24 марта вышел в релиз R-RAID SHADOW .. кхм-кхм, то есть Disney Волшебный турнир! Пройти мимо такого шедевра не поднялась рука т.к. скачиваний уже больше миллиона за месяц, что говорит о нешуточном интересе публики. Ну а ещё, лично мне кажется что этот проект, был издан исключительно для конкуренции с другой пошаговой коллекционной ролевой игрой - Черепашки Ниндзя Легенды, что в свою очередь, говорит о том что у самих черепашек с их десятью миллионами скачиваний дела обстоят, ой как хорошо.
Посмотреть на устройство проекта нацеленного преимущественно на детскую аудиторию, крайне интересно. Может быть Дисней осознаёт ответственность за умы юной публики и бережёт её от вымогающего доната или же как нам завещали отцы капитализма, рубит капусту напропалую, подсаживая игроков на собственную вселенную с ранних лет - давайте разбираться.
Под логотип RiotGames нас погружают в мир волшебства и сражений попутно вводя в курс дела - основной принцип: сражаемся со злодеями с помощью нашей команды мечты, коллекционировать и прокачивать которую будет однозначно суждено нам и возможно нашим внукам.
При первом запуске игра подтягивает ещё около 100Мб доп контента, после чего мы сразу попадаем на арену, где вооружившись нешутошной огневой мощью волшебника Микки и Трезубцем Ариэль, беспощадно низводим до атомов двух возможно ни в чём неповинных лучников. Делаем мы это стоит отметить - проходя через подробнейшее обучение, постепенно показывающее нам, как здесь всё устроено.
Стоит отдать должное создателям этих гайдов, они точно знали, что игра для детей и кому как не детям, нужно максимально подробно и атмосферно взяв за ручку объяснить происходящее.
После одной схватки идёт другая, а за ней следующая, после нескольких боев нас отправляют в наш коллекционный зал - прокачать героев, накинуть на них предметы, прокачать снова, вся боевка прерывается на секунду другую что бы ещё докачать контента и через некоторое время вы получаете внушительный гигабайт занятого внутреннего хранилища не считая двухсот мегабайт самого приложения.
Конечно, такой размер обусловлен незатейливой, но в то же время плавной и приятной графикой. Все атаки, движения, касты супер-способностей не выглядят кринжово, хоть и объективно просты. Чем-то напоминает полигоны в Zelda Breath of the Wild или проекты от TaleTale Games. Считаю что для мобильных устройств (к коим отношу и Нинтендо свитч, конечно) такой подход более чем оптимален. Да, я понимаю что всем хочется увидеть графон уровня Крайзис на своем Ксиаоми за 8к, но поверьте, не стоит тягаться с гигантами домашнего гейминга на этом поле, Нинтендо уяснила это много лет назад и делает ставку на интересный геймплей, проработанную механику и аркадность, успешно существуя на рынке до сих пор, даже не ввязываясь в гонку терафлопсов.
Ознакомившись с геймплеем переходим к внеигровым механикам в главном меню. Первые двести боев вам не дадут ничего делать самостоятельно, помните? Игра для детей, нежно за ручку в приказном порядке вас будут водить из конца в конец интерфейса приучая к тому что придется делать ежедневно. Для взрослого это очень утомительно и я считал что люди проработавшие этот ознакомительный тур достаточно недальновидны, но со временем до меня кажется дошло, это не ознакомительный тур ,это дрессировка привычек. Такое долгое обучение, сделано не только для того что бы вы точно-точно запомнили где все находится, а что бы ваш мозг выработал условный рефлекс на механическом уровне. Победа в схватке => апгрейд персонажа => победа в схватке => открытие новой карты => победа в схватке => новое испытание. Условный рефлекс который требовал бы от вас драться на арене, что бы получать удовольствия от остальной части открытий.
Кстати, не мог не поделиться с вами замечательной механикой, если нажать на рекламный сундук, а потом отказаться от просмотра, обработка события может занять минуту реального времени, т.е. игра как бы в любом случае не даст вам выйти из этой части меню и вступить в схватку, вам все равно придется потерять время, и не просто 30 секунд, которые вы потратили бы на просмотр ролика, а вдвое больше. Дисней неплохо так щелкает по носу своих игроков. Помните, как на западе вставляли палки в колеса игровой индустрии в области лутбоксов и прочих аддиктивных механик? Мобильный игропром вообще о таком походу не слышал. Ютуб плотно взялся за контроль детского контента тоже по этой причине, гиганты индустрии приседают на детскую психику всем арсеналом доступных уловок, чтобы малец точно не рыпнулся к конкурентам.
Но вернёмся к основной составляющей геймплея - Зачем такая тесная связь между ареной и достижениями за ее пределами спросите вы? Я вам отвечу - потому что сама арена не нужна. Все схватки в которые нас бросают сделаны лишь для убийства времени между таймерами отката бесплатных сундуков, событий, разблокировок активностей и прочего хлама. Как бы странно это не звучало, но основной геймплей не на арене, основная игра, настоящая игра которая рекламируется в плеймаркете и которую вы скачиваете - здесь, в главном меню.
Посудите сами, боевка на арене донельзя однообразная, порядок действий как правило не требует умственной деятельности, к тому же все эти анимации схватки можно поставить на ускорение, а в последствии и вовсе не вступать в бой, просто потратив определенное количество энергии моментально получить за него награду, такое ощущение что весь этот функционал добавлен разработчиками потому что они сами считают эту часть игры несущественной и позволяют игроку быстрее пропустить ее. Зато какое раздолье вне боя - тут вам и ежедневные задания и богатый выбор событий и бонусы ограниченного действия и личная коллекция персонажей в профиле и четыре вида ресурсов за наличием которых нужно следить для комфортного гейминга. Для персонажей нужны ресурсы, ресурсы можно получить на арене с определенным шансом дропа, но по большому счету такой процесс не сильно отличается от ожидания вращения барабанов в автомате с одноруким бандитом, просто вместо ожидания рулетки, мы выбираем порядок заклинаний который скоротает нам время.
Мы имеем дело с действительно качественным продуктом, способным увлечь нас на долгие недели в водоворот собственных страстей, открыть мультиплеерные баталии, клубные взаимодействия, новых чемпионов под приятно играющую музыку, очевидно сделанную на совесть полностью соответствующую уровню проекта. Но проблема только в одном, это игра не про бой, а про коллекционирование, про зависимость про дрессировку условных рефлексов в детях, которые ещё не отдают отчёт происходящему. В наших с вами силах, показать им лушие тайтлы на Нинтендо свитч, купить подписку на apple arcade или покупать ребенку платные игры, нацеленные на отдых, на сюжет или на истинное развлечение, уберегая от продукции подобного рода исключительно предложением лучшей на порядок альтернативы. Ведь если запретить ничего не предложив взамен, запретный плод будет сладок как никогда, а выдрессированные рефлексы, не оставят и шанса вашим кошелькам, берегите себя и играйте в качественные игры.