Танцули
Переделываю локации под новый лор, начал с выбора персонажа (одного но так работает ассет)
Переделываю локации под новый лор, начал с выбора персонажа (одного но так работает ассет)
Всем привет! Сегодня мы бы хотели поделится концептом самого нового глайда.
Storm (название рабочее и в дальнейшем может быть изменено) – воплощение боевой эстетики с матовым черным покрытием, которое подчеркивает его силу и решительный характер.
При создании концепт-арта мы черпали вдохновение в современном дизайне кибертрака и утонченной динамике японских поездов. Это сочетание строгого минимализма и технологичности находит отражение в каждой линии и детали, передающих ощущение непреодолимой мощи и стремления к совершенству.
Storm – один из новейших боевых глайдов, созданных корпорацией “Red Sun’s”(название рабочее и в дальнейшем может быть изменено). Его инновационный дизайн сконцентрирован на достижении максимальной эффективности в игре, и каждая деталь служит этому назначению. Этот глайд, сочетает в себе стиль, мощь и динамичность, превращая каждую схватку в увлекательное приключение.
Всех приветствую!
Хочу представить вам мою игру Gold for Retirement.
Gold for Retirement — это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!
Вы — рыцарь, хотя уже не молодой. Но вы любите свою работу: спасать прекрасных и не очень принцесс, сражаться с могучими и мелкими монстрами. Тем не менее, золото вы любите намного больше! Поэтому пора вам отправиться в путь и заработать достаточно золота для выхода на пенсию!
Главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия.
У игры так же есть уже Демоверсия а так же страницы в Steam и VK .
В демоверсии доступны 7 уровней и 4 саундтрека.
Gold for Retirement Steam Demo - https://store.steampowered.com/app/3648250/Gold_for_Retireme...
Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...
Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement
Так же следите за разработкой в Telegram и VK
Telegram - https://t.me/dagonn555
Буду всем благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого!Релиз Gold for Retirement состоится примерно в середине лета 2025 года.
Всем спасибо за внимание и приятной вам игры!





Кухня в детстве)
Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DKbVlCGtH9u/?igsh=dWZkZHV5c3h...
Приветствуем вас!
Мы — команда Tahoma Games, и сейчас активно работаем над созданием многопользовательской соревновательной экшн-игры Glide BTL в сеттинге киберпанк.
Наше твердое убеждение заключается в том, что твое мнение поможет сделать проект еще лучше.
Мы запустили новое обсуждение в Steam, которое станет пространством для обмена мнениями, творчества и креатива.
Наш общий вклад станет бесценным ориентиром в развитии геймплея, атмосферы и всех уникальных аспектов игры.
Присоединяйся к обсуждению, делись своими идеями и предложениями.
Ох эта миссия в Мафии, сколько нервов на неё было истрачено)) а вы с какого раза прошли))?
Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DKTr0ZItP5U/?igsh=MTBqdmNyejc...
Помните, как мы раньше обсуждали концепты боевых модулей? Теперь они уже сделаны! Реализованы три уникальных модуля, которые будут доступны в режимах «Контроль» и «Захват» и способны кардинально изменить ход любой схватки:
Боевой модуль — наносит мощный урон корпусу противника, выводя его из строя.
Временной модуль — перегружает вычислительные системы оппонента, замедляя его реакцию и восприятие.
Модуль ЭМИ — временно отключает центральный процессор, лишая противника возможности управлять глайдом должным образом.
Найденный модуль можно активировать в самый критический момент, однако его действие ограничено по времени. Тактические и мгновенные решения станут залогом вашего успеха.
Каждый матч игры, как короткая история, которой хочется поделиться: будь то удачный перехват, уклонение на грани или победа, полученная от доставки флага или обгоне соперника на последних секундах. Всё это - уникальный игровой опыт, полноту которого важно обеспечить даже в условиях нехватки игроков. Именно поэтому нам важно предоставить достойного, стабильного соперника.
Боты - не замена игроков. Их задача поддержать ритм игры, сделать бой живым. Не хочется, чтобы матч превращался в линейное движение от точки A до точки B. К тому же, игрок не должен думать: "ну, это всего лишь бот", он должен чувствовать вызов, интерес, напряжение - как в случае боя полного реальных людей
Мы не стремимся создать искусственный интеллект, способный переиграть человека, но мы также не делаем "болванчиков", движущихся по одной, заранее известной траектории. Вместо этого, нашей целью является система реагирующая на происходящее.
Бот видит врага - он реагирует. Услышал активацию способности - может отступить. Был атакован - оценивает угрозу и принимает решение. Всё это не требует от него долгих размышлений и сводится к "я заметил - я сделал". На этом этапе мы намеренно упростили связку между восприятием и действием, ведь чем короче последовательность - тем правдивее поведение.
Сейчас мы продолжаем развивать ботов и делаем первые шаги к командному взаимодействию. Это позволит не только реагировать на игрока, но и оказывать поддержку, запрашивать помощь, координировать движение. Мы хотим, чтобы матч ощущался живым, вне зависимости от числа игроков. Это особенно важно в мире GlideBTL, где движение - всё.