Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
QuarK
QuarK
Лига Геймеров

Total War: WARHAMMER, Империя. Часть 3⁠⁠

8 лет назад

Наконец-то накопилось материала на новую часть. Заняло это больше времени, чем я планировал, поскольку началась учёба (один препод на первой же паре заявил, что человечество вымрет к 2050 году).

Если вы не читали предыдущие части, то рекомендую начать с них, иначе вам может быть непонятно, что происходит в посте.

Часть 1

Часть 2

Для тех кому данный стиль изложения нравится: идейный вдохновитель моих постов, @Izzi99 продолжил писать свои, например, недавно вышел пост про Норску. Скорее всего вам понравится. Ладно, приступим.

80 ход: Император улучил момент и напал на армию Графств вампиров с самим Владом фон Карштайном во главе. Сражение (восточнее Вюртбада) получилось долгим, тяжёлым, но эпичным. У вампиров был один отряд ударной конницы, который доставил немало проблем. В центре битвы Карл Франц сражался с Владом фон Карштайном и всё-таки одолел его. К сожалению после победы моя армия оказалась слишком ослабленной, не смогла добить армию вампиров, и ей пришлось убежать в Талабекланд от уже двух армий, желающих наказать её. Бегала она долго, но в конце вампиры ушли к себе.

86 ход: С юга в Талабекланд пришла орда орков Собирателей черепов. Не грабят, просо мирно перемещаются по провинции. Настораживает, но ладно, Кастелян-инженер на всякий случай находится неподалёку. Карл Франц ушёл в Рейкланд пополнять силы. Гномы Карак Норна уничтожили орков Кривого месяца. Появилось сообщение, что началось вторжение Хаоса, зловеще показало 3 их армии на севере. Ну и ладно, пускай вторжение Нордланд отражает, они к ним ближе, у меня свои проблемы есть.

87 ход: Остермарк опять осадил Талабхайм, построил осадные машины и пошёл на штурм. Оказывается крыша на колёсах – имперский таран, как верно предположил @ThermoTera. Эта осада получилась уже более организованной, несмотря на то, что город осаждала полная армия с артиллерией (5 батарей огненных ракет). Город атаковали с дух сторон: с одной работала артиллерия, и ломали ворота, с другой ехали осадные башни. Таран сломал ворота, а артиллерия устроила пролом в стене. И то, и то я сумел удержать, штурмующие войска бежали. Каким-то образом вражеский герой (имперский капитан) умеет лазить по отвесным стенам. Залез и ворвался месить моих лучников, может быть он человек-паук? К сожалению, осадным башням я проиграл, и город был захвачен.

88 ход: Вампиры подняли мятеж. В Штирланде. Странно, им в той провинции только Вече принадлежит. Заметил, что Мариенбург (к западу от Айльхарта) лежит в руинах. Без понятия, что там случилось, но я вспомнил совет @TeReMJke и отправил в ту сторону Кастеляна-инженера, может быть, успею занять руины.

92 ход: Армия дошла до руин, но сразу их отстроить денег не было. Пришлось немного подождать, но в итоге Мариенбург был отстроен заново. Оказалось, в нём есть порт, даже на первом уровне город приносит хороший доход, так что я доволен.

94 ход: Скеллиги (северное племя) объявили мне войну. И чего они пошли на юг, у себя там не сиделось? Севернее Мариенбурга есть селение Гроссель, им Бретония владеет. Первый удар Скеллигов пришёлся на него. Тем временем, на востоке Карл Франц с полной армией вернулся в Талабекланд. Армия Остермарка убежала от него и заняла Талабхайм. Хотел устроить диверсию, но Воин-жрец не может ни стены портить, ни гарнизону вред наносить. В итоге повредил строения города на половину (не знаю точно, какой эффект это даёт, кроме того, что их надо чинить потом).

96 ход: Поскольку все предыдущие сражения представляли собой полный разброд и беспорядок, решил потратить время и начал учить тактику. Потратил полночи, понял, какую ерунду творил до этого. Карл Франц взял Талабхайм в осаду, начал строить осадные машины. Его армия была уже полностью укомплектована, присутствовала рейксгвардия (три отряда) и две мортиры. Армия Остермарка попыталась снять осаду города. Используя полученные навыки, в эпичной битве разбил полуторократно превосходящие силы противника (армия плюс гарнизон города). Третий отряд рейксгвардии спрятал в лесу, планировал использовать его для внезапной атаки в тыл армии противника. К сожалению, его нашли раньше, чем я успел им воспользоваться. Скеллиги дошли до Мариенбурга и взяли его в осаду. Их вторжение было представлено тремя армиями разной численности, а по составу больше смахивающих на сборище бомжей. Самая крупная из них осадила город, две, поменьше, расположились неподалёку.

98 ход: Кастелян-инженер снял осаду Мариенбурга. Скеллиги напали на Айльхарт. Гарнизон городка состоял из двух отрядов мечников со щитами, двух алебардистов, двух арбалетчиков и одной рейксгвардии (из-за рейксфорта), он успешно отбил нападение. Имперский капитан, ходил между армиями Скеллиги и косил героев и лордов варваров. А Гроссель теперь руины.

100 ход: На Айльхарт опять напали, на этот раз двумя маленькими армиями, а точнее тем, что от них осталось. Силы Скеллиги состояли из лорда и троллей хаоса, им в подкреплении шли грабители хаоса и конные грабители, все отряды были неполные. В итоге алебардисты уничтожили троллей, мечники дрались с лордом, арбалетчики всё это обстреливали, а рейксгвардия одна, используя натиск, разбила всё, что шло в подкрепление. Кастелян-инженер добил всё, что осталось от варваров, и вторжение Скеллиги закончилось. Тем временем на востоке вампиры собираются устроить экстерминатус Вюртбаду.

102 ход: Карл Франц начал штурм Талабхайма. Армия была разделана две части: мортира, отряд арбалетчиков и по два отряда мечников и алебардистов на одну сторону вместе с осадными башнями; мортира, всё остальное и два тарана – на другую сторону. Про штурм говорить особо нечего, понял, что любой отряд может штурмовать стену с помощью лестниц, поэтому вопрос про человека-паука отпал. На обеих сторонах удалось продавить защитников, а император, как только начался бой за стены, полетел на имперском пегасе за стены и убил вражеского лорда. В итоге армии Остермарка не стало. В самой провинции Остермарк хозяйничает армия хаоса, а столицу осаждают мятежные вампиры. Меня такое положение дел устраивает. Карл Франц отправился домой пополнять потери. После этой битвы император наконец-то получил Гхал Мараз (на самом деле прокачался).

104 ход: Армия Хаоса из Остермарка вторглась в Талабекланд, пока ничего не грабит, просто стоит, смотрит. Император срочно отправился к Талабхайму на перехват. Грядёт эпичная битва двух полных армий (такое впервые). Графства вампиров захватили Вюртбад, не видать мне конфедерации со Штирландом. Ничего, потом разберусь, сначала надо Хаос выгнать из провинции. Заключил мир с фон Карштайнами, хоть внезапно не нападут (надеюсь).

106 ход: Карл Франц успел добраться до Талабхайма раньше Хаоса и встал в нём гарнизоном. Сразу после этого город был взят в осаду. Император успешно прорвал и снял осаду, орда в итоге была уничтожена. К слову, она была не очень сильная, лучше, чем у варваров, одна адская пушка даже была, но всё равно слабая. Две армии Графств вампиров вторглись в Талабекланд. Первая из них пошла захватывать Кемпербад, армия состояла из лорда, 9 отрядов зомби, 9 отрядов скелетов с мечами и отряд летучих мышей, армия – пушечное мясо. Гарнизон Кемпербада, состоящий из двух мечников, двух копейщиков со щитами и двух арбалетчиков, не смог сдержать такую кучу и мясо задавило. Деревня была захвачена. Вторая из них пошла захватывать Грюнбург, армия состояла из лорда, скелетов в броне со щитами и мечами 9 ранга и ударной конницы 9 ранга. Гарнизон Грюнбурга был стандартным для городка: всего по два, мечники, алебардисты, арбалетчики. Я построил всю пехоту колоннами по три в ряд, мечников слева, алебардистов справа, арбалетчики стояли сзади растянуто. Атакующая армия сделала одну очень большую ошибку: она направила конницу на алебардистов. Она успела сделать один наезд на два отряда, после чего её связали боем и почти моментально уничтожили, а ведь была 9 уровня. К сожалению, скелетов убить не удалось, и город был разграблен. Тут ко всему этому представлению подошла армия Кастеляна-инженера, армия из одного отряда с подкреплением в виде «мясной» армии, это было глупо. Моя армия построилась на холме, у неё уже была одна мортира. Скелеты со щитами и лорд даже не дошли и были уничтожены. Когда до моей пехоты дошли зомби и скелеты, в каждом отряде не хватало половины солдат. Мораль врагов упала почти сразу, и отряды начали распадаться, тут стало понятно преимущество этих отрядов: они не бежали. Так что мои отряды основательно потрепало, но мы победили. За этот бой получил достижение «Это войдёт в легенды» (победите армию противника, имеющую 10-кратный численный перевес). Тем временем, Киселёв разрушили то ли варвары, то ли мятежные вампиры.

107 ход: На этот раз Кастелян-инженер уже сам напал на армии Графств вампиров, им на помощь ещё вышел гарнизон Кемпербада. Моя армия всех разбила, Кастелян-инженер чуть не погиб в бою, но сумел убежать, в итоге приобрёл особенность «Грызёт щит» (как же я с этого проорал, когда представил этого усатого лорда с бородой, грызущего щит, а вообще полезная вещь, усиливает натиск). Все армии вампиров разбиты, в итоге получил с этого восемь тысяч золотом. Занял Кемпербад обратно (его гарнизон погиб в последней битве).

110 ход: Графства вампиров запросили мира. Затишье. Вампиры идут через Талабекланд карать своих мятежников в Остермарке. За Бекхафен (восточнее Талабхайма, столица Остермарка) сражается Хаос, мятежные вампиры. Все люди, и даже вампиры, отправились туда бить Хаос. А я пользуюсь затишьем. В Альтдорфе начал постройку зверинца.

111 ход: Талабекланд – проходной двор. Фон Карштайны, Собиратели черепов (видимо, это и есть те дикие орки), Пограничные княжества – все ходят как у себя дома. Ещё пришла новая армия Хаоса, которая возит с собой генератор Теслы. То есть, если она встаёт лагерем, то начинает отображаться какая-то башня с молниями наверху. Мне она больше всего напоминает генератор Теслы. Карл Франц отправился на перехват. Наконец-то помирился со всеми эльфами.

112 ход: Карл Франц разбил армию Хаоса, она не особо отличалась от предыдущей, и отошёл в Талабхайм восполнять потери. Появилось сообщение, что вторжение хаоса закончилось, а в Талабекланд вторглась ещё одна Тесла.

116 ход: А вот эта армия Хаоса уже очень сильная: избранные, войны Хаоса, правда без артиллерии и чудовищ. Сумел одержать пиррову победу, многие погибли. Если повезёт, со второго раза смогу уничтожить её уже окончательно. По Талабекланду ходят две орды диких орков, достали, не трогают, но нервируют. А тем временем император наконец-то прокачался достаточно, чтобы открыть Смертокогтя (имперский грифон).

120 ход: Пока Карл Франц восполнял потери, Хаос тоже просто так не сидел, теперь в их армии есть: избранные, избранные с алебардами, воины Хаоса, воины Хаоса (тяжёлое оружие), войны Хаоса с алебардами. Одна армия императора тут уже не справится, привёл на помощь армию Кастеляна-инженера. В итоге эти армии и гарнизон Талабхайма разбили армию Хаоса. Что это было за сражение. С моей стороны было 40 отрядов, к слову подкрепление получилось очень тупым: пришла вся пехота, а рейксгвардия и мортиры из армии Карла Франца не приехали (бой начал Кастелян-инженер). В итоге пришлось обходиться двумя его мортирами и двумя отрядами рыцарей империи, а они слабее рейксгвардии, хотя мортиры отработали хорошо, палили весь бой без остановки. Пистольеров я спрятал в лесок, думал, как обычно, использовать их как застрельщиков и заманивать вражескую армию под огонь моей артиллерии. Но тут начало прибывать подкрепление вместе с императором (подкрепление в игре появляется постепенно после начала битвы). Кстати, Карл Франц на поле битвы теперь считается летающим чудовищем (из-за грифона). Увидев подкрепление, армия Хаоса решила, не церемонясь, разнести войска Кастеляна-инженера. Им прошлось срочно отходить назад, чтобы не снесли до подхода подкрепления. Начался всеобщий хаос, войска Кастеляна-инженера отходят быстрым маршем, подкрепление начинает разворачиваться и строиться, но Хаос уже слишком близко. В атмосфере всеобщего хаоса (и Хаоса, да) я вдруг вспоминаю, что в том лесочке стоят пистольеры, их сейчас встретят избранные с алебардами! Пистольеры врубили съебатор на полную и умчались куда подальше из этой рощи. А на южной окраине этого леса уже начали строиться матёрые мечники армии Карла Франца. И тут на них, то есть на фланг подкрепления, из леса вышел центр армии хаоса. Я срочно навёл туда мортиры, Небесный маг начал кастовать в ту сторону всё, что есть, попутно усиляя мечников. Армия Кастеляна-инженера оказалось слишком далеко от линии соприкосновения, и побежала на помощь, а на неё из леса выехали колесницы Хаоса. К счастью арбалетчиков было более чем достаточно, примерно восемь отрядов, так что они успешно засыпали врага болтами по всем фронтам. Карл Франц полетел и убил вражеского лорда. Часть армии Хаоса (в основном правый фланг) дрогнула и побежала, но центр ещё сражался, а на левом фланге бежали уже мои отряды. Император и оставшаяся в живых конница ворвалась в тыл левого фланга армии Хаоса, раскидывая там всех. Но меня всё ещё волновал центр, мечники там всё ещё сражались, но их оставалось уже очень мало в каждом отряде, их могли просто уничтожить. Но всё же ребята выстояли, вражеский центр дрогнул и побежал, а с ним и вся остальная армия Хаоса. Империя победила. После битвы я понял, чего она мне стоила: в армии Карла Франца осталось 11 отрядов (и те все неполные) из 20 (с учётом его самого и Небесного мага). В сражении погибли все мечники! А эти парни сражались за своего императора ещё со времён, когда из Рейкланда выбивали орду зверолюдов. Они не побежали несмотря ни на что и остались верными Империи до самого конца.

121 ход: Какой бы тяжёлой не была эта утрата, нужно было продолжать. Небесный маг немного поехал от этих битв с Хаосом и получил особенность «Симпатия Хаосу». Карл Франц отравился в Рейкланд восстанавливать армию, в Альтдорфе к слову достроился зверинец. Бекхафен осаждают Графства вампиров, а мне объявили войну Варги (ещё одно северное племя). Под Вюртбадом стоит орда зверолюдов из Племени алых рогов.


На этом случившиеся события заканчиваются, надеюсь, получилось не хуже предыдущих частей. Следующая часть планируется.. когда накопится материал и я его напишу:)

Планы пока сильно строить не буду, так как планы из 2 части не оправдались совсем. Вообще нужно нанять в армии тяжёлых мечников и пойти крушить вампиров, пока хаос не полез снова.

P. S. Антибаян ругается на картинку с генератором Тесла, я её привёл только для понятности, что это такое.

Показать полностью 6
[моё] Total War Total war: Warhammer Длиннопост Текст Игры
8
107
Izzi99
Izzi99
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War WARHAMMER: 100 ходов за Норску⁠⁠

8 лет назад

Когда настал тот черный день, и мне сообщили страшную новость, я не поверил.

«Что? Новая часть Total War выходит через год после старой? Да это бред! Да в жизни такого не будет! Да там наверняка масштабный аддон анонсировали, а вы сразу про новую часть подумали».


Потом я понял, что все это- правда, и два часа сидел орал перед монитором. « За что?! Почему?! Почему именно Total War?! Почему именно эта серия должна стать блядским конвейером! Кто там наверху решил, что можно забить на новые сеттинги, механики, эпохи и просто выкатывать обновленную карту и заново отрисованных юнитов! Они что, думают, что смогут за так забрать мои кровно заработанные? А может, я сам виноват, потому что скупил не все DLC, а коллекцию старых частей и вовсе взял на распродаже, не заплатив фулл-прайс? Определенно, когда-то я должен был за это ответить.»


Затем попытался найти хоть какие-то плюсы в «скорострельности» новой части, но на ум приходили лишь минусы, и я все больше впадал в отчаяние. Я понял, что «как раньше» уже не будет, что дальше будет только хуже. Что в каждой новой части контента будет все меньше и меньше, цена на игру- выше и выше, геймплей- проще, а про оптимизацию и вовсе забудут. И в конце нас ждет фритуплейная моба да мобильное приложение. И этого уже не изменить.


А потом прошли день, два, неделя- и я смирился. Просто, тупо, без всяких доводов и оправданий, пошел и взял новую часть. И так как, чтобы подсластить пилюлю, бесплатно отдавали дополнение за Норску, ее прохождение и станет мостом между первым и вторым сезоном «стоходовок».

1 ход- уже привычное начало- один генерал, один город. Это сразу дает простор для маневра- хочешь, сиди и обороняй свой единственный город, хочешь- пройдись по берегу, отхвати пиздюлей от соседей и потеряй свой единственный город, хочешь- переплыви через море, разграбь пару поселений и потеряй свой единственный город, а можешь вообще напасть на Империю и бегать от самого Императора Карла (и через четыре хода потерять свой единственный город.) Глаза разбегаются от разнообразия тактик.

9 ход- если решили играть за варваров, то вам нужен план. Вам обязательно нужен четкий план. К черту импровизацию, свободу, нестандартные решения. Нужно точно расчитать, куда, когда и сколько, зачем и почему, как и кем. Иначе будете ходить от города к города, смотреть на вражеские армады, пугать случайные Орды Зверолюдов, совершать нищенские налеты и к двадцатому ходу вернетесь к тому, с сего начали- один город и одна армия. Уж я-то знаю.


11 ход- что круто в этой игре, так это автолевел врагов. Точнее, его отсутствие. Никаких «О, ты собрался штурмовать крупный город на начальном этапе? Хорошо, вот тебе тогда и гарнизон урезанный.» Хер там плавал. Игра как бы говорит тебе-« Хочешь захватить столицу? Тогда будь добр прокачай генерала, развейся до нормальной пехоты, обзаведись парой-тройкой героев, а лучше- монстрами, научись наступать с нескольких сторон и постоянно держать войска под контролем- и все-равно будь готов к поражению.»


22 ход- Северные племена я уже перерос (поработил? возродил?), до нападений на Империю- недорос. Копаюсь в ветках развития, изучаю доступных персонажей, планирую дальнейшие действия. Разобью Кислева, потом пройду насквозь вампиров, загляну к оркам, закреплюсь до прихода Лордов Хаоса- и вместе с ними перебью Зеленокожих. Затем пройдусь по краю Пограничных земель, выйду к Империи, истреблю все живое в центре карты, и напоследок- сожгу Бретонию, тем самым выполнив необходимые для победы задания. Идеальное прохождение, без единого поражения- вот такие развлечения мы мутим для поддержания "тотал-вар" движения!

24 ход- тролль из Зимнего Клыка заявился ко мне на порог. С испугу набрал себе огромную армию, как оказалось- зря. Союзники (вассалы, рабы?) махом раскатали и вражескую армию, и пару ближайших стойбищ. Решил использовать их до последнего и погнал на вражескую территорию. Подумать только- Скеллиге и Варги исполняют мои приказы!

29 ход- всерьез занялся охотой. Тот случай, когда одна механика оказалась интереснее самой игры. Да и награды за зверей дают крутые. Вильгельм содрал чешую с ледяного змея- и теперь способен в одиночку захватывать людские поселения. Следующие на очереди- дубина великана и голова корробурга.


37 ход- будущая война с нежитью и Кислевым - это хорошо, но сначала надо закрепиться на южном берегу Северного моря, потому что каждый раз гонять корабли с подкреплениями и новыми юнитами- та еще морока. Захотелось тебе повоевать мамонтами- будь добр найми Лорда, потом натренируй мамонтов, затем переправь через море, пройди по центральным землям, где все вокруг- враги и предатели, всучи их нужному Лорду и только тогда, если у него в порядке армия и поблизости есть подходящая цель- вот тогда можешь посмотреть на мамонтов в бою. Мне позарез нужен город-форпост, а самый подходящий – Мариенбург. Начинаю собирать армию вторжения, а пока отправляю агентов подготовить почву. Агенты- оборотни, а я знаю только одного оборотня. Так что теперь у меня есть Ван Хельсинг, Ван Хельсинг Второй и Ван Хельсинг Младший.


51 ход- десять ходов- впустую. Волком хожу вокруг Мариенбурга, но захватить его мне не дают. Бретония с Артуа следуют по пятам, охота идет по всему берегу. Придется или дать бой, или с позором уплыть обратно.


54 ход- куда ни шло с двадцатого хода, поняв, что все идет не по плану, откатиться на десять ходов назад. Но с пятидесятого откатываться до начала высадки- уж извините. Я армию собрал, переправил, высадил- так что будьте любезны предоставить жилплощадь! Черт с ним, с Мариенбургом, сгодится любой прибрежный замок. Но когда у тебя на хвосте две армии, исход штурма немного предсказуем. Поэтому –битва, битва и еще раз- битва, с превосходящими силами и последующим поражением. Но это же Total War! Раз за разом, еще и еще, до каждого солдата высчитывая последствия различных маневров- «проигрышный» бой отыгран раз десять, и с минимальным, позорным перевесом, но победа- одержана. Замка у меня еще нет, но и преследователей- тоже.


56 ход- Отлежавшись на землях Бордело, начинаю войну с Бордело. Ну не могу я иначе!

60 ход- тактика в битвах предельно проста. Все до упора забито тяжелой пехотой (а другой у меня и нет!) и немного собак, чтобы вражеские стрелки не расслаблялись. Начался бой- всю пехоту бросаешь в лоб, собак- в обход, генерала- в первую линию, оттягивать на себя как можно больше врагов, и все, потом только знай себе следи, чтобы отряды не простаивали, собаки совсем уж в ебеня не забегали да спецспособности сразу после перезарядки активировались.

67 ход- весьма странная система поклонения богам. Переменив объект поклонения, рискуешь потерять все нажитые преимущества. Фактически, приходится выбирать одного бога, и служить ему до упора.


74 ход- в боях за столицу Бретонии потерял изрядную часть войска и нервных клеток, но оно того стоило. Форпост в самом сердце Южных земель- с такого расклада можно начинать серьезную игру. Граблю всех подряд, от Королевств до имперских провинций.


79 ход- Артуа, Бретония, Бордело- все хотят моей крови. Но никакой согласованности.

Бордело бродит по землям Бретонии, Бретония хозяйничает в Эсталии, Артуа забрался аж в Империю- всем все похеру, главное- найти моих героев.

90 ход- Ван Хельсинги уже не те ободранные оборотни, что были когда-то. Теперь у каждого из них полный набор из доспехов, оружия и амулетов, а сам Ван Хельсинг держит Меч Мучителя, самый могущественный артефакт, добытый Вильгельмом Странником в этой компании. Вильгельм, кстати, тоже неплохо упакован, но до этой тройки ему далеко.

94 ход- у меня отбили Куронн, но я успел схватить Мариенбург, и теперь прошу лишь об одном-да оставьте вы мне этот сраный город! Один форпост- разве я многого прошу?! Империя бьет раз за разом, Бретония бьет раз за разом, а когда они выдыхаются, подходят остальные Южные королевства. Конечно, это не битва за Талабхайм из предыдущей части (хотя бы потому, что все бои в чистом поле «двое на двое» или «на трое»), но я поиграть хочу! По миру пошататься, посмотреть, кто чего достиг, на крепость проверить столицы разных фракций. А меня заперли в одном городе, заставляя снова и снова отстаивать свое право на него! Ну ничего, вот придут Лорды Хаоса…


103 ход- а тем временем мой второй генерал- van Buuren- приносит последний город в жертву Вороне и запускает жернова. Мстительные боги, не простив обиды, послали своих служителей по мою голову- претенденты Пес и Змей, оба с серьезными армиями, напоминающими орды вторжения Хаоса в лучшие их годы. Посланца от Орла не увидел, очевидно, этому плевать на поклонения. Впрочем, армии далеко, и бой с ними- это проблема даже не завтрашнего дня. А на очереди- вторжение в Империю. Пусть у нее десятки городов и провинций, сильнейшие генералы и герои, армии во всех сторонах света, рыцари, танки, мощнейшая артиллерия и неприступные замки- но нашествие северян ей не пережить.

p.s. Кто-то может спросить- а зачем в начале вставлены все эти страдания и переживания, мы сюда, вообще-то, приходим про эпичные прохождения почитать. Отвечаю- когда у тебя при написании набегает тринадцать тысяч знаков, то встает выбор- сократить до одного поста или растянуть до двух. И что я выбираю? Правильно- побольше отступлений, лирики и своего мнения. Потому что два раза- это ДВА РАЗА!

Показать полностью 5
[моё] Total War Total war: Warhammer 100 ходов Длиннопост Компьютерные игры
33
18
QuarK
QuarK
Лига Геймеров

Total War: WARHAMMER, Империя. Часть 2⁠⁠

8 лет назад

Поскольку предыдущий пост всем скорее понравился, чем нет, то пишу продолжение. Спасибо всем за поддержку, особенно удивлён, что кто-то подписался.

Если кому-то что-то из тонкостей механики будет не понято, то советую почитать предыдущий пост. Там это разбирается подробнее.

Часть 1


43 ход: После того, как с Имперскими раскольниками было покончено, в Рейкланде наступила стабильность, и я мог начать заниматься его системным развитием. Оказалось, чтобы строить всё сразу, не хватает денег, стал строить ткацкие мастерские, так как они дают ощутимый прирост по золоту. Обратил внимание на руины Кемпербада, которые стоят заброшенными уже много ходов, может из них можно какую-нибудь пользу извлечь? Отправил туда армию Карла Франца, а Кастеляна-инженера отправил в Хельмгарт охранять провинцию, а то мало ли что.

46 ход: Появилось сообщение, что в Грюнбурге распространилась скверна хаоса, вокруг деревни появились характерные элементы ландшафта, а в столице – герой, охотник на ведьм. Проверил уровень скверны в провинции, странно всё нормально, никаких резких повышений, на всякий случай отправил этого охотника к Грюнбургу. Карл Франц дошёл до руин Кемпербада, оказалось их можно отстроить за тысячу золотых, что я и сделал. Таким образом, у меня появилось первое поселение в другой провинции. Правда, настроение в ней было совсем плохим, но наличие армии императора начало его постепенно улучшать (интересно, это они боятся или радуются, что под защитой), ситуация со скверной была немного лучше, но тоже печальная (в этой провинции когда-то зверолюды бесчинствовали, а потом куда-то исчезли).

В игре есть два типа порчи: вампиров и хаоса. Первую разносят, как ни странно, вампиры, вторую – хаос и почему-то зверолюды. Она накапливается от наличия в провинции соответствующих армий и героев, а так же от случайных событий. В механику вдаваться не буду, скажу только, что скверна накапливается и проходит постепенно. В провинциях, где скверна сильна, армии людей несут потери, а «владельцы» скверны наоборот восстанавливаются.

47 ход: Граф фон Карштайн (сначала прочитал Кранштайн) почему-то запросил мира, хотя никаких столкновений у нас не было, послал его. Курфюрсты на западе стали относиться лучше и дали мне дипломатическую оценку «Верный». Талабхайм попросил начать войну с Остермарком (он с ним давно уже воюет), согласился (их от Рейкланда отделяет только Талабекланд), и у меня возникла одна идея. В Альтдорфе нанял лорда, сразу назначил его казначеем (всё равно должность пустовала), и собрал ему маленькую армию из 3 отрядов мечников и 2 отрядов арбалетчиков. Эту армию я отправил грабить Остермарк. С юга на Грюнбург напала небольшая армия орков Кривого месяца. Маленький гарнизон (3 отряда мечников, 2 копейщиков, 2 арбалетчиков) защищался, как мог, но потерпел незначительное поражение, убив половину армии орков. В результате Грюнбург был разграблен, а от него один марш до Альтдорфа. Так что я сразу бросил армию Кастеляна-инженера на перехват.

49 ход: Оказалось, за один марш от Хельмгарта до Грюнбурга не добраться. Рядом с Грюнбургом всё ещё стоял Охотник на ведьм, я решил проверить, что он может, приказал ему убить лорда армии орков. На удивление он идеально с этим справился. Армия орков испугалась и попыталась свалить подземными путями. Тут уже подоспел Инженер-кастелян, перехватил её на подземных путях и полностью разбил, казнив всех пленных. На всякий случай вернул армию Карла Франца в Рейкланд.

(хотел вставить какую-нибудь эпичную картинку с гномами, но эта просто идеально описывает ситуацию)

52 ход: В горах, на юге (оказалось, они называются Серые горы) было ещё одно гномье королевство – Карак Норн, я заметил, что их последний город осаждает большая армия орков Кривого месяца. Эти гномы также неплохо ко мне относились, так что я решил помочь им тоже. Армия императора поднялась в горы, а армия Кастеляна-инженера стала гарнизоном в Грюнбурге, чтобы больше не грабили.

55 ход: Как только Карл Франц подошёл к гномьему городу, орки сразу сняли осаду и сбежали подземными путями, даже перехватить не успел. Заключил гномами Карак Норна военный союз, на всякий случай остался охранять их город, вдруг орки вернутся. Тем временем Казначей со своей диверсионной армией успешно грабил Остермарк. Армия Остермарка никак не могла его поймать, а в тяжёлом случае он сваливал в район руин Эссена, где его не преследовали и потом возвращался обратно. Доход был всего 100 золотых правда, зато Талабхайм уже меня очень полюбил, заключил военный союз. Появилось сообщение о том, что с пустошей юга движется орда орков, проигнорировал, как и предыдущие пугалки.

58 ход: Дела у гномов наладились, они создали ещё одну неплохую армию и отправились отбивать свои города у Кривого месяца. Карл Франц подумал и двинулся следом, неся потери от горной местности, в случае чего поддержать гномов (оказалось две армии сразу вести осаду не могут) и пограбить орочью провинцию. С налётом получилась накладка. Доход был 0, может у орков просто грабить нечего? Тем временем в Рейкланде всё было спокойно, портняжные цеха достроились, и я был готов строить здания для найма более сильных войск. Беда пришла, когда её никто не ждал.

59 ход: Случился пиздец. По-другому просто не сказать (хотя понял я это не сразу). Помните, я упоминал перевал в Серых горах, рядом с которым находится Хельмгарт? Так вот через этот перевал в Рейкланд вторглась ОГРОМНАЯ орда зверолюдов (20 сильных отрядов, каждый имеет несколько лычек), всё же они как-то дошли до земель империи. Нам конец, нас предупреждали, но мы не верили! Ещё у меня вопрос к моим горным союзниками: как они смогли проворонить такую орду? Ладно, Карак Норн, им из-за гор может быть не видно, но Карак Зифлин точно должен был заметить, подъём к ним на южном склоне гор. Орда подошла к Хельмгарту, Кастелян-инженер со всех ног помчался на защиту деревни, но не успел. Бедный гарнизон сражался как мог, но у них не было ни единого шанса, их просто снесли. Ладно, разграбят и свалят, думал я, а там посмотрим кто кого. И тут всё резко пошло не по плану: зверолюды просто разрушили Хельмгарт и остались одни руины. Тут я понял, что положение дел очень плохое. Карл Франц со своей экспедиционной армией, неся небоевые потери, срочно быстрым маршем стал выбираться из гор на защиту Рейкланда.

60 ход: Армия Кастеляна-инженера стояла недалеко от того, что раньше было Хельмгартом и думала над двумя вещами: откуда всё это говно берётся, и куда его блять деть первая, что теперь делать, вторая была более серьёзная. Как вы можете помнить, в Хельмгарте находился учебный плац, позволяющий обучать базовые отряды (мечники, арбалетчики и т.д.), а теперь его больше нет, следовательно, армию можно пополнять только весьма бесполезными в прямом бою пистольерами (стрелковая кавалерия, в прошлой части называл их пистолетчиками, оказалось, русский перевод их перепутал, спасибо @OrcaPuss). Было принято волевое решение снести трактир (война блин! вот кончится, и празднуйте) в Грюнбурге и вместо него построить поле для тренировок (оно потом улучшается в плац), не пускать зверолюдов на восток провинции, а также ждать императора и уже вместе с его армией действовать. Только у зверолюдов были свои планы, и они просто атаковали армию Кастеляна-инженера, она пыталась отступить, но не смогла. Ребята бились как герои, но силы были не на их стороне. Армия потерпела полное поражение, а Кастелян-инженер был убит в бою, Noooo, у меня просто не было слов. Остатки армии отступили под Грюнбург, а орда ушла куда-то на северо-запад Рейкланда.

Если на армию нападает другая, то та, на которую напали, может попытаться избежать сражения и отступить. Ей может повезти, и у нападающих не хватит дальности передвижения напасть ещё раз. Но если нападут снова, то отступить уже нельзя. При попадании в засаду отступление невозможно.

62 ход: После того как закончили оплакивать погибшего лорда, в Альтдорфе был нанят новый кастелян-инженер и поставлен во главе того, что осталось от армии. Карл Франц с немного потрёпанной армией наконец-то вернулся из гор в Рейкланд, настало время наводить порядок в провинции. Армии двинулись на запад мимо руин Хельмгарта, и оказалось что зверолюдов не видно. Стало непонятно, как победить орду, которую не можешь найти. Армия императора как более мощная прошла ещё немного вперёд и попала прямо в засаду зверолюдов, а ведь всё почти наладилось. На карте сражения армия была построена обозом, я срочно начал разворачивать её фронтом к лесу, и наделся успеть отвести стрелковую пехоту в тыл армии. И тут из леса высыпало ЭТО. Огромная армия, чуть ли не в 2 раза больше моей, все с рогами и копытами. А ещё там были минотавры. Бой затянулся, как обычно Карл Франц решает очень сильно (и дерётся, и мораль поддерживает), но в какой-то момент он погиб (был ранен), и этим всё и кончилось. А Небесный маг каким-то чудом выжил.

66 ход: Ситуация была критическая. По Рейкланду распространялась скверна хаоса, денег мало, налоги отменены, но общественный порядок всё равно падает и указ не издать (такие бонусы, когда вся провинция под контролем). Ещё несколько ходов и будет восстание. Правда мне повезло, зверолюды не добивали мои армии, а опять куда-то пропали. Император наконец-то оправился от ран и вернулся в строй. За это время армии более-менее восстановились, и я сумел на последние деньги немного усилить их. Я решил ещё раз попытаться задействовать Охотника на ведьм, велел ему нанести урон орде, которую наконец-то сумел найти. Он с задачей справился, а я нашёл у него таланты, повышающие его навыки ассассина. После чего он сумел убить обоих лордов зверолюдов.

67 ход: Тем временем орки из клана Кривого месяца разграбили Грюнбург. Опять! Хотя с каждым разом у меня всё лучше получается отбиваться небольшим гарнизоном. Этого им показалось мало и они стали грабить провинцию недалеко от её южной границы. Но пока мне было не до них. Орда, разозлённая смертью своих лордов, отправилась к Айльхарту, этого я допустить не мог. Но мои армии опять не успели и зверолюды снесли деревню, так же как и Хельмгарт до этого, оставив руины. И тут обе мои армии их догнали, их объединённой силы хватило, чтобы решительно разбить уже ослабленную орду без сильных лордов. После чего её остатки попытались сбежать звериными тропами, но мои армии перехватили её и разбили ещё раз, теперь окончательно, все пленные были убиты, а орды не стало.

68 ход: Со зверолюдами было покончено, но у меня остался осквернённый Рейкланд, наполовину лежащий в руинах. Армия нового Кастеляна-инженера отстроила руины Айльхарта, а Карл Франц и Охотник на ведьм отправились выгонять орков из провинции. На то, чтобы отстроить Хельмгарт, денег пока не было.

70 ход: Отряд по каранию орков добрался до окрестностей Грюнбурга. Сначала Охотник на ведьм убил лорда, а потом армия императора нанесла вражеской армии поражение. Теперь появились деньги, но до Хельмгарта надо было ещё дойти. Помните перевал в Серых горах? По нему ВНЕЗАПНО, не пойми откуда пришла бретонская армия и отстроила руины Хельмгарта. Эм, и что мне теперь делать? Воевать с Бретонией сейчас совсем не хотелось, притом, что она, кажется, на данный ход очень большая, так как много кого на западе захватила, да и отношения с ней нейтрально-положительные, если нападу, остальные начнут косо смотреть. Пришлось загрузить сохранение и сначала отстроить Хельмгарт. Но орки на этот раз сумели сбежать от моей армии и на Айльхарт не хватило.

Теперь вопрос к знатокам Total War: здесь можно, как в Циве, обмениваться городами при дипломатии? Я сначала пытался договориться с Бретонией, но такой опции не нашёл.

71 ход: Всё очень плохо. Золота в казне почти нет, доход почему-то стал отрицательный, надо найти способ выжить. Хотя бы Рейкланд потихоньку очищается от скверны. Стал искать варианты, выяснил, что сейчас со мной готовы объединиться в конфедерацию Талабхайм и Вуртбад. Из этих двоих выбрал Талабхайм, так как он ближе, дела у него к слову шли плохо: город осаждала армия Остермарка, но делать нечего. Создал конфедерацию с ним (просто получил город под свой полный контроль). Отправил армию Карла Франца снимать осаду с города. Внезапно понял, что теперь у меня под контролем весь Талабекланд, издал указ на деньги. В процессе поиска способа выжить понял, что армия Казначея тратит больше денег, чем приносит от налёта. Отправил её тоже к Талабхайму.

72 ход: Сработало. После присоединения Талабхайма доход за ход стал -700, распустил их армию, которая тусила на корабле посреди реки, и доход вышел в плюс. В столице появился имперский капитан, отправил его под Кемпербад улучшать общественный порядок. Армия императора была всё ещё в пути, но Казначей со своей диверсионной армией прибыл к Талабхайму. Отправил его попытаться снять осаду. В общем-то, его задачей было умереть смертью храбрых и больше не тратить золото, которого и так было мало, если повезёт, то заставить армию Остермарка отвлечься пока, не придёт император. С этой задачей он успешно справился.

73 ход: Остермарк не стал дожидаться сдачи города и пошёл на штурм. Оказалось у Талабхайма есть стены, город защищал очень странный гарнизон: 2 отряда пистолетчиков, 2 – арбалетчиков и один отряд мечников. У штурмующей армии было 2 осадных башни, 3 крыши на колёсах (или что это) и даже несколько мортир. Про сам штурм рассказывать особо нечего, хотя очень интересный опыт защиты со стен, всё закончилось быстро и частично из-за того, что я не увидел отряд, ломающий ворота, из-за того, что обзор закрывала стена. Я ожидал, что город будет захвачен, но его просто разграбили, и их армия ушла обратно в Остермарк. Это меня, в общем-то, устраивает.

74 ход: Решил посмотреть как там дела у Вуртбада, у него был полный писец. Город осаждала армия фон Карштайна с самим графом во главе, через 2 хода город падёт, рядом стоит ещё одна армия Графств вампиров и вся провинция в их скверне. Карл Франц резко повернул и пошёл к Вуртбаду, раньше него добрался Охотник на ведьм. Он успешно убил Изабеллу фон Карштайн, а вот с самим графом не справился. Армия императора подошла к городу, и Карштайн быстро снял осаду и отступил, правда, не далеко. Тем временем в Рейкланде Кастелян-инженер отстроил Айльхарт и встал гарнизоном в Хельмгарте, чтобы больше ничего через это перевал незамеченным не прошло.

76 ход: Рейкланд приходит в себя, почти достроил Рейксфорт в Айльхарте. Значит, скоро получу доступ к кавалерии. Попытался заключить мир с Остермарком, чтобы не доставал меня, он не хочет. Возможно, не стоило грабить его провинцию на протяжении 20 ходов. Впрочем, это оказалось не нужным, так как он с какого-то перепугу ушёл воевать с Кислевым. Ещё я каким-то неведомым образом обнаружил фракцию эльфов (пока не понял даже как их зовут нормально), живут южнее Серых гор, и почему-то сразу стали ко мне относиться не очень. Причины этого мне непонятны (даже по детализации отношений), надо с ними как-нибудь подружиться, нравятся мне эльфы.


На этом случившиеся события заканчиваются, надеюсь, всем понравилось так же, как и предыдущая часть. Чтобы появилась новая часть надо её сначала наиграть, так что какое-то время продолжения не будет.

На данный момент у меня в планах: сменить базовые войска на что-нибудь получше, заключить конфедерацию со Штирландом, как только выгоню из него вампиров, и отстроить Вече, а затем уничтожить Кривой Месяц, ибо достал меня грабить.

Показать полностью 3
[моё] Total War Total war: Warhammer Длиннопост Текст Игры
33
31
QuarK
QuarK
Лига Геймеров

Total War: WARHAMMER, Империя. Часть 1⁠⁠

8 лет назад

Пост вдохновлён творениями пользователя @Izzi99

Решил я посмотреть, что из себя представляет Total War: Warhammer. До этого с серией Total War я никогда не сталкивался, поэтому решил первый раз сыграть за Империю. Хотя ещё хотелось попробовать за Хаос, но решил отложить это на будущее. В процессе игры понял, что действие получается весьма эпичным, и если описать это, то может получиться довольно интересно. Итак, вот что у меня происходило за Империю.

Начало: Началось всё стремительно, с боя, но есть подсказки, так что разобраться можно. Отправляю разные отряды бить орков, вроде получается достаточно уверенно теснить их, я даже воодушевился. В итоге последние орки побежали с поля боя, мне сказали, что я спас Альтдорф, а затем написали, что я одержал незначительную победу и был близок к поражению. После этого я задумался, что эта игра не такая простая, как я подумал.

1 ход: Тут я уже увидел карту, на которой будут развиваться действия одиночной компании, и, как я потом понял, она просто огромная. Владения Империи ограничивались только её столицей (типично для многих стратегий), которую окружали различные фракции людей в других провинциях (как я позже понял, раньше всё это были провинции империи, а сейчас полный сепаратизм), и прямо в моей (не совсем) провинции фракция Имперские раскольники, которая ещё со мной и воюет. А вот орков рядом не было совсем. Обучение продолжило объяснять, что тут и как, и предложили построить в Альтдорфе тренировочный лагерь, что я и сделал.

Перед тем, как продолжить, нужно немного объяснить устройство игры. Здесь у каждой фракции могут быть армии, состоящие из отрядов (максимум 20). В каждой армии есть лорд, легендарный либо обычный. Легендарные отличаются тем, что имеют некое значение для фракции, например император империи, и тем, что их нельзя убить, а можно только ранить. Армии ходят по карте и взаимодействуют друг с другом и городами. Карта делится на провинции, в которых находится некоторое количество городов, селений или деревень. Тот, кто контролирует все города, провинции контролирует (внезапно) всю провинцию, это даёт некоторые плюсы. Ладно, хватит теорикрафтинга.

2 ход: Действие происходит в провинции Рейкланд. Обучение предложило захватить ближайшее к Альтдорфу селение Грюнбург. Отправился к нему единственной армией с императором Карлом Францем во главе. В Грюнбурге гарнизоном стояла армия имперских раскольников с лордом по прозвищу Повелитель бездельников. В его армии было 10 отрядов против моих 12-ти (2 нанял на прошлом ходу), в итоге я победил его с итогом пиррова победа (мы оба потеряли по половине армии, но раскольники всё же бежали, а мои войска выстояли). Повелитель бездельников бежал куда-то в лес, а Карл Франц встал в Грюнбурге гарнизоном восполнять потери.

4 ход: Обучение предложило мне задание, по которому нужно устроить засаду в соседней провинции на вражескую армию (чью конкретно я так и не понял). Пока Повелитель бездельников бегает где-то в лесах без армии, я решил наведаться туда. Кроме этого нанял лорда и создал вторую небольшую армию. Лорда новой армии назначил кастеляном-инженером, чтобы здания быстрее строились (надо бы ему осмысленное имя дать какое-нибудь для удобства).

Заметил интересную особенность: если армий больше одной, то на их содержание тратится дополнительное золото. «Когда линии снабжения становятся сложнее, немного золота начинает куда-то пропадать, а имперские чиновники в недоумении разводят руками».

6 ход: Битва кровавых сосен, так называется задание-засада. При желании про это можно какой-нибудь мини-рассказ написать, поскольку получилось весьма эпично. Вражеская армия попала в мою засаду на лесной дороге, она шла по ней в походном построении, конница впереди, артиллерия (мортиры) в хвосте. Я развернул свои войска в лесу и собирался ударить во фланг этого обоза, при этом единственный отряд кавалерии – рейксгвардия, должна была решительным ударом снести вражескую артиллерию, а копейщики должны были связать боем конницу в голове обоза. На практике всё пошло не так хорошо. Во-первых, ИИ в игре, видимо, умеет чувствовать жопой, потому что как только началась битва, ещё до того как моя армия вышла из леса (в густом лесу войска считаются спрятанными), обоз начал разворачиваться ко мне фронтом. Рейксгвардия ещё успела налететь до того, как мортиры ушли за обоз, а вот копейщики не успели, и конница подготовилась. Во-вторых, как только началась битва, на краю карты появилось вражеское подкрепление. К счастью оно оказалось достаточно медлительным, и, когда домаршировало, большая часть обоза была морально сломлена и бежала с поля боя. Я спешно начал строить армию для боя с подкреплением и в целом успел. В результате потери оказались примерно равными, но армии врага бежали и мне объявили пиррову победу.

10 ход: После успешной битвы Карл Франц (который, как оказалось, может прокачиваться) стоял в Альтдорфе и восстанавливал потери, а заодно охранял город. В это время Кастелян-инженер с уже полноценной армией отправился из Грюнбурга (юго-восточнее Альтдорфа) отбивать у раскольников Айльхарт (западнее Альтдорфа, за лесом). Планировалось, что армия пройдёт севернее леса по берегу. И тут всё резко пошло не по плану.

11 ход: Во-первых, оказалось, что нельзя пройти к Айльхарту по берегу, в обход леса. Хотя визуально место есть, но армия не может там идти. Ладно, будем считать это скалистым берегом, где армии не пройти. Во-вторых, как только Грюнбург оказался без защиты, из-за леса прибежал Повелитель бездельников со ЗДОРОВЕННОЙ армией (20 отрядов), сломил сопротивление гарнизона и захватил эту деревню обратно. Возник вопрос чего делать, одной армией Грюнбург не отбить обратно. Настроение жителей в провинции стало ухудшаться, пришлось временно отменить налоги.

13 ход: Мне повезло, потому что Повелитель бездельников решил уйти на запад, в Хельмгарт. Армия императора воспользовалась этим и быстро захватила Грюнбург обратно. После этого армию императора из этой деревни я уводить не стал. А Кастелян-инженер продолжил попытки добраться до Айльхарта, погрузил армию на корабль и отправился вниз по реке.

14 ход: Оказалось, что просто так высадиться на берег у Айльхарта нельзя, видимо требуется пологий берег, а там скалы. Единственным местом, где в том районе можно высадить армию, оказался другой берег реки, а это уже другая провинция и её курфюрсту это не понравилось. Перебраться на другой берег можно было через два брода и остров посреди реки. К сожалению, пока армия Кастеляна-инженера всё это проделывала, в Айльхарт уже пришёл Повелитель бездельников на защиту города. Защитой он не ограничился, а перешёл через этот брод и разбил армию на другом берегу реки. После этого было принято решение, отказаться пока от захвата Айльхарта и армия Кастеляна-инженера ушла по реке обратно к Альтдорфу.

16 ход: Было принято решение отправиться брать Иерусалим Хельмгарт. Армия Карла Франца двинулась из Грюнбурга на запад через леса, а из столицы в Грюнбург отправилась многострадальная армия Кастеляна-инженера. Кроме этого, внезапно, в столице появился герой «небесный маг», который был отправлен догонять армию императора, чтобы помочь ей штурмовать Хельмгарт.

Вообще в есть система разных случайных событий, например «Беженцы пришли к границам, что с ними делать?». Они дают разные временные эффекты, оказалось, таким же образом могут иногда появляться герои (обычно для их найма нужен собор Зигмара). Герои могут перемещаться по карте отдельно, и в составе армий. Они могут устраивать диверсии в поселениях и армиях, организовывать убийства вражеских лордов и так далее. Также герои могут оказывать непосредственную поддержку на поле боя в составе армии. Так же, как и лорды, могут повышать уровень.

20 ход: Ещё до того как был взят Хельмгарт произошло нечто, что меня весьма напугало. Северо-восточнее Грюнбурга в провинции Талабекланд (нейтральной по отношению ко мне) находится селение Кемпербад. С юга в эту провинцию устроила налёт армия какого-то орочьего клана (орков тут ещё называют зеленокожие), она напала на Кемпербад и разрушила его, остались одни руины. Я уже собрался всеми силами защищать Грюнбург от такой же судьбы, но армия орков прошла по той провинции ещё немного на север и куда-то пропала, так же внезапно, как и появилась. А Хельмгарт взять удалось довольно-таки легко, на его защиту раскольники так и не пришли. Таким образом, у меня под контролем оказалось уже три четверти провинции Рейкланд.

21 ход: После захвата Хельмгарта на меня начали обращать внимание курфюрсты других провинций. Во-первых, из-за моей войны с Имперскими раскольниками ко мне стали лучше относиться некоторые соседние провинции и гномы на юге. Во-вторых, мне предложили объявить войну Графствам вампиров и оркам из клана Бошкодавов, ни тех, ни других я ещё ни разу не встречал, так что решил объявить, но действий никаких не принимать. Отношение ко мне соседей ещё улучшилось. Что-то эта игра начинает напоминать настоящую политику, привет первая мировая. В-третьих, периодически стали появляться сообщения, что какая-то неведомая фракция была уничтожена неизвестно кем.

24 ход: Южнее Хельмгарта, в горах было несколько гномьих фракций, одна на юго-западе, другая на юго-востоке, а между ними был горный перевал. Гномов на западе осаждали те самые мифические Бошкодавы, поскольку эти гномы относились ко мне неплохо, я решил им помочь. Армия Карла Франца прошла через перевал и поднялась в горы на западе. Как только орки её увидели, сразу сняли осаду и сбежали куда-то на юг. Местные гномы были мне очень благодарны за это, дела у них после снятия осады с их столицы пошли лучше. Они отбили ещё один свой город у орков, я заключил военный союз с гномами Карак Зифлина, а Бошкодавы так и сгинули где-то на юге. После успешного похода Карл Франц вернулся в Хельмгарт.

29 ход: Назревала необходимость, наконец, отправиться на Айльхарт и покончить с мятежниками, которые теперь безвылазно сидели там. Но этому постоянно что-то мешало, например, на Хельмгарт напал орочий клан Кривого месяца и взял его в осаду. Это была плохая идея, потому что в деревне гарнизоном стоял Карл Франц, который без проблем прорвал осаду, и орки с позором бежали на юг.

33 ход: Отправил Небесного мага устраивать диверсии в Айльхарте. Начали появляться пугающие сообщения, что на севере началось вторжение Хаоса, а на юге проявились орды зверолюдей. Сильно отвлекаться на это не стал, пускай сначала дойдут до Рейкланда, а идти очень далеко. Проанализировал возможные строения империи, понял, что учебный лагерь в столице – плохая идея, перенёс его в Хельмгарт. Усилил армии, в армию императора нанял конных пистолетчиков. Инженер-кастелян со своей армией двинулся на запад, для того чтобы вместе с Карлом Францем добить мятежников. Вроде ситуация стабилизировалась, вернул сбор налогов.

39 ход: Диверсии Небесного мага потерпели неудачу, и я присоединил его к армии императора. Мои армии, наконец, дошли до Айльхарта, в нём гарнизоном стоял Повелитель бездельников, но бежать ему было уже некуда. На следующий ход начался захват Айльхарта.

40 ход: Битва под Айльхартом оказалась самой масштабной из тех, что были на данный момент. Со стороны Имперских раскольников была армия из 20 отрядов под командованием Повелителя бездельников, со стороны империи – армии Карла Франца (13 отрядов) и Кастеляна-инженера (9 отрядов). К началу битвы на позиции армия императора, а Кастелян-инженер выступал в качестве подкрепления и начал двигаться к основной армии от края карты. Битва началась с артподготовки, организованной Небесным магом. Он обрушил на вражеские отряды молнии с неба, тем самым уничтожив и обратив в бегство два вражеских отряда дальнего боя, а потом у него кончилась мана. Затем в ход пошли пистолетчики, их задачей было, используя преимущество в скорости, дополнительно ослабить правый фланг вражеской армии с помощью тактики «бей и беги» (они могут стрелять на марше). Получилось у них только отчасти, так как у врага осталось достаточно дальнобойных отрядов, и через несколько заходов половина пистолетчиков погибла. К счастью, к этому моменту вторая армия уже вышла на позицию и успела построиться. Я отвёл пистолетчиков в сторону и в бой с обеих сторон пошли основные силы. Сражение вышло долгим, но в конце я начал одерживать верх. Отдельно выделились Карл Франц и рейксгвардия. Вторая – потому что является единственной настоящей конницей в армии (пистолетчики не в счёт, они под конец вообще сбежали) и натиском весьма неплохо крушит пехоту врага. Отдельно стоит выделить, что собой представляет в сражении император. Будучи легендарным лордом, он весьма живучий и во время боя раскидывает вражескую пехоту своим молотом аки Саурон в первом фильме. А в этой битве он был ещё и на коне. Так что, когда он с рейксгвардией влетал в строй противника, то вражеские мечники летели только так. В итоге я одержал незначительную победу, но Имперские раскольники были уничтожены навсегда. Весь Рейкланд перешёл по контроль империи, это должно было стать началом эпохи стабильности и развития для неё, но я ещё не знал, как сильно я ошибаюсь…

Если будет интерес, напишу, что случилось дальше, а то тут уже очень много текста.

Показать полностью 3
[моё] Total War Total war: Warhammer Длиннопост Текст Игры
29
14
Gangast

"Пускай учат русский" Total War: Warhammer⁠⁠

8 лет назад

10 августа в Steam вышло Norsca, дополнение для стратегии Total War: Warhammer. В нём в игру добавили одноимённое племя, новые способности героев и прочее. Примерно в то же время в фанатском сообществе случился настоящий скандал — игроки, купившие DLC, обнаружили грубейшие ошибки в переводе.


Так, в меню задания вместо пояснения к миссии указано: «А тут ещё какая то муть не по русски написана. Америкосы совсем охренели, пускай учат русский!!!!!». Другой вариант — «О как много мути!!!».

Фанаты пожаловались в официальный твиттер «СофтКлаб». Локализатор принёс свои извинения и заверил, что работает над решением проблемы.

Фанатская группа игры Total War на своей странице во «ВКонтакте» призывает поклонников серии писать в «СофтКлаб» и Creative Assembly, чтобы на проблему обратили внимание.


Поклонники высказывают предположение, что переводчик просто поставил шутливую заглушку, которую забыл заменить.


Проблемы с локализацией преследуют Total War: Warhammer с самого релиза, на что игроки неоднократно жаловались. К примеру, вместо «мушкетёров» в игре оказался вариант «пистольеры», Сигмар стал Зигмаром, а Стирланд — Штирландом. Также в окне найма войск до сих пор висит загадочная надпись «На диске»

.

Показать полностью 4
Total war: Warhammer Total War Длиннопост
4
10
Ructar
Ructar
Warhammer Fantasy

Тёмные эльфы⁠⁠

8 лет назад
Тёмные эльфы
Total war: Warhammer Warhammer Fantasy Battles Druchii Арт
0
6
Ructar
Ructar
Warhammer Fantasy

Открылся предзаказ на Total war: Warhammer 2⁠⁠

8 лет назад

Цена, уже ставшая стандартной для предзаказа игр ААА класса - 1799 рублей (ну или он давно открылся, неважно). Релиз игры состоится 28 сентября. Оформив предзаказ сейчас, вы получите дополнение, позволяющее играть за варваров Норски. В отдельности оно стоит 350 рублей (с 10% скидкой, действующей до 10 августа - 315 рублей, и да, Хаос снова в платном DLC D:).

Далеко на севере Старого Света, между Пустошами Хаоса и морем Когтей лежит полуостров Норска. Его неприветливые, бесплодные земли населены племенами кровожадных воинов, закаленных вьюгами, проживанием в ледяной тундре и соседством с чудовищными обитателями Норски. Эти племена поклоняются темным богам, неустанно ищут достойных противников и богатые поживой земли. Они ни перед чем не остановятся в попытках доказать свою первобытную мощь.

- Покорите Старый Свет, возглавив племена грабителей Норски или отдав его на растерзание Зимнему Клыку


- Два новых легендарных лорда: Вульфрик Странник и Трогг


- Наймите норскийских лордов с развитыми древами навыков


- Наймите три новых типа героев с развитыми древами навыков


- Обращайтесь за помощью к темным богам, чтобы получить щедрую награду!


- Пленяйте самых ужасных монстров Старого Света и укрощайте их, чтобы заставить сражаться на вашей стороне


- Пополняйте свои ряды уникальными чудовищами, такими как боевые мамонты и ледяные змеи


- Замедляйте врагов при помощи боевой способности "Лютая стужа"


- Прореживайте вражеские ряды при помощи новых способностей "Ярость" и "Берсерк"

Особенность норскийской кампании призывает вас к безудержному грабежу и разрушению. Основной источник дохода норскийцев – это налеты и разорение чужих земель, что влияет на стиль игры, заставляя действовать быстро и агрессивно, постоянно перемещать войска с места на место и нередко выступать против других фракций. На месте разрушенных поселений вы сможете возводить монолиты в честь темных богов Норски... а боги всегда благосклонны к тем, кто им верен!


В бою войска норскийцев быстры и безжалостны. Их основной ударной силой являются пешие отряды грабителей, жестокие и хорошо вооруженные. После возведения ряда построек вы сможете также нанимать самых разнообразных чудовищ – например, троллей, воинов фимиров, норскийских ледяных волков и вульфхеднаров. Самые элитные чудовища – это ледяной змей и исполинский боевой мамонт.

Преданность богам


Захватив поселение, норскийские фракции могут выполнить новое уникальное действие. Помимо "Оккупации" и "Грабежа" они могут выполнить "Разрушение" и возвести на месте поселения монолит в честь одного из четырех темных богов, которых норскийцы представляют в виде Орла, Вороны, Змея и Пса. Чем больше монолитов возведено, тем благосклоннее будут боги. В награду они могут даровать различные преимущества в кампании или битвах, а в некоторых случаях – даже уникальные отряды или персонажей.


Условия победы


Достигнув максимального уровня служения богу и получив от него высшую награду, вы получите возможность завершить кампанию. Однако боги завистливы, и те трое богов, которых вы отвергли, будут этим недовольны. Они направят против вас своих сильнейших воителей, чтобы испытать вашу мощь. Связанная с этим цепочка заданий завершится грандиозным финалом.


Охота на чудовищ


Разблокировав способность "Охотник на чудовищ", фракция Норска получает доступ к Monstrous Arcanum – древнему фолианту, в котором перечислены самые могучие звери и чудовища этого мира. После этого игрок может начать охоту, в ходе которой ему придется выполнять цепочки заданий. Кульминацией охоты станет бой с легендарным существом, победив которое, игрок может получить легендарные трофеи для своих персонажей. В некоторых случаях монстров можно укрощать и пополнять ими свою армию.


Обморожение


В списке отрядов теперь появились отряды с постоянной способностью "Обморожение", такие как норскийские ледяные волки и норскийские ледяные тролли. Эта способность позволяет значительно замедлять вражеские отряды в ближнем бою и преследовать их или препятствовать их маневрам. Могучий ледяной змей также имеет способность "Леденящая аура", стабильно замедляющую скорость движения находящихся поблизости вражеских отрядов.


Подчиняйте!


Присоединяйте племена Норски к своей конфедерации, побеждая их вождей на поле боя. Такая демонстрация силы заставит их куда быстрее признать вас своим лидером!


Форпосты


На месте захваченных прибрежных поселений за пределами Норски вы можете строить форпосты грабителей, позволяющие нанимать базовые отряды и пополнять вашу армию в случае необходимости. Захваченный крупный столичный город за пределами Норски, такой как Альтдорф, замок Дракенгоф и другие, можно превратить в полноценное поселение Норски. Кроме того, в этом случае вы завладеете секретами предыдущих хозяев города и получите доступ к уникальным технологиям и возможностям развития.

Страницы в Стиме: 1 и 2

Показать полностью 4 1
Total war: Warhammer Игры Warhammer Видео Длиннопост
10
33
Ructar
Ructar
Warhammer Fantasy

Немного скриншотов Total War Warhammer II⁠⁠

8 лет назад

А, ну и ещё ничего-такая Морати:)

Показать полностью 5
Warhammer Fantasy Battles Игры Warhammer Total war: Warhammer Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии