Продолжаем ставить моды на обливион, пока не сломается.
Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Для начала, парочка дополнений к первой части:
Во-первых, как подметил @BlackHat, я не указал в списке сайтов-баз модов http://modgames.net , ибо посчитал, что на данном сайте нет контента, которого не было бы на уже упомянутых сайтах. Однако я ошибался, ибо база сайта по обливиону все же медленно, но пополняется, так что на этом сайте все-таки есть локализации некоторых модов, которые не найти на других русскоязычных источниках.
Во-вторых, в комментариях посоветовали довольно интересный геймплейный мод Kea's Skill Extender(за наводку спасибо @DaHyHa), который мне захотелось разобрать поподробнее. Наряду с ним разберу поподробнее и альтернативы - Deadly Reflex и Uneсessary Violence, раз уж пошла такая пьянка.
Дисклеймер: все три мода я тестировал поверх своей сборки, так что любые неработоспособности могли быть связаны с наличием большого количества других модов (хотя, судя по отзывам, проблемы могут быть связаны не только с этим). Так или иначе, я лишь описываю, какие проблемы возникли лично у меня.
Deadly Reflex
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml
Особенности:
- Добавляет в арсенал игрока и НПС новые приемы, в том числе: оглушающий удар, увороты и акробатические приемы (работают только при высоком навыке акробатики, так что тут все логично). За счет этого боевка становится гораздо более динамичной и интересной;
- Улучшает уже существующие анимации атак;
- Добавляет множество различных "фаталити" (в том числе магических - по одному на каждый элемент магии разрушения);
- Добавляет простенькую систему метания оружия;
- Добавляет свою систему верхового боя;
- Все новые приемы завязаны на четырех новых кнопках и одной новой комбинации (блок+атака), так что мод довольно прост в освоении.
В установке не так уж и сложен - несмотря на то, что в требованиях вывален целый список необходимых модов и утилит, по факту обязательными являются только OBSE (который и так нужен для половины существующих модов) и NifSE 1.1 (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21292/). Все остальные моды, указанные в требованиях, опциональны, а некоторые и вовсе не нужны, если вы используете Oblivion Reloaded(о нем ниже, в разделе "Графика"). Впрочем, все же рекомендую поставить один из этих опциональных модов - HUD Status Bars (о нем также чуть ниже расскажу, ибо оказался неплохим дополнением к интерфейсу). Он необязателен, но желателен, если вы хотите иметь представление о ваших шансах на "фаталити".
Из минусов - имеет встроенный реплейсер тел, так что если не хотите видеть странные недотекстуренные тела нпс (даже если вы до этого играли вообще без реплейсейров) - необходимо ставить свой реплейсер, притом обязательно после Deadly Reflex c перезаписью файлов.
В целом мод оказался на удивление удобным в управлении, стабильным - механики исправно работали 99% времени (по ощущениям), за все время тестирования был всего один вылет, вызванный применением одного нового скриптового заклинания (ну и черт с ним, не очень то и хотелось), неплохо разнообразил боевку (при этом усложнив игру).
Uneсessary Violence
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml - ссылка на версию 2 на русском языке
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/ - ссылка на версию 3. По сравнению с версией 2, имеет много новых возможностей, однако локализации этой версии на русский язык я не нашел.
Если судить по описанию, этот мод - расширенная версия Deadly Reflex (вплоть до того, что в версии 3 интегрированы все функции последнего). В целом все то же самое - новые приемы (коих тут огромное количество, по несколько десятков на каждый вид оружия), увороты, фаталити, метание оружия. Кроме того, есть и новые возможности - бой двумя оружиями, смена хвата оружия, возможность зарядки заклинаний и многое, многое другое - подробное их описание вы найдете в файле описания к моду. Еще одним плюсом по сравнению с Deadly Reflex могу назвать удобную установку - все файлы упакованы в один архив, а также не конфликтуют с другими модами и ничего не перезаписывают.
Однако, есть у него и минусы, которые для меня перекрывают все плюсы:
- По сравнению с Deadly Reflex стабильность мода заметно хуже - иногда атаки становятся неотзывчивыми, выполняются с задержками, а враги иногда впадают в ступор.
- Еще одним субъективным минусом в сравнении с Deadly Reflex могу отметить неудобное управление некоторых приемов, а именно - уворотов. Здесь они реализованы через двойное нажатие клавиши направления, что в жарком бою не всегда удается успешно сделать.
- Ну и последнее, самое главное - у меня значительная часть особенностей мода не работает. Например, бой двумя оружиями, выбор хвата оружия, оружие за спиной, выбор кастомных предметов для метания. Решения я в гугле не нашел, только других людей с аналогичной проблемой (хотя у кого-то все работает, так что, если есть желание - дерзайте, может у вас мод будет работать нормально).
Лично для меня же все эти минусы делают выбор в пользу Deadly Reflex (который, напомню, работал практически безукоризненно) однозначным.
Kea's Magic and Skill Extender(KSE)
http://tesgm.ru/load/1-1-0-171 - ссылка на оригинальную версию
Версия от команды Oblivion Association, найденная на просторе форумов - немного отредактированная и облегченная версия (облегчения требуются не столько из-за сложности мода, сколько из-за его нестабильности, в связи с чем рекомендую именно эту версию).
В отличие от ранее рассмотренных модов, делает больше акцент на сами механики, коих тут огромное множество.
Особенности:
- Дополнительный смысл, вложенный в систему здоровье/мана/стамина - теперь гг важно не только не умирать в бою, но и следить за собой в промежутках между ними - лечить ранения и травмы (которые также добавлены в моде) и отдыхать.
- Переработанная система ближнего боя, которая делает его более тактическим: теперь выбор типа оружия и брони, а также своевременность нанесения ударов имеет гораздо большее значение для геймплея.
- Переработанная система магии - новые эффекты для заклинаний (хотя, по факту, почти такие же эффекты есть в Supreme Magicka), система прогрессии заклинаний при их использовании, улучшенные заклинания, возможность зарядки заклинаний, и многое другое.
- Переработана система шмота - возможность улучшения экипировки, а также рандомизации лута с системой требований к персонажу, чтобы носить определенный шмот (на мой взгляд, это довольно неоднозначная особенность, как и некоторые другие особенности мода)
- Множество других особенностей, подробно можно прочитать в файле описания к моду.
А теперь немного о грустном:
- В этом моде скрипт на скрипте сидит и скриптом погоняет, отчего, несмотря на то, что в моде действительно реализовано все то, что описано, механики его периодически ломаются (по идее, опять же это связано с загруженностью игры другими модами). Если же говорить о стабильности самой игры, то сильного увеличения количества вылетов во время игры не заметил. Разве что все последующие после первой загрузки сохранений теперь в подавляющем большинстве случаев приводят к вылету на рабочий стол, однако они и раньше работали через раз.
- Многие особенности мода на мой взгляд неоднозначны, и понравятся далеко не каждому игроку. Почти любую особенность можно настроить по вкусу в ini-файле, однако у меня по какой-то причине часть настроек ini-файла не применяются, либо работают не совсем так, как хотелось бы.
Таким образом, этот мод, несмотря на то, что прост в установке, далеко не для всех - для его настройки нужно довольно много терпения (да, даже больше, чем в случае других модов с настройками в ini-файлах), да и стабильность работы мода варьируется от случая к случаю. Несмотря на то, что сама концепция мода мне по большей части понравилась, да и механики доставляли удовольствие (в те моменты, когда они работали), мне пока не удалось достичь стабильной его работы всех его механик у себя. С другой стороны, у кого-то это все-таки удавалось (судя по отзывам), так что опять же рекомендую попробовать, если описание заинтересовало.
Немного про вышеупомянутый мод "Hud Status Bars"
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34905/
Формально этот мод относится к категории "Интерфейс", однако наткнулся я на него лишь в промежутке между написанием этих двух частей.
Позволяет добавлять новые индикаторы на экран - т.е., например, полоску прочности оружия, полоску заряда оружия, и прочее. Все новые индикаторы полностью настраиваются (цвет,размер,положение и т.д) в ini-файле, но есть и минусы - необходимо знание английского, а также настройка ini чуть более сложная, чем обычно. Кроме того, при использовании вместе с BTmod, могут измениться привычные позиции элементов интерфейса (у меня, например, сместился компас). В зависимости от конфигурации последнего, это может мешать. Чтобы это починить, можно, как вариант, дополнительно отредактировать xml-файлы мода (правда тут все несколько сложнее, чем с ini-файлами).
Данный набор составлялся мной с оглядкой на бюджетность как в плане требований к железу, так и в плане количества модов. Само собой, можно сделать лучше - поставить еще больше текстурных модов по вкусу, поставить ENB, но этого делать я не стал, ибо меня вполне устраивает и текущий набор. Большая часть модов из данного списка проста в установке (то бишь скопировать в корень игры), однако некоторые потребуют дополнительных шагов в установке.
Текстурные моды и реплейсеры
1)Qarl's Texture pack
http://www.fullrest.ru/files/qtp3
Улучшает большую часть текстур в игре (в основном, текстуры ландшафта и архитектуры).
2)Oblivion Landscape
http://tesall.ru/files/file/6235-retekstur-landshafta-oblivi...
Улучшает текстуры ландшафта в плане обливиона.
3)Enhanced Water
http://tesall.ru/files/file/694-enchanced-water/
Улучшает внешний вид воды. Есть и другие реплейсеры воды, но этот мне приглянулся больше всего.
4)Real lava
http://tesall.ru/files/file/3178-oblivion-real-lava/
Улучшает внешний вид лавы.
5)Improved Trees & Flora 1
http://tesall.ru/files/file/2458-oblivion-trees-florai/
Improved Trees & Flora 2
http://tesall.ru/files/file/2459-mikal-flora-ii/
Улучшают текстуры деревьев и растений.
6)(опционально)Oblivion Grass Overhaul
http://tesall.ru/files/file/7344-oblivion-grass-overhaul/
Улучшает текстуры травы и добавляет новые виды травы(при использовании esp-файла).
Примечание:
Распространен баг, при котором после установки определенные экземпляры травы в некоторых областях (в частности, Лейавин), выглядят сильно растянутыми (и нет,так вовсе не было задумано). Лечится вычислением и удалением мешей, которые отвечают за данные конкретные экземпляры травы. Потому ставлю опционально. Но, за вычетом этого минуса, отличный мод.
7)(опционально)QTP Custom Road Texture
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26075/
При использовании Oblivion Grass Overhaul появляется несоответствие в текстурах травы и текстуры ландшафта, в результате чего трава сильно выделяется на фоне земли под ней. Данный мод меняет текстуры ландшафта (а также текстуры дорог),и делает их более близкими по цвету к траве.
Пример в скриншотах: до установки и после
8)(опционально)Full grass
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36601/
Неоднозначный мод. С одной стороны, добавляет больше травы в те места, где ее раньше не было, в результате чего природа выглядит намного живописнее (при сравнительно низком ударе по производительности). С другой стороны, добавляет траву туда, где ее по идее должно быть не так много.
Например, эльфийские сады имперского города теперь все заросли травой (впрочем, это лишь единичные случаи):
Улучшение персонажей
1)Реплейсеры тел
Модов, улучшающих модели тел существует огромное количество и на любой вкус. Сам я изначально не ставил подобных реплейсеров (ибо меня устраивали базовые модели тел в игре), однако после установки Deadly Reflex, волей-неволей пришлось ставить.
Я остановил свой выбор на двух следующих вариантах, ибо для них существуют патчи совместимости Oblivion Character Overhaul (о котором чуть ниже):
Robert's male bodies v4
http://modgames.net/load/1/replejsery_tel/muzhskoj_replejser...
HG EyeCandy body
http://modgames.net/load/1/replejsery_tel/riplejser_tela_hge...
Примечание: в некоторых архивах реплейсеров тел присутствуют esp-файлы, но у меня все прекрасно работает и без них
2)Oblivion Character Overhaul v2
http://tesall.ru/files/file/5789-luchshie-litca-dlya-oblivio...
Частично исправляет убогие лица NPC в обливионе. Да, установка мода не решает всех проблем, но в целом, на мой взгляд, лица большинства NPC сильно улучшаются.
Перед установкой необходимо поставить мини-мод Blockhead (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/). Также, если вы планируете использовать реплейсеры тел, то необходимо соблюдать следующий порядок установки:
1)Выбранные вами реплейсеры тел
2)Oblivion Character Overhaul
3)Патчи совместимости. Их можно найти на страничке мода на нексусе в опциональных файлах:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/ (в теории, могут работать даже теми реплейсерами, которых нет в списке, но это не гарантируется)
Общее улучшение визуальной составляющей
Oblivion Reloaded - OBGE
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/ - описание мода на nexusmods.com.
http://tesreloaded.com/thread/2/package - сам архив с модом (чтобы просмотреть тему, требуется регистрация на сайте)
Развитие идеи Oblivion Graphics Extender (в списке я его не упоминаю за ненадобностью, но вы могли о нем слышать, да и на многих сайтах его можно также найти). По большей части графический мод с некоторыми геймплейными элементами.
Основные возможности:
- Множество различных постэффектов. По сути, этот мод - неплохая и производительная альтернатива для ENB (хотя, вроде как, при желании можно использовать и вместе с ним);
- Улучшенное отображение удаленного ландшафта;
- Улучшенный вид от первого лица (теперь видно туловище и ноги персонажа);
- Простенькая система боя двумя оружиями, которая включается и выключается без всяких заморочек, а также отображение щитов на спине. В наличии все соответствующие анимации;
- Система боя верхом на лошади(на мой взгляд, удобнее той, что реализована в Deadly Reflex);
- Система периодической очистки оперативной памяти, занимаемой игрой - еще один костыль, на котором держится значительная часть стабильности игры, наряду с ENBoost;
- Некоторые другие возможности
Мод обладает очень гибкой настройкой в ini-файле, практически любую опцию можно настроить или вообще отключить при желании. Установка мода в целом довольно проста (копируем файлы, да устанавливаем системные файлы), но есть очень важный момент - перед непосредственной установкой мода нужно также задать настройки самой игры, а также отредактировать Oblivion.ini (находится в папке с сохранениями). Все рекомендации по настройке - на страничке мода на нексусе, а также в Readme к моду.
Минусы:
- Версии мода на русском я не нашел (находил только локализации Oblivion Graphics Extender, но это немного другое), так что необходимо знание английского языка для правильной настройки мода. В самой игре английская версия никак не проявляется, разве что меню настройки графических особенностей мода будет на английском.
- Вышеупомянутая выше система экипировки (включает в себя бой двумя оружиями, а также отображение щитов на спине), не дружит с Deadly Reflex (замечу, что все остальные особенности с ним спокойно работают), а также иногда может приводить к вылетам игры при проигрывании анимации доставания/убирания щита за спину. Особенно это относится к щитам, добавляемым модами, которые по факту щитами не являются - т.е. всякие "защитные" мечи, посохи и прочее.
С ними есть и другая проблема - на спине данные предметы имеют неправильное положение:
Это можно отчасти исправить, регулируя положение щита за спиной в ini-файле, но вменяемого компромисса для всех видов "щитов" достичь я так и не смог. На мой взгляд, проще всего просто отключить пока что данную опцию (до того момента, пока автор не доведет ее до ума), либо использовать с осторожностью.
Несмотря на все вышеописанные минусы, крайне рекомендую мод к установке.
Удаленный ландшафт
Really Almost Everything Visible When Distant
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/
Сильно улучшает удаленный ландшафт. Необходимо знание английского языка, также необходимо внимательно прочитать инструкцию к установке. В процессе установки понадобится утилита Tes4LODGen(чтобы на основе установленных мешей и текстур сгенерировать собственно удаленный ландшафт).
Из трудностей установки: лично мне при скачивании попался забагованный файл установщика для Wrye Bash (wizard.txt), из-за чего Wrye Bash отказывался продолжать установку с ним. Как вариант - можно поставить все файлы путем копирования (в readme-файле описано, какие файлы за что отвечают), либо же отредактировать этот файл вручную, чтобы программа установки заработала)
Погода и освещение
1)Weather-All natural
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/
Улучшает систему освещения, добавляет новые виды погоды и улучшает уже имеющиеся в игре. Есть и другие моды данной тематики, но этот - самый крупный, и включает в себя большую часть популярных погодных модов. На мой взгляд, мастхевный мод, ибо с ним играть становится намного атмосфернее.
Также к нему прилагаются парочка дополнений:
Immersive interiors
Улучшает интерьеры - теперь во многих домах окна изнутри прозрачные, и сквозь них видно имитацию того, что происходит на улице (в основном, погоды). Получается очень атмосферно.
Storms&Sound
Добавляет эффекты грома и молнии, а также улучшает звуки, связанные с ними.
Примечание: в порядке загрузки должен стоять после Warcry (если он у вас установлен), иначе будут баги с эффектом молнии. Также немного меняет эффект заклинаний молнии - теперь визуальный эффект заклинания молнии остается висеть пару секунд в воздухе после каста, а не мгновенно исчезает, как в оригинале.
2)Illumination Within Revived
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml
Небольшой мод, который добавляет атмосферности - окна в городах по ночам светятся.
Моды на улучшение локаций
1)(опционально)Unique Landscapes(UL)
http://tesall.ru/files/file/2556-unikalnye-landshafty/
и комплект патчей для них: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834/ (патчи тут к слову, на английском, но я пока не находил каких-то побочных эффектов в виде всплывающих сообщений на английском в результате их использования)
Улучшает многие области в открытом мире. Можно было бы подумать, что это не соответствует лору, но я пока не заметил ничего неуместного. После установки мода становится намного интереснее исследовать мир, ибо многие безликие прежде места приобретают свою изюминку. Конфликтует со многими модами, которые также как-то изменяют локации игры в областях, затронутым модом (лично мне, например, пришлось вообще отключить модуль "Rolling Hills", так как игра вылетала, когда я приближался к месту конфликта. Но это скорее исключение, чем правило). Для наиболее популярных модов есть патчи совместимости (список есть на страничке по ссылке выше), для менее популярных - скорее всего их нет. В любом случае, если ставить моды на дома или квесты, то скорее всего придется внимательно изучить список конфликтов с UL. Потому и опционален.
2)(опционально)Better Dungeons
http://tesall.ru/files/file/3522-uluchshennye-podzemelya/
Немного разбавляет однообразность подземелий, добавляя им уникальности.
Ну и немного скриншотов, как это все в итоге выглядит у меня (и это не предел, OBGE практически на минималках):
1)Sm Plugin Refurbish
http://tesall.ru/files/file/6674-dorabotka-ofitcialnyh-plagi...
Дорабатывает квесты официальных мини-DLC на получение домов и прочих приятностей (вроде брони для лошадей). Теперь для того, чтобы их получить, нужно потрудиться. На мой взгляд, так гораздо логичнее (и интереснее), чем получить кучу писем с документами о "наследстве" в самом начале игры.
2)The Lost Spires
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/lostspires.shtml
Очень популярный квестовый мод. По сюжету, игрок становится членом гильдии археологов, после чего втягивается в череду приключений. Сам я пока что не проходил до конца, но мод очень приятно подается и не сильно выделяется из атмосферы игры, так что рекомендую.
3)Andoran:AXIS
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Что-то вроде пролога к отечественному долгострою "Andoran". Несмотря на то, что это пролог, имеет самодостаточную историю с очень интересной концепцией и локациями. Рекомендую.
4)The Dungeons of Ivellon
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/ivellon.shtml
Довольно годный квестовый мод. Стилистически очень напоминает Dark Souls (хоть и вышел задолго до того, как последний стал мейнстримом). В наличии: мрачный замок с опасными врагами, никаких маркеров (вместо этого - продвижение квеста по запискам с загадками разной степени сложности), атмосфера уныния. Рекомендую, не смотря на то, что к миру ТЕС имеет слабое отношение (но при этом и не выделяется из него).
5)Рыцари:Откровение
http://tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie/
Фанатское продолжение сюжетной ветки официального ДЛЦ с рыцарями. Сам пока что не проходил, но по отзывам выполнено очень качественно.
6)Живые и Мертвые
http://tesall.ru/files/file/2594-zhivye-i-mertvye/; также на официальном сайте мода (http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod%2F7roadsmod) есть чуть более полное описание конфликтов мода
Этот отечественный мод можно описать несколькими словами: огромный, веселый, в меру нелорный. Несмотря на последний пункт, всем рекомендую хотя бы попробовать, так как сделан данный квестовый мод очень качественно и оригинально.
7(опционально)Южная Стена
http://tesall.ru/files/file/8549-ujnaya-stena/
Небольшой помотивчик по "Живым и Мертвым", действие которого разворачивается на Дрожащих островах. Сам пока в него не играл, но однозначно могу рекомендовать тем, кому понравились "Живые и Мертвые".
8)Двемерское Искусство
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustyn...
Еще один квестовый отечественный мод. Сам пока не поиграл, но по отзывам опять же очень годный.
9)(опционально)Malevolent
http://tesall.ru/files/file/1545-malevolent/
(опционально)TearsOfTheFiend
http://tesall.ru/files/file/1775-the-tears-of-the-fiend/
Парочка квестовых модов от одного автора (и, вроде как, связанных одной историей). К лору ТЕС, насколько мне известно, имеют слабое отношение (но не сильно выделяются по атмосфере), но очень полюбились фанатам своим сюжетом и качеством проработки. Сам пока не прошел, но судя по отзывам, очень неплохи.
10)(опционально)Хроники Таннодора - Темная Долина
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/darkdale/
Добавляет новую обширную локацию и линейку квестов, связанных с ней. Честно говоря, не совсем уверен в этом моде, ибо где-то вроде читал, что он не завершен, а сам проходил лишь первые несколько квестов. В любом случае, завязка выглядит интригующе и выполнена на уровне, так что попробовать определенно стоит.
11)(опционально)Glenvar Castle
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/location.shtml
Формально это один из многих модов в стиле "дом для игрока", в данном случае - замок. Однако в моде присутствует квестовая линейка по его восстановлению, так что решил все же добавить в этот раздел.
Имеет небольшой конфликт с UL-Dark Forest - на границе этих локаций имеются несоответствия высот местностей. Патча я не нашел, но в целом участок несоответствия можно минимизировать, поставив Glenvar Castle ниже в списке загрузки.
13)В данные моды-квесты я не играл по разным причинам, но не упомянуть не могу, ввиду их известности и популярности.
Kvatch Rebuilt
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml
Квест, в ходе которого вы получаете возможность самолично поучаствовать в восстановлении Кватча. К сожалению, я так и не смог в него поиграть в связи с багом, да и в целом он вроде как конфликтует много с чем.
Mannimarco Resurrection
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Продолжает квестовую линейку гильдии магов с возможностью перейти на сторону некромантов.
Servant of the Dawn
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Дает вам возможность стать членом ордена Мифического Рассвета (после завершения основной сюжетной ветки).
1)Oblivion Stereo Sound Overhaul
http://tesall.ru/files/file/3394-blivion-stereo-sound-overha...
Улучшает оригинальные звуки окружения (погода, ветер, звуки в подземельях и тому подобные), а также добавляет новые.
2)Atmospheric Oblivion
http://tesall.ru/files/file/3396-atmospheric-oblivion/
Добавляет новые звуки окружения (в основном, различной живности в пещерах и на природе)
3)Symphony of Violence
http://tesall.ru/files/file/3397-symphony-of-violence/
Добавляет атмосферности бою, улучшая звуки, связанные с оружием.
4)Sounds of Cyrodiil и аддоны к нему: SOC_KOTN, SOC_DLCRA, SOC_DLCTD
http://tesall.ru/files/file/3414-oblivion-sound-of-cyrodiil/
Еще один мод, который добавляет новые атмосферные звуки окружения (всего понемногу, но в основном акцент на городские звуки).
Примечание: лично мне некоторые звуки в данном моде пришлись не по душе (в основном потому, что на мой взгляд они выбиваются из атмосферы русской версии игры, да и вообще в целом из атмосферы мира), но путем небольших манипуляций, которые описаны в Readme к моду (а именно, замены неугодных звуков на файлы-пустышки), эта проблема решается.
На этом мой пост подходит к концу. Благодарю за внимание и до новых встреч!