The Callisto Protocol — игра в жанре survival horror, разрабатываемая Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Действия The Callisto Protocol разворачиваются в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное железо», расположенной на Каллисто, спутнике Юпитера, и управляемой Объединённой Юпитерской компанией. Главный герой — Джейкоб Ли, пилот грузового корабля, который перевозит загадочный груз (роль играет актёр Джош Дюамель. Корабль падает на Каллисто, спутник Юпитера, а Джейкоб попадает в «Чёрное железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — биофаги.
The Callisto Protocol - ожидаемый хоррор, разрабатываемый Striking Distance Studios под чутким руководством Глена Скофилда, хорошо известного как создателя серии Dead Space. Игру планируется выпустить в 2022 году (когда точно — пока неизвестно) для ПК-бояр и консолей - PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Разработчики уверяют, что они «планируют сделать The Callisto Protocol одной из самых пугающих игр всех времен и вывести жанр sirvival horror на абсолютно новую высоту». Сильное заявление, не правда ли? Обязательно проверим.
Концепцию игры Глен Скофилд придумал ещё в 2019 году, вскоре после того, как ушёл из Sledgehammer Games. Рабочим названием на тот момент было Meteor Down («Упавший метеор»), а действие начиналось с катастрофы на Земле — однако сюжет в дальнейшем изменили.
Пока о непосредственно сюжете известно не очень-то и много. Все события будут происходить аж в 2320 году на спутнике Юпитера Каллисто, где игрокам предстоит сбежать из тюрьмы Black Iron («Чёрное железо») и раскрыть её ужасающие секреты.
Нашим главным персонажем станет Джейкоб Ли - пилот грузового корабля, который перевозит очень загадочный и очень таинственный груз. Корабль падает на Каллисто, а Джейкоб оказывается в тюрьме.
Роль Джейкоба сыграна Джошем Дюамель, известного, как минимум, по серии фильмов «Трансформеры»
В трейлере игры нам показывают неизвестного узника, у которого на шее находится устройство, горящее зелёным цветом (прям как на костюмах Айзека из DS). А затем начинает происходить что-то странное...
Становится ясно, что на Каллисто произошло нечто страшное (и очень загадочное), а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги.
Дизайн мутантов (по крайней мере антропоморфных) придумывался не с нуля. Разработчики использовали отсканированную модель человека как основу, а дальше вносили некоторые изменения. По итогу, получался монстр, по которому было ясно, что когда-то он был человеком...
...но при этом успел обзавестись несколькими тентаклями.
Джейкоб будет бегатьпрыгатьдратьсястрелять, а так же использовать особый прибор под названием GRP (и нигде не встретилась мне расшифровка этого заморского чуда, может, есть варианты?), который позволяет управлять толпой и манипулировать гравитацией, притягивая противников и предметы к себе или отталкивая их.
Ах да, и обязательно расчленёнка, которая, по утверждению авторов, будет очень важной игровой механикой!
Тут расчленяй да расчленяй.
Кстати, мир The Callisto Protocol, согласно заявлениям разработчиков, является частью вселенной PUBG, но, вроде как, никаких прямых отсылок к товарищу пубгу мы не увидим.
Итак, что же по итогу?
Будет ли The Callisto Protocol похож на Dead Space? Я думаю, некоторые моменты определённо будут напоминать предыдущее творение Глена Скофилда (атмосферой в целом, ещё и пасхалок отсыпят).
Стоит ли ждать The Callisto Protocol? Естественно! Игра выглядит очень многообещающе и наверняка станет одним из самых значимых событий игровой индустрии 2022 года.
Действие игры будет проходить на спутнике Юпитера Каллисто в 2320 году, главным героем станет Джейкоб Ли - заключенный в тюрьме "Чёрное железо". Загадочный инцидент ввергает мертвую луну в хаос, и протагонисту придётся выдержать суровые испытания, чтобы не только выжить, но и узнать правду о случившемся.
Выход игры запланирован на 2 декабря 2022 года на платформах PS 4/5 и ПК. Стоимость предзаказа в Steam составляет 3 645 руб. для Day One Edition и 4 860 руб. для Digital Deluxe Edition.
Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.
Серия Mortal Kombat (1992–2023)
Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.
В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.
После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.
Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.
Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.
Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.
Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.
Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.
Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.
С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.
Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.
Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.
Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.
Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.
В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.
Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.
Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.
Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.
Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Закончил я вчера на стримах проходить The Callisto Protocol на ПК. И таки есть у меня для вас объективное максимально субъективное мнение.
Для ЛЛ. Неплохо, на распродаже можно брать.
Игру я ждал. Люблю серию Dead Space.
Хотел купить на релизе, но как-то руки не дошли. Потом случился релиз и полный обосрамс с оптимизацией на ПК и Xbox. Решил подождать пока починят. Брать за фулл прайс уже не хотелось. Поэтому раздобыл аккаунт с игрой и занырнул с головой.
Первое впечатление: это ж Dead Space, просто в другом антураже.
Добрый чатик выбрал для прохождения максимальную сложность и понеслось.
Далее сумбурно и не по порядку плюсы/минусы.
Атмосфера, графика и звук - очень круто. Хорошо проработанные коридоры/комнаты. Кругом все звучит так, что невольно погружаешься в происходящее. Вентиляторы шумят, жижа капает, нечисть издаёт звуки соответственно.
Боёвка очень мясная. Головы лопаются, руки ноги отлетают, звучит опять же очень круто.
Но боёвку недокрутили. Она вся на уворотах. Есть ещё блок, но на харде он пропускает слишком много урона и поэтому бесполезно. Увороты не зависят от тайминга, просто держи стик/кнопку в сторону и увернешься. От следующего удара надо уворачиваться в другую сторону. В итоге все сражения сводятся к серии уворотов и контратаке. Повторить до разложения врага на запчасти. Количество врагов вокруг не имеет значения. Главное, чтобы не было ублюдка плюющегося издалека.
Огнестрел есть, но на него вечно мало патронов и используется он в основном для контратак. Пройти игру в режиме "дробовик решает все проблемы" не выйдет.
Враги кайфовые, проработанные, мерзкие. Всё 4 вида. Есть ещё боссы, но их 2, и одного из них надо убить 4 раза. Вообще без изменений боя. Это лютый провал.
Сюжет. Он есть, он предсказуем и банален. Чуть лучше чем в порно. Персонажи безликие и я не вспомню их уже через неделю.
Мир не раскрывается никак. Как будто за пределами тюрьмы пустота.
Главное зло - оптимизация. На 3070 в 1920/1080 на высоких настройках видеокарта нагружена на 99% и дикие просадки фпс. На средних всё стабильно и видеокарта нагружена на 50% с учётом стрима.
Итог. Жалею ли я о прохождении игры? Нет. Это очень атмосферный, коридорный боевой хоррор. С недостатками и проблемами. Но мне не было скучно на протяжении всех часов игры.
Жду вторую часть, надеюсь в ней исправят недоработки первой.
Играть советую на средней сложности, высокая не отличается ничем кроме жирности врагов.
За фулл прайс я бы игру не брал. На распродаже или в магазине имени Хаттаба - можно брать.