Сюжет всех частей XCOM
Это видео от Егора Клёнова, в создании которого я принимал участие.
В частности я составил хронологию внутриигровой истории, записал часть видеоряда.
Это видео от Егора Клёнова, в создании которого я принимал участие.
В частности я составил хронологию внутриигровой истории, записал часть видеоряда.
The Bureau: XCOM Declassified
28 октября 1962.
Введение.
Директор “Бюро Стратегического Командования в Чрезвычайных Ситуациях”(БСКЧС) Майрон Фолк, на секретной военной базе в Грум Рэнж, в очередной раз пытается убедить высшее командование войск США в реальности угрозы вторжения инопланетян. Всё командование уверено что предоставленные директором Фолком доказательства указывают на тайное вторжение “Советов”, а не инопланетян.
Но на этот раз у Фолка есть новые доказательства. В элериумной(ага, США в 60 годы уже раскапывало залежи эллериума) в Монтане обнаружен предмет, созданный по неизвестной технологии. Его перевозкой занимается агент Картер, а сам факт существования и перевозки артефакта строжайше засекречен(по факту до этого момента из живых людей знают только Фолк и Картер).
Фолк просит вызвать Картера в зал заседаний. К Картеру в номер приходит девушка-офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер стреляет в Картера, разбивает кейс. Картер пытается помешать, но девушка(у которой из всех отверстий на лице льётся некая чёрная жидкость, дальше таких заражённых называют “лунатики”) роняет его на пол и начинает душить. Картер теряет сознание. Очнувшись Картер обнаруживает что девушка сожжена, кейс пуст, а его рана затянулась.
//с этого момента начинается игровой процесс. и всё время игры мы будет играть за эфериала, сидящего сначала в агенте Картер, а потом и других носителях, или без носителя вовсе. но до второй трети игры игрок об этом знать не будет. а некоторые не понимают этого и после прохождения всей игры. -_-
Начало.
База Грум Рэнж атакована, Картер с боями против пришельцев прорывается к залу заседаний и директору Фолку. Оказывается что все главы командования войск США(генералы), кроме Фолка, “заражены” инопланетянами и подконтрольны им. Директор Фолк который приказывает Картеру и двум выжившим агентам активировать элериумную бомбу, на полигоне возле базы. Едва выбравшись с базы на подземном поезде Картер и команда становятся свидетелями того, как база коллапсирует вместе с возвышающейся над нею горой. Они выполняют приказ, активируют бомбу, которая уничтожает базу и всё прилегающее к ней, попутно отмечая что пришельцы используют технологии, далеко превосходящие самые секретные и новые военные разработки США. В последний момент их подбирает пилот Барнс, на новейшем вертолёте Скайрэнждер.
Скайрэнждер прибывает на секретную базу БСКЧС, где Фолк объясняет сотрудникам, что началось полномасштабное вторжение “чужих” по всей территории США, а возможно и по всему миру. Пришельцы блокируют все радиочастоты, что вызывает трудности в организации обороны и спасательных операций, но также предотвращает массовую истерию населения. Бюро, которым руководит Фолк, создавалось на случай координирования сопротивления при вторжении СССР. Сейчас задачи те же, хотя противник иной. Бюро переименовывается в ХСОМ и начинает искать способы сопротивления пришельцам, спасения граждан и налаживания связи между военными частями.
Оперативники бюро действуют небольшими мобильными группами по 3 человека + пилот. Вылазки преимущественно выполняются скрытно.
В ту же ночь на базу проникает шпион пришельцев, укравший секретные данные и обладающий знаниями о расположении базы ХСОМ. Но оперативники загнали шпиона в морг, где его настигает и захватывает Картер.
Первое задание.
Картера с командой посылают вывезти доктора Уира из Роузмонтского университета. Его исследования по созданию “врат Венна” крайне важны, т.к. подобная технология позволила пришельцам провести столь масштабное вторжение в столь малые сроки. С боями Картеру удаётся спасти доктора Уира и тот начинает исследования на базе ХСОМ, вместе с доктором Генрихом Дрезнером.
По прибытии на базу Картер получает от Фолка задание - допросить пленённого чужого, у которого хирургическим путём удалили мозговой имплант, соединяющий его с общим сознание пришельцев, называемым “Мозайка”. Тот соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозайки и дать им шанс интеграции в общество на Земле, так как их родной мир умирает. Согласно информации, полученной от лазутчика, чтобы проложить курс через врата Венна необходимо навигационное устройство, которое можно найти только на шпиле, используемом для переправки кораблей между мирами чужих.
Фолк информирует Картера о плане использовать врата Венна, чтобы попасть в родной мир чужих, для уничтожения их командного центра. Для этого инженеры и учёные XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём, основанным на использовании инопланетных технологий и элериума, в сочетании с космическими разработками землян.
Второе задание.
Картеру поручено прикрывать доктора Уира в вылазке к шпилю, для изъятия необходимого ХСОМ навигационного устройства инопланетян. На задании отряд сталкивается с неким Фюрером, командиром пришельцев. Фюрер пытается запугать Картера, утверждая что человечеству стоит сдаться, для минимизации потерь, ведь пришельцы обладают технологиями и ресурсами намного намного превосходящими земные.
Картер и Уир успешно выполняют задание и вернуться на базу. Оказывается что агент Уивер(с ней Картер мельком встречался ещё на Грум Рэнж, тайный агент на службе Фолка) уже долгое время пытается выяснить местонахождение Фюрера(которого до событий на Грум Рэнж считали главой разведки СССР на территории США) и ликвидировать его. Наконец, благодаря интеграции инопланетных технологий, налаженная связь бюро и военных по всему США помогает выявить местонахождение Фюрера и агент Уивер, угнав один из Скайрэнджеров, направляется туда в одиночку. Как сообщает Картеру Фолк, брат агента Уивер похищен Фюрером, но всё ещё жив.
Картера посылают перехватить Уивер и уничтожить Фюрера. Попутно они находят брата Уивер, спасти которого уже не представляется возможным. С боями захватив Фюрера Картер допрашивает его и узнаёт что тот не является главой вторжения. Главным в обществе пришельцев является некий Исток, управляющий Мозайкой и находящийся на орбите родного мира чужих.
Суицидальное задание.
Мститель готов. Навигационное устройство пришельцев и генератор врат Венна доктора Уира установлены на него. Учёные разработали устройство для захвата Истока - браслет Венна. Однако по прибытии Мстителя на станцию чужих с Картером связывается сам Исток, и рассказывает что он, Картер, несёт в себе “демона”, подобного тому, которого Исток много лет назад смог поработить, и с помощью этого создал Мозайку, позволившую ему поработить всё население его, Истока, планеты.
//в этот момент Картер осознаёт что с момента открытия кейса в Грум Рэнж им управляло некое существо, что находилось в этом кейсе. тут игрок должен понять что играет не за Картера, а за эфериала Асару(имя узнаем дальше по сюжету).
Картер борется с эфериалом, направлявщим его разум и на короткое время умудряется избавиться от его влияния. //тут, для тупых, разрабы даже дают полетать Асару с видом от первого лица, чтоб игрок понял суть.
Асару общается с Картером и объясняет, что сам не помнит ничего, до вселения в умирающего Картера. Более того, он перенял личность агента и считает себя Уильямом Картером. Оба соглашаются что для успеха операции они необходимы друг другу. Асару снова вселяется в Картера и они добираются до камеры, где находится Исток. Вопреки прямому приказу Фолка Картер захватывает браслетом Венна не Истока, а его эфериала, Шемеш. После чего оставляет на станции ядерно-элериумную бомбу и улетает через врата Венна вместе с командой на Мстителе обратно на Землю.
Внезапный разворот.
На базе ХСОМ Картер помещает эфериала Шемеш, заточённого в браслете Венна, в элериумную камеру. Эфериал Картера, Асару, начинает ментальный разговор с Шемеш и выясняет что для полного уничтожения Мозайки необходимо уничтожить все миры, где побывали последователи Истока. Ещё Шемеш рассказывает что эфериалы - крайне малочисленная раса космических существ, созданных из энергии и обладающих огромными псионическими силами, для жизнедеятельности которых необходим носитель. Обычно на одной планете с разумными существами находится только один эфериал//прим. но не обязательно на каждой//.
Узнав что по плану Шемеш Земля тоже должна быть уничтожена, т.к. на ней находятся носители Мозайки, Картер разрывает связь с Асару и уничтожает браслетом Венна элериумный резервуар. Шемеш погибает. Картер теряет сознание.
Очнувшись Картер узнаёт что Фолк дал распоряжение пленному чужому вновь подключиться к Мозайке, чтобы узнать местонахождение выжившего Истока. Это удаётся, но Мозайка берёт лазутчика под контроль и заставляет передать местонахождение базы ХСОМ. Картер его нейтрализует, но уже поздно. Началось вторжение пришельцев на базу ХСОМ.
Финал.
Картер заставляет Асару покинуть его и эфериал вселяется в одного из персонажей: директора Фолка; агента Уивер; доктора Уир. //каноничным является вселение в Уира, потому дальше рассматриваем только его сюжетную линию
Все главные персонажи, включая взятого под стражу Картера, покидают осаждённую базу ХСОМ на Мстителе и летят на орбиту Земли, где находится станция, с Истоком на борту. Прорвавшись с боями к Истоку Уир и Асару уничтожают его. Уир занимает место Истока в механизме Мозайки. Эфериал берёт под управление Мозайку и добивается мира между пришельцами и землянами. Все заражённые “лунатики” исцелены, к счастью они ничего не помнят. Пришельцы помогают в восстановлении приченённых землянам разрушений, в демонтаже инопланетных технологий. После окончания работ Асару и Уир освобождают их от Мозайки, навсегда уничтожая её, отдают им космический корабль-станцию и заставляют покинуть Землю.
Асару покидает Уира, не оставив ему ни знаний, полученных от Мозайки, ни информации о своих дальнейших планах.
ХСОМ помогает мировым правительствам скрыть следы пребывания пришельцев на Земле и переходит в режим пассивного поддержания работоспособности бюро, не предпринимая никаких активных действий. По сути проект заморожен… до 1993 года.
/// все события игры происходят в течении одного года. точных дат, кроме начала вторжения, в игре нет.
Прошлая часть истории серии закончилась на смерти Hasbro Interactive в начале нулевых, а вместе с ней и Microprose. В 2005 году права на бренд купила компания 2K Games и в 2008, силами своей дочерней компании Firaxis Games, начала возрождать его. В 2010 анонсировали шутер от первого лица XCOM, который многие и приняли за ремейк. Шутер обещал стать приквелом известной всем серии; рассказать зачем наша планета понадобилась пришельцам, что они не устают столетиями за нее сражаться; показать, как создали организацию; как сражались с инопланетянами оружием тех лет. На самом деле, этот шутер оказался совсем другой игрой, о которой позже, а новая часть серии, впервые за годы ожиданий, оказалась пошаговой тактикой.
XCOM: Enemy Unknown (2012)
Игра снова заставляла нас отбивать атаки пришельцев, исследовать их технологии и ловить эфириалов, но в новой, блокбастерной обертке. Именно в блокбастерной, на это и был сделан упор – динамичные перестрелки с красивыми ракурсами и скриптами. Сама тактика и менеджмент деградировали. С глобальной карты убрали строительство баз. Что? Судьба человечества под угрозой и надо включить все возможные ресурсы для его спасения? Да кому оно нужно? На месте базы можно построить супермаркет или платную парковку, куда больше пользы! Нельзя выполнять несколько миссий одновременно. Если пришельцы напали на несколько точек одновременно, то вы не сможете послать отряды в каждую из них, даже зная, что там гибнут люди. Почему? Да потому что иди на #@%, вот почему! Кстати, отряды теперь ограничены 4-6 солдатами. Почему? Ответ тот же.
На поле боя тоже не все в порядке. Теперь инопланетные солдаты не планируют тактику за кадром, устраивая засады и отступая, а сидят и ждут. Дело в том, что поле боя теперь представляет собой поле, утыканное скриптами и триггерами. К скриптам привязаны отряды по 3-4 врага, которые сидят в тумане войны и ждут, не делая больше ничего. Наступление на триггер активирует скрипт, пробуждающий отряд. Вы видите пафосное появление этих тварей и как они разбегаются по укрытиям. Особенно смешно, когда вы умудряетесь найти отряд пришельцев, не наступив на триггер. В метре от вас в обнимку будут стоять три мутона или дохляка, приговаривая «А мы в домике». Если будете слишком долго сидеть на месте, то игра сама все активирует. В миссиях по обороне позиции враги и вовсе будут сыпаться с неба. Буквально. А ведь некоторые миссии проходят на крышах небоскребов.
Но не подумайте, что ремейк плох, просто разработчики наметили для себя другое видение серии, сделав ее красивым боевиком, с крутыми персонажами и антуражем. Помните, в прошлом посте было сказано, что в оригинальной игре была плохо раскрыта тема вторжения? Так здесь такого нет. По ходу игры вы увидите настоящую войну: разрушенные города, локальный постапокалипсис, геноцид человечества.
По сути, Firaxis сохранили все от оригинала – псиоников, лазерное и плазменное оружие, знакомый бестиарий, акции террора и воздушные бои. Это правильный ремейк для своего времени, в которое игроки не поймут отсутствие сюжета, кат-сцен и монотонную рутину. Его стоит рассматривать отдельно от предшественников, а любителям хардкора всегда есть место в рядах Ксенонавтов. Но это уже другая история.
Принято возвращение было на ура. Игромания поставила ей 9.5/10, AG.RU - 90%, а на Метакритике рейтинг до сих пор держится на уровне 89%. Геймеры в этот раз оказались солидарны и возвели XCOM: Enemy Unknown в ранг легенд игропрома.
Итак, поговорили о хорошем, а теперь давайте вернемся к той другой игре, которую геймеры спутали с ремейком…
The Bureau: XCOM Declassified (2013)
Предысторию серии разрабатывали авторы второго Bioshock’а из 2K Marin. До 2013 года игра называлась XCOM, но незадолго до выхода ее переименовали в то длинное название, которое написано выше. Главный вопрос – зачем оно вообще надо было? В смысле, не переименование, а сам релиз.
Действие происходит в 1962 году. Главный герой по имени Уильям Картер, будучи агентом спецслужб, участвует в операции по передаче секретного чемоданчика командованию не менее секретной военной базы. Прибывший на встречу офицер оказывается не человеком, а странной тварью, которая пытается отобрать груз, но его содержимое ее убивает. В ту же минуту на базу нападают ее друзья, но огребают от обычных винтовок и пистолетов, из-за чего становится непонятно почему люди вообще их боятся. После боя агента Картера вербует тайная организация, догадайтесь как она называется.
По ходу сюжета выясняется, что эллерий нашли в США, об инопланетянах догадались американцы, да и бороться с ними начали именно в той стране, хотя это логично, ведь на другие и не нападали. Правда сама ХСОМ изначально создавалась как сверхсекретное бюро по выявлению советских шпионов в высших эшелонах власти.
Геймплей кидает в самую гущу событий, заставляя участвовать во всех операциях лично. На карте страны постоянно появляются сюжетные и не очень задания, которые мы вольны выполнять. На миссию кроме Картера можно брать только двух людей, которые делятся на 4 класса, примерно те же, что и в прошлой игре. Троица прокачивается и открывает новые способности, которыми их можно заставить пользоваться в простеньком тактическом режиме. Способности очень странные. Если в Enemy Unknown перки просто делают солдат более ловкими, позволяя сделать лишний выстрел, или таскать больше припасов с собой, то здесь главный герой может внезапно овладеть телекинезом, а с самого начала еще и может магически исцелять свой отряд. Еще интересно, что каждый из персонажей вплетен в сюжет, но все ровно может погибнуть. Это уже нелинейность. Взаимодействовать с ними можно еще и путем диалоговой системы, но она служит лишь для получения лора.
Миссии, это печальное зрелище, потому что все сводятся к сидению в укрытиях на аренах и отстрелу спавнящихся из воздуха врагов. Кстати, большинство врагов новые, так как на момент сюжета инопланетянами управляет некая космическая империя во главе с какими-то необычными эфириалами. Так вот, у них есть технология специальных капсул, буквально создающих солдат из воздуха. Более ленивого дизайна игровой механики придумать сложно.
Рассказывать тут особо и нечего – нелепая попытка сделать копию Биоваровских РПГ, с линейными уровнями и однообразными перестрелками, не вносящая ничего нового в перезапущенную вселенную. Отдельным поводом пройти мимо, можно назвать тотальную забагованность. Вам очень сильно повезет, если при прохождении все ограничится лишь парой слетевших скриптов. Чаще баги просто делают невозможным прохождения. Лишь антураж и, местами, красивая постановка держит интерес на хоть каком-то уровне. Тут геймеры и игрожуры солидарно признали приквел провалом и сейчас стараются вообще о нем не вспоминать.
XCOM: Enemy Within (2013)
Провальный приквел стал не единственным событием в 2013 году для серии. В ноябре свет увидело небольшое переосмысление ремейка под говорящим названием «Враг внутри». Символично, что продолжение оригинала имело похожее название (Террор из глубин) и тоже было посвящено борьбе с внутренней земной угрозой - тогда это были жители океана, а теперь на борьбу с нами встали сами люди. Сюжет не изменился и так же рассказывает про вторжение пришельцев под управлением эфириалов, но в игру вступила террористическая организация EXALT, которая решила поддерживать наших врагов.
Борьба с ними идет параллельно с отстрелом инопланетян: вкладывая деньги в шпионаж мы засекаем следы пребывания этих парней в разных странах и внедряем к ним шпионов. Он собирает данные, взламывает компьютеры и налаживает связи, пока его не засекут. Когда это случается, за ним летит наш отряд и эвакуирует. Целью такой деятельности будет сбор информации, чтобы вычислить страну, финансирующую и укрывающую EXALT. Возможность обвинить в этом любую державу есть с самого начала, но желательно собрать все данные, ведь несправедливо оболганная страна сразу прекращает финансирование. Ну а в случае успеха у нас появляются координаты штаб-квартиры плохих парней и миссия по ее уничтожению.
Это что касается основной сюжетной линии. Кроме нее есть другие нововведения. Например – два новых типа солдат: киборги и мутанты. Первые становятся операторами для аналога силовой брони под названием МЭК, которых можно увешать огнеметами, рельсотронами и миниганами. Вторым наращивают новые внутренние органы, модифицируют мозг и укрепляют кости. Какими бы сильными они не стали, собрать имбу не получится: во-первых – на поле боя выходят аналоги МЭКов – мехтоиды; а во-вторых – сектоподы все ровно остаются всемогущими полубогами, способными за один ход вынести всю команду.
Дополнение вышло едва ли не успешнее основной части. Оценка на метакритике составляет 88%, многие издания ставили 8-9 баллов из 10, российский сайт Игры.Mail.Ru вручил новинке 9.5/10. С момента релиза прошло 5 лет, но Enemy Within живет до сих пор, в виде линейки модификаций Long War.
XCOM 2 (2016)
После выхода Enemy Within разработчики поняли, что надо создавать новую концепцию для серии, ведь выпускать одну и ту же игру третий раз подряд, с небольшими изменениями, будет неправильно (где-то в мире плачет один Ubisoft). Тогда Firaxis вспомнили игру X-Com: Apocalypse, в которой по ходу сюжета приходилось меняться местами с угнетателями и вторгаться уже на их планету.
Так родилась идея для полноценного сиквела – люди проиграли, а пришельцы установили тоталитарный режим на Земле. Крупные мегаполисы превратились в жутковатый рай, где за буйством технологий, высоким уровнем жизни и красотой скрывалась тотальная слежка и контроль, везде пустили полицейские патрули, а люди стали бесследно исчезать. За городскими стенами воцарился постапокалипсис, в котором несогласные земляне создали сопротивление, частью которого стал экипаж космического корабля «Мститель», управление которым поручили игроку. Несложно догадаться, какой организации принадлежал этот корабль. Борьбу с нами поручили личной армии нового правительства – Адвенту, которая, как ни странно, состоит из людей, хоть и модифицированных.
Теперь ХСОМ перестал быть международной вооруженной силой, имеющей ангары и спутники на каждом континенте. Больше нельзя послать Рейнджер на задание, для этого придется тащить нашу махину в нужное место и приземляться там. Земля уже захвачена, так что больше не надо выбирать из нескольких миссий, хотя аналог шкалы паники остался, превратившись в таймер проекта «Аватар».
Таймеры вообще стали символом сиквела – в большинстве миссий игра не дает планировать тактику, ограничив число ходов. Еще вторая часть прославилась запредельной сложностью, но не из-за гениального искусственного интеллекта, а из-за вышеупомянутого таймера и жутким рандомом. Рандом был и в прошлых играх, там он тоже докучал многим, но в продолжении на нем построили всю боевую систему, что сказалось на оценках, но об этом ниже.
Были и положительные черты. Например – стелс. Солдаты идут до миссии пешком а не летят на Рейнджере, что позволяет подобраться к патрулю или блокпосту и устроить хорошую засаду. Вторым плюсом стала кастомизация всего подряд, которая еще и влияет на характеристики. Например, на оружие можно навешать обвесов, увеличивающих точность и убойность. А из-за продвинутой модификации внешнего вида некоторые сравнили игру с серией The Sims. Ну и нельзя не отметить внедрение случайной генерации карт, благодаря чему решили проблему одинаковых локаций.
Игра стала неоднозначной, вновь показав, что мнения журналистов и игроков отличаются. В то время, как пресса ставила новой части 8-9/10, игроки пошли играть в Enemy Within. Они не стали мириться с минусами, ругали ужасную оптимизацию и искусственно завышенную сложность. Достаточно глянуть разницу между профессиональными и пользовательскими рецензиями на Метакритике.
XCOM 2: War of the Chosen (2017)
Война Избранных стала не первым дополнением для второй части, но, по сути, стала новой игрой, добавившей больше контента, чем в свое время привнесла Enemy Within. Сюжет остается старым – ХСОМ в «Мстителе» летает по миру и воюет с федералами, но сам мир стал куда разнообразнее.
Во-первых, его заселили группировками. Первая из них указана в названии – Избранные. Это три инопланетянина, посланные на Землю по нашу душу. В отличии от EXALT, они встречаются не только в собственной линейке миссий, а могут наведываться в любую, в том числе и сюжетную. Если вовремя с ними не разобраться, то финальная битва будет особо веселой.
Вторая фракция – Жнецы, под управлением брутального русского мужика с фамилией Волков. Вполне возможно, эти суровые парни были созданы на волне популярности серии Metro на западе, а может и Сталкера, потому что внешне похожи – противогазы, кожаные куртки с капюшонами, СВД в руках. Дальше идет фракция Заступников, это солдаты Адвента, до которых дошло зачем пришельцам нужны люди. Они удалили специальные чипы и теперь у них есть вопросы к бывшим работодателям. А вот у следующей группировки бывшие работодатели – мы сами. Это Храмовники, у которых корни растут из ХСОМ – она была основана выжившими после вторжения солдатами псиониками.
Все эти фракции, не считая Избранных, входят в сопротивление. Нам придется налаживать с ними отношения и выполнять задания. Взамен они дадут бойцов, а иногда их отряды будут присоединяться к нам в битвах.
Если рассматривать стороны конфликта, то необходимо еще учесть зомби. Просто зомби, тупые ходячие трупы, появившиеся на Земле еще во время вторжения. Они встречаются в заброшенных городах и не проявляют дружелюбия ни к нам, ни к ним. Передвигаются целыми стаями, а их убийство даже не считается действием.
Солдаты стали живее. Они научились дружить, а наличие друзей на задании дает плюс характеристикам. Они научились бояться – если на глазах бойца зомби сожрут весь его отряд, то в будущем появление ходячих будет вызывать панический страх у него. Они научились уставать – если отправите человека на 5 заданий подряд, то не ждите на 6 раз идеальной точности и выносливости.
Естественно, это не все инновации в дополнении, но посты на Пикабу не бесконечные, поэтому остальное посмотрите сами, не пожалеете.
Принято дополнение было лучше оригинала, в том числе и игроками. Видимо, у разработчиков такая схема – делать новую часть без контента и разнообразия, а потом заполнять ее интересными деталями с помощью расширений. Скорее всего, ХСОМ 3 так же продемонстрирует новую концепцию, а потом выйдет аддон с разнообразием и реиграбельностью. Есть вероятность, что это будет ремейк Terror from the Deep. Ну что ж, увидим…
Но это еще не все, ведь Икс Комы за свою историю стали настоящим культурным феноменом, а у любого такого феномена есть подражатели и духовные наследники. Некоторые пытались заработать денег на схожести концепций, кто-то в нулевых надеялся занять освободившуюся нишу, когда серия ушла в анабиоз, ну а некоторые прямо писали на обложках «От разработчиков ХСОМ!». И вот обо всем этом пойдет речь в третьей части истории серии…
Первая часть - История серии X-Com, часть 1
Третья часть - История серии X-Com, часть 3
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
На Humble Bundle сейчас бесплатно отдают The Bureau: XCOM Declassified. Времени на раздумье не так много, предложение завершится 2 декабря в 21:00 по Мск
Всё что вам нужно сделать,это зарегистрироваться на сайте Humble Bundle,затем войти под своим логином и нажать на баннер с игрой.
Откройте корзину и нажмите кнопку "Get it for free".
После этого вас перекинет на страницу,где вас попросят привязать свой аккаунт Steam.Сначала нажимаем на кнопку "Link Steam Account" после чего вас перенаправит на сайт Steam.
Входим под своим аккаунтом Steam.
Всё вы привязали свой аккаунт Steam к площадке Humble Bundle,затем опять заходим в корзину.Опять нажимаем кнопку "Get it for free".На открывшейся странице нажимаем кнопку "Preview your Email".
Нажимаем на кнопку "Download Now".
Потом проматываем страницу до конца вниз и нажимаем на кнопку "Reveal your Steam key".Возможно перед этим шагом система может попросить у вас подтвердить действие на площадке вводом кода,который придёт на почту,на которую зарегистрирован аккаунт на Humble Bundle,но может и не запросить тут как повезёт.Если запросит,то просто введёте его вот в это окошко.
Если код не запросит,то как было описано выше,просто нажмёте на кнопку "Reveal your Steam key" и заберёте свой ключ.
Главное помните,что предложение ограниченно по времени,и заканчивается 2 декабря в 21:00 по МСК. Ну и бонусом сразу код первому,кто успеет активировать-5MMQT-LE3ZL-467T2.
То самое чувство, когда читаешь английские субтитры чтобы понять, что говорят по русски...