Чудик из моей новеллы
Автор: https://t.me/goshmar_tg
Автор: https://t.me/goshmar_tg
Я с начала осени общаюсь с Deepseek насчет геймдизайна нашей игры. Рекомендую его для использования и вам. Вот часть нашего обсуждения.
Вопрос:
А если взять более широко, с какими жанрами мы конкурируем? Я понимаю что широко смотря - со всеми плюс с мультиками и фильмами :)
Ответ:
Вы подняли фундаментальный вопрос! Да, в борьбе за время и внимание пользователя вы конкурируете с TikTok, YouTube и сериалами. Но с точки зрения жанра и игрового опыта, ваша основная битва происходит на более узком поле.
Вот ваши ключевые конкуренты по уровню опыта, который вы предлагаете.
---
1. Прямые конкуренты (Жанровые собратья)
· Классические аркады (Arkanoid, Breakout clones)
· За что боремся: За игрока, который ищет «просто поуправлять шариком». Мы выигрываем за счёт глубины и вариативности (10+ режимов против одного).
· Современные гибриды (Peggle, Holedown)
· За что боремся: За игрока, который ценит тактику, предсказание и управляемый хаос. Мы выигрываем за счёт интеллектуального вызова («Взгляд в будущее») и метагейма (прокачка героев).
---
2. Косвенные конкуренты (Разный геймплей, но тот же player feel)
· Паззлы (например, Two Dots, Lumines)
· За что боремся: За игрока, который любит медитативное, ритмичное состояние «потока», где нужно находить паттерны. Наш режим «Ритм» (1-2-3-2-1) — это прямое вторжение на их территорию.
· Гибриды «три-в-ряду» (Match-3 RPG, like Puzzle & Dragons)
· За что боремся: За игрока, которого цепляет прокачка команды героев и коллекционирование. Наша система героев (Искра, Бастион) с их скинами и способностями — наш ответ.
· Короткие аркады (Ding Dong XL, A Dance of Fire and Ice)
· За что боремся: За игрока с 5-15 минутами в запасе, который хочет интенсивный, порционный опыт. Наши марафоны и режимы-челленджи идеально подходят под этот запрос.
---
3. Конкуренты за «идентичность» (Нишевые, но важные)
· Пиксельные инди-игры (Celeste, Shovel Knight)
· За что боремся: Не за геймплей, а за любовь ценителей стиля. Мы предлагаем тот же тёплый пиксель-арт, насыщенный персонажами и деталями, что и культовые инди-хиты.
---
Ваше Уникальное Предложение (УТП) на этом поле боя
Вы — «Тактический тренажёр для мозга, замаскированный под весёлую аркаду».
· Против Arkanoid: У нас есть герои, метагейм и 10+ режимов.
· Против паззлов: У нас есть динамика, скорость и реакция.
· Против «три-в-ряду»: У нас есть чистое геймплейное мастерство без элемента удачи.
· Против коротких аркад: У нас есть глубина и долгая прогрессия.
Ваш игрок — это не тот, кто хочет «просто убить время». Ваш игрок — это тот, кто ищет вызов, рост и ощущение мастерства в коротких игровых сессиях. Вы конкурируете за его желание «быть умным», а не просто «быть развлечённым».
Это сильная и чёткая позиция. С такой стратегией вы не затеряетесь.
Если хотите почитать про нашу игру подробнее и поучаствовать в ее создании (советами, предложениеями, участием в голосованиях) приходите:
https://t.me/sleeping_games
Во что играть на очередной Хеллоуин, когда популярные хорроры пройдены и тебе кажется, что ты уже своё отбоялся, отплакался.
Пополнить Steam с промокодом Horror – всего 4% без каких-либо конвертаций
Цена — 88 ₽
В 1979 году криптоаналитик Адам, работающий на ЦРУ, переезжает с женой Эммой в загородный домик, чтобы в тишине расшифровать военный код, который может повлиять на исход Холодной войны...
Игра погружает во вселенную, созданную с помощью технологии фотограмметрии, и позволяет игрокам управлять двумя независимыми персонажами, живущими в разных эпохах. Игроки должны разгадывать тайны, собирать улики и принимать важные решения, чтобы выжить и разгадать, кому можно доверять.
Игра, где вы играете за немецкого солдата, который пытается вырваться из лабиринта Первой мировой войны. Вы просыпаетесь в своей спальне, но вскоре необъяснимо оказываетесь на фронте, где ужасы войны и чудовища не дают вам покоя.
Цена — 110 ₽
Хоррор, основанный на шведском фольклоре и скандинавской мифологии. В игре вам предстоит столкнуться с темными силами, обитающими в северных лесах, и раскрыть правду о старинных историях, которые пугали детей на протяжении веков. Вам предстоит исследовать мрачный мир, где каждый шорох и тень могут стать смертельной угрозой. Вам нужно проявить смелость и находчивость, чтобы выжить и спастись от зловещих существ, которые охотятся на вас.
Игра предлагает погружение в традиционную шведскую стилистику, где оживают известные герои шведского фольклора. Вам предстоит исследовать обширные игровые миры, открывая новые места и районы, которые нужно изучить, чтобы найти путь к спасению.
Цена — 880 ₽
Однажды ночью, после аварии, Питер просыпается в старом заброшенном особняке в Англии. Он не помнит, как оказался здесь, но вскоре осознает, что дом хранит мрачные тайны. Пытаясь найти выход, Питер находит подсказки, указывающие на его предыдущие визиты.
Игрокам предстоит исследовать особняк, решать головоломки, чтобы открыть новые зоны, и избегать опасностей, скрывающихся в темноте.
Цена — 385 ₽
Погрузитесь в захватывающий мир, где вам предстоит исследовать таинственный особняк, кишащий привидениями и секретами. Вам предстоит находить загадочные документы, раскрывающие мрачное прошлое этого места, и решать сложные головоломки. Однако будьте осторожны: "Чудовище" может появиться в любой момент, и ваша задача - остаться незамеченным или использовать тени в свою пользу.
Игра предлагает несколько концовок, и лучшая из них является наградой для тех, кто мыслит нестандартно и исследует каждую деталь.
Цена — 499 ₽
Хоррор в жанре хэви-метал, разработанный Нейтом Пуркипайл (участвовал в создании Skyrim и Fallout). Игроки исследуют открытый мир, наполненный древними чудовищами, используя стрелы, заряженные силой стихий, чтобы охотиться на них. Важно учитывать направление ветра и не оставлять следов, чтобы не стать добычей.
Саундтрек игры создан Клиффордом Мейером, участником групп ISIS и Red Sparowes, и сочетает хэви-метал с примитивными инструментами, меняясь в зависимости от событий.
Цена — 146 ₽
Страница в Steam
Атмосферный сурвайвал хоррор от первого лица, где вы играете за спецагента BRCI Эйден Кларк, отправленного в подземную лабораторию для предотвращения биологической угрозы и извлечения образца Патогена X. Вам предстоит сражаться с ужасающими мутациями, которые создают смертоносную среду.
Стрельба, головоломки, ловушки и несколько концовок, зависящих от ваших решений.
Цена — 299 ₽
Психологический хоррор от первого лица с линейным сюжетом, где игрок берет на себя роль Сэма, недавно потерявшего мать. Она скончалась вскоре после выхода из психиатрической больницы, и Сэм пытается выяснить причины её психического расстройства и роль своего отца в этом.
Нам предстоит исследование окружения, поиск улик и решение головоломок. Тревожная атмосфера с отличным звуковым сопровождением и реалистичной графикой, усиливая ощущение страха
Цена — 364 ₽
Частный детектив Майлз Уиндэм отправляется на остров Вельвет, чтобы расследовать загадочную смерть своей дочери. По прибытии он сталкивается с нарастающей враждебностью местных жителей и становится участником борьбы за выживание.
Игра сочетает элементы survival-horror и космического ужаса, предлагая игрокам ограниченный инвентарь и ресурсы, что требует планирования. Каждая встреча с врагами влияет на психическое состояние Майлза, усиливая галлюцинации и смешивая реальность с вымыслом.
Страница в Steam
Купить ключ — 222 ₽
Цена — 320 ₽
Стильный инди-хоррор с черно-белой пиксельной графикой, в котором игрок исследует таинственный бесконечный объект. Каждый шаг, выстрел и действие отнимают ограниченный запас энергии, что заставляет бережно расходовать ресурсы и искать кислородные баллоны, а также вовремя отдыхать.
Визуальный стиль и звуки создают напряженную атмосферу в этом офисном сюрреалистическом мире игры.
Цена — 704 ₽
Нам предстоит отправиться в город Кингспорт, вдохновленный работами Г.Ф. Лавкрафта, чтобы найти своего пропавшего отца. После опасного кораблекрушения вы столкнетесь с кошмарами, ожидающими впереди, и должны решить, сможете ли вы предотвратить пришествие Внешних Богов или же погрузитесь в безумие.
В игре нас ждут исследования мрачных улиц Кингспорта. Физическое и ментальное здоровье главного героя постоянно подвергается испытаниям, и все пережитое влияет на его рассудок, вызывая психические расстройства. Ваши действия и выборы определяют исход событий и ведут к одной из нескольких концовок, так как мир и его обитатели реагируют на ваше развитие и безумие.
Цена — 385 ₽
Вы играете за Джеймса Андерсона, сына, вернувшегося в заброшенный парк аттракционов, построенный его пропавшим отцом. Вас ждет путешествие в сюрреалистичный мир: мрачное окружение, наполненное тишиной, без боёв. Лабиринт, где логика бессильна, ведет вас по неожиданным маршрутам, где знакомые места вызывают дежавю, а аттракционы скрывают свои мрачные секреты.
Цена — 341 ₽
Нам предстоит раскрыть самое безумное дело в своей детективной карьере. Можно выбрать между классическим режимом с фиксированной камерой для атмосферы фильмов ужасов или современным режимом через плечо для более динамичного опыта. Игра сочетает элементы боевика и головоломки, требуя от вас не только умения сражаться, но и логического мышления.
Цена — 129 ₽
Мария возвращается в родной дом в пригороде штата Пиауи, Бразилия, чтобы навестить заболевшую мать, но обнаруживает, что дом проклят. По легенде, проклятие можно снять, если зверь поймает и убьет семь Марий. Марии предстоит найти способ сбежать от Криспима, чтобы избежать этой участи.
Игра представляет собой point and click хоррор, где игрок исследует лесной лабиринт, разгадывает загадки и избегает встреч с опасным существом. Окружение и музыка отлично создают атмосферу ужаса, а альтернативные концовки зависят от действий игрока.
Цена — 385 ₽
Cюжетный хоррор, который сочетает в себе текстовое исследование, элементы выживания и головоломок, а также захватывающее повествование в духе визуальных новелл. В лесу, погруженном в бесконечную ночь, игрок сталкивается с необъяснимыми явлениями и ужасающими существами, которые общаются с ним через снимки.
Каждая встреча имеет значение: другие заблудившиеся люди, отчаявшиеся существа, загадочные сущности или неописуемые создания - все они обладают прошлым, которое может повлиять на будущее игрока.
Пополнить Steam с промокодом Horror – всего 4% без каких-либо конвертаций
Купить ключ для РФ и СНГ аккаунтов
Купить карты Steam USD для Аргентины и Турции
Промокод на первое пополнение Pikabu_promo
🎁 Разыгрываем 50 000 ₽ на счёт Steam в нашем телеграме
#распродажаsteam #распродажастим #распродажи #скидки_в_стим #скидки #пополнитьSteam #Steam #Steamключ
erid:2VtzqvE3sCK Реклама ООО «Пэйбэрри» ИНН: 9204000245
Реклама ООО «Пэйбэрри»
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Top-down (вид сверху) идеален с точки зрения геймплея, но сцена теряет объем: силуэты сплющиваются, а эмоции, которые мы хотели вызвать картинкой, становятся менее выразительными
Перспектива с плавающей камерой смотрится динамично, но в ней много технических проблем: перекрытия выглядят нечетко, а производство сложнее
Изометрия под углом 45° (ортографический вид) обеспечивает отличную читаемость. На расстоянии легко различимы дистанции, направления и силуэты
Мы применяем 2D-спрайты в трёхмерном пространстве с ортографической изометрической камерой. Сцены создаём на основе Unity Terrain, добавляя рельефные скульптуры и покраску. Сверху накладываем спрайтовые слои с эффектами движения, реализованными через шейдеры.
Есть динамический свет, свободные движения камеры. Нужны риги, анимация, да и сами модели, а это дорого для нас.
Есть возможность делать всё быстрее и предсказуемее, чем с 3D, но приходится имитировать глубину окружения.
Варианты «2D-персы на 3D-сцене» и «3D-объекты среди 2D». Можно добавить объема, сортировку, перекрытия, швы, но это опять же усложнение пайплайна ради сомнительной выгоды.
Мы экспериментировали с чистым 3D, чистым 2D и их сочетаниями. В итоге выбрали гибридный, 2D-арт в 3D-сцене.
База сцены: Unity Terrain — это инструмент, который позволяет быстро создавать рельеф, береговые линии и высотные «ступени». Он делает карту более читаемой и направляет взгляд игрока в изометрической проекции
2D-спрайты — персонажи, растительность, архитектура, декор — выполнены в едином стиле
Динамичность сцены: шейдеры для ветра, травы и воды
Контроль кадра: ортографическая изометрия. Камера минимизирует неожиданные ракурсы, создавая четкую и понятную сцену
Прокраска с мягкими градиентами — красиво, но теряется читаемость
Скетчовая подача с большим количеством линий — выразительно, но грязнит кадр
Мультипликационный стиль, крупные и читаемые формы, показались нам подходящим решением и как итог, берём этот графический стиль, цвета — приглушённые, без кислотности с акцентом на важных деталях
Мы экспериментировали с гифками, видео и скелетной анимацией. В итоге решили использовать спрайтшиты. Они ускоряют разработку и позволяют быстро реагировать на изменения. А для расстановки объектов мы пробовали следующие подходы:
Ручная расстановка. Максимум контроля, но слишком медленно
Стандартные инструменты Terrain. Хороши, но при нашей изометрии и использовании спрайтов сложно и неудобно управлять уровнями перекрытия
Ассеты, мы перебрали много разных, но в итоге выбрали один и немного доработали его под нас:
Добавили возможность выбирать слои для «посева»: верх (деревья), средний (кусты), низ (трава/камни)
Прикрутили учитывание тэгов и слоёв, чтобы не сажать объекты на дороги, скалы и так далее
Подключили обход триггеров, коллайдеров и мешей, так как этого в коробочной версии не было
Как итог: террейном задаем форму, направления, общие границы биомов, а ассет добавляет деталей.
Основу русла рисуем через Unity Terrain, а далее используем Dreamteck, так как он даёт очень гибкую настройку геометрии, например:
Дороги - это сплайны с текстурой поверх Terrain
Берега делаем похожим образом, но там есть нюансы с правильным наложением, так как сверху будет еще и вода
Вода, создаем кастомную плоскость воды и дальше всё дело за нашим шейдером, который её оживляет
Камера в изометрии (под углом в 45°)
Основание сцены: Unity Terrain
Контент: 2D-спрайты в 3D-пространстве
Дороги, берега: сплайны Dreamteck + спрайтовые переходы поверх Terrain
Растительность: 1 спрайт + шейдер ветра; расстановка через доработанный ассет
Вода: плоскость через Dreamteck, и всё остальное через шейдер
Следите за разработкой:
🔗 VK
🔗 Telegram
🔗 skazgame.ru
🔗 RuTube
Наконец-то можно провести промежуточную статистику после анонса нашего проекта.
Mirealle прошла свой первый маркетинговый этап - анонс! Страница успешно прошла модерацию и теперь доступна в Steam, а игру уже можно добавить в список желаемого.
Игра привлекла внимание людей со всего мира: более 700 игроков добавили её в свои вишлисты! Мы рады видеть первые отклики, о Mirealle уже написали несколько СМИ, включая IGM!
Так же появилось много идей относительно геймплея и нарративной части игры. Следите за новостями!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3701140/Mirealle/
ТГ канал разработчика: https://t.me/qovagames
X (Twitter): https://x.com/qovagames
Каким был бы Капибард во вселенной D&D
В бескрайних и вечно меняющихся землях цифрового мира, где потоки мемов, новостей и обновлений бурлят, словно дикие реки, а идеи вспыхивают и гаснут, как искры, жил мастер по имени Никита, магия которого (и одновременно его оружие) безупречно выстроенный код и тайное искусство созидания.
Он видел, как другие творцы выгорают в вечной гонке, как сообщества распадаются из-за конфликтов и суеты и долго был одиноким творцом, мастером, чьи работы ценились гильдиями и корпорациями за их надежность и функциональность. Однажды он основал свой собственный орден, который назвал Коллегией капибар. Это была не просто гильдия или школа, а скорее святилище, построенное на принципах спокойствия, взаимопомощи и прагматичного созидания. Никита не вел за собой армии и не свергал королей, но создавал пространства, где другие могли творить и чувствовать себя в безопасности. Его Коллегия росла, привлекая последователей и меценатов, которые видели в его подходе не слабость, а высшую форму силы и вот он отправился в путешествие по Побережью Мечей.
Человек
Вид (Раса)
История Капибарда это история человеческой амбиции, направленной не на завоевание, а на созидание. Его многогранность, способность освоить множество дисциплин (от программирования до управления сообществом) лучше всего отражается в гибкости человеческой расы.
Бард (коллегия знаний)
Класс
Этот класс отражает его роль как «Главы коллегии капибар», создателя контента, стримера, ведущий сообщества в Telegram, объединяющего людей и делящийся с ними знаниями и идеями. Платформы Twitch и YouTube – это его «сцена».
Ремесленник гильдии
Предыстория
Телосложение: 12 (символизирует выносливость, необходимую для управления множеством проектов и большим сообществом, не поддаваясь выгоранию)
Сила: 8 (его мощь заключается в его разуме и слове, а не в грубой силе)
Ловкость: 10 (в основном интеллектуальная и социальная работа, не требующая физической сноровки).
Харизма: 14 (отражает его способность вести за собой сообщество, привлекать спонсоров и создавать интересный контент, который находит отклик у аудитории)
Интеллект: 15 (источник его способностей, отражающий его мастерство в программировании, системной архитектуре и решении сложных технических задач)
Мудрость: 13 (отражает его проницательность, интуицию и ту самую «дзен»-философию капибары)
Магия представляет его глубокое понимание сложных систем, аналогичное знанию arcane-кода, на котором построен цифровой мир.
Убеждение, ключевой навык для лидера «Коллегии» и привлечения патронов.
Проницательность, которая позволяет ему понимать потребности и настроения своего сообщества, поддерживая в нем здоровую атмосферу.
Расследование, которое олицетворяет его способность к отладке кода, поиску ошибок в системах и нахождению оптимальных решений.
Выступление, которое проявляется не в пении или игре на лютне, а в создании контента и ведении блога, что требует артистизма и умения удерживать внимание аудитории.
«Я подхожу к любой проблеме, будь то строка кода или назревающий конфликт, с методичным и невозмутимым терпением»
«Истинную элегантность я нахожу в системе, которая работает настолько гладко, что ее сложность становится невидимой для пользователя»
Сообщество: «Самая совершенная структура бесполезна, если в ней некому жить. Мое величайшее творение – это сообщество, которое мы строим вместе» (Нейтрально-добрый)
Баланс: «Истинная сила не в напоре, а в стабильности. Я создаю системы и сообщества, способные выдержать любой шторм» (Нейтральный)
«Коллегия Капибарда – дело всей моей жизни. Ее участники – моя ответственность, и я применю все свои навыки, чтобы защитить наше общее пространство».
«Каждый завершенный проект, каждая написанная строка кода – это часть моей истории. Я чувствую связь с цифровыми структурами, которые я привел в этот мир».
«Я могу настолько увлечься совершенствованием системы, что теряю счет времени и забываю о мире за ее пределами».
«Я предпочитаю решать проблемы с помощью логики и консенсуса; прямая, агрессивная конфронтация вызывает у меня глубокий дискомфорт».
Нейтрально-доброе
мировоззрение
Это мировоззрение прагматичного альтруизма, действия Капибарда направлены на создание блага для других, а его главная цель – построение и поддержка здорового, позитивного и продуктивного сообщества.
Капибард в мире D&D – это необычный искатель приключений, а новый тип влиятельной фигуры: Архитектор Спокойствия. Его сила заключается не в разрушительной магии или остром клинке, а в создании незаменимых систем и взращивании непоколебимой лояльности сообщества, которое он защищает.
Он – спокойный центр сложной паутины, которую он сам же и сплел. Он доказывает, что для изменения мира не обязательно быть самым громким или самым сильным; иногда достаточно быть самым стабильным и надежным.
Играть за Капибарда – значит отыгрывать не воина, а созидателя, главное оружие которого – интеллект, а поле битвы – не подземелье, а сложная проблема, требующая элегантного решения.
Тот, кто строит мост через пропасть, пока другие ищут способ ее перепрыгнуть. Будьте центром спокойствия (в любой хаотичной ситуации успокаиваете паникующих союзников, методично анализируете угрозу и предлагаете логичный план действий, поглощаете стресс, а не производите его).
Ваша цель – закончить конфликт как можно быстрее и с минимальными потерями, защищая тех, кто вам дорог, вы сражаетесь не ради славы, а ради защиты того, что вы построили.
«Сказка больше не утешает. Она вспоминает, предупреждает и наказывает.»
Когда-то сказки не были детскими.Они рождались у костров и печей, где люди делились не мечтами, а страхами.В них предупреждали, высмеивали и учили выживанию.
«Туда не ходи» — не метафора, а правило безопасности.
Позже пришли Перро и братья Гримм.Они сделали сказку приличной: убрали кровь, заменили страдание моралью.А Дисней довёл это до конца — добро победило, зло наказано, все живы-здоровы.
Так сказка стала утешением, а не зеркалом мира.И когда утешение заменяет правду — сказка перестаёт быть живой.
В старых преданиях не критиковали царей — не из уважения, а из страха.За насмешку могли лишить головы.Поэтому сказки стали аллегориями:Царь — власть, волк — голод, колдун — произвол.
«Про Ерша Ершовича» — насмешка над судом.«Про глупого царя» — насмешка над властью.И каждый слушатель понимал, кто скрыт за образами.
Как только народные истории начали записывать, их начали исправлять.Смягчать, переписывать, делать «приличными».Но во все века находились те, кто возвращал сказке остроту.
Андерсен, Оскар Уайльд, Салтыков-Щедрин — писали для взрослых.О боли, цене и вине.О чудесах, которые не спасают, а требуют расплаты.
Мы в команде задали себе вопрос:
«А если герои жили не в сказках, а в реальности?»
Если Колобок не тесто, а человек — жадный, уставший, ищущий выгоду.Если смерть Колобка — не конец, а легенда, придуманная им самим.
Он выжил.Стал купцом, научился торговать снами и именами, собирать долги и души.
Колобок — не герой. Он делец.Его сделки меняют мир, ведь чудеса стоят дорого.
Мир «СКАЗ: Тень Царя» — это альтернативная Русь, где боги замолчали, а сказания ожили.
Колобок — символ нового мира.Он ведёт торговлю не товарами, а судьбами.
Он взвешивает души, выдаёт долги и клятвы, забирает половину имени у тех, кто не платит.Его рынок — это круг, который он чертит тележкой, а лиса Рыжуха — его должница, запряжённая в упряжь.
«Берёшь у меня — отдаёшь своё. Имён не называй. Соль не сыпь — разорвёшь круг.»
Колобок — холодный и расчётливый, но он справедлив, по-своему.Он — живое напоминание, что каждое чудо имеет цену.
«СКАЗ: Тень Царя» — атмосферная action-RPG о памяти, долге и мёртвых богах.Игрок просыпается без имени. Мир не узнаёт его — и чтобы вернуть себя, он должен сражаться, вспоминать и торговаться.
Каждое воспоминание — это сила.Каждая сделка — утрата.
Восстанови 100% памяти — узнаешь правду.Потеряешь всё — исчезнешь, и мир забудет, что ты был.
Игра вдохновлена Disco Elysium, Diablo II и Князем: Легенды Лесной Страны.Вместо реализма — живописная рисованная графика:приглушённые краски, выцветшие избы, блестящие болота, сине-золотая Видь.
Каждая сцена напоминает иллюстрацию к старинной легенде, где за кажущимся уютом скрывается неизведанный страх.
В нашей интерпретации мы возвращаем сказке её настоящую суть — быть испытанием, а не развлечением.Здесь чудо не дарят — на него зарабатывают. А цена чудес — память.
Это взрослая RPG о мире, где даже Колобок считает души, а боги молчат.
Следите за разработкой:
🔗 VK
🔗 Telegram
💠 Больше материалов и девлогов — скоро в нашем блоге. В следующей статье мы поделимся нашей интерпретацией Колобка.
Закончил работу над ещё одной секцией брошенной подземки. Этот участок был задуман как некое подобие ливневой канализации. Запущенной и затопленной.
Смотреть за помещениями уже некому. То тут, то там - оставленные инструменты и старая техника. Однако электропроводка, судя по всему, ещё цела. Что нам, как игроку, знакомому с законами хоррор-жанра, на руку 😎
Ведь кто знает, что может водиться в этих богом забытых местах...
Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio
Телеграм: https://t.me/koligrim_studio
Добавить в желаемое: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/