Газ 21 "Волга"
Советский автомобиль выпускавшийся серийно на Горьковском автомобильном заводе с 1956 по 1970 год в 3-х сериях. Наконец-то дошли руки довести его до конца и вывести в релиз.
Снайперская винтовка
Результат после прохождения курса Hard Surface Game Asset 2.0 от Blender Bros. Полезные навыки, конечно, для себя почерпнул, но по моему мнению курс своих денег не стоит, ожидал чего-то большего.
Запекли нормали с косяками и деффектами. В Substance Painter текстурирование было уж очень сильно ленивым, вот накидываем материал, пишем текст, вот декаль. А последняя глава была "Импорт в игровой движок Unreal Engine 4". Там ждало такое же разочарование: открыли проект импортировали, подключили карты материалов и всё - делайте что хотите). Я почему-то ждал, что там покажут как ее "вложить" в руку персонажу или что-нибудь другое, анимации какие-нибудь и т.д. Но нет. Хотя идеей привязать оружие к персонажу я загорелся и потратив какое-то время, я сделал это уже сам в UE5.
3Д моделирование
3Д модели оружий из Warhammer. Моделирование сделано в Блендере, текстуры в Substance Painter.









Necron Canoptek Spyder
Всем Привет!
Хочу показать вам мою модель Necron Canoptek Spyder из вселенной Warhammer 40к и небольшой синематик с ним)
При создания модели и ее анимации использовался Blender, для текстурирования Substance painter и сцена создавалась на движке Unreal engine.
Это мой первый опыт в Unreal engine, движок оказался на редкость дружелюбным для начала, но много еще предстоит постигнуть.
Синематик
И несколько рендеров.
Чуть больше рендеров и другие мои работы на моей станции https://www.artstation.com/laskorunskiy_alexander
Большое спасибо за просмотр)
Рюкзак CFP-90
Рюкзачная система CFP 90 принятая на вооружение в США в 1988 году и входящая в систему снаряжения Individual Integrated Fighting System.




































