Привет, пикабу хочу рассказать про сваю мечту, и пути ее реализаций. Я давний фанат вселенной сталкер, как и многие другие геймеры СНГ, переиграв кучу часов, наверное тысячи три, мне захотелось сделать свой сталкер, с караванами и грабежами, так как сталкер мне уже надоел за эти три тысячи часов, Подумав а что новенького можно добавить итак в заезженный жанр, экшен-рпг, я прикинул что мне не хватает в сталкере. Мне не хватала в первую очередь, открытого мира, нормальных квестов, реагирование мира на поведения игрока, и конечно же выживания , но не в привычном сэтенге выживания, а в несколько другой форме, ну и многие другие банальные вещи, графон проработка окружения и тд, расписывать по мелочи не буду, ибо долго.
Преступил к работе, изучения движков кода, покопавшись в этом добре, сразу понял для себя, не мое и все, ну тогда что мае? начал изучать 3D-MAX И BLENDR ушло год на изучение, чтобы получились хотя бы приемлемые результаты.
Работы не топ но все же.
Насмотревшись, как печально закрываются, такие проекты как Craizona, Frozen Zone, и другие предшественники, возник вопрос? а смогу ли я в одиночку, сделать своего убийцу сталкера, конечно же нет. Будем реалистом, меряйте свой обхват челюсти ото не проглотите, я тут же прекратил разработку. Тогда я много играл в Project Zomboid, мне пришла идея почему бы сетинг сталкера, не перебросить на визуальный стиль, и хардкорнасть, Project Zomboid, получилось бы не плоха игра, если конечно довести все до ума.
Главный фокус, который я хотел уделить игре, это в первую очередь реагирования мира на поведения игрока, например если вы ранили мутанта, он вас запомнит, и будит либо избегать, либо охотится за вами, вот еще пример, персонаж попал в аномалию и ему обожгло ноги, он отправляет сообщение о помощи, и если недалеко находится сталкер, который дружественно, относится к главному герою он может ему помочь, конечно может и прибежать банда мародеров, на вызов и добить игрока, либо обобрать, по разному, и таких ситуаций масса.
Теперь поговорим, про выживание, жанр уже заезженный конечно, и хочется добавить пару свежих ноток. Особенность в том, что не нужно, не собирать, лутать, и тд, все ограничиваться, вашим кошельком, и способностью переноса веса. Игрок взявший большое количество провизии, будет чувствовать, себя не комфортно, ведь каждый килограмм, будет влиять, на персонажа, на скорость, усталость, и другие параметры, всегда игрок будет колебаться взять, больше патрон, или еды, да и с патронами, тоже самое, игроку придется все время прикидывать, сколько ему нужно ресурсов, и расстояния пути до заветного, хабара. Но чтобы там он не прикидывал, зона все ровно ему будет препятствовать, как только он отвернется, аномалий начинают менять, свое место положения, и тот путь, который был, свободным, запутается до невозможности, да еще и слепые псы, выжидают из далека, как бы персонаж задел аномалию, и получил повреждения, чтобы, потом сcним, расправится.
Ну и конечно же квэсты, тут тоже делается ставка, на не стандартный подход, персонажу требуется заработать уважение, прежде чем браться за стоящую работу, притом что будут случай с обманом, доверять в зоне, не стоит не ком.В общем квэсты сплошное клише но свободой выбора, и помните вы не Меченый, чтобы быть легендой зоны.
В злоключений, столько написано и сколько мало сделано!
Группа игры:https://vk.com/club124624046
Проголосовать на гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751265...