StarCraft II: от революции в RTS до киберспортивной классики
Введение
В июле 2010 года Blizzard Entertainment выпустила StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение легендарной стратегии в реальном времени, ставшей культовой ещё в 1998 году. На момент выхода игра стала эталоном жанра RTS, задала новые стандарты графики, геймплея и киберспорта. Но прошло уже 15 лет. Что изменилось с тех пор? Как игра ощущалась тогда и как воспринимается сейчас?
Эпоха релиза: «золотое время RTS»
Когда StarCraft II вышла в 2010 году, RTS ещё оставались популярным жанром. Warcraft III, Age of Empires III и Command & Conquer всё ещё были на слуху, но именно StarCraft II стала пиком стратегической мысли.
Графика и технологии. Для своего времени игра выглядела впечатляюще: детализированные юниты, спецэффекты, полностью трёхмерные сражения.
Кампания. Wings of Liberty предлагала кинематографичный сюжет, где Рейнор борется с Доминионом и прошлым, а каждая миссия имела уникальные механики.
Сетевой режим. Это был эталон баланса. Три расы — терраны, зерги и протоссы — имели чёткие слабости и преимущества.
Киберспорт. SC2 стала флагманом мировой сцены: турниры GSL в Корее, MLG в США, DreamHack в Европе.
Сегодня: игра в «новом мире»
Сейчас, в 2025 году, индустрия игр сильно изменилась. RTS уже не так популярны, как шутеры, MOBА или баттл-рояль. Но StarCraft II не умерла — она трансформировалась и сохранила уникальный статус.
Графика. Сегодня визуал уже не кажется революционным, но Blizzard улучшила оптимизацию, добавила поддержку 4K и современные интерфейсы.
Сетевой режим. Баланс доведён до идеала. Многие новички приходят играть не ради графики, а ради чистого стратегического опыта, который сложно найти в других играх.
Модель распространения. SC2 перешла на условно-бесплатную модель (free-to-play) ещё в 2017 году. Это продлило жизнь проекту и дало приток новых игроков.
Киберспорт. Игра уже не является главным киберспортивным тайтлом, но всё ещё живёт: проходят турниры ESL Pro Tour, а в Корее продолжается ASL (хотя чаще уже по Brood War).
Сравнение «Тогда и Сейчас»
Почему в StarCraft II до сих пор играют?
Глубина стратегий. Даже спустя 15 лет игроки находят новые билды и тактики.
Уникальность жанра. Сегодня мало RTS высокого уровня, и SC2 остаётся «королём» в своей нише.
Сообщество. Преданные фанаты создают кастомные карты, моды и проводят турниры.
Доступность. Free-to-play сделал игру лёгкой для старта — любой может попробовать.
Заключение
StarCraft II пережила долгий путь: от громкого релиза и статуса «игры десятилетия» до превращения в классическую дисциплину, которая не потеряла актуальность среди ценителей стратегий.
Сегодня её можно назвать не только игрой, но и частью игровой истории. StarCraft II доказала, что хорошая стратегия не умирает — она лишь трансформируется вместе со своим сообществом.
Вспоминаем миры. StarCraft 2 и "Светлячок"
После выхода StarCraft II: Wings of Liberty некоторые игроки первой части StarCraft с удивлением узнали, что в игре вообще есть сюжет. 😊
С первой миссии кампании, под характерную музыку, игрока погружают в мир «дикого запада» — непокорённого фронтира, где опасность поджидает на каждом шагу, бросая вызов отважным героям.
И перед игроком предстаёт суровый и крутой шериф Джим Рейнор, от лица которого мы проходим кампанию.
Спустя какое-то время я наконец-то посмотрел сериал «Светлячок», и при просмотре меня не покидало ощущение дежавю.
Проанализировав, я пришёл к выводу, что первые миссии StarCraft 2 атмосферно перекликаются с миром «Светлячка», а Джим Рейнор унаследовал черты капитана Малькольма Рейнольдса.
Всё это, конечно, субъективное мнение, но мне хочется верить, что такие параллели имеют право на существование.
P.S. Однажды на Комик-Кон в Москву приезжал Нейтан Филлион, и ему задавали разные вопросы. Я помню один, касающийся настольных игр: играет ли он в них? Ответ был примерно таким: у него не так много времени на игры, но он рассказал про одну настольную игру по мотивам «Светлячка». В данной игре была особенность, в ней были бонусные карты с изображением героев сериала, но если игроку выпадал Малькольм, то бонус всегда оказывался отрицательным. 😄 И Нейтана Филлиона это особенность очень нравилось, поскольку она раскрывала героя сериала, что он из-за всех сил хотел покоя, но жизнь говорила ему "Нет".
ДМ Колец - Ремастер - CXV. Недоразумения усугубляются
«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.
Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.
Страница выпуска на сайте автора.






























