Red Alert учил строить базы, Rust - выживать в пустошах: Какое будущее готовят нам видеоигры?
Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?
ChatGPT составил ТОП-10 самых стратегических видеоигр
💥 Где Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm, Dawn of War Retribution, Supreme Commander, Warcraft 3, Command and Conquer и Battle for Middle Earth ?
💭 Не согласен со списком.
Что думаешь ? 🧐
#ChatGPT #ИИ #Игры
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Ответ AndyTheHandy в «Как автор книг я рада, что Флибусте скоро конец»93
Полностью поддерживаю автора.
В 90х влился по полной в мир Старкрафта.. какие тогда были способы получить лицензии?
Оригинал, Брудвар. Потом 2ой Варкрафт, оба третьих. Дьябло. Тогда метелица делали нереально крутые тайтлы. Как только появились деньги, которые не жалко удалил весь пиратский контент близов, и скупил абсолютно все, что было в Баттл.нете. Даже пару версий Вовки, хотя не был ее сторонником
Мне просто было как то стыдно - не отдать должное за кучу столь приятно проведенного времени.
Кстати когда вышел Дренор - мне его просто подарили в батлнете близы. Наверно так как было скуплено все абсолютно. Так и не зашёл ни разу в последующие обновления.
Все и сразу!
(Не уверен в какую группу это закидывать. Уж слишком тут всех много. И лимит тегов не позволяет хотя бы большую часть упомянуть)
#22 Blizzard хуже, чем вы думали, падение гиганта и сомнительное будущее
В этом выпуске подкаста, ведущие Думфэйс и Шахерезада обсуждают кризис Blizzard, отмечая упадок компании после слияния с Activision и проблемы, связанные с микротранзакциями и уходом основателей. Они вспоминают "Золотой век" Blizzard, влияние Warcraft, Diablo, StarCraft на игровую индустрию, и задаются вопросом о будущем компании в свете потенциального приобретения Microsoft и выпуска Overwatch 2. Разговор касается также скандальных моментов, включая ситуацию с Blitzchung и проблемы Warcraft III: Reforged.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
Stormgate, что ты?
Вчера я попробовал игру от Frost Giant Studios в рамках фестиваля играм быть в Steam. Эта студия была основана бывшими сотрудниками Blizzard. После некоторых трудностей с подключением к серверам, я смог сыграть одну карту, несмотря на сообщение о дисконнекте.
Игра оставила положительные впечатления. Меня впечатлила отличная оптимизация, быстрый геймплей, напоминающий смесь Warcraft 3 и Starcraft 2, а также наличие нейтральных кемпов, что добавляет тактической глубины сражениям. Разнообразие юнитов также приятно поразило.
Среди минусов я отметил неудачное распределение кнопок, особенно строительство на клавише Z. Графический стиль тоже не слишком впечатлил, особенно в отношении нейтральных кемпов, которые плохо видны. В целом, игра понравилась, и я собираюсь продолжать играть в нее.
Если интересно, то я записал геймплей.
Бобби Котик ВСЕ!!!!
"Легендарный" директор Activision покинет свое кресло 29 декабря (причем вместе с ним уйдут несколько исполнительных директоров компании). Котик занимал это место с 1991 года (т.е. 32 года).
Также вам может быть интересно - Почему поссорились NetEase и Blizzard









