Здравствуйте и добро пожаловать!
Сегодня мы будем придерживаться более практического подхода к нашему дневнику разработчиков, поскольку звезды сошлись на том, что в следующий вторник произойдёт кое-что интересное! Мы изучим некоторые вопросы взаимодействия с сообществом за пределами Discord, и посмотрим на других наших друзей в игре Star Trek.
Как вы, возможно, уже заметили, мы (Nimble Giant и PDX_Ruk) проводим AMA на Reddit. Это время, чтобы углубиться в Star Trek: Infinite и, надеюсь, получить ответы на некоторые из ваших вопросов. Команда подготовилась и готова к этому, мы ответим на самые интригующие вопросы и поделимся информацией из-за кулис.
Мы планируем провести несколько часов и постараемся ответить на как можно большее количество вопросов. Будущее еще не прописано, но мы постараемся ответить на все, что знаем о нём.
Как всегда, помните о правилах сабреддита: Будьте конструктивны, будьте приветливы, будьте вежливы, будьте в теме - я не хочу использовать кнопку " Пожаловаться", мы не хотим использовать наш AMA для споров с кем-либо.
Перекрестное продвижение Star Trek Online
Мы знаем, что многие из вас также играют в Star Trek Online, и когда команда предложила нам провести кросс-промоушн, я сразу же ухватился за эту возможность.
Поэтому 21 ноября, наряду с AMA, мы откроем ворота, и каждый владелец Star Trek: Infinite получит ключ, с помощью которого сможет разблокировать нашу модель класса "Миранда" в Star Trek Online.
Наша прекрасная модель "Миранда" теперь в Star Trek Online
Двигаемся дальше:
Версия 1.0.5
Привет всем, я здесь для того, чтобы рассказать вам о патчах этой недели.
Мы работаем над обновлением шрифта игры, чтобы он был более масштабируемым и лучше читался на высоких разрешениях. К сожалению, он немного больше, чем оригинальный, и это вызвало достаточно проблем с обрезанием и выпадением шрифтов, особенно в языках с длинными текстами, поэтому мы решили, что он еще не готов к запуску. Пока мы работаем над исправлением этих проблем, поскольку мы знаем, что многие из вас ждали этого исправления, вы можете получить доступ к сборке "scalable_font" через меню Steam беты (в библиотеке Steam -> Свойства -> Бета-версии -> выбрать нужную версию). Единственное отличие от сборки патча заключается в обновлении шрифта, и вы обнаружите некоторые проблемы с текстами. Мне очень жаль, что это единственное решение, которое мы можем предложить вам на данный момент.
В дополнение к этому я хочу отметить, что кросс-промоушен Star Trek Online будет запущен на несколько часов позже, чем я упоминал в Дневнике разработчиков. Изначально мы хотели запустить его вместе с AMA, но вместо этого сайт и стрим будут завтра. Мы обнаружили проблему в стриме, которая требует проверки, но мы планируем запустить наш его завтра утром (по стокгольмскому времени). Предложение не ограничено по времени, и все, кто владеет игрой Star Trek: Infinite, смогут получить код.
Есть вопросы? Совсем скоро на r/StarTrek появится наша тема AMA. Задавайте свои вопросы там, и через некоторое время я и команда ответим на них. Мы планируем отвечать на вопросы в течение 3 часов с 19:00 до 21:00 по центральноевропейскому времени, так что позаботьтесь о том, чтобы у нас были вопросы для работы.
И наконец, вот наши примечания к патчу:
MAC
Курсор теперь будет виден при выборе "приоритета офицеров" в режиме просмотра флота.
Исправлена ошибка, возникающая при очистке модификаторов кораблей.
Дерево миссий
Миссия Федерации "Возрождение": исправлено условие "Терраформированные планеты типа M", не работающее на некоторых языках.
При запросе миссии "Перевозка" у малой державы и выборе выполнения последующего специального проекта "Техподдержка" теперь требуется научный корабль, а не стоимость чистого исследования.
Ромуланское дерево миссий: "Паутина шпионов" из цикла "Рожденный шпионить" теперь будет увеличивать количество завербованных шпионов, давая полный описанный эффект.
Клингонская миссия "Восстановление чести" теперь будет указывать на поиск новых кораблей, как только миссия станет доступна.
События
Нейтральные зоны больше не будут блокировать события и миссии, обеспечивающие доступ к системам, необходимым для завершения дерева миссий.
Исправлена последовательность событий "Ранние терраформеры". Требуемый специальный проект "Терраформирование невозможного" теперь может быть выполнен с помощью научного корабля, а не за счет чистых ресурсов.
В событии "Ехать или умереть" игрок теперь называется "гуманоидом", а не "человеком".
Игроки теперь могут исследовать и решить специальный проект "Программа разума", завершающий последовательность событий "Память Альфа", в качестве Федерации.
Гражданские модели
Лимит гражданских моделей у сверхдержав более не учитывает полученные гражданские модели от малых держав.
Изменено поведение при ассимиляции:
После ассимиляции малой державы сверхдержавы получат только ее эксклюзивную гражданскую модель.
С этого момента условие победы Гражданских моделей, будет учитывать только эксклюзивные гражданские модели малых держав.
Пакты
Исправлена ошибка в коммерческих и оборонительных пактах: теперь они будут отображать правильную силу при предложении от третьего лица.
Пакты защиты сверхдержав и малых держав больше не будут расторгаться, когда уровень мнения перестает быть "хорошим". Теперь они должны превышать порог от нейтрального до плохого.
Об этом также будет должным образом сообщаться в уведомлении, поясняющем, какая сила ответственна за расторжение пакта.
Содержание
Исправлена всплывающая подсказка для популяции видов. Теперь она не будет отображать "0 планет" для крупных держав при старте игры.
Окно первого контакта: заменен текст "Текущее исследование" на более точный "Текущий прогресс" и добавлена информация о наградах во всплывающую подсказку.
Разное
Система Боксер: Исправлены ошибки с месторождениями в системе Боксер и добавлены планетарные характеристики в Боксер Прайм; теперь он может поддерживать энергетические, горнодобывающие и сельскохозяйственные районы, как и предполагалось.
Исправлена проблема с дублированием видов. Люди и баджорцы больше не будут отображаться как дубликаты.
Исправлена ошибка ассимиляции ромуланцев. Теперь ромуланцы смогут получить все колонии при ассимиляции малой державы.
Удаление претензий при открытии окна диалога дипломатии "Ратифицировать претензии" теперь работает корректно, предоставляя обратную связь по выбранным для удаления претензиям.
Миссии губернатора будут завершаться, если исполненный губернатор будет снят с должности в связи с выборами.
Оружие
Несколько улучшений визуализации для повышения точности оружия:
Оружейные модули, использующие бластеры, теперь стреляют лучами, а не пулями с уникальным для этого оружия визуальным эффектом.
Визуальные эффекты режущих лучей теперь совпадают с их иконками.
Точечные защитные устройства теперь стреляют пулями, и их иконки были правильно переназначены.
Квантовые торпеды были переработаны, чтобы выглядеть в соответствии с каноном.
Корабли
Исправлена ошибка маскировочного устройства: теперь корабли будут корректно использовать способность "первый удар" с четкой обратной связью по воздействию на корабли, обеспечивая эффективную маскировку.
По просьбе сообщества добавлена возможность редактировать и модернизировать корабли-герои и связанные с ними классы в окне "Конструктор кораблей".
Корабли класса "Калифорния" теперь будут рассматриваться как гражданские корабли, не подлежащие описанию, но сохраняющие свои вспомогательные возможности. На корабль героя "Церритос" эти изменения не повлияют.
Добавлены звуковые эффекты для корабля Федерации "Калифорния".
Корабли боргов теперь будут называться кораблями или судами, а не "кубами", поскольку не все корабли боргов являются таковыми.
Музыка
В настройках музыкального сопровождения для игроков, владеющих DLC "Музыка", по умолчанию установлен плейлист Deluxe, а также изменен режим воспроизведения главной темы при запуске игры.
Изображение и разрешение
Проблемы с разрешением: установлено минимальное разрешение экрана 1280x800.
Изменен размер текстового поля для всплывающих окон повышения уровня. Названия планет больше не будут перекрываться чертами, независимо от их длины.
Вкладка "Работа" в окне "Планета" теперь имеет горизонтальную полосу прокрутки для навигации при наличии более девяти работ.
Наусиканские разрушители: заменены изображения первого контакта для стадии 1 и стадии 2.
Язык, орфография и локализация
Неправильное написание в предложении "День, когда мы начали добывать §HDilithium§! в промышленных масштабах, можно считать настоящим рождением космической эры".
""Бесстрашный" теперь будет "U.S.S. Бесстрашный" на протяжении всей игры.
Исправлена локализация неудачной интеграции ОФП: "Наше предложение об интеграции [...] было отклонено".
Текстовая информация о "Запросе на освобождение субъекта" теперь будет полной.
Спасибо всем, и до встречи во вторник.