Обзор Сто лет тому вперёд: Сломал логику
"Сто лет тому вперед" — это новый российский блокбастер по мотивам одноименной повести советского писателя-фантаста Кира Булычева.
"Сто лет тому вперед" — это новый российский блокбастер по мотивам одноименной повести советского писателя-фантаста Кира Булычева.
18 апреля во всех кинотеатрах страны вышел фильм "Сто лет тому вперёд". Это оригинальное название книги, по которой снят всем известный фильм "Гостья из будущего" с Натальей Гусевой в роли Алисы Селезнёвой. Визуал фильма 1984 года был откровенно слабым. Думаю, все помнят резинового крокодила, пластилиновые "настоящие" лица пиратов, а также фанерный автобус-телепорт в будущем. Будущее в книге было описано, конечно, в сто раз интереснее, но тогда не существовало такой компьютерной графики, как сейчас, поэтому сделаем на это скидку. Космические пираты выглядят как актёры Вячеслав Невинный и Михаил Кононов (по сюжету они взяли себе внешность убитых сотрудников космопорта). Одним словом, фильм по техническим причинам, до книги не дотягивал.
Фильм 2024 года, взявший оригинальное название книги, НИЧЕГО ОБЩЕГО С КНИГОЙ НЕ ИМЕЕТ. Иронично, не правда ли? Колю Наумова (да-да, в книге главного героя зовут, как главного героя "Реальных пацанов") превратили в Герасимова (как и в фильме 1984года), Весельчак У заметно похудел и его играет Сашка Петров, а в напарниках у него Глот в исполнении Юры Борисова. Почему Глот? Да потому что создатели смотрели "Тайну Третьей планеты". Выглядит Глот как...как Юра Борисов с голым торсом и с выступающим позвоночником (мне казалось в конце фильма он вытащит его как Завулон, и окажется, что это меч), покрашенный в белый цвет, как Голем из Героев меча и Магии-3. А способности у него, ВНЕЗАПНО, как у Юрия из Ред Алерта-2 (может брать под контроль других людей и управлять ими). Юра Борисов имеет способности Юрия). Ещё один ироничный факт. Весельчак У выглядит как Александр Петров. Мда. Технологии продвинулись так далеко, что космические пираты, не меняющие свою внешность, выглядят просто как обычные люди.
Коля Герасимов выглядит как еврейский мальчик. Учится он в американской школе. Ну то есть формально школа российская, но двери там коричневые с прямоугольным окошком сверху вниз. На входе турникеты, расписание уроков визит за стеклом и подсвечивается. Может в Москве сейчас такие школы, не знаю. Не уверен.
Алиса Селезнёва выглядит как девушка-подросток с розовыми волосами. На Алису Селезнёву она похожа не так сильно, как Алиса Селезнёва из рекламы "Альфа-Банка"))) На человека из будущего тоже. Единственный плюс - она не знает, что такое рэп. Вероятно в будущем рок и рэп вымерли, как динозавры. При этом музыка будущего не демонстрируется. Почему-то. В Гостье из будущего-84 был мегахит Прекрасное далёко, в Лиловом шаре (еще один фильм с Алисой Селезнёвой - Наташей Гусевой) была отличная песня "Хоть глазочком заглянуть бы в грядущий век" ( они бы охренели, если бы увидели, конечно, развал СССР и связанные с этим события, которые разгребать и разгребать еще неизвестно сколько). В новом фильме музыку из будущего решили не делать вообще. Может её там нет, или она ещё более убогая (смесь ганста-рэпа с хэви металлом, когда орут не песню, а текста). Ещё у Алисы есть папа (профессор Селезнёв), который почему-то лох. Его играет Хабенский, он жалкий, и его пираты убивают. Мда. ОПЯТЬ. Бэтмэн, Гарри Поттер, мамонт из Ледникового периода, Кунг-Фу Панда, долбаные Бременские музыканты 2024 года и опять смерть родителей в детском кино. А еще у Алисы Селезнёвой есть мама. Которая осталась в прошлом и Алиса её давным давно не видела (хотя у неё было устройство для переноса из одного времени в другое). Видимо, не сильно она хотела видеть свою дочь. Наверное к любовнику переносилась, не знаю. Кстати, к её мамаше подкатывает Весельчак У. Именно подкатывает, блин! Человек, друг которого убил профессора Селезнёва!!! Детское кино, которое мы заслужили, ***дь.
Показано ли будущее в фильме 2024 года, когда компьютерной графикой можно нарисовать всё, что угодно? Как говорил товарищ Шарик: "Фиг вам, называется". Будущее показано в двух сценах, каждая из которых длится пару минут. В первой Коля попадает в будущее. Там видно здание школы, в которой учится Алиса, вокруг которой на полянке стоят то ли камни, то ли мягкие сиденья белого цвета. Здание выглядит как какое-нибудь американское платное учебное заведение. На большее фантазии авторов, видимо, не хватило.
Вторая сцена будущего: Алиса и Коля сидят у окна и смотрят на Москву. Москва представляет собой зелёный пейзаж, домов особо не видно. На заднем плане, далеко от них, из зелёного пейзажа вылезает сталинка МГУ, а над Москвой-рекой медленно взлетает какой-то летательный аппарат. 1 ШТУКА. Коля (как и любой адекватный зритель) спрашивает: "А почему так? Где там бесконечные летательные штуки?" (или хотя бы пузыри, как в одноименной книге, на которых все летают). На что Алиса ему отвечает: "Да зачем? Мы обычно пешком ходим, не хотим засорять природу и тратить больше энергии". Видимо, цена на электричество в столице "Прекрасной России Будущего" (я же правильно понял, там РФ, а не СССР?) достигла небывалых высот. Ну или авторам было просто пофиг. ПОЧЕМУ??!!! ПОЧЕМУ В ФИЛЬМЕ 1984 ГОДА КОЛЯ ЛЕТАЕТ НА СФЕРИЧЕСКОЙ МАШИНКЕ ИЗ АВТОДРОМА, ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ ЧЕРЕЗ АВТОБУС-ТЕЛЕПОРТ, А В ФИЛЬМЕ, СНЯТОМ ЧЕРЕЗ 40 ЛЕТ, ОН, БЛИН, ПРОСТО СМОТРИТ ИЗДАЛЕКА???!!!
Фима Королёв, который в книге был кладезем идей и чуть ли ни неформальным лидером класса, в новом фильме - карикатурный ботаник-задрот. Выглядит он, кстати, как молодой Иван Абрамов. Правда не сыплет шутками, как в книге, а просто слабый, боящийся всего, ботаник, который играет в комп.
Ну и конечно, разве можно обойтись без одноклассницы, в которую главный герой был влюблён, и которую, по традиции американского подросткового кино, играет 25-30 летняя актриса. Если какая-нибудь Валентина Ляпина в свой 21 год может выглядеть как 16-летняя школьница, то тут играет 25 летняя кобыла, которая и выглядит на 25-30 лет. Кстати, она больше похожа на принцессу из Бременских, чем Ляпина))) Поменять бы их местами - классно бы получилось. Актриса Софа Цибирева. Одета она как школьница из американской элитной школы: в серую короткую юбку и такого же цвета пиджак.
Робот Вертер из человекоподобного робота превратился в "летающую коробочку". По классике, пираты его убивают. Озвучивает Бондарчук. Персонаж абсолютно незапоминающийся. Когда Вертер видит Колю, он сообщает Хабенскому, что у Алисы гость, ему 117 лет и спрашивает "Вызвать полицию?". Видимо, преступность тоже существует. И деньги. Причём ни полиции, ни денег в фильме не показывают вообще. Интересно, почему? Оригинальная Алиса Селезнёва жила при коммунизме. Денег и милиции в её мире не существовало. Тут же показана капиталистическая Россия (возможно не Ельцинская, а какая -то другая, флагов там не было показано ни разу), сообщается про полицию и деньги, но показывать не показывают.
Сюжет...Сюжет, как обычно, типичная голливудщина. Глот садится за компьютер Фимы, вызывает пиратский флот, и пираты захватывают землю, благодаря чему будущее становится ужасным. И главные герои (с перешедшим на их сторону Весельчаком Петровым) должны всё вернуть. Ну и начинается беготня и драки в голливудском стиле. В течение часа))) Мне лично на этом моменте стало неинтересно, и я ждал, когда же это всё закончится. Показывают ли после беготни, драк и победы над пиратами будущее? Неа. Показывают, как Селезнёвы, в том числе воскресший Селезнёв, обнимаются на поле.
Пиратский флот, захватывающий землю. Во вселенной Булычёва на всех планетах всех Галактик наступил коммунизм, свобода, равенство и братство. Крыс с Весельчаком это ПОСЛЕДНИЕ пираты. Потому что общество будущего изжило всё это, а Крыс и Весельчак были беженцами с одной из планет далекой-далекой галактики. Их ищут по всей вселенной и рано или поздно схватят и превратят в кактусы. Ой, нет, это из другого фильма. Ну не суть. А тут у пиратов есть целый флот!!! Огромный, космический флот, ***дь!!!". Есть и хорошие инопланетяне, но им, видимо, пофиг на Землю, и они не прилетают сразу же, чтобы вломить пиратам (ведь теперь известно, где они находятся, и где у них база), а просто улетают и всё.
И как вы думаете, чем вооружены пираты? Бластерами, уничтожающими всё на своём пути? Ракетами? Самонаводящимися пулями? Миллионоствольными пулемётами? Куда там. Они вооружены... КИНЖАЛАМИ!!! Ведь это оружие будущего!!! Какие там пистолеты, какие автоматы, какие ракеты, блин? Кинжалы! Огромные клинки! И всё. В самом начале у Весельчака были какие то пистолеты, но, видимо, патроны кончились, и всё. Что в фильме 1984 года пираты были нестрашными, что в новом. Но в новом они еще и глупые. В книге они чуть ли не пытали главного героя, а тут вроде и такие крутые бойцы, но нет.
В общем, изнасилование нашей любимой советской классики продолжается. Еще и полугода не прошло, а на экранах уже побывали и Бременские музыканты, и Летучий корабль, и Гостья из будущего. Все три фильма ужасные, скучные. Сняты только для того, чтобы поднять бабла на названии. Потому что точно знают, что люди пойдут смотреть. Не из уважения к этим бездарям, а из уважения к любимым нашим мультфильмам.
Мультфильм "Бременские музыканты" сам по себе был ремейком сказки братьев Гримм, которая сама по себе была скучной, и туда добавили трубадура, принцессу, короля, гениального сыщика, песни, спетые Анофриевым и Магомаевым. Разбойников сделали в образе Труса, Балбеса и Бывалого. Мультфильм "Летучий корабль" тоже очень далек от сказки "Летучий корабль". Можно сказать, это вообще другое произведение. Но мультфильм был отличным.
Совсем недавно вышел фильм "По щучьему велению" с Никитой Кологривым, Милой Ершовой, Колокольниковым, Мадяновым. Тоже далеко от сказки, и ведь получился отличный фильм. Наверное лучшая российская детская сказка. Могут же, когда захотят. Но, видимо, желание получить деньги пересиливает желание снять хорошее кино. Таков закон капитализма. Увы.
В общем, фильм "Сто лет тому вперёд" к книге "Сто лет тому вперёд" никакого отношения не имеет. Сходны только имена некоторых персонажей. Вместо Крыса опять Глот (как в Тайне Третьей планеты), добавлена мама Алисы, будущего не показано, Петров - Весельчак, фильм говно. Зайдёт наверное только тем, кто не смотрел предыдущий фильм, не читал книгу, и кому понравился фильм Мастер и Маргарита-2024. Уровень такой же.
Сходил на первый сеанс, впечатления от фильма очень позитивные.
Да, это совершенно не "та" Алиса, которая была у нас в молодости. Это всё другое - современное.
Но выглядит это очень хорошо и правдиво.
Новый фильм по-прежнему зовёт в прекрасное далёко.
И взгляд остался тем же
Коля не стал использовать возможность перенестись к девушке, которая ему понравилась - и в этом не только ответственность, но и то самое обещание к прекрасному далёку быть достойным его. Фильм СССР подразумевал какое-то абстрактное прекрасное далёко коммунизма, сейчас это далёко более личное, персональное. Но в общем-то на мой взгляд фильм ничем не умаляет это далёко и этот зов так же трогает душу, что хочется пожелать молодым людям чтобы будущее оказалось хорошим.
Дружба школьников как была в старом фильме - так и в новом фильме точно так же есть. Пусть это не совсем "мы не постоим ценой за коммунистическое будущее", а скорее "это наш раён, валите отсель пираты", тоже трансформированное под реалии современности.
Петров так вообще красавчик: и образ Весельчака У очень колоритный вышел и сюжетная арка героя вышла неплохо, оттянув значительную часть эфирного времени.
И хотя к фильму приложили руку многие бренды - не смотрится как унылый рекламный фарш.
В общем и целом. Безумно рад, что фильм не запороли. Фильм ничем не умаляет старую версию с Гусевой, а развивает тему прекрасного далёка - в современном формате. Мне лично очень понравилось и вам тоже рекомендую глянуть.
У фанатов есть своя теория насчет того, какую именно сыворотку дал сквайру продавец змеиного масла.
Предупреждение: далее следуют спойлеры к телесериалу «Фоллаут».
Наверняка вас, как и меня, заинтересовало, что за чудодейственную сыворотку принял сквайр Таддеус, приготовленную загадочным и безумным торговцем змеиного масла. Вооружившись лором игр, можно предположить, что это ВРЭ или по-русски «вирус рукотворной эволюции». Благодаря ему как раз появились супермутанты, некоторые гули, летуны и прочая мутантская нечисть.
Но один эксперт по истории Fallout по имени TKs-Mantis предположил, что это может быть «таинственная сыворотка» из Fallout 4. Как говорит фанатская вики, она способна остановить старение, а в неразбавленном виде временно увеличить силы, сопротивляемость урону и вывести радиацию.
Саму же сыворотку получили из крови археолога Лоренцо Кэбот (ему свыше 450 лет), который обнаружил таинственный артефакт во время раскопок в Руб-эль-Хали в 1984 году. Артефакт даровал ему бессмертие, изменив тело таким образом, чтобы предотвратить старение, и наделив его различными сверхъестественными способностями.
Лоренцо Кэбот
Существует целый сайдквест о Кэботах, которые используют эту сыворотку, чтобы жить веками.
Что говорит в пользу теории по версии фанатов? Зеленый цвет субстанции, который смутил Таддеуса, мощный антирадиационный эффект, озвученный торговцем, и невероятное исцеление, попадающее под понятие сверхъестественных способностей. Правда есть несостыковка — остальным членам семейства Кэбот приходилось регулярно принимать эту сыворотку, чтобы обрести долгожданное бессмертие.
Также часть знатоков предположила, что торговец дал Таддеусу «лечебный фактор» из Fallout 76, которая тоже зеленого цвета. При ее употребление персонаж получает мутацию «Лечебный фактор». Она увеличивает скорость восстановление здоровья персонажа на 300%, но ослабляет действие других препаратов на 55%.
Ну и под конец вернемся к ВРЭ. Если это было действительно оно, то тогда Таддеус на пути к тому, чтобы стать супермутантом.
Как же обстоят дела по факту — никто не знает, кроме самих создателей сериала. «Фоллаут» уже получил продление на второй сезон (кто-то вообще удивлен?), поэтому ответ на вопрос, кем стал Таддеус, узнаем еще не скоро, но хотя бы узнаем.
Надеюсь.
Источник: IGN
На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои последние исследования показали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера. Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности. Например, как вЫ думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание к инопланетным культурам. Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и породил двух-трёх маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надёжно заперты в редакции Х и занимаются своим тёмным (что ещё кстати довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени.
Да, друзья мои, замочите из шотг....брррр....тоесть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техаских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути проблемы. Но не буду вас больше томить, и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований. Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры. Самой деструктивной игрой учёными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout. И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад? Да, да, ты. Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомёт. А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных учёных? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова "О, господин, я ни когда ни кому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей" А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж.
Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:
1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие.
2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать деньги.
3. Если у кого-то нет ни оружия ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт убийств.
4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!
5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его оружие и убить того, кого нельзя.
Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причём в каждом из его пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал
Fallout (2). Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня.
6 человек уволены с работы. (я тоже)
9 отчислены из института за непосещаемость. (я тоже)
11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного убийства. (я - хозяин диска)
7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэрайфл" (я тоже)
1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает очков действия для того, чтобы дойти до двери. (и не надо так на меня смотреть)
4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники одного из магазинов 24 часа. Эти индивидумы представились как сотрудники психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы "джэт, атомный поглотитель и прочую наркоту"
....
А, а...куда вы меня ведёте? Стойте! Что это за рубашка? Ребят, подождите немного, осталось ещё два квеста и пауэ армор и... Санитары, милые, подождите..
А-аа!
Даниил Шеповалов,
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Показывали в 2005 или 2006 году, пару раз повторяли. Я сейчас не буду рассказывать о сюжете, что-то обозревать, персонажей и тд. Тем более что несостыковок там столько, что вы просто замучаетесь додумывать, его надо смотреть не вдумываясь, ибо логика там порой очень часто колеблется, а иногда и вовсе куда-то пропадает. Мне тогда лет мало было, смотрел с большим интересом, тем специфическая, как почти весь контингент, который был показан. С одной стороны менты, опера, следователи, вертухаи, с другой зеки. Не с теми не с другими встречаться в обычной жизни я думаю многим не хотелось бы. При этом сюжет казалось бы не слишком сложен, но за некоторых персонажей действительно переживаешь, по крайней мере первое время. Они туда попадают, не зная этой системы и любая ошибка может привести к очень неприятным последствиям в камере, это ещё если не брать в счёт произвол оперчасти и им подобных. Ещё один огромный минус сериала, что кончился он на полуслове пятидесятой серии. Да, там ровно пятьдесят серий, при этом основная загадка всего сериала так и осталась неразгаднной. Я до сих не понимаю зачем было так растягивать, можно было пять сезонов снять, а продолжения не завезли. Говаривали, что запретили или деньга кончилась, поэтому додумывайте сами. Обидно что кончилось как говорится, на самом интересном месте, где открывалось сразу несколько новых сюжетных линий, не понятно что хотели создатели, но очевидно, что обосрались. Уже где-то после середины, брутальный и держащий в напряжени сериал, скатился в мыло, какую-то тюремную Санта Барбару. Все перееблись, половина погибла, некоторые персонажи пропали без вести, без всякого объяснения. Но если не смотрели, очень рекомендую, так же повторюсь, сильно не вникайте, потому что сюжетных дыр очень много, а поступки некоторых героев не поддаются объяснению. Хотя завезли более менее неплохих актёров второго плана, неплохо так закрутили сразу несколько сюжетных линий и персонажи весьма понятные, даже осезаемные. Есть конечно скучные и плоские, но они не так уж и часто встречаются..
Я о другом хотел поговорить, не о зоне, не о блатной романтике, не о сценарии, а об общей атсосфере. Не знаю как это удаётся некоторым режиссёрам, но есть такие фильмы и сериалы. В том числе и этот получился очень русским, во всех смыслах слова. Дело тут не только в национальности, так как присутсвуют тут и грузины и армяне и американец-еврейчик, так есть лица явно смешанных наций. Если взять сотрудников СИЗО, к примеру и не только дубаков или оперов, а ту же приемщицу передачек, медсестру, в них столько русского и понятного, простого для понимания, что кажется что смотришь на настоящих живых людей. Возможно потому что снимали не прошлое или будущее, а про настоящее. У каждого есть своя проблема, никто из персонажей не счастлив, я сейчас говорю о положительных или околоположительных героях. Их не нужно анализировать, всё на ладони, как те люди которых ты знаешь всю жизнь, пусть и не близко, как например соседей или коллег по работе. Бывает смотришь какой нибудь фильм, вроде бы Россия, но всё как-то театрально, под толстым гримом и не узнаёшь в них не себя, не кого бы то не было ещё. К примеру фильм Дурак, вроде бы тоже всё тоже доступно изложено, но плосковато, гротескно, пытаясь вышибить слезинку или сочуствие. А в Зоне, не смотря на то что всё действие происходит в СИЗО просто смотришь на настоящих людей. Их не терзают глобальные проблемы, большинство из них уже давно не молоды, подуставшие от жизни, их проблемы близки и понятны русскому человеку. От зарплаты до зарплаты. У зеков там поспецсцифинчнее, поэтому про них не говорю. И про самую верхушку, там прокуратору например, тоже, они какие-то потустронние. Те которые попроще выпивают, берут взятки, изменяют женам или мужьям, но при этом они не противны. Время было бедноватое, а показана провинция судя по всему, да и давно так в России заведено, если положение позволяет, будешь брать. Очень русский сериал, показали Россию, пусть и не совсем в привычном контектсте..
Экранизации Fallout я ждал больше 20 лет. Не помню точно, когда я прошёл первую часть – а серия Fallout началась для меня именно с первой части, и все последующие я проходил в порядке их выхода – кажется, это был 2000 или 2001 год. Игра тогда запала мне, школьнику, глубоко в душу, привила любовь к постапокалипсису, хорошему чёрному юмору и РПГ с детально проработанной социалкой.
Как и у многих других, игравших в первую часть вскоре после выхода, Fallout ассоциировался у меня не с весёлыми пострелушками, а с мрачной атмосферой и антивоенными настроениями. Несмотря на юмор и откровенно весёлые порой квесты, игра постоянно напоминала, что в реальности нам бы такие приключения не понравились. Вторая игра резко изменила настрой, превратившись в развесёлый балаган с пародиями, однако до конца настроение оригинала не растеряла.
После того как за Fallout взялась Bethesda, общий тон резко изменился, а сценарии стали напоминать фанфики. Исключением была лишь великолепная New Vegas.
К чему это я? К тому, что сценарий сериала напоминает такой же фанфик, как сценарии Fallout 3 и Fallout 4. Это история, в которой есть неплохие стороны, но в целом написанная так криво, словно экранизировать взялись черновик, не дожидаясь редактуры и правок.
Итак, в сериале три основных персонажа, двигающих историю. Первая, Люси – жительница Убежища 33, выходит в пустоши, чтобы найти отца. Звучит знакомо, не так ли? Но не будем пока заострять на этом внимание. Второй, Максимус – учащийся, а впоследствии оруженосец паладина Братства Стали. Его отправляют на поиски некоего учёного, сбежавшего из Анклава с собакой и чем-то очень-очень важным. И третий – Гуль (именно так, с большой буквы, в оригинале — The Ghoul), который влетает в историю по большей части случайно.
Пути всех троих будут пересекаться по мере выполнения их квестов – и, разумеется, в итоге окажется, что они все тесно связаны, как персонажи индийского кино.
Есть в сериале ещё один играбе… то есть, важный персонаж – Норм, младший брат Люси. Он взял перк «Миниатюрный» и сделал ставку на прокачку интеллекта и навыков «Наука» и «Скрытность», поэтому убежище он не покинет, а будет по-тихому раскрывать вселенский заговор изнутри, залезая в чужие компьютеры и в итоге получив всю ту же информацию, которую Люси расскажут посторонние люди. Ибо она-то интеллект явно не качала.
Первое, на что хочется обратить внимание, – это визуал. В целом он норм, хотя спецэффекты порой довольно дешёвые. Реквизит смотрится по-разному – иногда неплохо, а иногда костюмы выглядят как косплей с Комик Кона. Но это простительно – бюджет ведь не резиновый, не так ли? Резиновые тут маски и оторванные конечности.
В сериале много фан-сервиса, очень много, но при этом создатели наплевали на лор. Фан-сервис виден в мелочах буквально в каждом кадре: это и эмблема «Сансет саспариллы» на боку машины, это и костюм рейнджера из New Vegas (который вообще непонятно почему в сериале появился), это и появление ключевого персонажа официального лора, пусть и всего в одной сцене – и хотя его имя не называется, поклонники серии его узнают. Заправка Red Rocket, кличка собаки, звук ПипБоя, знаменитая (и некстати произнесённая дважды) фраза «War never changes» — эти и десятки других отсылок лежат на поверхности, но ещё больше скрыто для внимательных. Например, когда Люси заходит в разрушенный дом, на стене там будут висеть именно такие часы и именно такая картина, какие можно увидеть в играх. За время прохождения они так примелькались, что сразу вызывают флэшбеки у поклонников серии.
Однако при столь тщательном запихивании в сериал отсылок создатели не потрудились придерживаться лора игры. Внезапно, гулей очень трудно убить – они мгновенно (!) регенерируют после самых опасных ранений. Хотя, как ни странно, регенерируют они лишь в тех ситуациях, когда нужно сюжету, а в других умирают, как и обычные люди. А ещё, чтобы не превратиться в одичавшего, разумному гулю регулярно нужно принимать специальное лекарство. Другой пример – поселение Шейди Сэндс, чья история описана очень уж произвольно. Вообще, если учесть слова создателей о том, что сериал должны не отменять, а дополнять события игр, возникают вопросы к хронологии событий. Ибо в играх было не так.
Как в играх Bethesda в своё время перелопатили лор изометрических «Фоллычей», что раздражало старых фанатов (вспомнить хотя бы происхождения винта), так и сериал насилует лор всех игр без разбору. Воспринимать все игры и сериал вместе уже невозможно, поэтому передо мной лично не раз вставал вопрос: что считать каноном? И в сравнении с играми сериал выглядит самой любительской поделкой из всех.
Выше я уже упоминал, что гули в сериале то легко регенерируют после самых тяжёлых ранений, то умирают с одного попадания. Например, Гуль (Купер) спокойно, едва морщась, выдерживает несколько попаданий в упор и шагает себе дальше, в то время, как другие гули умирают, как «гладкокожие». Одному персонажу, например, вообще стрела в шею попала – тот её вытащил, и рана мгновенно зажила. Объяснение одно – он гуль. Но если Люси угрожает опасность, она стреляет в гуля – и не в голову, в торс! – и тот мгновенно умирает. Чудеса.
Это называется «сюжетные рельсы». То есть, события происходят не в соответствии с незыблемыми правилами сеттинга, а потому что в данный момент надо, чтобы случилось вот так, иначе дальше кина не будет. Сюжетные рельсы – один из ярких маркеров сценарной импотенции, указывающий на неспособность авторов написать историю, не поломав собственноручно введённые правила.
Увы, в сериале это встречается сплошь и рядом. Монстр, которого не берут пули, легко умирает просто потому, что… я даже не понял, почему. Когда из его пасти достали пожираемого человека, монстра вырвало, и он умер. Синдром Мэллори-Вейса, наверное. Тяжёлая рвота, понимаю.
Максимус в броне T-60 сперва демонстрирует её мощь, кидая камни на сотни метров и пинком разрушая кирпичную стену, а спустя несколько часов застревает В ДОСКАХ. И не может освободиться достаточно долго, чтобы его противник толкнул пафосную речь, подошёл ближе и расправился с ним с помощью ножика. А гуль, который с нужным персонажем в броне Братства дерётся битых десять минут, одерживая верх лишь волей случая, впоследствии играючи раскидывает нескольких опытных паладинов. Бойцы Братства то метко выкашивают толпы врагов, то не могут попасть в упор. О, тут мы переходим к следующему термину сценарной импотенции, «сюжетная броня». Она есть у всех основных персонажей, поэтому ни на секунду не возникает мысли о том, что с ними что-то может случиться.
В целом, большую часть происходящего на экране можно описать одним словом – клоунада. Антивоенный посыл игр в сериале заменен скорее на антикапиталистический, да и тот не воспринимается всерьёз, потому что показанный мир не выглядит опасным. Галлоны бутафорской крови, горы трупов и пластмассовые черепа – всё это, конечно, здорово, но выглядит как реквизит с хэллоуинской вечеринки. Особенно на фоне уже упомянутой сюжетной брони и чудесных исцелений персонажей.
Внезапно, создатели решили не заморачиваться и перенести игровые условности в кино буквально. Стимпак, например, действительно лечит резаные раны – один укол, и герой бежит дальше. Я напомню, что даже в первых частях игры и New Vegas (в режиме «Хардкор») не все травмы можно было лечить стимпаком – иногда требовался докторский саквояж и прокачанные навыки «Первая помощь» и «Доктор». В играх! Где спокойно работает целый ряд условностей, поскольку погружение в игру подразумевает работу фантазии игрока! Там и то подразумевалось, что персонаж должен уметь лечить, а не просто тыкать в себя универсальным средством при любой ране. А в кино размозжённая конечность с переломанными в труху костями срастается за несколько секунд после вдыхания чудодейственного средства. Словно этого мало, персонажу пришивают почерневший от времени чужой палец – сшивают поверхностно, только кожу, но палец приживается! Это что, экранизация Planescape: Torment? Другому персонажу, только что потерявшему ногу, на обрубок прикручивают механический протез. Без обезболивания! Он теряет много крови, но встаёт и идёт дальше, только чуть прихрамывает. Вау, просто вау. Думаю, если бы герои в сериале пользовались сохранениями и загрузками, оно бы не сильно выбивалось из логики повествования.
Как после этого воспринимать слова персонажей об опасностях Пустошей? Они повторяют об этом из раза в раз, но в чём же опасность, если излечить тяжёлую травму ничего не стоит? Какой эмпатии создатели ждут от зрителя?
Пустошь в сериале – весёлый аттакцион, в котором любой нуб, не особо напрягаясь, вполне может выжить с пистолетом. Я подозреваю, что Нолан экранизировал Fallout 76. Тем меньше понятны смерти опытных выживальщиков, которые родились и выросли на Пустошах, но при незначительных травмах легко сдаются и смиряются с кончиной.
Что интересно, в сериале есть отдельная сюжетная линия из воспоминаний Гуля. Действие в них происходит до войны. И вот эти сцены сняты действительно неплохо – не то, чтобы прям шедеврально, но вполне достойно. Даже актёры в нихх словно бы меньше кривляются – впрочем, там ведь не нужно изображать ужас при виде резиновой оторванной руки. Что мне понравилось, довоенному периоду уделено много внимания, и хотя мотивация персонажей порой вызывает вопросы, эта сюжетная линия написана максимально внятно, особенно по сравнению с остальными. Но эти эпизоды как перерыв в преставлениях цирка шапито, потому что потом действие возвращается в Пустоши, и клоунада продолжается.
Игра актёров этому только способствует. Тут, конечно, есть Уолтон Гоггинс, есть Кайл Маклахлен, неплохо играют Сарита Чоудхури и Мойзес Ариас, но большая часть каста даже не старается. Особенно раздражал меня Эрон Мотен, исполнитель одной из трёх главных ролей – Максимуса. Нет, не потому, что он негр! Просто настолько деревянно сыграть нужно постараться. Такое чувство, что актёра в сериал взяли не то по знакомству, не то под давлением активистов, потому как на фоне остальных персонажей он выглядит случайно попавшим на сцену любителем.
Помимо отвратительных актёров, «радует» глаз и мискаст. Например, лучший друг Максимуса, другой будущий оруженосец – трансгендер. Я не знаю, как женщина с тонкими усиками и высоким, нелепым голосом вписывается в реальность постапокалипсиса, но выглядит такое чудо в сугубо мужском коллективе откровенно нелепо. Да в «Гусарской балладе» барышня больше на солдата была похожа, чем это…
Сюжетные линии переплетаются достаточно хитро, чтобы зритель упустил из внимания многие важные детали, но как только начинаешь задавать вопросы, общая картина рушится. Остаётся непонятным до самого конца, как герой Гоггинса из преуспевающего голливудского актёра превратился в человека, вынужденного выступать на днях рождения ради скудного заработка. Возможно, это оставили на второй сезон, но в первом это объяснения нет. Зачем Уилзиг сбегает с артефактом? Какой у него мотив? Как именно Шейди Сэндс постигла такая судьба? Я имею в виду не объяснение персонажей, а как именно это было реализовано? А как жители Убежища 33 победили и даже взяли в плен нескольких рейдеров, если те сперва их вырезали, как овец? И откуда вообще им знакомо понятие «рейдер», если они никогда не устанавливали контакта с открытым миром? А если учесть финал сериала, как объяснить мотивацию Молдавер? И почему для нападения на убежище она взяла с собой не верных соратников, а обдолбанных рейдеров, которые легко выходят из-под контроля?..
С мотивацией и логикой у персонажей вообще беда. Максимус накосячил, подозревается в саботаже, а по физическим навыкам и успехам в учёбе отстаёт от всех вокруг? Надо его повысить! Бандюга-садист пытается убить Люси, потом пытает её, заставляет пить заражённую воду, делает из неё приманку на монстра и в конце концов сдаёт на органы? Надо его спасти, потому что она хорошая! Бандиты дрожат от страха, встречаясь впервые с Гулем, и боятся его разозлить, ведь у того очень дурная репутация? Тогда, как только он разозлится, нужно начать его подначивать и угрожать! Тупизна за тупизной не прекращаются вплоть до финальных титров.
Если же кто-то думает, что чёрт с ним, с сюжетом, можно посмотреть сериал хотя бы ради развесёлого экшена – то и тут зрителя ждёт неприятный сюрприз. Экшен тут очень убогий. Что драки, что стрельба. Опытных бандитов легко раскидает в стороны новичок, которого вчера избивали сверстники, а меткость остальных варьирует по шкале от «Клинта Иствуда» до «Имперского штурмовика» в зависимости от нужды сюжета. Более или менее масштабные сцены выглядят мешаниной, в которой статисты сами прыгают на пули и предпочитают не видеть угрозы в упор. Огнестрел в руках у Гуля то не может пробить броню T-60, то пробивает одной пулей. Паладины зачем-то стреляют в потолок, когда враг перед ними, а в свалке бойцы предпочитают добивать раненых, а не стрелять в бегущих на них людей. Ни о какой тактике ни со стороны Братства Стали, ни со стороны НКР речи не идёт, хотя и та, и другая сторона позиционируют себя как профессиональных вояк. Лучшее, что они могут – бежать с флагами в самую гущу боя и стрелять во все стороны. Помните кинематографический трейлер Fallout 76? Там стрельбы была показана реалистичнее.
Я не отговариваю вас смотреть Fallout. Может, он вам даже понравится – вы, в конце концов, могли не играть в игры и потому обладаете свежим взглядом. Но мне кажется, что для незнакомых с сеттингом всё будет ещё непонятнее, потому как не раз и не два персонажи упоминают то, чего в сериале не раскрывают. В итоге вышло произведение, которое фанатов будет раздражать тем, что насилует их любимый сеттинг, а для остальных останется проходняком, который легко забудется через пару дней. Но если вы фанат, должен сказать, что вас ждёт особенное возгорание от последних кадров сезона, который обещает ещё большее изнасилование в продолжении. И именно эти финальные кадры, кстати, хорошо показывают, что создатели сериала в курсе, какие игры у фанатов любимые. Надеюсь, до Тодда Говарда тоже дойдёт.
Ах, да, и ещё пару слов о юморе. Сами диалоги здесь примитивны и написаны очень по-ученически, а за юмор отвечали, наверное, сексуально неудовлетворённые подростки. Иначе мне не понятно, как ещё объяснить шутки про секс с курицами и инцест, а ещё нелепые диалоги в духе: «Ты хочешь использовать мой член?» В общем, приятного просмотра.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
Жанр: приключение, фэнтези
Тип : ТВ 12 эпизодов (25 минут)
Режиссёр : Хамана Такаюки
Основа : манга (Сатакэ Косукэ)
С чего бы начать? Как я познакомился с этим аниме? Этого я не помню… наверное показалось интересным. Нет никаких вводных, а есть только лёгкий вайб от персонажей: психованная полторашка Гидо и проницательный брюнет Ашаф с сигаретой. Полные противоположности может выйдет интересный сериал. Скорей всего будет, что-то вроде детектива со своими фишками, но на вторую тетрадь смерти не стоит надеяться.
Что имеем? Сладкую парочку, которые вместе из-за договора, оба стрелянные и просто так не проймёшь. Через весь сериал идёт красная нить из-за которой они вместе по пути разбираясь с другими докучливыми персонажами. Как оказалось полторашка проклята ведьмой, а её тело находится в гробу который любезно носит Ашаф. Тело же полторашки это тело ведьмы, которая его прокляла. Сама ведьма имеет читерскую способность менять тела, поэтому полторашка нападает на каждую увиденную ведьму. О существовании всего остального мира узнаешь намного позже. Когда между прочим показывают карту, ещё позже узнаешь, что есть другие миры. Видимо оставили для затравки. Есть манга, но я не читал.
На самом деле тайтл интересный и это без сарказма сказано. Моментами истории заставляют подумать, а разгадка не всегда очевидна. Например серии про приемных детей. Первая половина сериала была именно такой. До странного демона меча, я всё шатал. Рисовка и до этого не хватала звёзд, но тут всё проваливается. Пока не было масштаба глаз сильно не цепляло, а тут. Рисовка становится никакой и ещё компьютерная графика. Конечно благодаря этим сериям мы узнаём, что есть благородные паладины. Которых как клоунов кинули инквизиторы. Это всё несерьёзно. Тут сильнейшего демона освободили. Конец света?! Нет, Ашаф пафосно закуривает сигретку и пинает Гидо действовать (т. е. он местный такседо маск). И сильнейшего демона, который много веков ждал свободы и уничтожить весь мир, просто на легке уделывает Гидо. Скука! Остаток сезона был флэшбэк про встречу Гидо и Ашаф. Где инквизиторы (которые вымерли) пресуют ведьму. Ну всех спас неожиданный поворот.
Ну был момент, который мне понравился. Это небольшая арка про некромантов. Также сладкая магическая пара, но здесь парень живая марионетка в руках некроманта. По большому счету всё точно также, поменяй обёртку и будет точно такой же тандем. Но у пары Йохан и Кристофль получается зацепить. Они с умом подходят к поимке некроманта-извращенца. И понятно, что они не так просты, как кажутся, но на это любопытно посмотреть, так как клише использовали Гидо и Ашаф.
Вообще странное дело. Волшебники прессуют других волшебников в чем смысл этой организации? Инквизиторы что за мудаки? Почему бы всем ведьмам не собраться и не дать организации бой? Очень много вопросов. Но в конце они ещё показали лифт с другими мирами. И либо будет что-то на высоком уровне, либо ничего. Есть кто читал мангу, что там? Просто я боюсь читать мангу, чтобы потом узнать, что есть ранобэ и оно оригинал. И проходить путь уже трижды. К тому же пока читается Бродяга.