Resident Evil Requiem вышла и уже рвёт онлайн — более 250 тысяч игроков в Steam
Resident Evil Requiem официально вышла — и старт получился максимально громким. В Steam одновременно играет более 250 тысяч человек, что моментально выводит игру в топ онлайна.
Для хоррора это очень серьёзный результат.
Критики в восторге — 89 баллов
Игра уже получила около 89 баллов от профильных изданий. Многие называют Requiem квинтэссенцией всей серии — проектом, который собрал лучшие элементы франшизы и довёл их до баланса.
Два протагониста — удачное решение
Одна из ключевых фишек — концепция с двумя главными героями. Разработчики смогли сделать их стилистически разными, но при этом логично встроить в общий сюжет.
Визуал и атмосфера — на уровне, который фанаты ждут от современной Resident Evil.
Баланс хоррора и экшена
Requiem удачно объединяет:
— напряжённую атмосферу в духе Resident Evil 2
— более динамичный и зрелищный геймплей, напоминающий Resident Evil 4
В итоге получился гибрид, который держит баланс между страхом и драйвом.
Оптимальная продолжительность
На прохождение уходит примерно 10 часов. Это дольше, чем Resident Evil 2, Village и RE7, но заметно короче Resident Evil 4.
Игра не растянута, но и не ощущается короткой — плотный и насыщенный опыт без искусственного растягивания.
Resident Evil Requiem уже называют одним из самых сильных релизов года — и по старту видно, что фанаты ждали именно такую игру.
Ребят, если хотите краткие и интересные новости про игры и индустрию, публикую такие посты у себя в Telegram
Там всё коротко и по делу.
Привет из Южного Чили. Делаю хоррор-метроидванию и мне нужно ваше мнение
Всем привет! Меня зовут Кастель, я соло-разработчик из Чили (это край света, почти как Сибирь, только на юге).
Последние несколько месяцев я работаю по ночам, пока спит мой ребенок, над проектом моей мечты — Ashen Seed.
Это рисованная вручную (frame-by-frame) метроидвания в жанре экологического хоррора.
Недавно я заметил в статистике Steam, что Россия вышла в топ стран по количеству вишлистов, обогнав многие европейские страны.
Я никогда не давал рекламу в ру-сегменте, поэтому мне стало безумно интересно: чем именно моя игра так зацепила вас? Может, дело в атмосфере?
Прилагаю видеодемонстрацию визуального стиля.
Если вам нравятся мрачные игры и стиль Hollow Knight, буду очень благодарен, если заглянете на страницу в Steam.
Спасибо, что уделили время, и большой привет с другого конца света!
Возвращение в Сайлент Хилл
Провалившаяся в прокате экранизация культовой игры, которая не смогла реализовать свой потенциал. Но настолько ли она ужасна, как о ней говорят? Краткий очерк о фильме без спойлеров от человека, знакомым с игрой, но не являющимся её фанатом.
Фильм оставил у меня двоякое впечатление. Хорошие начало, завязка, эмоциональная по задумке концовка, но в середине повествование провисает, становится невнятным и сумбурным.
Зритель как будто бы смотрит ускоренное прохождение игры, где важные элементы из оригинала были вырезаны, а крупицы сюжета подаются во флешбеках, при этом недостаточно раскрывая его и, что самое важное, персонажей, их взаимоотношения, не давая зрителю ощутить привязанность и причастность к происходящему на экране. Мария, которая сопровождала главного героя, хоть и выполняет свою сюжетную роль и реализует задумку режиссера, в игре была раскрыта значительно глубже, мрачнее, была одним из центральных персонажей, за счет неё раскрывался и сам Джеймс. Здесь же зритель не успевает проникнуться к персонажам, привыкнуть к ним, прочувствовать вместе с главным героем его боль и страхи.
Фильму явно не хватило хронометража, либо же более сюжетной организации экранного времени, так как середина фильма - это эдакий аттракцион, который, к сожалению, даже в этом амплуа не удался в той мере, в которой должен был.
Тут мы переходим к одному из основных минусов фильма. Это графика. Её много, она сделана небрежно и не на уровне фильмов для кинотеатральных показов. Естественно тогда это был бы бюджет другого масштаба, но фильму были необходимы костюмы и аниматроники, чтобы пропитать зрителей чувством омерзения и брезгливости от происходящего на экране, а не вызывать нервные смешки и недоумение.
Из экранизаций серии Silent Hill лучшей так и осталась первая часть, при этом с уверенностью заявлю, что "Возвращение в Сайлент Хилл" значительно лучше, чем прошлый фильм "Сайлент Хилл 2".
Несмотря на все недостатки, я не могу сказать, что пожалел потраченного времени. Были и атмосферные моменты, которые вкупе с музыкой из игры дали нужный эмоциональный эффект. Были интересные монтажные фишки и переснятые моменты из игры. Плюс ко всему гениальность базиса сюжета и атмосферность оригинальной игры не позволили уж совсем испортить то, что уже и так было продумано до создания фильма.
Но какое у меня было бы мнение о "Возвращении в Сайлент Хилл", если бы я не был знаком с оригинальной игрой? Отнес бы его к непонятным фильмам ужасов категории B. Непонятным, потому что без знакомства с сюжетом игры, скорее всего, не смог бы понять задумку автора и смысл, который он вложил в тот или мной поворот в сюжете. "Категории B", потому что использовано огромное количество некачественной графики. И самое главное, уж точно бы не понял, в чем культовый статус оригинальной игры.
«Возвращение в Сайлент Хилл»: старый режиссер, новое звучание
С 22 января в российском прокате можно посмотреть психологический хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл». Расскажем, как новая киноадаптация наследует игровому первоисточнику.
Как «Сайлент Хилл» изменила хорроры
1999-й порадовал поклонников хоррор-игр новой частью Resident Evil, Nocturne, Aliens versus Predator и продолжением System Shock.
«Сайлент Хилл» встала в этом ряду особняком. Оказалось, что пугать игроков можно не только скримерами и монстрами. Разработчикам удалось создать гнетущую и таинственную атмосферу, где стерлась грань между снами и явью. Идти по улицам города сквозь туман или исследовать комнаты, вооружившись лишь фонариком, — такие моменты пугали больше, чем выпрыгивающие из темноты монстры, привычные для игр этого жанра.
«Сайлент Хилл 2» получилась более тревожной, грустной и меланхоличной, с более глубоким и проработанным сюжетом. История Джеймса Сандерленда — это исследование темы вины, потери и самообмана. Город настраивается на психику героя, превращая улицы и здания в лабиринты подавленных воспоминаний. Менее напряженные бои и пронзительный саундтрек Акиры Ямаоки помогают игрокам полностью сосредоточиться на сюжете. Иногда сердце замирает — то от жуткого Пирамидоголового и монстров, то от пронзительных сцен.
Обе части стали культовыми у поклонников хорроров на выживание. Следующие семь старались придерживаться стилистики первых игр, но фанаты по большей части высоко оценили только «Сайлент Хилл 3» и «Сайлент Хилл 4: Комната».
Экранизации
Статус игрового и поп-культурного феномена сделал киноадаптацию вопросом времени. Экранизировать первую часть взялся Кристоф Ган. Его «Сайлент Хилл» тепло приняли и геймеры, и широкая публика, которая не была знакома с оригиналом. Визуал, атмосфера и музыка точно передали дух игры, хотя к цельности сюжета и раскрытию героев были вопросы.
«Сайлент Хилл 2» не повторил успех первой части. Критики разнесли фильм за клишированный сюжет, проблемы с лором и атмосферу, которая не имела ничего общего с игрой.
За руль непрямого сиквела Silent Hill 2 «Возвращение в Сайлент Хилл», вновь встал Кристоф Ган. Картина повторяет сюжет игры и рассказывает о скитаниях Джеймса в лабиринтах собственного разума и воспоминаний.
Режиссер остается верен себе и сохраняет визуальный код оригинала: туман, ржавые решетки, тени, блеклые оттенки и падающие с неба серые хлопья. Саундтрек наследует индустриальную эстетику, но с современными аудиоэффектами, которые усиливают чувство клаустрофобии. Над ним работал композитор игр вселенной — Акира Ямаока.
Погрузитесь в пробирающую до мурашек атмосферу нового фильма в кинотеатрах.
Хината Хьюга в Тумане Сайлент Хилл f
Получилось несколько референсов и они довольно жуткие.
Интересовало, как знакомый аниме-образ будет читаться в биологическом, тихом хорроре Silent Hill f
Туман поглотил её, красные лилии оплели волосы, а Бьякуган теперь видит только кошмары. Миссия провалена... навечно








