Игра которую я собирался сделать 8 лет.
Предыстория.
Когда-то давно работая в Магаданском морском торговом порту, сисадмином. Я мечтал делать игры. Т.К. работа была не напряжённая и времени было много, я пробовал разные конструкторы игр, так как с программированием все было очень худо.
Затем FPS Creator привел меня к такому игровому движку как Dark Basic. К моему счастью была русская локализация учебника по этому замечательному в свое время движку. Заказал диск и стал ждать, около 40 дней пока он прейдет в мой родной город.
На удивление эта маленькая книжка по этому движку рассказала мне много нового. И как раз в тоже время мне попадается игра под названием Ballance. Я признается был без ума от этой маленькой игры. Сама ее идея простого катания шариком и решения несложных физических головоломок, была простой и интересной. Но кроме как сделать простой катающийся шарик у меня ничего не выходило.
Затем я познакомился с Unity тогда еще с версией 2.5. А узнал я о Unity с форума по движку VirTools. Откуда собственно большинство народу и перекачивало в Русское сообщество Unity.
Идея игры типа Ballanse как-то отошла на задний план. Я пошёл взял суду на работе и купил себе дополнение для Unity. И теперь я мог делать игры для платформы Android. И тогда я сел и сделал свою первую более-менее внятную игру Muscle Car Trial. Игра к моему удивлению стала хитом. И собрала пол миллиона установок за первые 2-3 месяца. В последующем в течении года набрался миллион. В последующем было еще несколько вариаций этой игры, но такой популярности они уже не набирали.
После долгого перерыва и крайне тяжёлого переезда в Воронеж. Я пытался утроится на работу, что в свою очередь не привело ни к каким результатом. Я решил всерьез заняться игростроем. И сделал очередную игру для Google Play. Называлась она Испытание ОКИ Ваз 1111 и после первого же обновления гугл мне сказал, аяяй измени название. И я не долго думая переименовал игру в Crazy Russian Crush Test. И опять успех который был очень сильно нужен. Можно даже сказать что он был решающим в выборе карьеры сисадмина и игродела, или как их сейчас принято называть независимого разработчика.
Ока упала быстро за пару месяцев. Вслед за этим я увидел в стиме игру Besiege. И подумал а почему бы и нет. И так появился на свет Genius Killer.И его последователи Genius Car, Rusty Sandbox и Marble Run.
Ну и вот наконец можно завершить пред историю. В результате недавнего знакомства с площадкой Steam и вполне успешным парированием на нее игры Marble Run. Я долго думал что можно такого интересного сделать. И тут в голове возникла мысль о старенькой игрушке Ballance. И я взялся делать. Так как больше всего у меня получается рисовать модельки и текстуры Sci-fi сеттинге, в нем и решено было сделать игру.
И вот наконец я могу вам представить свою новую игру.
RoboBall
Игра про шарообразного робота который находится в мире логики и физики. Вам предстоит докатить робота до конца уровня, решать разнообразные головоломки, где вас ждет телепорт который переместит вас на другой уровень.
В игре реализован редактор уровней в котором собственно я и сделал все уровни для игры.
Собственно трейлер:
Игра будет доступна 16 Ноября 2018.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/973170/RoboBall