Некст-ген в динамике
Чумовой некст-ген в динамике. Да игра несколько детская, но если вырубить озвучку с музыкой и пропускать заставки, то вполне себе дум от третьего лица.
Чумовой некст-ген в динамике. Да игра несколько детская, но если вырубить озвучку с музыкой и пропускать заставки, то вполне себе дум от третьего лица.
Ютуб на удивление не похерил качество, поэтому выглядит как в реале. 4090й едва-едва удается удерживать стабильные 60фпс, любой более динамичный режим этой игры просаживает фпс до 50, но на 3080ти фпс раза в 4 меньше. Конечно все в нативном 4К и при нативных кадрах, без мухлежных генераторов и длссов. Для сравнения 3080ти vs 4090 + режим генератором кадров.
По большей части хотелось проверить возможно ли это, и если да, то на сколько качественным получится финальный результат
Открываю игру из персонажа которой хочу сделать 3д модель, в моем случае это Ratchet & Clank: Rift Apart
Включаю фоторежим, выбираю персонажу позу и подбираю ракурс камеры. Сначала сделал фотографии только с одного ракурса, получилось приемлемо, но потом решил переделать на фотографии сверху персонажа, прямо и снизу.
В параметрах освещения получилось настроить так, что бы фон стал белым, но и с обычным игровым фоном тоже работает
При смене параметра Направление персонаж немного поворачивается. Меняю направление на одно деление и делаю фото. В итоге получилось 300 вот таких фотографий
С помощью программы Agisoft Metashape Professional и этого гайда (можно смотреть со второй части) создаю 3д модель по фотографиям. В видео используется другая версия программы, но все кнопки практически на тех же местах.
Программа распознала что вот с таких ракурсов я делал фотографии
Получаем немного мятую, но приемлемую 3д модель
Другие ракурсы с наложенными текстурами из фото
Сохраняем и по мере возможности дорабатываем в блендере или в другой программе. Я смог потыкаться в режиме скульптинга и получилось только удалить лишние куски которые в воздухе висели и немного уши с щеками разгладить. Скрин во время процесса.
У Кланка отсутствует половина головы (будет видно ниже), но с этим я на данном этапе уже ничего не смог сделать, да и мне было норм.
Печатаю на фотополимерном 3д принтере (эх, фотки мутные)
Грунтую
Крашу (Эх, выражение лица передать не получилось, но я и не смел надеяться. Еще цвет головы и рук хорошо было бы сделать светло серым, но такой краски не было, решил оставить белым)
Готово! Ни в одной из этих областей не являюсь профессионалом (половина фигурки покрашена обычными фломастерами :) ), но итоговый результат мне нравится
Сегодня мы обсуждаем:
— Разработчики одной из самых популярных игр Genshin Impact не платят зарплату актерам озвучки и говорят что они ни при чем.
— Худший апдейт в истории Call of Duty Warzone, каким образом игра превратилась в Fortnite?
— Новое издание The Last of Us Part II - доильня продолжается?
— Ratchet & Clank: Rift Apart может работать без SSD на ПК, а Sony-то говорила. Лицо Джима Райана представили, который втюхивал вам PS5, рассказывая про невероятный SSD.
Всем привет! Решил попробовать вот такой игровой формат на Ютубе. Пока будут эволюции игровых серий, но в будущем планирую подборки с боссами, пасхалками и все в таком духе. Интересно мнение людей, имеет ли такой формат вообще спрос в русскоязычном Ютубе? А то сам пару раз натыкался на подобные ролики от зарубежных каналов и залипал часами, но вот свой залил и что-то просмотров прям катастрофически мало.
Также буду признателен за критику по монтажу, что добавить, что убрать. Ну и за лайки и подписку отдельное спасибо) Если людям понравится сюда буду кидать регулярно.
Insomniac Games создала за свою историю немало разнообразных игр в различных жанрах, но если посмотреть на список проектов студии повнимательнее, то самым часто встречающимся наименованием будет Ratchet & Clank. Данная серия стала для разработчиков ключевой, а одноименные персонажи уже давно закрепились в виде маскотов бренда PlayStation в целом. После ошеломительного успеха блокбастера про Человека-паука команда вернулась к Рэтчету и Кланку, чтобы продемонстрировать новые возможности, открывшиеся перед ней вместе с выходом PlayStation 5. Уже по первым трейлерам было понятно, что нас ждет красивая и высокотехнологичная игра.
Когда запускаешь Ratchet & Clank: Rift Apart, сразу становится понятно, что её делали специально для PlayStation 5. Уже на стартовом экране можно увидеть насыщенный город и услышать хорошо поставленный звук, а когда на экран выезжает главное меню, начинает работать обратная связь DualSense. Геймпад дрожит и постукивает так, будто плашка выдвигается прямо из него. Все это сразу настраивает на правильный лад и моментально погружает в новое приключение.
В самом начале нас знакомят с новым персонажем – обаятельной девушкой-ломбаксом по имени Ривет. Стоит упомянуть, что в оригинальной озвучке её роль исполняет Дженнифер Хейл (Кроника из Mortal Kombat 11 и Шепард из Mass Effect), поэтому если вы любите её голос, то я бы рекомендовал играть с русскими субтитрами и английской озвучкой. Эти параметры легко настраиваются практически в любой момент. Далее по сюжету мы перемещаемся к главным героям всей серии – Рэтчету и Кланку. Они находятся на празднике в свою честь и готовятся выйти на сцену для некоего представления, в конце которого Кланк приготовил для Рэтчета сюрприз. Друзья традиционно много шутят. После этого заставка плавно перетекает в геймплей – на импровизированной арене под звуки ликующей толпы наши герои проскакивают по платформам и расстреливают мишени, а в этот момент игрока знакомят с основами управления. Чуть позже на горизонте появились злые наемники, но протагонисты сделали вид, что это часть представления и, разделавшись с негодяями, продолжили вечеринку.
Тот самый сюрприз от Кланка для Рэтчета – специальное устройство, создающее порталы в другие измерения, чтобы ушастый главный герой наконец-то нашёл других ломбаксов (название его расы). Однако трогательная речь робота прерывается доктором Нефариусом, который крадёт устройство для своих злодейстких планов. В попытках вернуть гаджет герои его повреждают, что приводит к появлению огромного количества порталов, откуда буквально сваливаются различные существа и огромные монстры. Теперь парочке предстоит разобраться со всем этим безобразием и параллельно посетить разные миры, а также познакомиться с Ривет.
В этот раз сюжет кажется более эпичным, чем это обычно бывает, но повествование не потеряло всей той легкости и юмора, которыми так славится эта серия. Благодаря постоянной смене декораций и действующих лиц разработчикам удалось показать вселенную с разными мирами и альтернативными версиями уже знакомых героев. При этом Ratchet & Clank: Rift Apart хорошо поставлена с точки зрения режиссуры, а по графике она может конкурировать с высокобюджетными мультфильмами от той же Disney.
Уровень детализации персонажей и различных элементов окружения действительно очень высокий. Возникает мысль, что это тот самый “некстген”, которого мы, наконец-то, дождались. Конечно, на PS5 есть и другие красивые игры, однако именно здесь можно увидеть совокупность технологий, которые используют все особенности системы без каких-либо компромиссов. В Ratchet & Clank: Rift Apart можно увидеть каждую ворсинку на мохнатом лице главного героя, разглядеть поры на коже того или иного монстра, а также заметить полноценное отражение на корпусе своего корабля. Разработчики проработали систему освещения, которая вместе с технологией трассировки лучей делает картинку не только насыщенной, но и по-настоящему живой. Этому также способствует анимация. В кадре практически всегда присутствует какое-то движение, некоторые персонажи куда-то идут, другие общаются между собой, а параллельно на фоне могут работать всевозможные механизмы, фонтаны и прочие атрибуты живого мира. Главные герои и их враги отлично анимированы и часто забавно реагируют на получение урона. К слову, часть объектов окружения может развалиться на части, оказавшись в эпицентре битвы. Некоторым роботизированным противникам дают отстрелить часть обшивки или даже какие-то отдельные элементы.
Красиво и практически с фейерверком ломаются ящики, из которых выпадают золотые гайки и болты – местная валюта. В этот момент, если включить фоторежим, можно заметить, что даже на таких маленьких объектах виднеются реальные отражения и затенения. Кстати говоря, в настройках есть функция, которая меняет гайки и болты на золотые монеты, самоцветы и даже на банки с энергетическим напитком из Sunset Overdrive. В общем, визуально игра впечатляет и показывает принципиально иной уровень даже в сравнении с весьма красивыми и технологичными проектами, вроде Demon’s Souls.
КОГДА ЗАПУСКАЕШЬ RATCHET & CLANK: RIFT APART, СРАЗУ СТАНОВИТСЯ ПОНЯТНО, ЧТО ЕЁ ДЕЛАЛИ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ PLAYSTATION 5.
После вступительной главы появляется возможность путешествовать по различным планетам – каждая со своей флорой и фауной, а также со своим уровнем индустриального развития. На одних звездах встречаются футуристические города или какие-то промышленные заводы, а на других – засушливые пустыни или зеленые джунгли. Везде есть второстепенные задания, а также различные скрытые тайники или платформенные испытания, выполняя которые можно получить ценные предметы, новую экипировку и кристаллы, необходимые для прокачки оружия. Исследовать локации довольно увлекательно, а дизайн окружения часто предусматривает быстрое перемещение.
Одна из новых функций – возможность притянуться к пространственному разлому. Последние часто встречаются на уровнях и позволяют мгновенно преодолевать большие расстояния. Обычно, даже в местах, где спрятан какой-то приз, до которого нужно добираться извилистыми путями, прыгая по различным платформам и быстро перескакивая от одной стены к другой, обратный путь занимает всего секунду именно благодаря этой механике. Стоит также отметить, что разработчики постарались сильно ускорить перемещение по локациям, поэтому наши мохнатые герои обзавелись специальными реактивными ботинками, позволяющими быстро проскальзывать над поверхностью. Нажимая L2 и R2, которые аккуратно сопротивляются, главный герой разгоняется как конькобежец. В рещультате исследовать локации весело и интересно, а в награду всегда можно получить что-нибудь ценное.
В зависимости от выбранной планеты вы будите играть за Ривет или за Рэтчета. Герои практически не отличаются в плане игрового процесса, и даже арсенал у них общий, что мельком пытаются обосновать сюжетно. К слову, разнообразное вооружение всегда было сильной стороной игр от Insomniac Games, и в Rift Apart разработчики не подвели. Различные электрошокеры, самонаводящиеся буры и трехствольные пистолеты можно считать неким базовым элементом, который уже давно никого не удивляет, а вот специальные гранаты, из которых появляются ядовитые и стреляющие грибы, или лейка, превращая врагов в цветущие кустарники, придают новому приключению уникальный и неповторимый шарм. При этом здесь практически нет ненужных или неинтересных пушек. Конечно, какие-то стволы будут нравиться вам больше, чем другие, но в целом разные типы врагов требуют разного подхода. Одни противники нападают мелкими группами, и от таких лучше держаться на расстоянии, закидывая их гранатами. Другие атакуют поодиночке и уворачиваются от большинства снарядов, поэтому этих лучше бить вблизи. Некоторые могут прикрываться щитами или находиться внутри какой-то машины, что также влияет на стратегию сражения. Таким образом, практически весь арсенал оказывается полезным в той или иной ситуации, а боевая система ощущается очень разнообразно, что позволяет сохранять некую свежесть даже спустя десяток часов игры.
Время от времени попадаются сегменты, где нужно решать различные пазлы и головоломки, управляя Кланком. Загадки сами по себе не сложные, но при этом иногда заставляют задуматься, отвлекая от постоянной беготни и перестрелок. Кроме этого, у Рэтчета появился новый гаджет – механический паучок по имени Глючка, который внедряется в зараженные вирусом компьютеры и терминалы, чтобы очистить их от вредоносных программ. Выглядит это как отдельная локация, похожая на своеобразный лабиринт, где нужно двигаться по полу, стенам и потолку, чтобы отыскивать и уничтожать зараженные участки системы, попутно расстреливая похожих на игрушечных лангольеров вирусы.
В Rift Apart предусмотрены некоторые механики, направленные на развитие персонажей и их арсенала. Чем чаще герои используют то или иное оружие, тем больше возможностей открывается для его развития. Например, изначальный плазменный пистолет в какой-то момент может начать стрелять сразу тремя снарядами, а потом, если прокачать соответствующие параметры, ещё и сузить их разброс. Сами герои также совершенствуются и увеличивают запас своего здоровья. Кроме этого, на их характеристики влияет экипировка, которую можно найти в различных тайниках, расставленных на планетах. Надетый шлем, нагрудник и штаны не только отображаются в кадре, но и дают определенные бонусы. Например, если надеть полный пиратский сет, то будет снижен урон от этого типа врагов, что может облегчить некоторые фрагменты игры. Хотя лично я надевал элементы из разных наборов – чтобы сменить внешний вид и, опять же, получить некое разнообразие.
Геймдизайнеры постарались насытить игровой процесс различными решениями, которые студия накопила за годы создания других игр. Здесь можно заметить некоторые элементы, которые встречались в Sunset Overdrive и "Человеке-пауке", а что-то даже отдаленно напоминает Resistance 2. При этом все внедрено таким образом, что складывается ощущение, будто так было всегда.
Перед стартом нового поколения специалисты из Insomniac Games рассказывали, что теперь они могут увеличить скорость перемещения персонажа без каких-либо ухищрений с камерой и заметных подгрузок дальних объектов. Здесь геймдизайн построен таким образом, чтобы игроки могли почувствовать возросший темп. Поэтому герои обуты в реактивные ботинки, а также используют пространственные разломы для мгновенного перемещения в пространстве. Кроме того, в игровом процессе появилось множество погонь с эпическим размахом. В такие моменты вокруг летают огромные существа или гигантские роботы, при этом все разрушается, само окружение постоянно меняется, а протагонист пулей несется сквозь всё это безумие и параллельно должен уворачиваться от препятствий, прыгать в нужные стороны и не зазеваться, разглядывая весь этот монументальный хаос. Ratchet & Clank: Rift Apart – одна из немногих игр, которая может сочетать в себе одновременно высокий темп, красивую графику и эпический размах событий. Особенно это заметно в финальной битве.
В PS5-эксклюзиве предусмотрены сражения с боссами и даже есть несколько крутых поединков с большими противниками. С определенного момента они начинают повторяться, и некоторых из них придется побеждать несколько раз за игру. Это, наверное, единственный недостаток, который я мог бы отметить.
Расписав все особенности Ratchet & Clank: Rift Apart, я вдруг понял одну забавную вещь: обширные уровни с платформенными испытаниями, различными секретами и тайниками, быстрый главный герой, скачущий по арене и стреляющий из большого количества разнообразных пушек... много эпичных схваток и огромных врагов... Что-то же это мне напоминает? Ах да, это же DOOM Eternal! В определенном смысле по духу они действительно схожи.
Отдельно стоит упомянуть, как Insomniac Games поработала с DualSense. Он тихонько постукивает, когда персонаж бегает по металлическим поверхностям, а также вздрагивает с определенной стороны при взаимодействии с окружением или с врагами. В самом начале есть очень показательный момент в клубе с громкой музыкой: чем ближе игрок подходит к заведению, тем сильнее ощущаются толчки, которые раздаются в геймпаде в такт с музыкой. А еще в тех случаях, когда у героев мало очков здоровья, можно услышать сердцебиение – оно ритмично отбивается геймпадом. Подобных мелочей в игре очень много, и они отлично дополняют звуковой ряд.
Под конец хочется отметить техническую сторону. За время прохождения у меня было несколько моментов, когда не срабатывали скрипты, а также один раз игра вылетела в меню консоли. Разработчики уже приготовили патч первого дня, который исправит эти моменты. В остальном Ratchet & Clank: Rift Apart кажется хорошо отполированной игрой. Здесь предусмотрено несколько режимов графики, но в версии для обзора доступна лишь опция, включающая в себя технологию трассировки лучей, улучшенное освещение и прочие прелести, которые воспроизводятся на экране в 4K при тридцати кадрах в секунду. Возможность поиграть в 60FPS появится с тем самым патчем первого дня.
Ratchet & Clank: Rift Apart – увлекательный шутер-платформер, который не дает заскучать ни на минуту. Здесь есть живые и забавные персонажи, эпичные сражения, а также красочные миры, которые интересно исследовать. Технически эта игра вобрала в себя все возможности PlayStation 5 и демонстрирует впечатляющую графику, приятный объемный звук, а также задействует все новые особенности DualSense. Её также можно смело рекомендовать владельцам новой консоли от Sony как демонстрацию возможностей железа.
Сегодня прошла трансляция State of Play, где Sony показала геймплей своего эксклюзива Ratchet & Clank: Rift Apart.
Игра выйдет 11 июня эксклюзивно на PS5.
Мой ТЕЛЕГРАМ, там я выкладываю все самые свежие трейлеры игр и пишу о новых релизах для ПК и консолей.
Sony выложили геймплейный трейлер Ratchet & Clank: Rift Apart.
В ролике рассказали про девушку протагониста - Ривет. И показали геймплей за нее.
30 апреля пройдет трансляция State of Play, где покажут много нового геймплея игры.
Игра выйдет 11 июня эксклюзивно на PS5.
Мой ТЕЛЕГРАМ, там я выкладываю все самые свежие трейлеры игр и пишу о новых релизах для ПК и консолей.