Еще недавно в дискуссиях про недалекое будущее, текущие ценности молодежи и откровенный кризис института семьи и брака встречал мнения, что "человеку нужен человек!", "дану вы что, я пробовал этот ИИ - фигня детская, он тупой", "У ИИ нет воли и разума, это не общение , а фастфуд" и пр. по сути наивные и некомпетентные (без негатива к сказавшим) мнения.
Наткнулся на интервью с экспертом в области ИИ на очень интересные футуристические темы. Хотя какие футуристические, очень многие предпосылки видны уже сейчас. Если поразмышлять на тему прогресса ИИ, абсолютного роста индивидуализации в обществе, векторов развития брака и семьи в развитых обществах, да вообще взаимоотношения полов - становится понятна картина уже очень ближайшего будущего.
С гостем интервью согласен по всем пунктам, я приходил к тем же выводам с еще меньшей экспертизой чем у него.
Рекомендую ознакомиться с материалом полностью - очень интересные темы раскрыты и составлены прогнозы.
Кратко тезисы на тему развития взаимоотношений людей и людей с ИИ:
Жизнь сведется к скучной "реальности" и по-настоящему реальной и желанной "виртуальности". Разумеется одно заменится другим очень быстро в мозгах.
Скоро будут еще несоизмеримо большие проблемы во взаимоотношении полов, никто никому не будет нужен. Без ИИ и виртуальной реальности с идеальным образом и иллюзией самого близкого из всех возможных общения. Уже разводов больше чем браков, про рождаемость лучше даже не заводить разговор. Отдельно будет огромный кризис конкретно для женщин. Для мужчин вторичен от него.
Те люди, кто поверхностно и не вникая говорит "ой, это фигня, мне кажется человеку нужен человек, как без этого! Наши деды как жили по-вашему?" - когда, пройдут этапы ИИ как администратора. юриста, судьи и президента - в числе первых будут верить в развитой ИИ как в Пророка или сразу как в БОГА.
В эту иллюзию невозможно будет не поверить, как по мне. Предлагаю абстрактно насколько можно подумать над вопросом.
Считаете ли вы, что с приходом сильного ИИ и виртуальной реальности общество кардинально изменит вектор соц и культурного развития?
Зачем это делать в формате песни, когда есть разбор алгоритма обучения и демо код?
Лирический драматизм помогает абстрагироваться от деталей и посмотреть на проблему под другим углом, обзорно, вернуться к тому с чего все начиналось - к впечатлению.
Это не метафора поверх алгоритма, а внутренний взгляд на процесс моделирования, выраженный через лирическое "Я" агента. Это ближе к феноменологии ИИ, чем к популяризации. Нечто вроде оперы про многоагентные системы, где:
Агенты — герои драмы;
Правило Хебба — закон любви;
Ошибка — трагедия;
Консенсус — кульминация;
Текст песни, написанный пером лирика, что дремлет в тени интегралов, но пробуждается от сияния чистого Разума Роя.
«О Прозрении Роя»
[Куплет 1: Хаос и Слепота] В решётке тесной, пятьдесят на пятьдесят, Где шум случайный правит бал и правит цветом, Агенты жалкие, как узники, сидят, Не озаренные Божественным Заветом. Им не дан Глобальный Взор, увы, И Бэкпропаге́йшн — учитель строгий — Не спустит градиент с небесной синевы, Чтоб указать заблудшим их дороги. Я вижу лишь себя да восьмеры́х друзей, Соседей ближних — вот мой горизонт убогий! Черны мы иль белы? Какой из двух идей Принадлежит сей мир в действительном итоге? Но истина — (о, пятьдесят один процент!) — Сокрыта в шуме, как в тумане монумент.
[Припев: Механика Выбора] Взгляни, Агент! Твой выбор — это сумма, Где каждый голос взвешен на весах! Не верь слепцу, что говорит бездумно, Ищи опору в мудрых голосах. Сигмо́ида — наш строгий судия́, Решает: быть чернее или чище. Соседей взвешенная братия — Вот Роя ум, что Истину отыщет!
[Куплет 2: Правило Хебба (Обучение)] Но как понять, кто друг, а кто дурак? Здесь Дональд Хебб нам дал ответ: «Скрепляйте связь, раз общий держите вы знак, И рвите цепь, коль мнения немилы». Вот формула любви и нелюбви: Как предсказал сосед мое же состоянье — Ты Дельту к Весу щедро прибавляй, Умножив на Лямбду — шаг познанья. А если он, мятежный, «шум» несет, И в белом кластере чернеет одиноко — Снижай доверие! Пусть вес его падет, И станет нуль ему судьбой жестокой. Так изолируем лжецов и крикунов, Чтоб слышать хор согласных мудрецов.
[Припев: Механика Выбора] Взгляни, Агент! Твой выбор — это сумма, Где каждый голос взвешен на весах! Не верь слепцу, что говорит бездумно, Ищи опору в мудрых голосах. Сигмо́ида — наш строгий судия́, Решает: быть чернее или чище. Соседей взвешенная братия — Вот Роя ум, что Истину отыщет!
[Бридж: Фазовый Переход] Смотрите! Дрогнул хаос вековой! На стыке двух миров идет война святая. Там кластер белый бьется с чернотой, Границей жидкою, кипя и тая. Но слышишь гул? То лавинный процесс! Как стая голубей взмывает в поднебесье, Свершился Фазовый, друзья, Прогресс, И Мненье Общее звучит победной песней! Сто итераций — и сомнений нет, Единым цветом вспыхнул белый свет! Как Истины Природы отраженье.
[Финал: Триумф Децентрализации] Учитель мертв. Да здравствует Сосед! Мы без начальников нашли ответ. Где нейросеть ломается от бага, Наш Рой живет — безумная отвага! Из тысячи слепых и глупых «Я» Родилась Истина Глобаль-на-я!
Как децентрализованный Рой находит Истину там, где нейросети терпят крах?
Мы погружаемся в захватывающий мир адаптации агентов, где коллективный разум находит глобальное решение, недоступное одиночному "Я". Это практический взгляд на то, как децентрализованные системы достигают консенсуса, используя взвешенное мнение соседей.
Последние несколько месяцев наблюдаем, как в Сети распространяются ИИ-ролики, дискредитирующие АвтоВАЗ. И мы, агентство стратегических коммуникаций "Рога и Копыта", подумали:
Как мог бы выглядеть ИИ-ролик тольяттинского автозавода?
И сделали имиджевый ролик, который напоминает о главном.
С наступающим, друзья! Всем по Искре новогоднего настроения 🎄
Индустрия видеоигр всегда была на острие технологического прогресса, но сегодня, с приходом в неё нейронных сетей, мы наблюдаем не просто очередное улучшение графики или физики, а настоящую революцию — фундаментальный сдвиг в самой парадигме создания и восприятия игр. В этой небольшой статье вы узнаете, как искусственный интеллект изменит индустрию видеоигр в ближайшее время.
Игровые NPC, повторяющие одну и ту же фразу по кругу, словно заезженная пластинка, и не осознающие происходящего за рамками строго прописывающего их роль в виртуальном мире скрипта уйдут в прошлое.
Вы только представьте: ваш герой спускается в мрачную сырую темницу. Стражник у входа, обнаруживая вас, выдаёт не заранее прописанную разработчиками фразу «Стой! Кто идёт?», а уникальную реплику и модель поведения, исходя из данных, полученных благодаря нейронному зрению, когда персонаж буквально «видит» происходящее на вашем экране и нейросетевому анализу в режиме реального времени. Возможно, он напряжётся, поняв, что перед ним не абстрактный игрок, а закованный в латный доспех бывалый воин, с которым лучше не шутить, и без лишних вопросов вас пропустит или схватится за рукоять меча, начав выяснять, зачем вы здесь.
Уже сейчас создатели модификаций вовсю внедряют в The Elder Scrolls V: Skyrim большие языковые модели, такие как Qwen, Alpaca, Mistral и другие. Что уж там говорить, я и сам баловался этим пару лет назад. И пусть моё видео немного устарело (NPC уже научили разговаривать неотличимым от реального синтезированным голосом), оно прекрасно демонстрирует, насколько живыми будут казаться персонажи видеоигр.
Прощай рутина
Следующий титанический сдвиг, который уже происходит, касается самого процесса создания игр. Разработка ААА-проектов — это адский многолетний труд, где львиная доля времени уходит на создание ассетов: текстур, 3D-моделей, ландшафтов, анимаций. И здесь на помощь приходят генеративные нейросети. Они способны создавать огромные детализированные игровые миры, уровни, карты и даже целые квесты с минимальным участием человека. Разработчику достаточно ввести желаемые параметры: фэнтезийный лес, заброшенная космическая станция. Нейронная сеть, используя глубокое обучение и генеративно-состязательные сети (GAN), выдаст практически готовый результат, который лишь слегка придётся подретушировать специалисту. Это не только многократно ускоряет производство, сокращая затраты и время, но и открывает дорогу для инди-студий, позволяя им создавать масштабные проекты, которые раньше были доступны только гигантам индустрии. Более того, ИИ уже генерирует реалистичные анимации без необходимости дорогостоящего захвата движения, а также создаёт музыку и видео. Воротилы крупного бизнеса уже сейчас выделяют до четверти годового бюджета на разработку и внедрение нейросетевых алгоритмов.
И, наконец, самая критически важная область, которую ИИ меняет прямо сейчас — это контроль качества игр. Традиционный процесс тестирования, где армия тестировщиков вручную ищет баги, неэффективен для современных гигантских и постоянно обновляемых игр. На смену им приходят умные боты, обученные на огромном массиве данных. Эти агенты, назовём их так, могут работать 24/7. Они способны не просто следовать заданному алгоритму, а исследовать игру, находя самые неочевидные для человеческого глаза ошибки, анализировать данные, чтобы предсказать, какие части игры, скорее всего, сломаются после очередного обновления. Это означает, что на релизе мы будем получать гораздо более отполированные игры, а люди смогут сосредоточиться на том, что действительно важно — на оценке игрового опыта, баланса и креативных аспектов, оставляя рутину машине. Конечно, это в идеальном мире, если бизнес просто не спихнёт на них всю работу. Однако не будем пока о плохом. Нейронные сети навсегда изменят принцип создания видеоигр.
Но если вы думаете, что умные NPC и автоматическая генерация контента — это максимум, на что способны нейронные сети, то вы глубоко заблуждаетесь. Настоящая революция, которая навсегда изменит наше восприятие игр, кроется в персонализации игрового опыта. Если вы без проблем расправляетесь с противниками, невидимый наблюдатель изменит их тактику ведения боя, добавит больше патрулей на локации. И наоборот, если вы часто терпите поражение, незаметно скорректирует сложность игры, не давая вам почувствовать себя неудачником. По сути, станет вашим личным игровым мастером, следящим за каждым вашим шагом и подстраивая игровой мир под ваши навыки.
Также нейронные сети изменят саму ткань повествования в видеоиграх. Они уже сейчас способны генерировать диалоги в реальном времени, превращая игру в по-настоящему интерактивную историю, где каждое ваше решение формирует уникальное развитие событий. Игра может анализировать ваши предпочтения, предпочитаете ли вы скрытный или открытый бой, и на основе этих данных адаптировать сюжетные линии, квесты и даже внешний вид локаций. В результате для каждого игрока создаётся уникальный мир, который ощущается так, будто он изначально был создан специально для него.
Мы стоим на пороге эры, когда игры перестанут быть кусками безликого программного кода со строго заданными алгоритмами и превратятся в наполненные жизнью миры, где NPC будут неотличимы от вашего друга или коллеги, а каждый квест уникален. И это, уважаемые читатели, уже совсем скоро.
✔️ Теперь сборка Forge Neo на torch 2.9 и Cuda 12.8
Работает быстрее на 10-20% 🚀
✔️ Добавил возможность установки Triton + SageAttention bat файлом из раздела Additions.
✔️ About-UI.bat покажет информацию о сборке.
✔️ RUN.bat для обычного запуска и RUN-Sage.bat для запуска с ключом sage.
✔️ В сборку добавлены presets, но для корректной работы некоторых нужно скачать папку models!
✔️ Для генерации на Z-Image выберите общий preset Lumina, модели z-image, qwen_3_4b, flux vae и пользовательский preset z-image с хорошими настройкам.
✔️ Все расширения работают так же.
✅ Знаю что у многих не скачиваются модели с Huggingface - добавил ссылки на альтернативные ресурсы для всех моделей в этом посте: SD1.5, SDXL, Flux, Flux Kontext, Flux Krea, Wan 2.1, Qwen, Qwen, Lumina, Edit, Z-Image, Vae, Clip, Nunchaku.
Новый выпуск авторской передачи Бесогон от 5.12.2025:
Эта тема поднимается на отрезке времени 29:40
Но, у меня не было никаких других чатов, какими пользовалась эта девушка. Я выстраивал текст на знаниях НЛП, психологии и т.п, предоставляя GPT в том числе доказательства на основе установленных фактов. А может они слили мой пост, только своими словами что то пересказали и получили тот же ответ? Не знаю. Но с другой стороны, это хорошо, что такая тема все таки была затронута и теперь я не один, кто показал всю условность и двойственное назначение ИИ.
Иногда я тоже могу предсказывать, как Жириновский.
Но еще более необычно, что Михалков одет в новом выпуске и моем посте в одну и ту же одежду, хотя он всегда тщательно подбирает свой гардероб для передачи.