Ждали шедевр, а получили мем. 7 провальных игр, которые до сих пор больно вспоминать
В игровой индустрии миллиардные бюджеты и годы разработки не гарантируют ничего. Вспоминаем проекты, которые обещали перевернуть жанр, а стали учебником по тому, как этого делать не надо.
Почему проваливаются дорогие игры
Каждый год индустрия подбрасывает пару-тройку проектов, которые невозможно не ждать. Красивые трейлеры, восторженные превью, хвалебные комментарии разработчиков. А потом наступает день релиза, и вместо восторга в сети — мемы, ролики с багами и петиции на возврат денег. Причем летят на дно не только безвестные студии, но и ветераны с бездонными бюджетами.
Механизм провала почти всегда один. Сначала студия показывает «вертикальный срез» — демоверсию идеального фрагмента, который не отражает реальное состояние проекта. Потом начинается маркетинговое давление: дату назначают, обещания множатся, ожидания растут.
А дальше — классика. Непомерный размах, который команда не может вытянуть. Постоянная смена концепции, когда игру переделывают с нуля. Давление издателя, требующего релиз к отчетному кварталу. И критическая ситуация — изматывающие переработки, которые убивают мотивацию. Результат всегда один: проект выходит недоделанным, а игроки чувствуют себя обманутыми.
Ниже собрали свой топ игровых провалов, которые разбили сердца геймеров. Читай и дополняй список играми-разочарованиями в комментариях!
Cyberpunk 2077 — самое громкое разочарование десятилетия
Cyberpunk 2077 ждали восемь лет, с того самого первого тизера в 2012-м. Когда в маркетинговую кампанию вошел Киану Ривз, стало понятно, что это будет величайшее событие индустрии. CD Projekt RED считались студией, которая не может облажаться (хотя если кто-то помнит «Ведьмака 3» на старте, стоило насторожиться).
10 декабря 2020 года игра вышла. На PS4 и Xbox One она работала так, что Sony сняла Cyberpunk с продажи — беспрецедентный случай для такого высокобюджетного проекта. Невидимые неигровые персонажи, летающие машины, вылеты каждые полчаса, «сломанные» миссии и перегретые консоли с «синим экраном смерти» — Найт-Сити оказался городом мемов.
На PC было значительно лучше, и спустя годы, многочисленные обновления и выход масштабного дополнения Cyberpunk 2077, наконец, превратился в обещанную игру. Но релизный позор вошел в историю навсегда.
No Man’s Sky — вселенная обещаний
До релиза в 2016 году No Man’s Sky выглядела как научно-фантастическая мечта: бесконечная вселенная с 18 квинтиллионами уникальных планет. Создатель Шон Мюррей в интервью рассказывал о мультиплеере, сложной экосистеме и захватывающем геймплее.
На деле планеты выглядели одинаково, мультиплеера не было, а геймплей сводился к одному циклу: собрал ресурсы, улетел, приземлился, собрал снова. Рейтинг Steam упал ниже 30%. Но Hello Games не бросили проект — годы бесплатных обновлений превратили пустую песочницу в полноценную космическую RPG и подняли рейтинг до 80%. Еще один случай, когда провал стал историей искупления.
Anthem — как BioWare потеряла репутацию
Студия, подарившая миру Mass Effect и Dragon Age, делает кооперативный шутер с экзокостюмами. Звучит как отличный план? EA и BioWare так и думали, вложив несколько сотен миллионов. К релизу в феврале 2019 года игра провела в разработке семь лет, и большую часть этого времени команда не понимала, что делает. Видение проекта менялось многократно, а знаменитый ролик с E3 не отражал реальности.
Полет на джавелинах впечатлял только первые пару часов. Дальше начиналась рутина: однотипные миссии, пустой эндшпиль и загрузочные экраны длиннее самого геймплея. BioWare пообещала масштабную переработку Anthem Next — и через два года тихо отменила ее.
The Lord of the Rings: Gollum — «моя прелесть» не работает
Идея звучала любопытно: стелс-приключение (от англ. stealth «невидимка, скрытность») за Голлума от немецкой Daedalic Entertainment. Не за Арагорна, не за Гэндальфа — за тощее существо, разговаривающее с самим собой. Обещали передать трагедию персонажа через геймплей.
В мае 2023 года передали только страдание — но не персонажа, а игрока. Убогий паркур, визуал уровня ранней PS3, и убогий ИИ врагов, не способных заметить Голлума буквально в упор.
Средний балл на Metacritic — 34 из 100, один из самых низких для крупной лицензии. Daedalic извинилась, свернула игровое подразделение и вернулась к издательской деятельности. Прелесть, видимо, осталась в другом проекте.
Что еще почитать:
☑️ Эволюция страха: как Resident Evil преображала игровую индустрию и менялась сама
☑️ ABACABB и стертые пальцы: история игровых «драчек», которые сделали наше детство
Skull and Bones — одиннадцать лет до провала
Все началось в 2013-м, когда морские бои в Assassin’s Creed IV: Black Flag оказались лучшей частью игры. Ubisoft решила: делаем отдельную про пиратов! Анонс на E3 — 2017. А потом — переносы, год за годом. Концепцию перекраивали трижды, сменилось несколько руководителей, Ubisoft Singapore переживала внутренние скандалы.
Когда игра вышла в феврале 2024-го — спустя одиннадцать лет разработки — она оказалась скучной кооперативной прокачкой. Самая абсурдная деталь: пираты не могут сойти на берег и подраться. В игре про пиратов ты привязан к кораблю, как к офисному стулу. Игроки ушли быстрее, чем Ubisoft успела выпустить первый сезон.
The Day Before — мошенничество или некомпетентность?
Самая странная история в списке. Маленькая студия Fntastic из Якутска показала трейлер постапокалиптической ММО, который выглядел подозрительно хорошо. Заснеженный город, зомби, реалистичная графика — игра мгновенно стала одной из самых желанных в Steam.
Все пошло наперекосяк еще до релиза: обвинения в стоковых текстурах, проблемы с товарным знаком, удаление из Steam. Когда 7 декабря 2023-го игра вышла, внутри оказался полуфабрикат: крошечная карта, пустые серверы, механика в нерабочем состоянии. Через четыре дня компания Fntastic объявила о закрытии. Деньги вернули не всем.
MindsEye — «убийца GTA», который не выжил сам
Свежий пример — MindsEye — дебют Build A Rocket Boy, студии Лесли Бензиса, бывшего продюсера серии Grand Theft Auto. Один этот факт гарантировал внимание: человек, стоявший за GTA, делает свою игру — должно быть как минимум интересно.
MindsEye вышла в 2025-м, и интернет расставил акценты быстро. В Steam — 38% положительных отзывов. Катастрофическая оптимизация, мыльная картинка, нестабильные кадры в секунду. Unreal Engine 5 заикается, текстуры прогружаются с задержкой, а город, который должен был впечатлить масштабом, выглядит как декорация. Репутация продюсера GTA не спасает, если игра технически не готова к релизу.
А какой провал запомнился тебе больше всего? Какую из этих игр ждал и разочаровался? Делись в комментариях своими примерами неудачных проектов!
Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
А чтобы было легче следить за новостями киноиндустрии, подписывайся на телеграм-канал RUTUBE | Кинозал.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605




































