Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
AnnTennKa
AnnTennKa
Инди игры

Воспоминания о том, как я начала делать игры⁠⁠

1 месяц назад

13 октября

Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.

почти без изменений он вошел в финальную версию

почти без изменений он вошел в финальную версию

3 днями ранее

Пятница, усталая я пошла в душ, после пары серий аниме "Рубаки революция", которые мне удалось скачать из интернета, хоть и в плохом качестве, зато прям ну совсем новые. На самом деле, многие потом писали про него плохие отзывы, я и сама не была от него в восторге, однако, этот персонаж, можно сказать, был первым прототипом Зелёного из моей первой игры.

как же его звали

как же его звали

Пока я мылась в душе, мне в голову подкралась идея игры на основе того комикса, который я рисовала на досуге. Об этом я подробнее писала тут. Персонажи - обычный паренёк, типичный ГГ, обычная девчонка из соседней деревни - милая его подружка, загадочный зелёный монстрик, эльф-путешественник и пират - да, тоже фентези... ну, и сам предмет, который на первый взгляд бесполезная ерунда, а на самом деле центр всей вселенной - как же его назвать? Может, стоит сделать игру про это? А если не получится? Ну, значит, зря я мечтала делать игры, и это не моё, больше пробовать не буду.

Потом в выходные зарисовки игровых персонажей, блок-схема сюжета ручкой на клочке бумаги... и мысли - если уж начинать делать игру, то в понедельник. Ничего, что 13 число. Но сначала нужно всё продумать... Наверное, 3 месяца хватит. До нового года как раз должна успеть - наивно полагала я тогда, даже не догадываясь, во что вляпываюсь...

несколькими месяцами ранее

Лето, август. Лагерь на берегу моря в посёлке недалеко от Лазаревского, долгожданный отдых после бесконечной учебы и неудачных попыток работать... мои постоянные вылазки за пределы территории в соседний маленький лесок, где жил мой друг-дерево. Так здорово было уйти от суеты и ещё писать дневник под его ветвями... и как потом ругался вожатый Игорь, бегал по лесу и звал-искал меня. А на самом деле мне он даже нравился, но он очень обижался и потом долго никуда не пускал... Девочка Катя из Москвы, которая была младше меня, но мы всё равно с ней подружились и иногда гуляли вместе. Эти имена потом появятся в игре. Хотя, данные персонажи и не списаны с них, просто имена, которые первые пришли в голову. Остальные же имена - просто фентезийный набор букв.

ещё чуть ранее

Весна, регистрация на сайте "Светлая зона и Академия RPG Maker", чтобы скачать программу, которая делает игры, и игры других людей, чтобы посмотреть, можно ли на нём создать вообще что-то стоящее. Потом долгие посиделки в игре "Школа магии", попытки сделать игру про крокодилов, но бессистемные и неудачные... Признание другу Серёже, который был в меня влюблён, а я нет, что на самом деле я хочу делать игры. Попытки сделать какой-то кривой тетрис вместе с ним...и понимание, что не хочу нафиг тетрис делать, а хочу большие миры и приключения...

это из игры Школа Магии

это из игры Школа Магии

где-то год назад

Появился интернет у меня, до этого, как я уже писала, я его просто боялась, да и возможности особо не было. Каждый идёт искать там что-то своё, что в голову взбредёт. Говорят, интернет портит людей. Можно там затеряться, деградировать, отупеть... Я вон полезла искать игры, похожие на те, в которые раньше играла на эмуляторе (в основном SNES) - и узнала, что есть такой жанр jRPG. Подружилась с группами переводчиков старых приставочных игр, нашла много ромов и патчей, а затем уже случайно наткнулась на что-то подобное, но сделанное своими руками одним 14и-летним пацаном.

А ведь я мечтала делать игры практически сразу, как у меня появился комп и первые игры на нём. Только думала, что это невозможно. А тут появился интернет, и оказалось, что возможно. Интернет портит людей? По-моему, он делает их сильнее. Просто, по-моему, если дать человеку достаточyо ресурсов - порой даже просто нужную информацию, он может творить чудеса!

Показать полностью 3
[моё] RPG Инди игра Воспоминания RPG Maker 2008 Инди Мечта Интернет Мысли Длиннопост
2
1
Necron04
Necron04

Мнение о Xenoblade Chronicles 2⁠⁠

3 месяца назад

Мнение о Xenoblade Chronicles 2

С серией игр Xeno я знаком, откровенно говоря, слабо.
Насчёт первой части. Честно говоря, я не разделяю всего того культа, что есть вокруг неё.

Первая Xenoblade мне понравилась в первую очередь своим миром, как с визуальной так и сюжетной стороны. В плане того, что он, его происхождение создавали некоторую интригу, которая заставляла двигаться меня вперёд в этой игре. Однако игра не смогла меня зацепить своими персонажами. Сейчас я возможно кого-то задену, но Райн, Шарла и Рики для меня были почти пустым местом... То есть, на пол команды мне было просто плевать. Также у меня возникли проблемы с боевой системой. Подозреваю, что я её скорее всего просто не понял. И добрую часть игры мне перед боссами приходилось гриндить, а после 40 часов игры я и вовсе сдался, включил читы (игра проходилась на эмуляторе Wii), поднял себе уровень и просто пробежал сюжетную линию.

Также хочется сказать пару слов и о тамошних локациях. Они красивые, по ним приятно гулять. Но довольно часто они кажутся слишком большими. И перемещение по ним кажется очень затянутым.
И в общем, хоть сюжетом, визуалом, музыкой я остался доволен, но всё же игра оставила после себя неоднозначные впечатления.

Подходя, наконец к Xenoblade Chronicles 2, я могу сказать, что и сиквел оставил после себя схожие впечатления, однако большими поправками. Но давайте по порядку. Как всегда в начале немного о сюжете и сеттинге.

У нас здесь совершенной новый мир и новые герои. Действо происходит в Альресте, мире с морем облаков, где обитают титаны. В свою очередь, на самих титанах живут люди. Помимо титанов мир примечателен присутствием в них блэйдов - существ, которые большую часть своей жизни находятся в кристалле. Однако резонируя с человеком, даруют ему оружие и силу. Людей, которые вступают в связь с блэйдами называют драйверами.

Также важно отметить, что титаны расположены вокруг мирового древа, на вершине которого, по легендам, находится самый настоящий рай - Элизиум. Собственно, наш протагонист - Рекс, после скоротечной завязки игры становится драйвером и обзаводится целью - достичь Элизиум. Не смотря на то, что игра начала нравиться мне уже с первых минут, сам сюжет стал меня цеплять только спустя 30 часов, а если говорить более конкретно то, с конца 3 главы. Когда уже начали погружать в мир игры, рассказывать понемногу о нём, когда уже стали возникать некоторые интригующие вопросы.

И тут хотелось бы сказать ещё кое-что. Я знаю, некоторые не любят всю эту мультяшную эстетику второго блэйда, а также некоторые тропы и отдельные ситуации, которые он использует. Меня конечно, поначалу напрягала эта новая стилистика, да и дизайны некоторых женских персонажей откровенно раздражали, однако спустя часов 5 игры я всё же с этим свыкся , а от некоторых глуповатых (комедийных) моментов игры прям откровенного кринжа я не словил, так что в этом плане каких негативных чувств я не испытываю.

Краткие впечатления о персонажах.
Не смотря, на некоторую свою "анимешность" персонажи вышли довольно приятными, многим из них уделено вполне достаточно непосредственно в основном сюжете. Так же, конечно, как и в оригинальном первом блэйде здесь присутствуют опциональные диалоги heart-to-heart, которые нацелены показать взаимоотношения наших героев внутри команды, а также подчеркнуть некоторые черты их характеров.

И вот здесь хотелось бы остановиться, и сказать разработчикам спасибо за то, что в этот раз никаких очков для просмотра этих диалогов не нужно. Нужны только персонажи. И если для кого-то из вас это мелочь, то для меня нет. Из-за того , что в первой части для открытия сцен нужны были очки близости, я буквально посмотрел таких сцен штуки 2, правда...

О геймплее.

Хочется перейти к самому главному - игровому процессу.

Боевая система.

Как и основной сюжет она медленно раскачивает, по началу кажется немного пустой, медленной скучной, однако, опять, уже к 4 главе, когда у вас уже есть 3+ персонажей в пати + кучу блэйдов + уже есть все основные механики и на этом этапе уже способная вовлечь игрока.Создав свой собственный билд из блэйдов, правильно их экипировав и не забыв напичкать персонажей баффами большинство боев проходятся быстро и без каких-либо осложнений.

Хоть в боевой системе имеется достаточно нюансов, многие битвы просто сводятся к тому, чтобы успешно сделать блэйд комбо, которые навешивают сферы стихий (то есть, если вы завершили блэйд комбо блэйдом стихии огня, то на него будет повешена эта стихия, также враг по итогу этого действа лишается какой-то способности, в зависимости от финального комбо), после чего активировать знакомую с первой части цепную атаку, разбивая сферы, делая бо итогу фулл бёрст, который наносит очень много урона. Также из интересностей, можно отметить, что если делая цепную атаку вы убьёте вражину до окончания цепной атаки, то вам будет доступен оверкилл и нанесённый далее урон идти в проценты оверкилла, который по итогу даст вам повышенный опыт от врага, так что очень полезно рассчитывать чейн атаку так, чтобы вы смогли выловить этот бонус. И в догонку, хочется отметить, что в ксеноблэйде 2 я ВООБЩЕ не гриндил, что меня очень порадовало, всё таки намеренно гриндить в современных jrpg мне неприятно.

Помимо стихийного урона от блейд комбо есть и физические комбо атаки, как в первом ксеноблэйде, то есть комбинация брэйк - топл - лонч - смэш. Важно комбинировать эти 2 типа комбо, чтобы получить возможность наносить ещё более высокий урон, а так же получить дополнительное заполнение шкалы для цепной атаки. В общем про боевую систему можно ещё достаточно рассказать, как я и говорил всяких мелочей в ней хватает, при этом она не кажется какой-то совсем запутанной. Максимум что таковым может показаться, так это меню прокачки и экипировки. (при чём один из блэйдов имеет дополнительную прокачку для всяких бонусов).

После победы над врагом вы получаете не только обычный опыт, но и специальные очки на пассивные абилки и бусты характеристик ваших героев. Также важно заметить, что и блэйды имеют отдельную прокачку, и как по мне здесь не всё так однозначно, так как для того, чтобы открывать новые уровни вам нужны очки доверия, которых вы будете получать не так много, просто проходя основной сюжет. И сами абилки блэйдов открываются не накоплением каких-то очков, а выполнением определенного условия и иногда это условия лёгкие и выполняются сами собой, во время боя, например. Но другие способности отрываются кушаньем еды, собирательством и тд.

Это немного раздражает тем, что часть способностей нужна и для открытия проходов, в том числе и в сюжетных местах, так что если вы не качаете абилки блэйдов, то в определенные моменты вам придётся отвлекаться от сюжета и тратить время, чтобы намеренно открыть их. Меня это в паре моментов немного раздражало. Ну и раз я заговорил об абилках, которые нужны во время путешествия по миру, давайте перейдём к эксплорингу мира и побочным активностям, но перед этим... Хочется сперва сказать пару слов... об обучении в игре.

Честно говоря, я считаю, что вся эта тема с тем, что они плохи сильно преувеличена. У меня не было с ними проблем, хоть я и сам немного растерялся. Но в этом был виноват лишь я. Я прошёл 2 главы, а потом на долго оставил игру. И когда вернулся напрочь забыл как делаются кенселы, из-за чего какое-то время битвы у меня проходили медленно, и я банально не мог сделать блэйд комбо 2-3 уровня. И второй мой косяк - я скипнул один туториал и не знал, что сферы во время чейн атак надо разбивать противоположной стихией. Собственно, это все трудности с которыми я столкнулся.

О мире и активностях.
Как и прежде нам предлагают исследовать огромные просторы, но в этот раз, у нас тут не 2, а большее количество титанов, но, конечно куда меньшего размера. Каждый титан представляет из себя отдельный биом. Так что друг от друга заметно отличаются. Хочется отметить, что каждый титан эта одна большая бесшовная локация, что как по мне очень круто. Особенно если вспомнить недавнюю Tales of Arise, которая состоит из относительно небольших локаций, между которыми есть загрузки.

На этих пространствах как и прежде присутствуют всякие монстры, боссы, лут, и конечно же от игрока скрыты секретные части локаций, которые готовы предложить лучший лут и челленджевых боссов.

В общем мне показалось, что локации второго блэйда более насыщены, и содержат больше точек интереса, из-за чего передвижение из точки "А" в точку "Б" не кажется скучным занятием.Однако иногда, конечно я ловил себя на мысли, что я всё равно слишком много бегаю по миру.

В плане исследования у игры есть одна проблема. Навигация, порой проходя основной сюжет или выполняя сайд квест я несколько раз невольно терялся и просто не понимал, как же мне дойти до своей цели на карте. Из-за чего приходилось идти в интернет за помощью.

Хочется заметить, что выполняя побочные задания игра вас подталкивает и изучать локации в том числе, а также даёт возможность прокачать блэйдов. То что сайды здесь не только чтоб "погриндить" экспы, но и для других целей тоже. В общем они кажутся, частью большой системы, а не просто способ отвлечься от основного сюжета ради кача уровня персонажа. Насчёт сайд кестов. Хоть здесь и есть какие-то простенькие задания, которые по своей сути не очень интересны, но встречаются и, можно сказать, полноценные истории, которые проходят в множество этапов, которые реально интересно проходить. Единственный минус - они не озвучены. Среди сайд квестов озвучку имеют лишь квесты связанные с блэйдами.

Кстати о блэйдах. Исследуя мир и сражаясь с врагами вы будете находить кристаллы и из них вам будут рандомно (ну не совсем, конечно) выпадать блэйды разной редкости. (Собственно именно редкие блэйды имеют свои собственные квесты. ) Механика, признаюсь честно, спорная, но сильно игровому процессу не мешает, хотя вот этот рандом мне не очень приятен.

Также ксеноблэйд 2 может предложить пару мини игр. 1. Дайвинг в облака для добычи всякого барахла на продажу и не только. И 2 - мини игра в доме Торы, которая нужна для прокачки его блэйда. Честно говоря, на обе мини игры я откровенно забил. Хотя они вполне себе нормально вписываются в общий игровой процесс. (по крайней мере дайвинг)

В кратце о визуале и музыке. Первый ксеноблэйд имел при себе отличную запоминающуюся музыку, но музыка второй части зашла мне ещё большей, я бы даже сказал гораздо больше. Много запоминающихся треков играет как во время битв, так и во время исследовании мира и при просмотре катсцен. Я изначально слушал саундтрек отдельно и больше всего меня по началу удивила дневная тема Мор Ардэйна, она настолько эпично звучит, что я по первой подумал, что это должно быть боевая музыка, но каково моё было удивление, когда я узнал, что этот трек играет просто в поле, во время исследования мира. В саундтреки есть музыка с лирикой, что тоже приятно.

И если мы говорим с вами о звуке, то упомяну, что играл я с английской озвучкой. И хоть её многие хаят, мне она показалась вполне неплохой. Ну, за исключением Рекса, он реально озвучен не очень, есть чувство, что человек, который его озвучивал просто не может в эмоции.

Про визуал. Как я и писал ранее, локации выглядит ярко и живописно. Прибывая на них просто получаешь эстетическое удовольствие. Персонажи тоже выглядят симпатично, хотя мне не нравится, что у Пайры и Митры уж слишком большие груди. А также то, что у Пайры костюм уж слишком открытый. Другие же основные персонажи этим не страдают и меня в плане своего дизайна вполне устраивают.
Я конечно ещё о многом не написал, но всё же подведём итог.
В общем, проходя данную игру я испытал огромное удовольствие от многих аспектов этой игры. И даже какие-то мелкие огрехи сюжета и игрового процесса не сильно подпортили моё впечатление. И не совру, если скажу, что для меня это одна из лучших JRPG 8-ого поколения (вместе с Dragon Quest XI)

Показать полностью 7
Компьютерные игры Игры Xenoblade 2 Видеоигра RPG Интернет Длиннопост
0
4
AntotDaTop
AntotDaTop
Undertale

Вышла ДЕМО версия игры Serj Story⁠⁠

4 месяца назад

Ранее был пост об игре Serj Story, вдохновленной UNDERTALE.
Так вот...
ДЕМО версия игры Serj Story наконец-то вышла!

Android (RuStore):

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.RPDevIM.SerjStoryDEMO

Windows и Android для тех у кого нет RuStore (GameJolt):

https://gamejolt.com/games/serj-story-demo/1004126

Web:

https://yandex.ru/games/app/451034?lang=ru

(Да-да, даже есть веб версия для тех, кому лень скачивать! Там и ПК и телефон. Это шикарные яндекс игры.)

Вот кстати телеграмм канал, где новости о полной версии:

https://t.me/rp_dev4551

Сыграйте, если интересна эта тематика (ну по идее интересна, раз это сообщество Undertale)!
Вот некоторые скриншоты (так сказать, для прогрева):

1/6

Скриншотики

Показать полностью 6
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты
0
AntotDaTop
AntotDaTop
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Serj Story

Вышла ДЕМО версия игры Serj Story⁠⁠

4 месяца назад

Ранее был пост об игре Serj Story, вдохновленной UNDERTALE.
Так вот...
ДЕМО версия игры Serj Story наконец-то вышла!

Android (RuStore):

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.RPDevIM.SerjStoryDEMO

Windows и Android для тех у кого нет RuStore (GameJolt):

https://gamejolt.com/games/serj-story-demo/1004126

Web:

https://yandex.ru/games/app/451034?lang=ru

(Да-да, даже есть веб версия для тех, кому лень скачивать! Там и ПК и телефон. Это шикарные яндекс игры.)

Вот кстати телеграмм канал, где новости о полной версии:

https://t.me/rp_dev4551

Сыграйте, если интересна эта тематика.


(Хейтерам пиксельных игр - просьба пройти мимо.)

1/6
Показать полностью 6
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты
2
3
PathOfExile2
PathOfExile2
IT-юмор

Можно, например, выйти на улицу и потрогать траву⁠⁠

6 месяцев назад
Можно, например, выйти на улицу и потрогать траву

Новости по Path of Exile 2

Показать полностью 1
[моё] Path of Exile 2 Path of Exile Компьютерные игры Игры Юмор Игровой юмор Геймеры Жизненно Видеоигра RPG Wojak Картинка с текстом Странный юмор Грустный юмор Парад Победы Майские праздники Интернет
20
2
AntotDaTop
AntotDaTop
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Serj Story

RPG инди-игра в разработке⁠⁠

7 месяцев назад
Главный герой, прям "Стиляга"

Главный герой, прям "Стиляга"

Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!

Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!).
Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!

Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?

Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.

Да, историей Серджа...

Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...

Он следит... постоянно...

Он следит... постоянно...

  • Особенности игры:
    - Психологический хоррор и странный юмор;
    - Пошаговые битвы и bullet hell;
    - Экстравагантные враги;
    - Уникальный стиль и атмосфера;

    - Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом);
    - Забавные персонажи;
    - Глупые персонажи?!
    - ТАРАКАНЫ?!

Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.

Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!

Overworld вид. (Часть игры - пролог.)

Overworld вид. (Часть игры - пролог.)

Перейдем к самому вкусному - битвам.

Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто!
И они просто наполнены странностями!
Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!

У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"!
Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!

Муравей-Разведчик

Муравей-Разведчик

Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия).
Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени!
Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!

Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!

1/3

Последовательность битвы

На этом все. Пока что.

Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.

Показать полностью 7
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты Длиннопост
0
4
AntotDaTop
AntotDaTop
Undertale

RPG игра в разработке, ВДОХНОВЛЕННАЯ Undertale⁠⁠

7 месяцев назад
RPG игра в разработке, ВДОХНОВЛЕННАЯ Undertale

Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!
RPG игра, где нужно управлять мелким шкетом, проводя его по безумному миру, где тебя пытается вырубить даже настенная плесень или к примеру муравей-разведчик в цветке!
(Больше информации в тг-канале!)

Особенности игры:
- Психологический хоррор и странный юмор;
- Пошаговые битвы и bullet hell;
- Экстравагантные враги;
- Уникальный стиль и атмосфера;
-Забавные персонажи;
-Глупые персонажи?!
-ТАРАКАНЫ?!

Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.

P. S. Выбрано сообщество UNDERTALE - вдруг кто-то заинтересуется похожей игрой, не баньте пж пж...

Показать полностью
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты
2
607
RokkoKasmadroma
RokkoKasmadroma
Истории из жизни

Ответ на пост «СССР ненавистникам»⁠⁠19

1 год назад

Мне очень нравится, что думает по этому поводу мой папа. Место действия - пгт в Лен.области.

Отец в бане с друзьями вспоминали молодость

Д1- А помните, как мы раньше в хоккей играли? У нас ведь даже коробки не было, тем более ворот или ровного льда. Прямо на дороге ставили 2 камня и бегали, пока машина не поедет. Защиты никакой, вместо клюшек- палки.

Д2- Да, не то что нынешние поколение. Упрутся в монитор и из дома не выходят, спорт им не интересен, уж не говорю про походы и рыбалки.

Д3 - и смотрят то хуету! Пеппу блядь какую-нибудь! У нас вот были мультики! А читать даже за деньги хуй заставишь!

О - хех..

Д- ???

О - Ну вы мужики даёте. Память у вас плохая, не помните что-ли, как за час до начала мультиков - ни одного ребёнка в посёлке на улице не было? Все сидели в ожидании чуда , перед голубым экраном.

Д1- ну так интернета не было, мультики редко показывали по телевизору, ты же помнишь.

О- поэтому, мне и смешно. Воспитывали детей «на-похуй», посадили их в 00 перед телевизором, а потом удивляетесь почему он не читает. Так ты сам не читал никогда при нем. Читал в детстве, т.к. других развлечений не было. Сейчас сериалы смотришь, алкоголь пьёшь. Почему ребёнок то читать должен начать? А ты каких походов ждёшь? Сам даже в магазин у дома на машине двигаешься , больше пары км в сутки не проходишь , а сын твой по лесам скакать должен?

Д2 - ну не скакать, ну хоть иногда выходить куда-то с друзьями.

О - мужики, если бы у нас в детстве было 10% от соблазнов современных детей - нас бы из дома было не вытащить. Предложите им на выбор мультик из вашего детства или погонять мяч на улице - и современный ребёнок сделает выбор, который вы бы в детстве никогда не сделали.

Д3 - не пизди, Андрюха, знаем мы этих молодых, нихуя не хотят. Выйдет мяч покатать - чисто батю не обидеть, это если повезёт.

О - сын с друзьями, среди которых и городские, приехавшие на каникулы, лет с 12 просят у старших (у нас) скребок по утрам и бегут на «лягушатник» очищать себе поле для игры, чтобы они никому и им никто не мешал. У них был интернет и компьютеры, телевизор с мультиками 24/7.

Д2 - ну это какие-то исключения, группа хоккеистов. В наше время все играли.

О - летом они строили шалаши , больше похожие на дома и вешают тарзанки для ныряния в озеро.

Хоккейную коробку они для себя отремонтировали, мы только инструмент дали.А могли бы сидеть в онлайн игре какой-нибудь.

Д3 - твой, с его бандой было последним нормальным поколением, ну они уже сами взрослые , дети уже в школу ходят.

О - Сын говорит, что подрастающее поколение - потрясающие. Находил их шалаш летом

- там объявление «привет, друг! Мы строили это место , чтобы отдыхать не мешая жителям посёлка, пожалуйста не разломай его!». В детстве сына - они строили ловушки для незваных гостей из гвоздей и пенопласта. Прогресс налицо. Не обманывайтесь, господа, будьте объективны к своим детям и выпьем же за это.

Показать полностью
[моё] СССР Ностальгия Длиннопост Мультфильмы Интернет Шалаш Хоккей RPG Поход Рыбалка Мат Ответ на пост Текст
62
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии