Бард – это единственный класс, который может победить босса, просто очень обидно его обозвав. Его главный инструмент – не лютня, а наглость и харизма, выкрученная до 25 по шкале Рихтера.
Если что-то движется – бард предложит ему свидание. Если это не движется – бард его пододвинет и всё равно предложит. Стиль игры: «Ребята, я не буду бить гоблина, я лучше спою песню про то, какой у него некрасивый нос, и он умрет от депрессии».
«Лютик не доставал меча, когда тени сомкнулись вокруг отряда. Он просто тронул струны своей кифары, и звук, чистый и ясный, разрезал тишину, как бритва, и это была не просто музыка... каждый аккорд резонировал с костями его друзей, прогоняя усталость и наполняя сердца яростным светом.
Затем он запел – и голос его начал меняться, становясь рокотом лавины и шепотом ветра. Враги застыли, сбитые с толку: им казалось, что сама реальность вокруг них начала фальшивить. Для Лютика мир был великой симфонией, и он был тем, кто знал, где вставить паузу, а где – оглушительное фортиссимо, способное обрушить стены цитадели».
Теперь у нас в разборе персонажей «Рыцаря семи королевств» по механикам D&D в центре внимания Тансель по прозвищу «Слишком Высокая» (хотя рядом с Дунком она кажется просто «нормальной»). Она – причина, по которой вся история на Эшфордском лугу вообще пошла не по плану, и живое доказательство того, что искусство – это опасная штука.
Представьте: вы играете в D&D и решили создать персонажа, который не хочет никого убивать. Вы просто хотите делать красивые фигурки, показывать шоу и путешествовать, но ваш ГМ (Джордж Мартин) – злой человек, поэтому ваше кукольное представление о том, как рыцарь побеждает дракона, вызывает международный скандал, драку с принцем и Суд Семерых. Тансель – это та самая искра, из которой разгорелось пламя... Она грациозна, талантлива и, по меркам Вестероса, обладает аномально высоким ростом для девушки, что мгновенно превращает её в «вайфу» для нашего великана Дунка.
Предыстория: Артист
Она кукольница и художница. В новых правилах 2024 года эта предыстория дает бонусы к Харизме и Ловкости, а также черту «Музыкант». Хоть Тансель и не играет на лютне, эта черта позволяет ей раздавать вдохновение союзникам после короткого отдыха – и Дунк явно получил этот бонус, когда решил за неё заступиться!
Класс: Бард
Подкласс: Коллегия Знаний
Тансель не машет мечом, она рассказывает истории. В мире D&D она была бы тем самым бардом, который использует «Магическую руку», чтобы управлять куклами на расстоянии. Подкласс «Знания» идеально подходит: она знает легенды, умеет красиво подать сюжет и, к сожалению, знает, как задеть самолюбие принца-психопата своим творчеством.
Характеристики
Сила: она выше многих мужчин, но её сила – в изяществе, а не в мускулах
Телосложение: жизнь бродячего артиста закаляет: вечные дороги, костры и умение быстро собирать вещи, когда пахнет жареным
Ловкость: управлять марионетками так, чтобы они казались живыми – это 20-ка на проверку Ловкости рук, и ее постоянный бонус +1
Интеллект: она творческая личность, сама придумывает сюжеты и расписывает декорации
Мудрость: она первой поняла, что Аэрион – сумасшедший, и что из города нужно бежать как можно скорее
Харизма: она очаровывает толпу своими шоу и одного конкретного рыцаря — просто своим присутствием
Навыки
Выступление: её кукольный театр – это А-тир развлечение в мире без Netflix.
Ловкость рук: для работы с тонкими нитями марионеток и росписи мелких деталей.
Проницательность: умеет читать публику и понимает, когда рыцарь перед ней честный парень, а когда – напыщенный индюк.
Скрытность: помогла ей исчезнуть из Эшфорда так тихо, что даже Дунк не смог её найти.
Мировоззрение: Нейтрально-доброе
Тансель просто хочет заниматься своим делом и приносить людям радость. Она не стремится нарушать законы, но если искусство требует показать, как рыцарь побеждает «злого дракона» (даже если это метафора на Таргариенов), она это сделает, потому что это правда.
Личность
Черта характера: «Я вижу красоту в деталях и всегда стараюсь добавить капельку цвета в этот серый мир».
Идеал: «Самовыражение. Искусство должно быть свободным, даже если оно пугает королей».
Привязанность: «Мои куклы – это моя семья. В них вложена вся моя душа». (Когда Аэрион сломал её куклу, это было как удар в сердце).
Слабость: «Мой рост привлекает слишком много внимания, когда мне больше всего хочется просто исчезнуть».
Играть за Тансель — это значит быть «сердцем» группы, не участвуя в поножовщине напрямую. Вы — тот персонаж, ради которого танки и воины готовы идти на смерть. Ваш геймплей — это социальное взаимодействие, создание атмосферы и использование своих навыков, чтобы помогать группе издалека. Вы будете чувствовать себя хрупким, но невероятно важным элементом сюжета. Это выбор для тех, кто любит отыгрывать творческих личностей, чья смелость заключается не в умении рубить головы, а в умении говорить правду через образы и сказки.
Иногда любовь начинается не с поцелуя, а с клинка у горла.
Знакомьтесь — Кайсса, бард из авторского мира Лангинион. За DnD-столом она поет, язвит и таскает лютню больше, чем положено. Но недавно судьба закинула её в другой мир — Baldur’s Gate 3, прямо в тело дроу, и теперь она живёт там, сочиняя песни о всём, что с ней происходит.
🩸 Первая баллада — о знакомстве с Астарионом. Там и комедия, и кринж, и немного крови, и, конечно, вечный флирт между бардом и вампиром.
Повстречался эльф в кустах, он напасть пытался, Мы конфликт решили, но осадочек остался
[chorus] Ты не ангел, но видит бог И без крыльев совсем не плох Начал знакомство у горла клинком Но кто же знает, что будет потом
Полный текст баллады приложу в комментарии
💬 Если коротко — я пишу баллады от лица Кайссы, барда, которая путешествует между мирами и не может пройти мимо симпатичных вампиров. Если понравится — сделаю вторую песню. Там уже будут страсти похлеще 😅