Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
itstorytelling
itstorytelling
Лига Геймеров

05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]⁠⁠

7 месяцев назад
🗓 05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]

🗓 05.04.2016 - Выход Quantum Break [вехи_истории]

Игровая неделя продолжается)

В этот студия Remedy Entertainment выпустила Quantum Break, уникальный экшен с элементами научной фантастики, который сочетает в себе захватывающий сюжет, кинематографическую подачу и механики управления временем.

Игроку предстояло взять на себя роль Джека Джойса, который после неудачного эксперимента получает способности манипуляции временем. Мир вокруг него начинает разрушаться, а могущественная корпорация Monarch Solutions пытается использовать эти аномалии в своих целях.

Одной из главных особенностей Quantum Break стал уникальный формат, объединяющий игру и игровой сериал, где поступки игрока определяют развитие сюжета.

💙 Играли? Ставим лайк)

📼 Не так давно, Remedy продала часть акций китайскому холдингу Tencent. Но в самом Китае не все так просто...
ВЕЛИКИЙ Китайский Файрвол! Как устроен КРУПНЕЙШИЙ блокировщик интернета в мире
YouTube | RuTube

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Показать полностью 1 1
[моё] Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Remedy Remedy entertainment Quantum Break Видео RUTUBE Длиннопост
0
252
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Памяти Лэнса Реддика...⁠⁠

8 месяцев назад

Всем привет. Предлагаю сегодня поговорить об актёре Лэнсе Реддике. Почему сегодня, и почему именно в "игровом" сообществе? Сегодня, потому что 17 марта будет уже два года со дня смерти этого замечательного актёра, а в игровом, потому что Лэнс внёс немалый вклад и в игровую индустрию тоже. Да, ролей в кино у него немало, но я предлагаю сегодня рассмотреть его именно игровой, стороны. Ну а в следующем году можно рассмотреть с какой-нибудь другой. Итак, обо всём по порядку.

Лэнс Реддик (7 июня 1962 — 17 марта 2023) — американский актёр и музыкант, известный своими харизматичными ролями в телесериалах и фильмах. Родился в Балтиморе, штат Мэриленд. Окончил Йельскую школу драмы, что помогло ему стать узнаваемым актёром с уникальным стилем и глубоким голосом.

Лэнс вырос в Балтиморе в семье, где ценилось образование и искусство. Он с детства проявлял интерес к музыке и театру. После окончания школы Реддик поступил в Рочестерский университет, где изучал классическую музыку и композицию. Однако позже он решил посвятить себя актёрскому мастерству и поступил в Йельскую школу драмы, одну из самых престижных театральных школ в США.

Он начал свою карьеру в театре, играя в классических постановках, таких как пьесы Шекспира. Его глубокий, бархатный голос и харизма быстро привлекли внимание. В конце 1990-х он начал появляться на телевидении, снимаясь в эпизодических ролях в таких сериалах, как «Закон и порядок» и «Полиция Нью-Йорка».

Реддик получил широкую известность благодаря роли командира Седрика Дэниэлса в культовом сериале «Прослушка» (The Wire). Его персонаж, честный и принципиальный полицейский, стал одним из ключевых в сериале, а сам Реддик получил признание критиков и зрителей. Эта роль сделала его одним из самых узнаваемых актёров своего поколения. После успеха «Прослушки» Лэнс Реддик стал востребованным актёром. Он сыграл Филиппа Бройлза в научно-фантастическом сериале «Грань» (Fringe), где его персонаж был загадочным и многогранным. Также он запомнился зрителям как Харон, управляющий отелем в киносерии «Джон Уик» (John Wick), где его элегантный и холодный образ стал визитной карточкой франшизы.Реддик также активно работал в озвучивании. Он стал голосом Командира Завалы в серии игр Destiny и Destiny 2, а также озвучивал персонажей в играх Resident Evil, Horizon Zero Dawn и других..

Помимо актерского мастерства, Лэнс Реддик был одаренным музыкантом. Он представил публике ряд музыкальных работ, в том числе альбом "Contradictions", где гармонично переплетались джазовые, роковые и классические мотивы. Его увлечение искусством проявлялось в разнообразных формах: он создавал поэтические произведения и эссе, а также увлекался фотографией. Лэнс Реддик состоял в браке со Стефани Дэй, с которой разделил долгие годы жизни. Супруги воспитывали двоих детей. Реддик отличался скромным характером и непоколебимой верностью своей профессии. Он неоднократно подчеркивал значимость искусства и его роль в социуме. Лэнс Реддик скоропостижно скончался 17 марта 2023 года, оставив после себя внушительное наследие ярких и незабываемых образов. Его талант, самоотверженность и влияние на индустрию развлечений будут долго жить в памяти. Он был не только выдающимся актером, но и человеком с богатым внутренним миром и любовью к искусству, оставившим глубокий след в сердцах тех, кто его знал и ценил его творчество.

Реддик был известен своей скромностью, интеллектом и добротой. Коллеги и поклонники часто отмечали его готовность общаться, его проницательные наблюдения и его неподдельную заботу о других. Он был не просто талантливым исполнителем, но и человеком с глубоким чувством морали и социальной ответственности, что проявлялось в его участии в различных благотворительных инициативах и его поддержке важных социальных проблем.

Ну а теперь предлагаю поговорить о его появлениях в различных видеоиграх. По крайней мере, наиболее известных появлениях.

  1. Quantum Break. Роль Мартина Хэтча.

По сюжету игры - Мартин Хэтч — генеральный директор Monarch Solutions и доверенное лицо Пола Сайрина. Для тех, кто не играл - Монарх - это эдакий зловещий корпоративный гигант, чьи действия и исследования скрыты от широкой общественности. Широкие связи с правительством помогают им иногда быть над законом. Занимаются исследованиями в области путешествийц во времени. Мартин — «лицо» Monarch Solutions, отвечающее за связи с общественностью, а также за более сомнительные аспекты деятельности компании, которые требуют сокрытия не совсем честных методов. Во время событий октября 2016 года Хэтч наблюдает за ликвидацией последствий и сопутствующим ущербом, нанесённым инцидентом в Риверпортском университете после того, как присутствовавшие там Пол Сайрин и Джек Джойс (один из главных героев) активировали машину времени, созданную на территории университета. Однако даже Пол не знал, что Хэтч работал над тем, чтобы протокол «Спасательная шлюпка» не сработал, используя CFR, намеренно саботируя попытки Пола исправить Конец времён.

Жизнь человека, известного как Мартин Хэтч, до того, как он стал генеральным директором Monarch Solutions, не освещалась в личных и публичных записях. В неподписанном письме, оставленном Джеку во время событий 10 октября 2016 года, отправитель, предположительно Хэтч, оставил подсказки о своей личности. Задолго до создания Уильямом Джойсом машины времени он обнаружил естественную машину времени, созданную из-за аномалии в поле Мейера-Джойса. Подвергнувшись воздействию хрононной радиации, он стал «хронон-активным». Хэтч мог управлять временем и проходить сквозь помехи. Однако в конце концов у него развился хрононный синдром, и он стал нестабильным. В течение неизвестного периода времени Хэтч существовал в нескольких временных линиях одновременно и был склонен к приступам ярости, вызванным болью. Болезнь сводила его с ума, и лишь изредка он приходил в себя. Он смог обрести стабильность в помехах, созданных Концом Времени. В конце концов Хэтч научился контролировать своё новое состояние и научил себя существовать во всех периодах времени, собравшись с силами и обретя ясность.

Предположительно, Хэтч был в курсе всех событий, связанных с созданием Уильямом Джойсом машины времени, и присоединился к Monarch Solutions в 2001 году. Он стал доверенным союзником и близким другом Пола Сирина и был назначен генеральным директором и публичным лицом Monarch Corporation, в то время как Пол Сайрин действовал за кулисами. Хэтч помог Полу превратить компанию в то, чем она стала. Хэтч руководил разработкой службы безопасности, которой было поручено выполнять распоряжения Monarch.[8] В 2015 году Хэтч основал технический институт для студентов, работающих в области технологических исследований и проектирования.

Ладно, не буду пересказывать Вам Сюжет игры, а то вам будет неинтересно её проходить. Если Вы её до сих пор не прошли конечно же. Я сам её когда-то проходил и даже писал о ней здесь...

2. Horizon (серия игр) - Роль Сайленса.

Сайленс (ориг. Sylens) — один из главных персонажей в Horizon Zero Dawn, также появившийся в Horizon Forbidden West. Он - странник и исследователь, а также основатель «Затмения» и «Сынов Прометея». Он глубоко увлечен историей и технологиями Предтеч и объединяется с Элой, чтобы узнать правду о машинах и судьбе Предтеч.

Прошлое Сайленса окутано тайной и запятнано предательством. Всё, что можно сказать наверняка, это то, что в раннем возрасте он увлекся Предтечами и посвятил свою жизнь раскрытию их секретов, особенно того, что с ними случилось. В молодости он пришел в Бан-Ур, утверждая, что он шаман отдаленного верака, известного как Совиный Дозор. Обладая непревзойденным знанием машин, он быстро завоевал доверие Совета, в результате чего шаманы рассказали ему о Мальмстроме, их самом священном месте. В последний раз Совет видел Сайленса в Мальмстроме во время их обычной встречи на пике зимы. Когда Совет вернулся туда на следующий год, они обнаружили, что пещеры разграблены, а Сайленс исчез. Следопыты, посланные за ним, не вернулись, а поручившиеся за него люди в Совином Дозоре, исчезли, не оставив никаких следов существования Сайленса. Посчитав его действия святотатством и засомневавшись, а Банук ли он вообще, Совет поклялся держать все сведения о Сайленсе в тайне.

Я не буду рассказывать Вам о его участии в сюжете потому, что сейчас сам прохожу эту серию, и для того чтобы её узнать мне надо будет её подсмотреть. А я этого не хочу. Лучше буду спокойно двигаться по сюжету. Но об одном моменте, уже из второй части игры я всё же упомяну...

После выпуска обновления 1.26 для Horizon Forbidden West, геймеры заметили, что разработчики Guerrilla Games внедрили в игру виртуальный мемориал в честь актёра Лэнса Реддика. Этот памятник расположен в Burning Shores, дополнении к игре. Сотрудники Guerrilla Games решили таким образом почтить память Реддика, исполнившего роль Сайленса в обеих частях Horizon. Виртуальный монумент в память об актёре, умершем в марте, представляет собой голограмму с его именем. Элой находит её на самом первом острове DLC Burning Shores, откуда открывается панорамный вид на знак Голливуда. Пользователи предположили, что голограмма находится в месте, где за сотни лет до событий игры был расположен Голливудский бульвар. Фактически, разработчики создали для Реддика своеобразную звезду на Аллее славы. Позже, Guerrilla подтвердила в Твиттере добавление голограммы, ещё раз выразив благодарность актёру за его вклад в создание игр.

3. Коммандер Завала в Destiny 2 (голос) и One fucking guardian...

Коммандер Завала (ориг. Commander Zavala) - Страж , который служит Авангардом классу Титанов и в целом Коммандером Авангарду Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный Завала ставит единственной целью защиту человечества в Последнем Городе от всех угроз. Он контролирует все военные операции Стражей и привел Стражей к победе как в Войне Одержимых, так и в Красной войне. После пройденных конфликтов Завала становился все более изолированным и неохотно отпускал Стражей на конфликты за пределы Последнего Города.

Завала был воскрешен его Призраком в качестве Стража на борту разбившегося космического корабля без воспоминаний о прошлом. Он начал путешествие к Страннику, встретив в своем путешествии Падшего. Во время битвы с вандалом он был впервые ранен и восстановлен своим Призраком и взял в качестве оружия копье Падшего, но ему пришлось быстро бежать, когда он заметил приземлившийся неподалеку скиф. После того, как он убил другую группу Падших, один вандал выстрелил ему в спину и убил Завалу. Как только Призрак снова оживил его, Завала нашел автоматическую винтовку на одном из Падших и взял ее с собой. Как только он достиг Странника, Завала обнаружил под ним небольшой лагерь беженцев и других Стражей, которые были их защитниками, в том числе и другого Титана по имени Шакс, и встретил Варлока, известного как Глашатай, когда тот проповедовал у костра.

Оставаясь в лагере, Завала помогал прибывающим беженцам, и вскоре лагерь превратился в Город и в итоге стал Последним Городом. Когда Город подвергся нападению падших, Завала сражался вместе с Шаксом и его товарищами-стражами, чтобы защитить граждан. Когда он заметил охотника-экзо Кейда-6 и группу гражданских лиц, преследуемых отрядом вандалов, Завала использовал Кулак Хаоса для уничтожения рейдеров. После битвы он помог построить стены вокруг Последнего Города с помощью других Стражей, включая Шакса, Икору Рей и Слоун. Со временем Завала стал учеником лорда Саладина. Позже, после того как их пути с лордом Саладином разошлись, он был участником Горнила.

Совсем недавно я писал на своём канале про человечество в мире игры. Кому интересно - можно ознакомиться...

Как я уже писал выше, Лэнс был официальным голосом Завалы, и однажды в игре произошла одна весьма забавная история. В игре есть такие ребята - Империя Кабал. Я не буду углубляться в их историю, лучше посвящу им отдельную статью в будущем. Суть в том, что большую часть игры они выступают как антагонисты и противники, а последствия столкновения части Кабал с человечеством в компании "Красная война" вообще чуть не стали катастрофическими. Тем не менее, когда на горизонте замаячил общий враг, объёдинённый флот Кабал появился в Солнечной системе. Сначала они просили не мешать им и воевали и с Тёмным флотом, и с Ульем, и с человечеством. А потом всё-же предложили объединить силы. Но на своих условиях. А проще говоря, предложили Завале и человечеству вступить в Империю Кабал на правах вассалов и уже объединёнными силами ударить по врагу. На что Завала ответил лаконичным "Нет!". А вот почему он ответил нет, уже додумали и досняли фанаты...

Оригинальный текст выглядел так...

Propose an alliance? Bow? Excuse me? One. Fucking. Guardian. Has been kicking your race's collective asses for 9 years. They kill gods for fun and turn them into quns for a meme. They genocide entire races for loot. They assassinated your last leader, cleaned out your daddy's ship while he wrote fanfiction about them and promptly fucked off to let you pick up the pieces. The only reason didn't bring them here is because they casually began wielding the darkness to clap ass in new ways. All I have to do to make them end you, is to tell them you have a fancy new gun, or that Eris can make you into one. So, think about that before you tell us to bow to your sorry ass.

Для ленивых людей - перевод на Русский язык.

Предложить союз? Преклониться перед тобой? Прошу прощения? Один. Чертов. Страж. Уже 9 лет надирает задницы вашей расе. Они убивают богов ради забавы и превращают их в оружие для создания мемов. Они уничтожают целые расы ради добычи. Они убили вашего последнего лидера, обчистили корабль вашего папочки, пока он писал о них фанфики, и быстро свалили, предоставив вам возможность собирать осколки. Единственная причина, по которой их не привезли сюда, заключается в том, что они случайно начали использовать тьму, чтобы по-новому хлопать по задницам. Все, что мне нужно сделать, чтобы привлечь их к тому, чтобы прикончить вас, - это сказать им, что у вас есть новое модное оружие или что Эрис Морн может превратить вас в него. Так что подумайте об этом, прежде чем просить нас преклониться перед вашей жалкой задницей.

Но самое главное - фанаты попросили самого Лэнса озвучить этот мем, и он пошёл им навстречу и сделал это. В ролике выше - уже конечный результат. А вот то, как он это читает я вставить не смог. У этих роликов ограничение по возрасту. Но тем не менее, вы можете поискать в Ютубчике ролик по ключевым словам "One fucking guardian". Ну или пройти по этой ссылке. Надеюсь на момент прочтения вами этой статьи, ролик будет ещё доступен... От себя добавлю, что в самой игре игроки несли постоянный почётный караул около Завалы, когда появилась новость о его уходе из жизни. Это было достаточно человечно и трогательно. Кто знает, может повторят и в этом году.

Заключение

Здесь наверное должно было быть какое-то заключение, но я, честно говоря, даже не знаю что ещё сказать в довесок к тому, что было написано выше. Каждый из нас, знакомых с его творчеством запомнит его по-своему. Для кого-то он навсегда останется Седриком Дэниэлсом, для кого-то - Филиппом Бройлзом, для кого-то - Коммандером Завалой. Он останется кем угодно, но надеюсь не останется забытым.

Лэнс Реддик был актером, который никогда не боялся рисковать и пробовать что-то новое. Он с легкостью переключался между жанрами, от драмы до комедии, и каждый раз привносил в свою работу что-то уникальное и запоминающееся. Он был актером, который постоянно рос и развивался, и который всегда стремился к совершенству.

Наследие Лэнса Реддика заключается не только в его впечатляющей фильмографии, но и в том влиянии, которое он оказал на людей, с которыми работал, и на поклонников, которые его восхищались. Он был актером, который вдохновлял, развлекал и заставлял задуматься. Его талант, его преданность своему делу и его человечность останутся в памяти навсегда. Он оставил после себя богатое наследие, которое будет продолжать вдохновлять будущие поколения актеров и художников...

Показать полностью 6 1
[моё] Биография Актеры и актрисы Quantum Break Destiny 2 Horizon Zero Dawn Компьютерные игры Видео YouTube Длиннопост
28
3
YuriOpenMatte
YuriOpenMatte

Ответ на пост «Тень»⁠⁠2

1 год назад

Терпеть не могу когда при помощи аллегорий и метафор искажают объективную справедливость, преувеличивая одно и приуменьшая другое. На этой картинке с таким же успехом можно и книжке подрисовать прямоугольную тень, а в тень от компа наоборот добавить силуэты Гордона Фримена с Альянсом, миры Алана Уэйка, Детройт-Бекам-Хьюмана, Фаллаута и
еще 100500 персонажей отовсюду. С компа ты увидишь гораздо больше уникальных и проработанных миров, плюс время обработки контекта, плюс качество погружения, плюс интерактивность. Если в книге ты три минуты будешь читать описание старого особняка текстом, то с компа за эти три минуты уже 10 раз его оббежишь, заберешься на крышу,
посмотришь именно те детали которые тебя интересуют, и самое главное, все это будешь
видеть своими собственными глазами, что несоизмеримо более глубокое погружение, чем медленно себе в мозгу дорисовывать картинку базируясь на буквах (на планете подавляющее большинство людей - визуалы).

Те кто старается топить за некую привилегированность "читающего класса", любят тыкать, что, мол, с книгами вся фишка в воображении, и если вам книги не заходят, то оно у вас не развито)) Но никакое воображение не сможет заменить удивительные парадоксы времени как например в Quantum Break и опыт самоличного в них участия когда ты своими, можно сказать, ногами практически проходишь в разные состояния энтропии, сам меняешь временное состояние предметов и целых локаций, как в Coпtrol, летаешь внетелесной сущностью как в Bevoпd Two Souls. Книги моrут это описать, но не подарить такой опыт. Вот, что сможет по-настоящему развить воображение, а не текстовые формулировки, пускай и самые изощренные. И это я еще даже не начал заикаться о потенциале глубины погружения благодаря Окулус Рифту.

Качество контента зависит отнюдь не от носителя, а от (сюрпрайз) самого контента. За человеческую историю написан океан бесталанного и даже вредного книжного ширпотреба, от дешевых бульварных романов имени донцовой до литературного мусора от телеведущих первого канала. Чтобы оценить количество трзша среди книг, достаточно зайти на любую книжную ярмарку или крупную книгарню.

Напоследок (в защиту тени от компьютера) оставлю здесь эту прекрасную рекламу:)

Показать полностью 1
Фантазия Чтение Телевизор Игры Восприятие Справедливость Преувеличение Quantum Break Control игра Beyond: Two Souls Alan Wake Fallout Playstation Реклама Компьютер Польза Воображение Погружение Иммерсивность Ответ на пост Игровой ПК Текст Видео YouTube
7
0
AndyCage
AndyCage

Мой кавер на композицию из игры Quantum Break - "A Whisper"⁠⁠

1 год назад
[моё] Кавер Компьютерные игры Музыка Творчество Quantum Break Видео YouTube
0
user7235292
Лига Геймеров

Обзор всех игр Remedy⁠⁠

1 год назад

Этот блог должен был выйти ещё в начале января, но из-за отсутствия возможности залить футажи пришлось откладывать выпуск блога.

27 октября для всех обладателей мощных компьютеров, сонибоев и иксбиксеров вышла великая и ужасная Alan Wake 2, игра, которую ждали очень и очень долго наконец-то вышла, я прошёл первого Алана где-то в 2015-2016 году, тогда я вообще не знал о том, что происходит в игровой индустрии, я просто запустил чужеродный для себя тогда Steam и увидел большую скидку на полное издание Алана Вейка.

Игра мне понравилась, а в дополнении American Nightmare был красивый финал, который главный герой полностью заслуживал, поэтому когда второго Алана анонсировали я вообще не понял зачем эта игра нужна, для меня история казалась завершённой и после прохождения второго Алана я уже вообще не понимал зачем нужна вторая часть, концовка вообще меня не удовлетворила, к счастью датамайнеры нашли в файлах другую концовку, которая как раз так и соответствует моим ожиданиям хоть чуть-чуть, а то, что у нас есть сейчас – возможность Remedy пилить сиквелы пока Epic Games не закроется, хотя можно будет вернуться к Майкрософт.

Так вот, к чему это я, оригинальная концовка сподвигла меня на одну безумную мысль – пройти все игры Remedy и полностью разобраться во всё гениальном сюжете Alan Wake 2, начнём же!

Max Payne

До прохождения я уже давно знал о сюжете этой игры в общих словах, почему я сразу о сюжете то говорю…да потому что в играх для меня это самая важная составляющая и сюжет первого Макса меня сильно заинтриговал, ещё и атмосфера нуарного боевика была выдержана просто отлично, даже русская озвучка не испортила мои впечатления от сюжета этой игры.

Сюжет простой, но подан великолепно! Эти комиксные вставки выглядят забавно и очень стильно, а тут ещё и Сэм Лэйк на каждой странице строит мемасную рожу, остальные актеры тоже стараются выдать что-то экспрессивное. Глупые рожи не мешают воспринимать в общем-то грустную историю, а концовка мне понравилась, герой сделал всё, что хотел и его больше ничего не держит в этом мире, даже сиквел не нужен.

Геймплей по началу мне давался сложно, в день начала прохождения я закончил The Callisto Protocol, которая диаметрально отличалась от геймплея Макса, так что я страдал и умирал почти на каждом шагу, но к середине, во время замесов в отеле, ресторане, я уже чувствовал себя более уверенно, бои давались легко, уровни были короткие, так что даже ограниченное количество быстрых сохранений на уровень не было проблемой, но потом стартовал финал, с боями на заводе, лаборатории и небоскрёбе.

Стоит отметить – враги бьют очень больно, я даже смог выделить самых опасных врагов – с УЗИ и автоматами, ещё бы добавил гранатомётчиков, но их в игре почти нет. УЗИ и автоматы, потому что враги очень быстро тебя замечают и сразу начинают стрелять длинными очередями, а Макс, глупый, не надел бронежилет, чтобы мелкие пульки с этих автоматиков не сразу убивали Макса, а они блин чуть ли не сразу срезают всё хп и повезёт, если ты сможешь застанить врага с этим оружием.

Финальный геймплей стал для меня жутчайшей пыткой, часто бывало, что ко второй половине уровня у меня заканчивались сохранения, а уровни стали длиннее, врагов стало больше, а ещё появились ловушки с минами, лазерами, врагами в углах в стиле Dark Souls, а ещё враги научились кидать гранаты.

Если враг сможет воспользоваться взрывчатым оружием, то с шансом 70% ты проиграешь, потому что какого-то фига радиус взрыва у этого оружия гигантский, граната тебя может убить с расстояния двух метров, а в конце часто локации маленькие, а убежать от взрыва и без этого сложно и именно в финальной части появились враги с автоматами, у которых, по моим ощущениям, ещё и хп увеличенное. Очень часто я застревал минут на 5-10 в одном только месте, помню на заводе перед спуском в Д-6(Глуховский играл в Макса???) застрял надолго из-за момента с прыжками и огнём, как раз и сохранения закончились, ещё на моменте в начале 7 главы с тремя гранатометчиками долго возился.

понятия не имею почему они давали летсплейщику возможность выстрелить, лично меня они сразу гасили

Мне не понравились сегменты, где нужно прыгать между красными линиями, перепрыгивать лазеры, мины, вообще весь платформинг, хрень полная, может быть, добавили просто, чтобы увеличить длительность прохождения, иначе я не могу описать этот кошмар.

жаль я геймплей по Максу не записывал...это полный капец для меня был

В общем геймплейно игра мне понравилась, стрелять весело, оружия много, возможностей для борьбы с врагами тоже, если бы не финальный отрезок, то может когда-нибудь с радостью перепрошёл бы. Хорошо, что босса вертолета не добавили, в конце ощущение того, что он появится всё росло и росло. Мне нравятся боевики Джона Ву и Матрица тоже очень, а в этой игре ещё и отсылки на них есть, про постоянные искры, взрывы тоже разрабы не забыли.

Графика для 2001 года крутая, текстурки не такие мыльные, окружение старается быть интерактивным, что мне ОЧЕНЬ нравится в играх, когда я увидел в ремейке 4 резидента разрушающееся окружение я вообще обалдел, типа даже в высокотехнологичной серии Call of Duty про разрушающееся окружение почти забыли, а ведь в шутерах импакт очень важен. Тут из дыр от пуль сыпется песок, мелкие объекты ломаются, а из коробок можно патроны или лечилки получить, бочки, огнетушители, баллоны с газом взрываются, враги улетают, вау кароче.

Игра мне понравилась, я понял с чего начинались гримасы Сэма Лэйка, понял драму Макса, ознакомился с поистине мощным геймплеем и закрыл за собой гештальт в виде очередной классики нулевых.

Max Payne 2

Я знал вкратце сюжет первого Макса Пейна до прохождения, это знание мне вообще никак не испортило впечатление от игры, благодаря её атмосфере и фразочкам, про Макса Пейна 2 я знал, что в этой игре есть Мона Сакс, а ещё знал про концовку с предательством и это тоже не особо испортило впечатления от игры, потому что сюжет в этой игре это какая-то непонятная хрень, типа главный герой всю игру страдает и страдает, но я вообще не понимаю почему, про убитую семью он почти не вспоминает, просто жалуется и жалуется, он тут строит из себя современного гигачада, типа из-за женщины в первой геймплейной миссии начались все мои проблемы, выбирая между женой и Моной я выбрал Мону, во сне я увидел свою мёртвую жену и всё было в порядке.

Бесконечный дождь, грустная скрипка в главном меню, игра пытается повторить атмосферу первой части, но у неё это вообще не выходит, блин сцены с тенью “Макса” в Алане Вейке 2 больше соответствуют атмосфере первой части, здесь с этим полный провал, игра больше не ощущается как нуарный боевик, а как просто боевик под Джона Ву, ситуация схожа с первыми двумя частями Миссии Невыполнимой и, как не странно в более положительном смысле, с Аланами Вейками. Вторая Миссия очень сильно отличается от всех последующих – это синергия самолюбования Джона Ву и Тома Круза, они во всю пытались показать какие они крутые, вот искры, взрывы и пафос от Джона Ву, вот скалолазание и гениальность от Тома Круза, с этим всем вторая Миссия, скорее всего, отлично зайдёт под пиво (я не пью) и сразу же вылетит из головы. Тут Сэм Лэйк расписался, пытаясь показать какой он великий сценарист, вот какую драму придумал – плачьте!

Ладно про сюжет, остальное то что? Атмосфера растворилась в бесконечной грусти Макса Пейна, а вот геймплей мне стал нравиться больше, чем в первой части. Во первых враги теперь не убивают почти сразу, с одной стороны это сделало геймплей динамичнее, стало меньше затупов, с другой пропал хоть какой-то челлендж, да, то, что было в концовке первой части больше никогда не должно повторяться, но там в начале было всё нормально и не бесило, с этим и игра стала ощущаться короче, я её прошёл за пару вечеров. Во-вторых, взрывы теперь представляют меньшую угрозу, я за всю игру от взрывов умер максимум 5-10 раз и то большая часть была из-за подлянок, когда враги из-за угла по скрипту автоматически кидали гранаты. Ещё главный герой во время прыжков в сторону в слоумо теперь действительно отпрыгивает и может перепрыгнуть какое-нибудь невысокое препятствие, а ещё прыжками можно врагов сбивать и дверь если прямо перед ним открыть, тоже можно будет сбить с ног. Ну и сохраняться теперь можно когда угодно.

А, ещё добавилась возможность стрелять лежа после приземления пока ты не опустишь ЛКМ или патроны в обойме не закончатся, такого в первой части я не помню.

есть целый 17 минутный видос с забавным рэгдолом

К чему у меня нет претензии – к графике, для 2003 года игра выглядит великолепно, там только флагманы графики в виде Doom 3 и Half-Life 2 могли уделать Макса освещением, текстурками и лицевой анимацией, здесь с последним беды, лица реалистичные, но вообще ни разу за всю игру не изобразили ни единую эмоцию. Понравилось полностью физичное окружение, проработка локации, эффекты и динамичные тени на персонажах, у физичных объектов теней нет.

Играть так-то интересно, но полностью похеренный сюжет и атмосфера вообще не побуждают перепроходить игру, геймплейно всё подправили, графику улучшили очень сильно. Для меня это проходняк, очень интересно, какой вышла третья часть?

Alan Wake

Мне нравится эта игра, очень и перепроходить её было всё ещё интересно, я думал, может после перепрохождения я пойму некоторые приколы второй части и действительно это так, я наконец-то вспомнил кто такой Томас Зейн! Ещё понял концовку второй части, вот так вот внезапно, да, теперь он мне не кажется таким спорным и непонятным, теперь очень жду дополнения, потому что и в первой части расширенная и более понятная развязка была только в дополнительных двух эпизодах.

Что же по первой части? История Алана Вейка вышла очень красивой и грустной, у главного героя есть крутая мотивация, хороший внутренний конфликт, а общая концепция тёмной обители в этой игре мне тоже нравится, это не альтернативная реальность, а просто влияние на неё, роль Томаса Зейна в этой истории очень важна, он крутой персонаж, жаль лишь, что только в конце появляется, он такой же как Алан писатель, который совершил ошибки и теперь пытается всё исправить через Алана, при этом чтобы и с ним проблем не возникло, но всё идёт не по его плану и Алан застревает на 13 лет в этой обители, странно, что такой спокойный персонаж во второй части стал более безумным и перестал хотеть спасти Алана, который даже устраивал пьянку с Аланом, вместо того, чтобы пытаться его спасти, хотя может он просто решил приспособиться к обители и просто кайфовать, снимая фильма про своё убийство.

Геймплей в первом Алана мне более-менее нравится, в игре обилие возможностей для снятия щита тьмы, фонарики постоянно становятся всё лучше и лучше, добавляются флэшфаеры и световые гранаты, первых можно просто кинуть и получить больше времени либо для перезарядки, либо для снятия щита тьмы у более тяжелых врагов, вторые помогут мгновенно уничтожить большую группу врагов. Разнообразить снятие щита разработчики ещё решили добавление больших световых ламп, постановочными сценами, где полно ресурсов, баллонов со светом. В последних двух эпизодах добавляются световые слова, посвятив на которые можно получить ресурсы, врагов или вспышку света, а на последнем эпизоде ещё есть свет от маяка, который мгновенно уничтожает врагов, который крутится и у которого есть препятствия в виде больших камней, их можно уничтожить, используя световые слова. Всё это вкупе с небольшой продолжительностью создает очень динамичный геймплей, почти что боевик, который не надоедает, не создаёт тяжёлых ситуации для прохождения, мне было так интересно, что я старался не пропускать коллекционные предметы, за всё прохождение я нашёл 79/106 листов рукописи и 66/100 термосов с кофе.

Ещё мне очень понравилось, что в этой игре мы боремся не с зомби, не с инопланетянами и даже не с нацистами, а с простыми работягами – дровосеками, строителями, полицейскими и т.д. А они ещё почти при каждом своём появлении выдают базу по жизни, например: “Уставший человек становится невнимательным”, “Нужно беречь природу”, “При использовании *чего-то* могут быть несчастные случаи”.

Саундтрек в игре ещё очень красивый, спокойный такой, немного грустный, подчеркивающий важность происходящего для Алана, ну а если прониклись игрой, то и для нас. В боевых сценах саундтрек не становится каким-то громким, эпичным, нет, он всё такой же тихий, еле слышимый, всё ещё красивый, но уже быстрый и ритмичный.

Перепроходил я ремастер, так что про старый графон буду рассказывать в обзоре на Американский Кошмар, ремастер же выглядит отлично, лица не очень у ГГ и жены, а вот текстурки вообще не мыльные, всё ультра-четко, освещение крутейшее, эффекты мощные, физика обалденная.

В общем крутое сюжетное, атмосферное приключение, в которое я с радостью, если захочу, вернусь, чтобы переиграть.

Quantum Break

Экспозиция в игре очень короткая, персонажей в игре полно и их нам преподносят вообще без объяснения кто это, че он тут делает, зачем? Разобрался я только в главном герое, его брате и Поле, т.е. в основных действующих лицах и ещё немного в мистере Хэтче, всё. Остальные для меня полная загадка, особенно те, что фигурируют в сериале, там всё так преподносится, что не понятно за кого болеть, кто чего хочет добиться, а по итогу прохождения ещё встал вопрос зачем нужна была сериальная половина, типа если её вырезать, то не будет понятно только одно – кто такой мистер Хэтч и какого хрена он встал на место Пола? Зато сериал получился крутой, актёры стараются, визуал отличный, будто реально какой-то дорогущий сериал смотришь, даже экшен завезли.

Геймплей скорее понравился, чем нет, он динамичный, а сверхсилы отлично вписываются в игру. Бесили моменты, когда эти способности отбирают, потому что без них это типичный шутер с укрытиями, в котором главный герой очень быстро умирает, а врагов на уровнях слишком много. Ещё не понравилось то, что в катсценах на движке ФПС падает до 30.

Сюжет в игре простой и понятный без изысков, очень короткий и из ничего создающий проблему галактического масштаба, из-за одного затворника под угрозой оказалось ВСЁ. В конце есть намеки на сиквел, но прошло уже 8 лет и сиквела не видно ни в планах Ремеди, ни в планах Майкрософт. В сериале с сюжетом ситуация ужасная, почти все персонажи никак не влияют на основной ход событий, главный герой игры не встречается с персонажами сериала, а в концовке про них вообще ни слова. В лор этой игры я вообще не вчитывался, потому что научные статьи интересно читать только в Википедии, а тут это фигня какая-то, а там кроме статей ещё и переписки между сотрудниками, которых ты никогда не встретишь. В Алане читать записки было интересно, потому что они были обрывками из книги, с красивыми эпитетами, метафорами.

Графон вышел просто бомбическим, спустя столько лет игра выглядит отлично, главное, отключите масштабирование, эта штука делает всю графику мыльной. Эффекты времени великолепные, я офигевал от экшен сцен, где время то идёт вперёд, то назад, то останавливается, всё это смешивается и возникает реальное ощущение конца времени, будто фильм Нолана смотришь, но, НО, как небольшой анонс для тех, кому интересно моё мнение об играх – в Black Ops 3 приколы со временем и пространством в миссии, где мы попадаем во вторую мировую, были реализованы гораздо круче.

Control

Эту игру я удалил сразу же как только прошёл дополнение Основание, идущее после основной игры. Эта игра меня взбесила, задушила своим геймплеем и повествованием.

Начнём с геймплея. На своём базовом уровне геймплей отличный, но бои местами слишком долгие, а умереть здесь несложно, героиня очень хрупкая, это должны были компенсировать способности, но их заряд очень быстро заканчивается, после чего сдохнуть проще простого, врагов на локациях полно, среди них не только обычные штурмовики, а ещё те, что с щитами, летающие, взрывающиеся или сферы, восстанавливающие здоровье врагов. Боезопас тоже заканчивается быстро. С этим всем я очень часто умирал, чувства того, что это просто сложная игра у меня не возникало. Бой с Хартменом из дополнения про Алана меня вообще уничтожил, дрался я с ним где-то раз 10, победу над ним я вообще не ощутил, как преодоление какого-то важного испытания, была лишь мысль “Наконец-то!”. Предфинальная заруба в лабиринте меня не смогла как-то сильно впечатлить, она была слишком короткой, а песня на фоне мне показалась неподходящей игре с таким стилем, я ожидал услышать на фоне песню Ахти, с его мощным “Дэспэри сэдэээ аррррррлиудэн мауриокон парит сетонус йотакус кус рукааааа”.

песня

да, это мой футаж, наконец-то!

Сюжет я вообще не понял. Типа неужели он такой простой: Джесси искала брата, стала директором, нашла брата и всё? Научные статьи, которые тут разбросали ну просто повсюду, читать вообще не хотелось, в году 2014-2015 мне очень нравилось читать статьи по объектам SCP, здесь такого желания не появилось и всё просто – этих монстров почти не показывают, а чего-то особенного среди них нет, они просто стоят в своих камерах и всё и все они представляют собой обычные объекты из нашей повседневности, в фонде SCP на кого не тыкни – кто-то уникальный, и не все желают тебя убить, среди них есть лекарство, которое лечит от чего угодно или девушка, способная через фотографий воздействовать на реальность, ну было на что посмотреть от чего удивиться, здесь такого нет. В конце дополнения Основание есть намёк на сиквел, в который я вряд ли буду играть, сюжет не цепляет как Alan Wake или не будоражит постановкой, как Quantum Break, я не нашёл в нём ничего для себя интересного.

один из фрагментов игры, где я застрял

Зато графон крутой, рейтрейсинг настолько качественный, что может тебя обмануть, подсунув в отражение врага. Разрушаемость впечатляет, судя по всему, в ближайшее время, аналогов такой разрушаемости мы нигде не увидим. Эффекты крутые, тоже, как и рейтрейсинг, пытаются тебя обмануть, рисуя врага, на том месте, с которого он только что телепортировался, а ещё эффекты тут такие густые, что могут прятать за собой окружение или врагов. Саундтрек же не впечатлил, кроме песни Ахти, в остальном фигня полная.

невероятно бесячая битва с Хартманом

Для Remedy это очень важная игра, наконец-то хоть на какую-то игру права остались у них, благодаря заработанным с Control деньгам они смогли выкупить права на Алана Вейка у Майкрософт, чья вторая часть сейчас уделала крупнейший эксклюзив Xbox – Starfield, по продажам может и нет, а вот по любви сообщества и признанию со стороны критиков – да. Для меня же это игра, которую я постараюсь забыть как можно скорее.

просто ещё один геймплей...

Пара слов про CrossfireX

Хотя стоп, вот же снова сотрудничество Microsoft и Remedy. Отпишитесь в комментариях, кто вообще хоть раз слышал про эту игру. Вышла она в феврале 2022 года, сюжетную компанию в ней сделала Remedy.

У этой игры крайне низкие оценки от критиков и игроков, обсуждать её сейчас можно ТОЛЬКО через выпущенные обзоры и прохождения на YouTube. Что я по ним могу сказать? Графика вроде бы красивая, сюжет странный, мне, как любителю серий Black Ops, может понравился бы.

Эта игра одна из самых ярких доказательств того, что торрент отлично работает как склад самого разного контента, я вот сейчас для марафона был бы не против поиграть в сюжетку. Спустя годы какой-нибудь аналог Dzhi-Dzhi записал бы видос о том, каким шедевром на самом деле была сюжетка CrossfireX, но, к сожалению, сейчас этого сделать не сможет вообще никто, судить по игре по видосам или обзорам такое себе дело. Я вот считал The Last of Us Part II на релизе самым главным разочарованием 2020 года, но этим летом я её прошёл и словил кайф – как черная комедия с невнятной попыткой в мощную драму, но с крутейшим геймплеем и невероятной графикой игра заходит отлично.

Alan Wake II

Последний раз документ с обзорами игр Remedy открывался 13 декабря, а сегодня 10 января, я сначала ждал НГ+, а потом впервые проходил GTA V, чтобы зарядиться перед перепрохождением медлительной второй части Алана Вейка. Сейчас я уже всё перепрошел, на второе прохождение ушло 13 часов, на первое ушло где-то 17, игра довольно долгая, вот и обзорчик затянулся.

Первое, чем меня порадовала игра – хорошей производительностью на релизе на моей ноутбучной 4060, которая на сайтах по мощности приравнивается 2070, которая не сильно мощнее 2060, которая указана в минимальных системных требованиях, которой по словам Remedy хватит на минималки 1080р и DLSS на Качество в 30 фпс, а знаете как у меня игра шла – ультра настройки без RTX в 1080р DLSS Качество и…60 фпс! Может всё дело в том, что к 4 итерации RTX видеокарт там всё подправили и DLSS работает безупречно, прибавляя 200% к производительности, на роликах в YouTube на моих настройках 2060 выдает 25-30 фпс, ещё стоит сказать, что с генерацией кадров я могу и RTX врубить на ультра пресете, если бы он нормально работал в сегментах за Сагу, цены не было бы данной технологии, но даже с ней в лесу 45 фпс, а генерация кадров начинает сбоить при фпсе ниже 60, так что чудесами рейтрейсинга я наслаждался только в сегментах за Алана, хотя так и не смог понять, что там такого дает RTX, кроме мыльных отражений.

нвидиа сделала изображение менее контрастным, в игре в этом моменте красный и синий очень яркие

Спустя два месяца после первого прохождения фпса больше не стало, зато багов стало значительно меньше, на релизе, по ощущениях, их было штук 10 на всю игру, где-то скрипты ломались и дальше игра не проходилась (сердце в холодильнике не получалось подобрать), а где-то ломалось освещение (в подвале участка свет фонаря становился слишком четким в одном моменте, ещё в студии ток шоу за Алана ломалось освещение некоторых комнат), после 15 патчей (мое почтение!) я заметил лишь один баг – в доме престарелых после осмотра упавшей рамки с диском не появился допрос старухи в голове Саги, пришлось перезапуститься.

После мощного старта нам дают под управление агента ФБР Сагу Андерсон, которая вместе с напарником Алексом Кейси, отправляется расследовать убийство Найтингейла, нас знакомят с детективной половиной игры, где нам нужно обследовать мест, разговаривать с персонажами и сопоставлять картинки, после чего Сага, каким-то образом, будет додумываться до мыслей, к которым без своих сил никогда не дошла бы, вот эта часть детектива мне вообще не нравится, откуда нам знать, что мысли Саги могут приводить её к неочевидным выводам, а реальность будет подстраиваться под её ход мышления, вот мы додумались до того, что череп лося лежит на колодце, вот он там и появился, ну это же никак не сходится с концептом темной сущности, мысли Саги это не картины, не песни и даже не романы, чтобы менять реальность.

Допросы людей в её голове ещё более шизоидная вещь, типа как она вообще это делает? До некоторых вещей можно додуматься, другие можно выдумать, чтобы попробовать вытрясти у человека доп информацию, повезло Саге, что её выдумки всегда близки к правде, просто мне ну лично мне финальное объяснение этих сил вообще не понравилось, а до другого Сэм Лэйк никак не смог додуматься.

Половина за Сагу мне понравилась лишь за счет ярких второстепенных персонажей, вроде братьев телезвезд, Роуз, работающей официанткой и сиделкой одновременно, стариков в доме престарелых, Тора с Одином, да вообще всех, че тут я перечисляю…ещё атмосфера крутая в локациях – заброшенный парк аттракционов, больница, дом престарелых, ещё что-то вроде канализации и в лесу есть прикольные места. Финальный мордобой на берегу реки вызвал у меня противоречивые эмоции, с одной стороны песня крутая, да и обстановка тоже, с другой стороны постоянные смерти из-за местной боевки меня очень бесили! О ней по позже.

битва на озере

По сюжету нам дают возможность поиграть за Алана, и вот это уже совсем другое дело. Приколюхи Алана с его лампочкой и печатной машинкой мне понравились гораздо больше тех, что были у Саги, они лучше вписываются в историю, а ещё не требуют от тебя перетаскивания картинок по доске. Технологий предтеч (Titanfall 2 и Dishonored 2) позволили Алану мгновенно менять обстановку на уровнях через переписывание сюжета и манипуляции со светом и это выглядит и ощущается очень и очень прикольно, другого слова не нашел. Алану, как и Саге, тоже нужно додумываться до чего-то, тут это происходит через видения Алекса Кейси, вымышленного детектива из романов Вейка, эти видения выглядят очень стильно и отлично вписываются в сюжет Алана.

Обе сюжетки можно чередовать, в обоих прохождениях я сначала проходил большую главу за Сагу, потом за Алана, с этим подходом вспоминается случай с TLOU Part II, где нас уж слишком резко переключают на другого персонажа, здесь решили не бросать вызов аудиторий и дать игрокам выбор за кого играть. Хотя, при завершений игры за одного персонажа, нам нужно будет завершить игру за другого, пройти только сюжетку Алана не получится.

У Алана сюжетка гораздо ярче сюжетки Саги, про Herald of Darkness вы уже слышали 100%, как по мне - лучшая сцена всего 2023 года, я даже во время НГ+ решил прямо перед новым годом пройти именно эту миссию, к счастью, затея удалась, к празднику я был прямо перед этой сценой. Лично мой топ 5 танцоров HoD:

1 место – Илка Вилли (Алан Вейк)

2 место – Дэвид Харвууд (Мистер Дверь)

3 место – Сэм Лэйк (Сэм Лэйк?)

4 место – статисты

5 место – Мэттью Перетта (голос Алана Вейка)

Стоит выделить, что актерский состав в игре замечательный, кроме Ме…крч той которая играла Сагу, то ли ей не повезло с получением невзрачной роли, то ли она сама актриса не очень. Вот её номинировали, а остальных нет, там почти все заслуживают по номинации, Дэвид Харвууд (Мистер Дур) вообще молодец, у него экрнаного времени 20 минут, а выделяется так, что запоминается на всю игру, его пение в HoD я считаю лучшей частью песни. Ещё обязательно нужно выделить Илку Вилли, сыгравшего Алана Вейка и Томаса Зейна, две роли одновременно и причем при первом прохождений я и не понял до конца Илка это был или нет. Актер, сыгравший Ахти, тоже замечателен, новую песню спел, очень красивую.

он утэн ууууу

По части размаха Алан Вейк ушел далеко от резидентов и больше походит на Silent Hill’ы, где тоже не придерживались трёхактной структуры с обычным местом, потом подземельями и в конце лабораторией. С серией про тихий холм ещё схожести в том плане, что у нас тут открытый мир! Два небольших города у Саги и один большой у Алана. После Алана 2 мне стало очень интересно, чем же в итоге выйдет ремейк Silent Hill 2, со всем этим некстгеном, видом от 3 лица. Нью-Йорк у Алана очень похож на неоновый и современный Сайлент Хилл. Вот я перечислял локации у Саги, у Алан то же бы стоило перечислить – студия ток шоу, отель Оушенвью, кинотеатр, Парламент тауэр, метро.

Геймплей в этой игре я бы назвал неоднозначным. Боевая половина иногда работает, а иногда нет, не работает она когда врагов много, в такие моменты ты начинаешь замечать медленные анимации, неотзывчивый мувмент и перезарядки у дробовиков, винтовок и револьверов, больше всего боли дырка задница вызвала перезарядка обреза, она медленная, да и ещё когда персонаж вставляет патроны, то прерывание анимации не засчитывает то, что герой мог один патрон зарядить, так что он заново начнет перезаряжать обрез. Даже в игре разрабатываемой одним человеком Ravenfield в M1 Garret учитывается то, сколько патронов в обойме, если она пустая, то персонаж вставит полный магазин, если нет, то начнет по одному патрону вставлять. В сцене на берегу эта проблема заметна больше всего. Вот когда врагов не больше 5, то проблема пропадает, патронов на всех хватит, а тебя не зажимают с каждой стороны, даже можно воспользоваться фальшфеером, чтобы воспользоваться аптечкой.

Кроме боевки ещё есть часть с прогулками по локациям и разгадыванием секретов, у Саги эта часть мне понравилась больше боевки, у Алана места для прогулок нет, максимум пара комнат в которые можно зайти и собрать лут. Зато можно ходить, осматривать комнаты, пейзажи, вот по этой части игра великолепна, я вот из той аудиторий для которой делают игры серий Life is Strange и мне по этой части вторые похождения Алана понравились очень сильно.

Сюжет в игре довольно простой для такой игры, герои ходят по локациям и пытаются что-то найти, зато вот подача великолепная, за счет неё и появляется ощущение, что в игре сложный и запутанный сюжет, нет, просто дождитесь финала игры, а потом посмотрите концовку НГ+ и всё встанет на свои места, все сюжетки закрыты, а ALAN…WAKE…III ждать 13 лет не нужно, до появления НГ+ у меня был вопрос “Что?”, типа как можно было такую игру закончить таким утверждением, после неё игр про Алана могло выйти хоть 50! После НГ+ ситуация обратная и вопрос немного другой “Зачем?”, тут сама концовка удовлетворяет, а вот её задел на будущее вселенной Remedy нет, типа Алану же больше незачем писать, ему остается только вернуться к жене и жить счастливо, а вся вселенная на этом Алане и зиждиться, без него не было бы Control, без него привязать Max Payne или Quantum Break к Control будет тяжеловато.

Лично я рад за Alan Wake 2, игра мне понравилась, она поставила точку в приключениях писателя Алана Вейка, зажгла на TGA 2023 живым представлением Herald of Darkness, показала на что способным современные технологии даже без RTX, а ещё доказала, что Remedy полны творческой энергией, в плане сюжета, мира, но в этот раз не в боевке, это слизали с ремейка 2 резидента, причем не самым удачным образом.

Итоги

Вот и закончилось мое путешествие по играм Remedy, я закрыл гештальт по классике вроде Макса Пейна, опробовал важный эксклюзив Microsoft, прошел странную Control и на релизе насладился великолепной Alan Wake 2, что ждет Remedy в будущем? Не знаю, ремейки Макса Пейна лучше стоило отдать Rockstar, всё-таки переплюнуть их с их Эйфорией будет очень тяжело, а Control 2 и мультиплеерные проекты я не жду. Помните, это не игры, а вселенная и это не новая её часть, а новый круг спирали!

Ну и лучший кавер на Herald of Darkness:

(вторая половина не очень нравится, но вот припев исполнен отлично)

P.S.: для пикабу пришлось обрезать небольшую часть обзора, здесь максимум 30 тыс символов, в дтф'е есть полная версия

Показать полностью 6 13
[моё] Remedy Alanwake Quantum Break Control игра Игровые обзоры Обзор Видео YouTube Длиннопост YouTube (ссылка)
7
Serg0ooo
Serg0ooo

Quantum Break / Квантовый разлом / Квантовый разрыв (Стобе Харью / Stobe Harju)⁠⁠

6 лет назад

Северо-Восточный Университет США Riverport, где эксперимент со временем прошёл крайне неудачно, и теперь все 3 главных персонажа игры — Джек Джойс (Шон Эшмор), Бет Уайлдер (Кортни Хоуп) и Пол Сайрин (Эйдан Гиллен), получили необычные способности. Например, Пол Серин обладает сверхспособностью, позволяющей видеть иные варианты развития событий и альтернативное будущее, а Джек и Бет могут останавливать время.

Показать полностью
Quantum Break 2016 Фильм по игре Видео
4
DELETED

Игровые новости 20 сентября 2016 - Успехи Battlefield 1, Перенос South Park⁠⁠

9 лет назад

Привет, друзья! В эфире юбилейный пятидесятый выпуск игровых новостей (за 20 сентября 2016). Сегодня поделимся секретами Tokyo Game Show, попрощаемся с Южным Парком и заглянем в гости к Remedy. А в честь юбилея мы разыгрываем сразу пять ключей для PlayClaw, чтобы вам было удобнее записывать видео из любимых игр. Как выиграть расскажем сразу после новостей. Поехали!

Показать полностью
Игры South Park Playclaw Remedy Quantum Break Nvidia Видео
5
MafiaGame

Иван Васильевич Quantum Break⁠⁠

9 лет назад
[моё] Quantum Break Видео Юмор Мафия Игры Фильмы Классика
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии