Перед Новым годом делали генеральную уборку, жена добралась до антресолей, вытащила на белый свет пачку старых журналов. На этом все, работа остановилась))). Сидел перелистывал, читал статьи и провалился в 1998 год.
Это первый журнал посвященный PS1 который я купил в феврале того года
Почему на обложке №2, а журнал был первый в этой серии сперва приводил меня в недоумение, пока не сообразил что 2, это второй месяц года-февраль))).
Рука не поднимается выкинуть. И тут еще не все. А на антресолях еще и пачка журналов с "Игроманией "
Именно самый первый журнал "Official Play Station № 2" безоговорочно повлиял на мое решение во что бы то ни стало стать владельцем приставки, а уж про дочь и говорить нечего, естественно была двумя руками за. Было мне тогда 35 годков, дочери 10. Жена конечно только покрутила пальцем у виска, но довод, что на ней и СД с музыкой можно слушать, хоть как то ее убедил. Плюс диски с "пиратками" на Соньку были в семь раз дешевле, у нас в городе, чем картриджи на "Сегу", на которой тогда играла дочь.
"Толстушка" на данный момент все еще рабочая и даже родной джойстик живой.
Это была самая бессовестная покупка за всю мою жизнь, которую жена до сих пор мне вспоминает. Приставку купил и принес домой 8-го Марта)))). А жене на женский день достался только букетик мимозы. То что я остался жив, дочь до сих пор считает чудом. ( Ну, я попозже искупил вину, приобретя ей стиральную машину АРДО, до сих пор кстати отлично работает, только подшипники меняем)
Обошлась "моя прелесть" за тогдашние 2 Миллиона рублей ( девальвация и ограбление народа случилась позже, в августе того же года). Фактически это была моя зарплата за месяц, правда перед этим я продал "Сегу", с десяток картриджей, плюс пару фирменных "Сеговских", которые были достаточно дороги, ну и в заначке кое что было. Позже еще докупили пару карт памяти, и джойстик со стиками.
По благосостоянию семьи покупка сильно не ударила, но жена осталась без подарка на весенний праздник, что не скажешь о дочери. Та от восторга прыгала по всей квартире. Первое во что засел играть конечно же RE2. А дочь подсела на всю жизнь на серию "Финалки". Недавно вот свежую часть прошла на PS5, кстати "ребенку" сейчас тоже 35 лет, как мне тогда.
Часть дисков у меня до сих пор сохранилось, как и демодиски шедшие в комплекте с официальным журналом "Соньки" и диском шедшим в комплекте с самой приставкой. Какая же там шикарная демосцена с Тиранозавром и плывущей в толще океанских вод Мантой. А саундтрек диска и сама музыка заставки включения "Соньки" у всех тогдашних счастливых ее владельце зашит в память подкорки мозга просто до скончания времен.
Сколько же игр было пройдено мной и дочкой просто не пересчитать, практически вся тогдашняя классика этой приставки. Последним же шедевром на закате PS1 был конечно "Vagrantstory " которая и сейчас отлично выглядит и на самой приставке, а уж тем более на эмуляторах. Такой глубокой, отличной боевой механики и крафта пожалуй не было ни у одной JRPG. Кстати недавно наши энтузиасты сделали шикарный новый перевод игры. Я даже скачал образ диска в сообществе в VK, закатал на болванку и еще раз прошел на самой приставке, не с меньшим удовольствием.
В 2003 году появился у нас уже компьютер, в киосках начал охотится за свежими номерами "Игромании", но это уже другая история))) "Сонька" же ушла на покой в свою коробочку, но временами до сих пор сдуваем пыль и запускаем любимые игры. Ну и немного страниц, того самого, первого журнала.
Обратная сторона обложки.
Коды к играм.
Самая первая статья журнала.
Полное прохождение Лары.
Gran Turismo, самый первый, классика, ну как без него. G.Police, кстати тоже был неплох.
Ну и конечно же "Финалка" седьмая. В журнале напечатано полное нее прохождение с советами.
Давайте начнем с начала, что такое Miyoo mini+ ? Это компактный ретро комбайн , на базе linux, способный воспроизводить игры вплоть до PS1 включительно. Его малый предшественник, сыскал небывалую популярность среди подобных ему ретро консолей, за низкую стоимость, отличную сборку , оптимальную производительность и дизайн. Своим успехом, он наплодил массу клонов, разной степени успешности и качества, обзор на один из его самых ярких клонов вы могли уже видеть у меня, если пропустили вот ссылка на Anbernic RG35xx Мнение и обзор на Anbernic rg35xx
Сравнение обычной MIyoo mini и Anbernic.
Если вкратце, то локальный успех Anbernic состоял в увеличении диагонали дисплея до 3.5 в сравнении с 2.8 диагональю у miyoo, увеличении производительности, за сравнительно одинаковые деньги с Miyoo (а в моменте anbernic ещё и был на порядок дешевле чем ее духовный прародитель).
Обычная и Plus версия.
Спустя время Miyoo mini тоже обзавелась увеличенной версией, прибавив к названию “+” и заменив полностью у производителя обычную “mini” версию. Купить можно теперь лишь то, что осталось на складах. Помимо увеличенного дисплея до 3.5 дюймов, miyoo теперь имеет на борту и WiFi, что является несомненным достоинством. Так как у меня были обе консоли, обзор будет отчасти и сравнительным.
Покупка и ассортимент.
Ассортимент MMP на рынке.
Мной была приобретена самая бюджетная версия на рынке из имеющихся на Ozone Global, без флешки и чехла. (Флешка аналогично anbernicу необходимо по возможности сразу заменить на нормальную, комплектная ужасного качества) , стоимость вышла 4400 рублей и доставка длилась 18 дней из Китая. Цвет также был выбран Grey, хотя как по мне и белая смотрится отлично. Прозрачная мне не нравится и лампочки находящиеся вверху корпуса будут через него просвечивается и мешать играть ночью. В интернете конечно есть лайфхаки по закрашиванию их или удалению с разборкой, но как по мне проще просто не покупать прозрачную.
Фото устройства и комплектация.
Приятная и плотная упаковка. Продавец упаковал в две коробки и поэтому основная не повредилась. Отлично если вам нужно для подарка.
На правом торце нет ничего. На скосе присутствует динамик. Он довольно сомнительного качества и издает постоянно писк.
Вверху корпуса индикаторы заряда и кнопка выключения и она же перезагрузки при длительном нажатии.
Внизу слот для Micro sd карточки и порт для зарядки.
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши - курка. Они не трещат как погремушка в отличии от его собрата, но трясется аккумулятор. Лечится бумажкой для ее плотного прилегания к корпусу.
Вид в руках.
Коробка сбоку.
Комплект поставки. Мануал и переходник для micro-sd. И стекло которое я уже наклеил. В целом переходник довольно паршивого качества, но свою задачу нехитрую вполне выполняет. Так же бывают в комплекте чехлы.
Собрана в общем и целом консоль идеально, ничего не люфтит и не скрипит, нет никаких зазоров и засветов, кнопки приятно прожимаются, но курки не совсем удобны. Дисплей яркий, сочный, не сенсорный, с хорошими углами обзора , но средним запасом яркости. (Для помещений хватает слихвой). Размер впритык к удобству использования, при этом повторюсь - использовать курки очень неудобно, в этом плане Anbernic 35xx значительно удобнее.
Размеры устройств и характеристики.
Miyoo mini + : Процессор: двухъядерный ARM Cortex-A7 dual-core 1.2G
Оперативная память: 128 MB.
Внутренняя память: свободной памяти нет, поддержка Micro SD до 128 GB.
Дисплей: разрешение экрана 640x480, 3,5 дюйма, IPS, несенсорный.
Операционная система: Linux.
Дополнительные опции: Wi-Fi, вибромотор, шифты L1/R1, L2/R2 на задней стороне.
Аккумулятор: 3.7V 3000mAh / зарядка 5V/1A.
Размеры: 108х78.5х22.3 мм, вес 162 г.
Anbernic 35xx :ОС: Linux
Экран: 3.5, 640x480, IPS несенсорный.
Процессор: ARM Cortex-A9
Графика: PowerVR SGX544MP
Оперативка: 256 мб
Память: MicroSD
Разьёмы: Type-c, mini hdmi, для наушников
Аккумулятор: 2100 / 2600 мАч
Размеры: 117x81x20 мм
Вес: 170 г. Была бы miyoo + ещё хоть чуть чуть меньше - длительно держать и использовать было бы ее не комфортно. Имейте ввиду это если размер вам критичен и у вас крупные руки.
Сейчас на рынке присутствует Anbernic 35xx plus, в нем по аналогии с Miyoo, воткнули модуль WiFi и даже Bluetooth , сохранив прежний размер и сделав крышку аккумулятора съемной. Так же прилично прокачали железо.
Вот только зачем ? Все, что выше PS1 плохо воспроизводят обе консоли, даже имея немного мощнее железо , чем miyoo. А все, что до PS1, обе консоли ( с оговорками) , но воспроизводят практически идеально. Чуть позже я тоже прикуплю plus версию Anbernic и сделаю на нее обзор и сравнение, как только она упадет в цене и не будет стоить таких конских денег. Если есть желающие можете помочь мне донатом, отправив его в этом посте. Буду вам очень благодарен.
Важно по поводу Anbernic и plus версии. Можно сколько угодно делать хорошую консоль( а Anbernic действительно хорошая консоль) , но это не исправит все ее недостатки, а только подчеркивает минусы.
Первостепенная проблема всех консолей Anbernic - это ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА. Ну серьезно, тут даже сравнения смешны, она просто ужасна, особенно в сравнении с Miyoo. Все упираются в ее закрытость. Если в miyoo Открытый исходный код и каждый желающий , дорабатывает ее и активно участвует в развитии, то Anbernic и garlic os создаёт всего один человек, который довольно часто пропадает. Баги и проблемы банально не кому исправлять.
Операционная система.
Даже если у вас пришла консоль без флешки ( как у меня) или она повредилась и не работает, у вас все равно будет возможность взаимодействовать с консолью и включать ее. Поэтому при покупке у вас будет возможность проверить работоспособность клавиш и динамика. Все потому, что в отличии от большинства китайских консолей Miyoo mini + хранит прошивка во внутреннем хранилище. Естественно вам придется самостоятельно нагрузить игр в вашу флешку и не забыть про Bios.
В общем и целом, стандартная операционная система на хорошем уровне, она не идеальна и часто именно по ее вине игры лагают. По субъективным ощущениям она намного симпатичнее и стабильнее чем стандартная на Anbernic. Но существуют и альтернативные операционные системы, о них мы поговорим как-нибудь потом, а пока обсудим самую популярную и стабильную из них.
Onion os.
Onion OS это альтернативная прошивка для Miyoo Mini и ее Plus версии, позволяющая расширить функционал и производительность консоли. Она в разы превосходит стандартную Ос и рекомендуют использовать ее в качестве постоянной.
становка и начальная настройка Onion os.
Так же существуют и другие операционки, если вам это будет интересно я тоже могу написать вам об этом, просить скажите мне об этом в комментариях.
Onion os в сравнении с Garlic os воспринимается как более взрослая, целостная и объемная. Она намного дружелюбнее и понятнее для новичка и позволяет все настроить в течении часа и просто играть в игры, не отвлекаясь на пердолинг. Она в отличии от Garlic, чрезвычайно легко устанавливается, требует всего одну флешку и не нагружает вас всякими программами и компонентами для установки. Вам достаточно на отформатированную флешку скинуть файл, вставить её в приставку, а остальное она уже сделает сама. Вас даже встретит приветственное меню и настройки. Помимо увеличение производительности и удобства в Onion встроенная также инструкция по горячим клавишам, файловый менеджер, видео плеер, читалка книг, кастомизация тем и утилита для обновления консоли по воздуху! Гигантской проблемой для меня в Garlic os, были зависания и баги. Если вдруг какой-то из сотен Ромов который вы залили в консоль оказался ломаный (или например неправильно русифицированный) - это полностью стопорила консоль пока ты её не перезагрузишь. А Onion подобного попросту нет, сломанные Ромы просто не отображаются в списке доступных. Наличие WIFI позволяет играть компанией между одинаковыми устройствами.
Так же она поддерживает локальный мультиплеер до 4х игроков, но пока нужен пердолинг.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов на Miyoo mini +: AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Почти все игры нормально работают где второй дисплей не особо нужен, между нами можно переключаться при необходимости.
Ещё есть “Экспериментальные” эмуляторы с более мощных или прожорливых консолей , таких например как : PSP, Nintendo DS, Nintendo 64. Но сразу скажу сильно рассчитывать на них не стоит, производительности консоли явно не хватает для этого, в данный момент более менее комфортно можно играть в единицы из них и то с огромными оговорками. Но посмотрим как будет дальше, надеюсь на лучшее.
Эмуляция и работа.
Консоль работает стабильно и плавно, но включается в разы дольше чем 35xx. В целом багов и проблем замечено не было. Эмулирует игры она отлично, у большинства явно не возникнет проблем. Большинство известных проблем связаны с стандартной прошивкой и флешкой поставляемой в приставке, если ее заменить все проблемы как правило отпадают. Ось активно улучшают и допиливают, комьюнити у консоли активное и большое. ( В отличии от Anbernica).
Выводы.
Одна из лучших ретро консолей на рынке. Идеальный вход для ретро гейминга, за бюджетные деньги. Интуитивная и понятная установка Ромов и альтернативной OS буквально за 10 минут, все это делает Miyoo mini лучшей из имеющихся приставок на данный момент. Она компактная и лёгкая, ее можно использовать одной рукой( небывалая роскошь в нынешнее время с 7 дюймовыми смартфонами). В ней отсутствуют стики и при транспортировке нечему ломаться, а даже если и сломается стоит она копейки и не особо её жаль. Я определенно рекомендую вам ее к покупке, если есть желание вкатится - сейчас самое время. Спасибо за любую активность под постом, буду благодарен вам за подписки и лайки. До скорых встреч, обнял!
Прошу помощи в поиске игры из далёкого детства Проблема в том, что детский разум не запомнил много деталей, но постараюсь передать всё возможное
Игра была на PlayStation 1, выглядело всё довольно объемно, возможно даже в 3д. Часть уровней представляла собой что-то вроде арканоида - управляем горизонтальной площадкой, с помощью которой выбиваем условным мячом объекты на экране.
Но странность - между уровнями главный герой Палочка с глазами поднимается вертикально. Теперь мы должны проходить уровни с препятствиями, которые нужно перепрыгивать - некий платформер. При этом камера в этих уровнях перемещается за спину персонажа, как в гта.
Ещё точно был какой-то момент с винтовой лестницей, по которой нужно было забираться куда-то вверх с камерой сбоку
Пожалуйста, помогите найти её! Задавайте вопросы, постараюсь вспомнить ещё что-то!
Как вы относитесь к jrpg? Любите? Равнодушны? А может ненавидите так, что аж кушать не можете?
А почему?
Давайте делитесь.
А пока ищете в голове примеры, аргументы и контраргументы - уделите мне немного внимания.
Я с жанром познакомился году так в 2010. Именно тогда приобрел PS3. До этого дня у меня был только компьютер. И всякие консольные игры я терпеть не мог.
Но времена меняются.
Одними из первых игр на новом для меня аппарате помимо Uncharted 2 и Infamous, стали Resonance of Fate и Final fantasy 13. Да, последняя - далеко не самый лучший представитель jrpg, но на тот момент казалась прекрасной. Попробовал я, значит, эти ваши японские игрушки… и, знаете, мне понравилось…
Ну и понеслось… Chrono trigger, Final fantasy 7-9, Final fantasy 12, Legends of mana, Chrono cross… и это только то, что вспомнил сразу же. Фанатом жанра, правда, так и не стал, но оценил в полной мере.
Вот так, понемногу перебирая игры, добрался до Grandia.
О ней и хотелось бы поговорить сегодня.
Изначально игра выходила только для японской Sega Saturn, но позже была перевыпущена с какими-то там изменениями для первой Playstation. Порядка трёх лет чёт там ковыряли. Именно эта версия и оказалась у меня под рукой. Конечно можно было б озадачиться поиском пропатченного под английский язык образа на Saturn, но как то лень. Да и зачем? Если кто играл в версию для сеговской консоли, то расскажите как оно там? Много отличий?
О игре слышал только хорошее. Были даже заявления, что игра - лучшая на Сатурне. Спорно, конечно, ведь есть же, как минимум, Panzer dragoon saga. Но тем не менее, заявка серьезная.
И как оказалось - это не пустые слова. Наверное, со времён девятой части Final fantasy, я не играл с таким удовольствием в ролевые игры на ретро консолях.
Лучшая характеристика игры - тут уютно находиться.
В первую очередь, благодаря забавному главному герою и великолепному сценарию.
Играем мы за начинающего местного Индиана Джонса, который пусть еще ребенок, но уже готов вписаться в любой движ - будь то зачистка шахты от орков, либо исследование руин, или даже путешествие на другой материк. У него есть лучшая подруга - я долгое время был уверен, что это сестра - которая казалось бы должна хоть немного удерживать нашего героя в рамках приличия.
Но нет. Она стопроцентно поддерживает все затеи своего товарища. Зачастую привнося в них дополнительные беды. Да и сама по себе вполне себе источник проблем на ровном месте. Взять хотя бы эпизод в доме Фины.
И вроде даже непонятно - как написать для этой парочки интересный сценарий. Задача, как говорилось в одном из выпусков КВН: “Из бронхов. Ну то есть не из легких”. Но разработчикам удалось с ней справиться. Надо будет посмотреть, кто там сценарист. Он просто молодец… посмотрел - Такаширо Хасебе. Просто талант. Ну смотрите, как мне кажется, главное, что ему удалось - грамотно сплести в сюжете героическое и обыденное. Вот Джастин - так, кстати, зовут нашего героя, со своей подругой - а ее зовут Сью, на спор ищут всякий мусор, представляя, что это легендарные доспехи. А вот уже в древних руинах загадочная женщина открывает им тайны мира. Чуть позже - трогательная сцена прощания с родными местами. Но проходит совсем немного времени - и героям приходится драить палубу корабля, везущего нас к новым приключениям. А какое морское путешествие обходится без нападения… да хоть кого? Именно. Скучное. А для героев игры это неприемлемо. Так что вот уже, отбросив швабры, приходится отбиваться от корабля-призрака.
И так раз за разом. Сценарист таскает игрока туда и обратно через весь спектр эмоций, не давая ему заскучать. И это очень классный подход. Затягивает - моментально. Ну со мной, по крайней мере, было именно так. Играешь - а голове: “Что же там дальше то будет?” Повторюсь - давно не испытывал ничего подобного.
Да, в конце-концов все придет к классическому спящему злобному злу и тому, кто стремится разбудить его и повелевать миром. Но это будет только в конце и почти никак не влияет на качество сценария.
Сюжет отлично дополняет операторская работа: игра не только рассказывает, но и великолепно показывает что именно происходит в данный момент. Думаю те, кто видели побег из шахты на вагонетке под бодрую музыку, или сцену с отъездом на новый континент - согласятся со мной.
Сюда же, наверное, надо втиснуть мнение о визуальной части. Она… неплохая. Сложно, да и неправильно это - предъявлять игре, вышедшей много лет назад, за уровень графики. Поэтому скажу - даже сегодня она выглядит симпатично: местность и персонажи неплохо прорисованы, спецэффекты есть, даже птички летают иногда, глаз ничего не режет. А большего - и не надо. Всё игровое окружение - трехмерно, а вот наши персонажи - двумерные. Есть что-то от Doom в этом. Но тут трехмерность настоящая - камеру в большинстве случаев можно крутить. Иногда это помогает найти какие-нибудь тайнички. Или банально сюжетный предмет. Я вот долго искал в самом начале “легендарный шлем”, спрятанный под мостом. И скорее всего мое знакомство с игрой тут бы и закончилось, но, находясь рядом с каналами, я случайно повернул камеру - “И, о чудо!” - шлем нашелся.
Но если все ж захочется придраться хоть к чему-нибудь, то обратите внимание на положение камеры. Как по мне - она висит очень низко, сильно ограничивая обзор.
Но одним сюжетом и графикой сыт не будешь. Без интересного геймплея редко когда можно вытащить игру.
Вот смотришь так издалека, и кажется, что перед тобой типичная jrpg того времени со всеми полагающимися атрибутами: несколько уже готовых персонажей, встречающихся по ходу игры, оружие и броня привязаны к продвижению по сюжету, и как полагается - каждая находка это радость и неплохой буст атаки или защиты. Остальные предметы, что будут валяться в инвентаре - это типичные хилки, воскрешалки, и вкусняшки для снятия негативных эффектов. Ничего интересного. А крафт и вовсе не завезли. Ну и ладно.
…но это ошибочное мнение.
На самом деле игра весьма необычная.
Понимание этого приходит после прибытия на Новый континент - здесь нам дают приобрести магию.
И оказывается…что все не так просто.
Попробую объяснить.
В игре есть магия и есть умения. И это не совсем одно и тоже. Скорее - совсем разные вещи. Приобретаются по разному. Очки для использования разные. В общем - ничего общего.
Выяснилось, что для изучения заклинания надо найти яйцо маны и на него купить спелл какой-нибудь стихии первого уровня. И я так и не понял, где мне дали первое такое яйцо. Как то незаметно это произошло. Но главное, что дали.
Дальше этим заклинанием необходимо пользоваться - и со временем стихия прокачается до следующего уровня, где будет улучшенная версия заклинания. У каждого такого уровня стихии - свое количество маны, что скорее плюс - не надо выбирать, какие спеллы использовать: мощные, но в небольшом количестве, либо слабые, но почаще. Здесь можно и так и так. Чем-то механику из ДнД напоминает.
С умениями все попроще. Они открываются при прокачивании уровня владения оружием. Сами. Учить ничего не надо. Да, кстати, как можно понять из вышесказанного - навык владения оружием тоже можно повышать. Как то так.
И ведь не боялись запутать игрока всем этим. Верили в них.
А теперь самое интересное…
Та часть, что выделяет жанр из прочих ролевых игр.
Боевая система.
То, за что я и полюбил jrpg. Не за сюжет, не за анимешность внешнего вида персонажей, даже не за музыку. Оно, конечно, все прекрасно, но этого в достатке и в других жанрах.
А вот интересная, ни на что не похожая боевая система - особенность именно японских ролевых игр. Очень уж любят разработчики в них наворотить всякого. И это прекрасно.
В последнее время, правда, с этим стало не все так радужно. Сейчас все предпочитают более динамичные бои, с большим вовлечением игрока в процесс, ближе к слэшерам каким-нибудь. Что лично меня очень расстраивает.
А ведь были времена, когда не боялись сделать какой-нибудь Resonance of Fate где вся игра построена на попытках пробежать героями так, чтобы начертить треугольник - и отлично ж все было. Игралось весело и задорно.
Так вот, боевая система. Давайте о ней поподробнее.
Она проста, логична, удобна и открывает простор к различным тактическим маневрам. Бой здесь вроде как пошаговый, но ход совершается не мгновенно, а занимает какое-то время. Визуально это отображается на шкале действия внизу экрана.
Шкала состоит из трёх частей: WAIT - самая длинная, пока иконка персонажа движется по ней, он бездельничает и надеется что ничего по лбу ему не прилетит. COM - здесь игра встаёт на паузу, и можно прикинуть, чем и кого наш герой будет бить. ACT - собственно в этой части все и происходит.
Теперь добавим сюда немного тактики: движение в зоне ACT может быть как мгновенное - например решили, что достаточно просто ударить, либо занять какое-то время - ну вдруг заклинание надо было прочитать. Так вот, находясь в этой зоне, персонажи крайне уязвимы. Если их ударить в этот момент, то в зависимости от типа удара можно либо откатить соперника по шкале действия обратно, отменив его атаку, либо не отменять, а просто нанести повышенный урон. Звучит несложно, но увлекает - всерьез.
В простых боях можно просто затыкивать строку с обычным ударом. Кстати, удар этот - двойной, что тоже добавляет капельку планирования: можно одной атакой добить слабого, уже побитого жизнью и нашими товарищами врага, а второй - нанести удар свежему, с полным здоровьем. Ну или убить двух слабых. Или ещё что-нибудь придумать. А вот в сложных, например, в битвах с боссами, уже стоит подумать - кого ударить, а кого - притормозить.
По ходу можно отметить еще два жирных плюса: во-первых, в игре нет случайных сражений. Вот не знаю, кому из разработчиков пришла в голову эта светлая мысль, но он - молодец. А второе - здесь не так много монстров на локациях в принципе, поэтому сражения не надоедают.
Ну так что? Отличный сценарий - есть, интересный менеджмент ресурсов - присутствует, живые проработанные герои - на месте, замечательная боевая система - имеется, хорошая, для конца 90-х, графика - тоже здесь.
Поэтому неудивительно, что я, включив игру просто на пробу, пропал в ней на 6 часов. Хорошо, что следующий день тоже был выходным, так что большую его часть я тоже провел с геймпадом в руках. Но даже позже, уже на работе мысленно я был там, в мире Грандии. Никак эта игра не хотела меня отпускать, что, в итоге, и привело к написанию этой заметки.
Вот так бывает, что игра вышедшая в 1997 году, стала для меня игрой года в 2023.
P.S. Пробовал я также и вторую часть серии. Она у меня уже давно куплена в Стиме. Но вот что-то совсем не зацепило. Прошел самое начало в каком-то там замке и бросил. Не то. А первая да - шедевр.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689