Поиск привидений в "Фазмофобии"
Комментарий автора: А вы боитесь привидений? Эта игра называется "Фазмофобия". Обычно я ОЧЕНЬ боюсь игр ужастиков, но в эту весело играть с друзьями и просто дурачиться. В комиксе я нарисовала себя с друзьями.
Комментарий автора: А вы боитесь привидений? Эта игра называется "Фазмофобия". Обычно я ОЧЕНЬ боюсь игр ужастиков, но в эту весело играть с друзьями и просто дурачиться. В комиксе я нарисовала себя с друзьями.
Призрак-пляс с Cjdxn и моя кривая "рамка" для идеального голоса.
И самое дурацкое видео, сделанное из того, что у меня было - мимоходом снятые короткие дурацкие клипы из случайных дурацких сессий и стрим разработчика.
Трек посвящен моей любимой лучшей игре Phasmophobia.
Со всей моей любовью к призракам, которые каждый раз пугают меня до усрачки, и бессовестно дурят каждую охоту. И при всем моем уважении к создавшим их DK, CJ и Lavender.
PS. Угадай тип призрака (это не Они).
Выиграть призы
ПерейтиОсобые приметы: белая шерсть, синяя толстовка, милая мордочка. Зовут Айс. Будет прятаться в RuStore с 25 по 31 мая.
Задача проста: ищите мишку в магазине приложений каждый день и получайте подарки. Чем больше Айсов найдете, тем выше шанс выиграть главные призы: смартфон Samsung Galaxy Z Fold или наушники Samsung Galaxy Buds3 Pro.
Говорят, мишку заметили где-то в разделе «Интересное».
Реклама: ООО «ВК» ИНН 7743001840
В продолжение поста Проклятые предметы в Фазмофобии
Наглядная иллюстрация, почему тот, кто активировал доску Уиджи, всегда должен говорить Goodbye в конце сеанса. Инсим заболтался с Си-Джеем и случайно убил его, забыв про доску. Как говорится, техника безопасности написана кровью.
Кукла Вуду
Из шайтан-игольницы торчит 10 портновских булавок, которые втыкаются в рандомной последовательности при нажатии ПКМ. Соответственно, у вас будет 10 попыток, чтобы вызвать взаимодействие (при условии, что хватит рассудка). Однако если выпадет та булавка, которая воткнута в сердце, начнётся охота. В частности, нет ограничений на то, чтобы она выпадала первой — если не повезёт, можно триггернуть охоту первой же булавкой. Также охота начнётся, если вы попытаетесь воспользоваться куклой при рассудке ниже 10% - все булавки просто воткнутся одновременно, после чего предмет перестанет работать.
Музыкальная шкатулка
Пение призрака привязано к радиусу шкатулки. Его слышно только тогда, когда он в этом радиусе. Если призрак достаточно близко, то он начинает идти на звук шкатулки. Когда он оказывается рядом с ней, то принимает видимую форму (типа фейковой охоты). Если он коснётся шкатулки, то начнётся настоящая охота. Если он не коснётся шкатулки, охота начнётся через пять секунд после его появления. Таким образом, если вам очень нужно фото призрака, вы врубаете шкатулку недалеко от его комнаты и ждёте. Когда он появляется, либо аккуратно ставите шкатулку и делаете фото, если вам не нужна мгновенная охота, либо просто прокручиваете инвентарь до фотоаппарата, чтобы шкатулку автоматически выкинуло из него, и после фотографирования тикаете со всех ног. Она сломается от удара об пол, и начнётся мгновенная охота. И ещё один совет: если не хотите терять рассудок от шкатулки, поставьте её и уйдите куда-нибудь далеко, чтобы её не слышать.
Круг призыва
Позволяет выполнить все дополнительные задания разом. Кладём в центр соль, если нужно, ставим датчик движения в той стороне, куда планируете бежать, опять-таки, если нужно, кидаем рядом детектор ЭМП, если есть задание зарегистрировать возмущения электро-магнитного поля, и зажигаем свечи в кругу. Теперь у нас есть возможность сфотографировать призрака, накурить благовониями комнату, в которой он находится, заставить его наступить на соль и дать ЭМП. Спустя пару секунд начнётся охота, и теперь можно провести его мимо датчика движения, накурить благовониями во время охоты, сбежать от призрака во время охоты, и прочая...
Карты Таро
Шут:
Собственно, шутит — вы сначала видите другую карту, но в то мгновение, когда она исчезает, она сменяется на шута.
Луна:
Множит рассудок на 0.
Башня:
Призрак делает взаимодействие
Смерть:
Мгновенная охота
Колесо фортуны:
Отнимает или восстанавливает 25% рассудка. Если она горит красным, вы теряете 25% рассудка, если горит зелёным, она дает вам 25% рассудка.
Отшельник:
Призрак некоторое время стоит на месте и ничего не делает.
Дьявол:
Спавнит паранормальное явление
Солнце:
Восстанавливает рассудок
Верховная жрица:
Воскрешает одного из убитых тиммейтов.
Повешенный, или карта предателя
Мгновенное ГГ
Доска Уиджи была и раньше, просто в неё завезли новые вопросы и миниигры. Только не забывайте попрощаться в конце сеанса, чтобы не убить ваших тиммейтов внезапной проклятой охотой. Попрощаться должен именно тот, кто пользовался доской.
Из мини-игр пока что найдены только прятки - призрак даёт 5 секунд на то, чтобы игроки спрятались, после чего доска самоликвидируется и начинается короткая охота.
Длительность охоты, вызванной проклятым предметом, больше, чем у обычной. Её нельзя избежать с помощью крестов. И после этого все последующие охоты будут такими же длинными. Кроме того, КД между охотами сократится до 1 секунды — в два раза короче, чем на Кошмаре.
Полагаю, что совет будет больше актуален для соло-гамеров, потому что при игре с полной командой у вас не будет столько много свободных источников света.
Выберите направление, в котором будете отступать при начале охоты, и осветите этот путь источниками света. По возможности киньте фонарик далеко впереди, чтобы он не мигал, во время охоты, поставьте все свечи, химические фонарики (как там они в русской локализации называются?..), и прочая. И, самое главное, включите вольюметрический свет. Печально, если ваш комп его не вывозит.
Свет будет преломляться о силуэт призрака, и вы сможете видеть его чутка лучше. Таким образом можно безопасно определить по частоте мигания модельки, Фантом ли это, или выполнить дополнительные задания.
После уменьшения хитбокса персонажа в присяде в последнем обновлении на карте Тэнглвуд появился весёлый баг.
Закидываем всё нужное оборудование сквозь дверь, не открывая её. Затем можно подобрать ключ от дома, если вы захотите закончить по-нормальному эту катку и получить опыт и статистику. Далее гуськом идём в угол между забором и ограждением.
Теперь вы имеете возможность увидеть, что происходит в доме, когда в нём нет игрока. Игра продолжает считать, что вы ещё не вошли в дом. Призрак не активирован и стоит в своей изначальной точке спавна, оставаясь невидимым. Он не даёт никаких взаимодействий. Всё, что он может сделать - это потеребонькать электричество, если стоит рядом с выключателем (не щёлкнуть выключателем физически, а помигать светом или сделать его тусклым).
Однако он даже в таком состоянии может дать ряд улик. Например, призрачные огоньки видны на экране видеокамеры, работают силуэты в проекторе ДОТС, радиоприёмник не откликается на реплики игрока, но игра просто будет считать, что у вас нет микрофона, и спустя время воспроизведёт ответ призрака, если радево является его уликой. Подозреваю, что нельзя получить призрачное письмо, потому что использование призраком книги - это взаимодействие. Также нельзя получить ЭМП 5, потому что это тоже взаимодействие. Отпечатки пальцев тоже требуют прикосновения к предметам.
Можно найти конкретное место, в котором дрыхнет призрак, с помощью параболического микрофона и соли. Микрофоном определяем примерное направление (он подхватывает какие-то паранормальные звуки, несмотря на то, что призрак неактивен), и начинаем хреначить соль в наиболее вероятные места спавна.
Если вы походите по дому с термометром, то сможете убедиться в том, что на место положения призрака указывают только температуры ниже 3 градусов, о чём вам наверняка не раз твердили про-гамеры в кооп-режиме. Однако никто из них не знал, почему это работает именно так. Просто считалось, что призрак понижает температуру там, где он недавно был. Но теперь есть "документальные" доказательства того, что температура в доме рандомна, и значения ниже 10 градусов и выше 3 градусов не указывают на то, что в этом месте гуляло привидение.
Замер в зале. Призрак, как вы видели в ролике выше, втыкает в двери гардероба в фойе.
Под самим призраком температура при этом вообще не понижена (10 градусов), потому что он неактивен. К слову, Инсиму повезло, и это оказался Йокай. У него как раз эти три улики.
Также по анимации в проекторе ДОТС можно понять, какая у призрака будет моделька. В данном случае это был чувак с пузырями на фейсе.
Если вы откроете вдерь и сразу уедете, то увидите угарную статистику (сосбтвенно, для чего нам и был нужен ключ). Вы заработаете около 160 баксов, если найдёте кость и не найдёте доску Уиджи, формально потратив на это 16 секунд. Самый быстрый спидран по Фазме ever!
Некоторая информация об этом призрачном маге огня.
Многие уже просекли, как заставить его охотиться в любой момент времени. Ленивый способ определить, что это именно он, когда у вас есть две улики из трёх, и вам влом искать последнюю. Либо если вы хотите ускорить выполнение дополнительных задач, связанных с охотой.
Разрабы обещали пофиксить это, ибо слишком уж имбовый способ определения призрака. Как это будет работать после того, как эту лазейку прикроют: можно будет внести в комнату призрака свечку или зайти с зажжённой зажигалкой в руках. Один хрен, зажигалка у вас будет, если вы придёте со свечой, потому что нужно будет поджигать её повторно. Есть вероятность того, что, задувая их, призрак вспомнит про то, что он - Онрё, и пойдёт отвешивать пиздюлей игроку.
К слову, в Лагере имени кота Си-Джея призрак может задуть костёр. Можно использовать его, если Онрё ошивается рядом с ним.
А теперь давайте почитаем о том, что написано в журнале. Там есть намёк на одну механику, которая не так очевидна.
"Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить."
Когда призрак убивает кого-то, вероятность охоты при задувании им огня увеличивается. Точные цифры не помню, но, вроде как, после убийства двух игроков это практически стопроцентная вероятность.
Даже если вы не дошли до этапа зажжения свечей, Онрё может охотиться сам по себе, причём он относится к тем, кто любит рано атаковать - как только рассудок падает ниже 60%.
А теперь почитаем абзац про слабость:
"Когда ему угрожает опасность, этот призрак охотится реже."
Здесь возникает интересная ситуация...
С одной стороны, Онрё боится огня, как огня, что снижает вероятность охоты. С другой, он сам же этот огонь и тушит, что приведёт либо к тому, что без свечей начнётся штатный сценарий страшной мсти - либо ранняя охота, либо призрак выбесит сам себя и навешает здюлей попавшемуся под горячую руку игроку (игрокам, если играть на сложности Кошмар).
Тесты показывают, что, если рядом с призраком зажжены несколько свечей, и он тушит одну из них, охота не начнётся - оставшиеся огни продолжают отпугивать его. А вот если он потушит все свечи в своём радиусе взаимодействий, то на последней его может триггернуть, либо при падении рассудка ниже 60% просто начнётся ранняя охота. Таким образом можно вообще защититься от всех его охот, по всей видимости. Даже при нулевом рассудке. Надеюсь, эту механику оставят.
В плане взаимодействий с предметами и скорости передвижения - ничего особенного. Умеет включать свет, ходит и ускоряется нормально.
В целом, всё, что сейчас известно.