Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
90
aekazmin
CGI Media

M3A1 Grease Gun⁠⁠

4 года назад

Всем привет! Моя новая работа m3a1 grease gun:
https://www.artstation.com/artwork/3dRw12

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование Рендер Pbr Длиннопост
20
79
aekazmin
CGI Media

Советский танк А-44⁠⁠

4 года назад

https://www.artstation.com/artwork/rAq6Ve
3dsMax, Substance Painter, Zbrush, Photoshop

Показать полностью 5
[моё] 3ds Max Текстуры Pbr Танки Рендер 3D моделирование Длиннопост
42
107
354654251
354654251
Warhammer 40k

Болтер "Пожирателей Миров"⁠⁠

4 года назад

Многие знают и воспринимают "Пожирателей Миров" как безумных берсерков Кхорна, облаченных в красное. Но в далеком своём прошлом они с гордостью носили белые и синие цвета, сражались рядом с Императором и звались "Псы Войны".  До того, как "Гвозди Мясника" превратили их в подобие своего генетического отца Ангрона.


Я решил, что этим бравым мясникам уделено мало внимания.


В работе отталкивался от найденного на просторах Интернета черно-белого концепта болтера храмовников. Сам проект задумывался как практика в моделировании и текстурировании. Не без косяков, конечно, но результат меня удовлетворил.

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 8
[моё] Wh Art World Eaters Low poly Pbr Длиннопост
15
AesthetVomit
AesthetVomit

Metalness или Specular (текстуры. отражения)⁠⁠

4 года назад

Всем привет!
Хотелось бы узнать, мол, как именно делается текстура Metalness или Specular из Diffuse Map? Из non-PBR (движок Unity) в PBR (движок Enfusion (DayZ))

[моё] DayZ Моддинг Текстуры Texture 3D моделирование Отражение Pbr Текст
2
11
aekazmin

Motorola TLKR T80⁠⁠

5 лет назад

Всем привет, моя новая работа:
https://www.artstation.com/artwork/lxLlNe
3ds max, zbrush, substance painter, marvelous designer, marmoset toolbag

Показать полностью 10
[моё] 3D моделирование 3ds Max Рендер Pbr Текстуры Длиннопост
11
10
Novitsky
CGI Media

Добро пожаловать в Ракун Сити⁠⁠

5 лет назад

Всем привет!

Замоделил фигурку Мистера Ракуна из Resident Evil 2 Remake, концепт придумал сам. Использовал Fusion 360, Blender, Zbrush, Substance Painter, рендерил в мармосете. Кстати, кто нашел все фигурки в игре? =)

П.С. Это мой первый пост ^_^

Показать полностью 12
[моё] 3D моделирование Gameready Pbr Blender Substance painter Fusion 360 Zbrush Marmoset Toolbag Длиннопост
2
26
I5ee5tars
I5ee5tars
CGI Media

Тепловоз ТЭМ-2 для видео кейса⁠⁠

6 лет назад
Показать полностью 2
[моё] 3ds Max Vray Тепловоз Визуализация Substance painter Animatic Pbr Adobe After Effects
7
170
Utilizator9
Utilizator9
CGI Media

LuxCoreRender⁠⁠

7 лет назад

Доброго времени суток Pikabu! Не так давно, а именно 6 мая, увидел свет релиз свободной программы физически корректного рендеринга с открытым исходным кодом  LuxCoreRender v2.0, собственно о нем и хочу поведать.

Немного истории

LuxRender был основан на PBRT - трассировщике лучей без допущений (unbiased raytracer), разработанным Мэттом Фарром (Matt Pharr) и Грегом Хамфрисом (Greg Humphreys) в академических целях. Исходный код PBRT распространялся под лицензией BSD, что позволило взять его за основу. В 2007 году небольшая группа программистов, возглавляемая Терренсом Верговеном (Terrence Vergauwen), поставила себе задачу сделать программу пригодной для художественного использования. Так, через сравнительно небольшой промежуток времени, в конце того же года, была выпущена первая версия LuxRender. Первый официальный релиз состоялся 24 июня 2008г., широкой публике был представлен LuxRender v0.5, доступный для платформ на базе всех популярных систем:  Windows, GNU/Linux, Mac OS X. Ключевой особенностью, выделяющей его среди других рендеров, можно назвать спектральный рендеринг, т.е. рендер-движок при просчете оперирует длинами волн а не цветами RGB. Не смотря на небольшой коллектив разработчиков проект развивался довольно быстро и новые версии выходили стабильно.

После пяти лет разработки возможностей старого  API(application programming interface), базирующегося на C, стало не хватать, поэтому вместо улучшения старого, было принято решение написать совершенно новый API.Цели и задачи LuxRender v2.0 были определены в течение лета 2013 года, и одним из основных направлений было создание нового LuxRender C ++ и Python API, получившего название LuxCore. Пользователи могли выбрать в настройках используемый API:

В сентябре 2015г. вышел LuxRender v1.5, основные доработки коснулись режима LuxCore.
Зимой 2017 года LuxCoreRender v2.0 был определен как пакет рендеринга, ориентированный на LuxCore API, отбрасывающий любой старый код, связанный с LuxRender v1.x. Изменениям подвергся весь проект, были созданы новые веб-сайт, форум, вики.

Итак вышел LuxCoreRender v2.0, список нововведений можно посмотреть тут, и буквально через неделю, в экспериментальном режиме, стала доступна версия 2.1 alpha0, пока с одной новой фичей, но зато какой! Свершилось чудо и LuxRender обрел шумодав:


ИМХО

Сам я не так давно познакомился с этим рендер-движком, а именно с версии 1.6, и был очень рад качеству выдаваемого изображения, а дисперсия и каустика из коробки без танцев с бубном просто поражали. Но как всегда было одно но - время рендеринга. Оно было в разы дольше чем в том же Cycles. Шумы не желали уходить по много часов.Но теперь и сам LuxCore стал быстрее, а в купе с denoiser'ом это делает движок очень интересным в плане постоянного использования, когда выйдет стабильная версия с шумодавом.

Вообще LuxRender очень богат на всякие новшества, в предыдущих версиях был инструмент - Refine Brush (улучшающая кисть), не знаю было в других движках что-либо подобное но я лично не встречал.
Работал он следующим образом: если какая-то часть изображения остается шумной, пользователь выбирает этот инструмент и выделяет необходимую область изображения, движок на основании этого выделения перераспределяет вычислительную мощность позволяя просчитывать проблемную область быстрее. В новой версии к сожалению я не увидел этого замечательного инструмента. Но зато настройка материалов теперь полностью переехала на ноды, как в старом добром суслике.

Настройка пока не такая гибкая, но думаю в новых версиях будут появляться новые узлы.

Ну и собственно склепал пару простеньких сцен:

С этой сценой встроенный шумодав не справился, на сколько возможно подкрутил в стороннем редакторе.

Установка и обновление

Если раньше нужно было устанавливать отдельно LuxRender и аддон LuxBlend, указав в настройках аддона путь к LuxRender, то теперь все стало совсем просто - скачиваем с официального сайта zip-архив с BlendLuxCore и добавляем его в blender нажав кнопку "установить из файла".

Обновление до новой версии так же не составит труда, просто в настройках аддона выбираем "изменить версию".

Команда разработчиков

Хочется отдельно отметить людей, работающих над новой версией:

David Bucciarelli (Италия)-руководитель проекта, C++ разработчик LuxCoreRender Engine

Simon Wendsche(Германия) -разработчик BlendLuxCore

Michael Klemm(Германия) -  разработчик BlendLuxCore

Peter Sandbacka(Финляндия) - автор Wiki

Charles Nandeya Ehouman(Кот д'Ивуар) - уроки по LuxCore

Всех причастных к проекту можно посмотреть тут.

Очевидно это очень небольшой коллектив, даже с учетом людей работавших над предыдущей версией. Работа над проектом проделана огромная, и надеюсь LuxRender и дальше продолжит свое развитие, так что остается только пожелать им удачи и успехов.

P.S.
Протестировать свое железо можно скачав LuxMark:

- Windows 64bit

- MacOS 64bit

- Linux 64bit

Показать полностью 9 2
[моё] Luxcorerender Рендер 3D Visualization Blender Компьютерная графика Luxrender Pbr Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии