Бой со сталью — вспоминаем One Must Fall 2097
Нет ничего полезного в разбивании досок.
Доски не могут дать сдачи.
Брюс Ли
В 90-е родное ТВ заполонили заморские диковинные зрелища: тут вам были и Дисней, и аниме, и "магазин на диване"... Кроме прочего наш зритель мог приобщиться и к анимации про роботов: преимущественно японской рисовки, те же самые Трансформеры или Грейндайзер. Тема роботов весьма любима японцами и вот продукт 1994 года выпуска — One Must Fall 2097 явно вдохновлялся ими. Здесь грозные человекоподобные (впрочем, не только такие) машины не автономны, они управляются людьми. На ПК к тому времени уже был, к примеру, реализован симулятор боевых пилотируемых машин — мехов, из вселенной BattleTech. Но там и будущее гораздо более отдаленнее, и сам принцип роботов несколько иной, а в нашем случае плоды научной мысли людей служат более приземленным целям — проведению боевых турниров.
Итак, наше окружение — будущее, новый вид спорта, имеем дело с другим сортом киберспортсменов — здесь это люди, тренирующиеся управлять роботами для участия в различных турнирах, которые проводятся в рамках тех или иных чемпионатов с денежными призами и последующим восхождением к вершинам славы и мастерства в этих побоищах. Предшествовал этому проект колонизации спутника Юпитера — Ганимеда. Руководителя для колонизации решили избрать, устроив сражения упомянутых выше роботов, называемых к слову HAR’ами (Human Assisted Robots — Управляемый Человеком Робот).
Игровое меню встречает нас отменной заглавной темой.
Можно играть сразу против компьютерного противника, либо вдвоем, разделив клавиатуру с другом, или по сети. Перед началом боя выбираем пилота — это не только красивый анимешный аватар, но и определенный набор характеристик, которые будут влиять на весь ход поединка. Параметров три и их названия говорят сами за себя:
Power (мощность) — каждый попавший по противнику удар будет эффективнее
Agility (гибкость) — лучше скорость атак, робот для вас как "второе я", что помогает успешнее блокировать атаки.
Endurance (выносливость) — не только аналог брони: здесь у роботов есть полоска жизней и полоска энергии, по истечении которой некоторое время машина будет "нокаутирована", тем самым параметр выносливости даёт больше энергии держать удар.
Готовых пилотов десять.
Определившись с пилотом игроку предложат на выбор одного из десяти роботов, их параметры не выведены в виде каких-то графиков или числовых показателей, но все они отличаются не только внешне, но и качеством — одни проворнее, другие мощнее и тому подобное.
В результате сочетание из пар "пилот — машина" даёт неплохую вариативность в комбинациях для организации схваток.
Исходя из описанной выше завязки сюжета, в данном случае целью наших поединков будет попытка стать руководителем будущей колонизации Ганимеда. Роботы уже очень мощные, хотя соперники будут впоследствии иметь над нами всё большее преимущество, поэтому бои проходят быстро — каждый удар наносит серьёзный урон.
Арены здесь также не просто красивые локации для сражений. На некоторых аренах есть ловушки, которые могут помочь нанести дополнительный урон противнику (или испортить ход боя для игрока).
На этой арене всё спокойно и никаких сюрпризов: обычная бетонная коробка, можно спокойно биться. Разве что тесновата немного.
Пожалуй моя любимая клетка — в отличие от предыдущей, здесь стены под большим напряжением и можно бросать на них противника, тем самым нанося дополнительный урон. Главное, случайно самому, отступая от атак оппонента, не прижаться к стене и не словить удар током.
Тут, кроме царящего инфернального настроения, временами снизу выстреливает горячей струей — какие же там бурлят процессы, что такие брызги летят! Соответственно наносится урон при попадании в робота.
Ещё одна каменная коробка, но с ловушкой: здесь из дальней стены в нашу сторону периодически выдвигаются металлические штыри, которые несложно избежать и, заметив заранее их движение, заманить под удар противника.
Пустыня могла бы быть и просторнее... но нет — мы ограничены стенками, создаваемыми силовыми установками, а сверху временами на нас налетают какие-то штурмовики и полосуют очередью нашу зону боя. Достаться может и игроку и противнику.
Теперь поговорим о своего рода песочнице без сюжета.
Режим карьеры
На дистанции — четверка первачей,—
Каждый думает, что он-то побойчей,
Каждый думает, что меньше всех устал,
Каждый хочет на высокий пьедестал.
В. Высоцкий "Кто за чем бежит"
Если игроку показались битвы один на один с компьютером или с другом слишком скоротечными, и за это время не удается просмаковать поединок, или ему хочется создать свой стиль игры, своего пилота с другими параметрами и робота иначе модифицированного? Тогда определенно стоит попробовать режим карьеры. Основные принципы типичны для большинства игр, где такой режим есть: начинаем с кое-каким стартовым капиталом и первым роботом. Умеем только базовые вещи. Выбираем чемпионат и начинаем сражаться с тем, кто выше нас по рангу. Сколько удалось серий ударов сделать, насколько сберегли своего робота ,— это основные критерии по которым подводят итоги и выдают гонорар, часть которого уйдёт на ремонт робота.
Придумываем имя, выбираем аватарку и уровень сложности.
Чемпионатов несколько, но начинать предстоит с малого ,— и чтобы взнос за участие было возможно внести, и чтобы удавалось справляться с противниками. Ради дополнительного заработка прошлые чемпионаты можно переигрывать ,— и заодно напоминать всем, кто всё ещё чемпион.
Вот так выглядит управление своим профилем.
Здесь есть кнопка New Tournament для выбора чемпионата. Причем можно прервать текущий турнир на достигнутых успехах и пойти заработать денег на состязаниях попроще.
Arena ,— для начала боя со следующим соперником, а Sim для тестового сражения. Это весьма полезная функция: во-первых, возможность пробного поединка с любым участником текущего турнира; во-вторых, о каждом противнике доступна информация параметров его робота и самого пилота. Так можно сравнить свои возможности и шансы на победу.
Тренировка пилота. За плату повысим на выбор один из трёх параметров пилота, о которых было сказано выше.
Кнопка Buy используется для покупки улучшений робота: скорость ног или рук, их мощность, также можно провести покупку другого робота. И да ,— здесь есть покраска на свой вкус.
Кнопка Sell, — продажа сделанных усовершенствований, в общем это спасательный круг, если стали проигрывать и срочно нужны деньги.
Все наши поединки впоследствии освещаются в местных СМИ бойкой ведущей. В зависимости от характера поединка можно услышать (ну, точнее всё же прочитать) различные отчёты, и в духе "Казалось, нынешний чемпион удержит свой титул и поставит на место амбициозного новичка, но он-таки сумел на истерзанной машине добиться своего" или "Это было ошеломительно! Он не давал сопернику ударить себя и справился без царапины!" и тому подобные по ситуации. Также эти репортажи оформлены кадрами прошедшего поединка, в том числе заключительного решающего удара по побежденному.
Для чистой статистики полезны комментарии механика, изображение нашего робота (насколько он истерзан после боя) и статистическая информация о проведенном поединке и заработанных кредитах. Если удастся подолгу не прерывать серии ударов и сохранить робота в достаточно высокой целостности, то получим отдельно за всё бонусы сверху выплаты за саму победу.
За что же так любима OMF: 2097, ведь казалось бы сколько есть файтингов? Но всё дело в заложенном в игру потенциале, который вполне удалось раскрыть. Роботы уникальны — Jaguar, выдаваемый в режиме карьеры, универсален, хотя и слабоват. Pyros — робот мощный, но им сложнее выбивать серии ударов, зато это легче за быстрого Shadow. И вспомним про пилотов с их навыками — сколько же комбинаций! А между тем ИИ в игре завязан на личности пилотов, и встречая одного и того же персонажа в разных роботах можно тем не менее узнать его манеру поведения, стиль схватки.
То что на первый взгляд казалось очевидным, при внимательном отыгрывании и погружении в здешние турниры, раскрывает перед игроком заложенный хитрый механизм. Таким образом перед нами вполне себе заслуживающая звания классики игра, в которой можно играть спокойно и взвешенно, а не перебирая лихорадочно клавиши в надежде выбить хитрый приём.