Метавселенная для любителей виноделия
Новая платформа Bored Grapes («Скучающий виноград» - англ.) предлагает пользователям почувствовать себя владельцами виноградника – со всеми вытекающими, в прямом и переносном смысле, последствиями. Резиденты метавселенной могут расширять свои виртуальные владения, экспериментировать с новыми сортами и технологиями, формировать новые стили вина, привлекать консультантов и, наконец, менять виртуальные бутылки на вполне реальные.
Для того, чтобы начать продвижение проекта, разработчики предложили аудитории: 31 000 фолловерам на «Твиттере» и 26000 подписчикам в социальной сет Discord – 5555 бесплатных NFT-бутылок вина, которые разлетелись за первые полчаса. Сейчас к продаже готовится первая партия виртуальных лоз
Желающие войти в метавселенную должны инвестировать в приобретение виртуальных лоз за криптовалюту, по цене 0.10 эфиров за одну лозу. Покупку можно оплатить банковской картой по курсу – один виноградный куст обойдется в $187,25.
Специалисты предупреждают, что, как и в случае с реальной покупкой виноградника или приобретением молодого вина En Primeur, вложения капитала в винное NFT могут не оправдать ожидания инвесторов. В этом случае «Скучающий виноград» может обернуться для слишком увлеченных вкладчиков в винную метавселенную катастрофой галактического масштаба.
Источник
Pixabay
Бывший продюсер Age of Empires рассказал о проблемах GameFi и перспективах игр на блокчейне
Перевод интервью бывшего продюсера легендарной Age of Empires криптовалютному новостному изданию Cointelegraph. Бергстром, ставший биткоин-последователем и криптовалютным инвестором, поделился, каким образом он сможет применить свой богаты геймдев опыт для того, чтобы сделать блокчейн и GameFi игры действительно популярными.
Более 25 лет Питер Бергстром работал в ведущих игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Будучи продюсером легендарной стратегии Age of Empires, он увидел, что требуется от игры, чтобы она оставалась популярной сквозь поколения. Теперь Бергстром пришел в мир Web3, чтобы помочь вывести блокчейн-игры на один уровень с традиционными видеоиграми.
В интервью Cointelegraph он рассказал о том, что может сделать игру хитом или провалом. Он поделился своим мнением о том, почему блокчейн-игры не смогли завоевать популярность у широкой аудитории геймеров и что нужно сделать, чтобы изменить ситуацию.
Cointelegraph (CT): Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и инвесторы продолжают делать ставки на успех блокчейн-игр и GameFi экосистемы (в основе концепция «Играй-и-зарабатывай»). Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, чего, по вашему мнению, им не хватает? Нужно ли создавать экосистему с нуля, или мы можем опираться на существующую формулу успеха, известную игровой индустрии на протяжении десятилетий?
Питер Бергстром (ПБ): У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобрести и отточить то, что сегодня нравится игрокам:
Оптимальная сложность и наличие конфликта
Баланс между тем, чтобы в игру можно было играть, придерживаясь определенной стратегии, но в то же время, чтобы там была достаточная доля элемента случайности
Эстетика
Привлекательные темы и сюжет
Вознаграждения, основанные не только на деньгах
У GameFi экосистемы не было времени, чтобы сделать пункты 1-4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, то, похоже, GameFi в основном полагается на заработок денег/криптовалют, игнорируя остальное – это очень сложные системы, которые не привлекают многих игроков.
Кроме того, нет ни одного GameFi издателя, который смог бы даже приблизиться к конкуренции с онлайн (или розничными) классическими игровыми платформами, такими как iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Кроме того, слишком мало усилий было приложено для того, чтобы сделать вход в GameFi удобным и простым. Простота использования в значительной степени игнорируется.
CT: Будут ли традиционные игры в конечном счете прокладывать себе путь в блокчейн/Web3?
ПБ: в конце концов, разработчики ААА-игр интегрируют Web3 [...] и создадут новые хиты. Используя нетрадиционные формы дистрибуции, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение крупного Web2-издателя, Web3-игры в конечном итоге обретут солидную аудиторию.
CT: В вашем опыте работы над одной из самых знаковых игр, Age of Empires (AOE), что было самым важным фактором, который помог франшизе AOE стать любимой геймерами сразу несколько поколений?
ПБ: Age of Empires была и остается великой, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с расширения мирного населения; затем вы создаете военные силы для их защиты, увеличиваете численность мирного население, чтобы поддержать военных, и постепенно строите свою империю в течение матча. Некоторые игры в Age of Empires могут длиться часами, потому что серия дает контроль над ситуацией, с помощью которого можно придерживаться медленного, более взвешенного и стратегического стиля игры.
В играх Age of Empires есть три основных режима: одиночная игра, одиночная кампания и многопользовательская игра. Одиночные режимы представляют из себя игру против компьютера в режиме кампании или отдельного сценария. Многопользовательская игра – это более интенсивное занятие, поскольку игроки-люди хитрее, чем компьютер и нацелены на полное военное господство.
Скриншот из игры Age of Empires Definitive Edition. Источник: PCGamer
В Age of Empires можно победить мирным путем, построив и защитив чудо света, например Великую пирамиду или Колизей, которые должны простоять 5-10 минут игрового времени, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение определенного периода времени. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, где делается упор не только на военное превосходство.
CT: что важнее для того, чтобы продукт стал массовым – хороший геймплей или больше наград?
ПБ: И то, и другое – в игровом дизайне нет черного или белого. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что гениальные гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и различные виды геймплея и органично вписывают их в уже существующие. Это, несомненно, произойдет и с GameFi Web3 играми. Не все будет происходить сразу, но понемногу, разными гейм-дизайнерами и разработчиками.
CT: Многие считают, что геймеров привлекает геймплей, а не деньги. Кто является основной целевой аудиторией для GameFi индустрии – криптоинвесторы, геймеры или и те, и другие?
ПБ: Очевидно, что основной целевой аудиторией являются геймеры – GameFi лишь добавляет новое измерение для уже привычных игр. Криптоинвесторы – это новые финансисты, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы мира Web3 – в отличие от традиционной Web2 модели финансирования публикации игр, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.
CT: Что вы думаете об утверждении, что, в отличие от NFT, GameFi экосистема имеет меньшую зависимость от цен на криптовалюты?
ПБ: GameFi токены и ее экосистема стали частью проверенной бизнес-модели, которая демонстрирует рост на протяжении 35 лет, в то время как в мире насчитывается 3,09 миллиарда геймеров, которые в 2022 году сгенерировали $185 миллиардов. Некоторые из этих геймеров, вероятно, станут ранними последователями Web3-игр (как мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 1%-ная доля игрового бизнеса составляет 31 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную существующую базу потребителей и, вероятно, учитывают это в своих инвестиционных рекомендациях – таким образом подталкивая инвесторов к тому, куда им следует вкладывать свои средства.
CT: По вашему опыту, что могут сделать с блокчейн-играми, чтобы исправить их репутацию и вывести их на один уровень с традиционным геймдевом?
ПБ: Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/play-to-earn (P2E, концепция «Играй-и-зарабатывай»)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и незаметно включите в нее блокчейн, NFT, концепцию Играй-и-зарабатывай, ИИ, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры будут её покупать. Им все равно, какой движок в игре, Unity или Unreal, лишь бы это была хорошая игра. Они просто хотят получить удовольствие от игры, а не научную лекцию.
CT: Где будет быстрее всего внедрить GameFi: на мобильных устройствах, ПК, консолях, в виртуальной реальности (VR)? И каков, на ваш взгляд, полный потенциал GameFi?
ПБ: Если говорить об ускоренном внедрении GameFi, то ПК занимает первое место, поскольку он наименее монополизирован технологическими гигантами, которые выступают против Web3-игр. Он также не зависит от продаж оборудования, как VR. Однако, когда речь заходит о прогнозировании будущего, ваши предположения не хуже моих. Это предстоит сделать нашим гениальным дизайнерам и разработчикам игр.
CT: И наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?
ПБ: После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год – это сокращение расходов и удлинение финансового плеча, затем создание своей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете повторного появления денег венчурных инвесторов. Кроме того, налаживайте связи, создавайте альянсы и партнерства с компаниями, которые будут полезны для вас. Биржи, блокчейны уровней 0,1,2,3, строители метавселенной, плагины для аватаров, издатели Web3-игр, поставщики промежуточного программного обеспечения и т.д., и, конечно, никогда не прекращайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными инвесторами и другими инвесторами.
Бергстром завершил беседу, подчеркнув, что в 2023 году игры станут самым крупным потребительским применением блокчейна, не имеющим аналогов - учитывая размер всего игрового рынка и текущую динамику.
Автор: Arijit Sarkar. Источник: Cointelegraph.
Игры на блокчейне: есть ли будущее?
Кто такой, б**ть, этот ваш крипто гейминг?
(не новички можете пропустить этот раздел)
Не буду давать определение и писать как это перспективно и бла бла бла, поэтому сразу перейдем к тем признакам, которые отличают новое веяние от традиционных игр:
1) Блокчейн (спасибо, кэп)
Собственно, тут больше нечего добавить, поскольку каждая игра действительно строится каждая на своем блокчейне (для новичков - их существует на текущий момент уже великое множество, но игры в основном делаются на блокчейне Ethereum, Polygon и Solana или их производных, так называемых, Layer 2 (клик по ссылочке) блокчейнах)
2) Токены
Токены являются кровью экономики игры и во многом похожи на классическую внутриигровую валюту, за исключением того, что как правило токены крипто-игры торгуются на какой-либо централизованной или децентрализованной бирже и от этого, следовательно, ее курс (и следовательно, стоимость разных внутриигровых плюшек может меняться) и соответственно, более высокий риск держать такую валюту из-за ее сильной подверженности колебаниям.
Играя в подобную крипто игру и приобретая токены вы становитесь поистине инвестором, поскольку от вас зависит подождать ли роста токена или продать его здесь и сейчас, ведь он также может и упасть, кто знает, правда?
3) NFT (Non-fungible tokens)
Невзаимозаменяемые токены стали главной визитной карточкой крипто игр. Этот тип токенов призван удостоверять право владельца в отношении той или иной вещи (права). В разрезе крипто игр - NFT, как правило, удостоверяют ваше право на какие-то внутриигровые предметы (земли, оружие, образы и т.д). Они также представлены в виде токена и могут храниться на вашем криптовалютном кошельке. То есть вы бы могли спокойно вывести свой скин из доты и он был бы только у вас и ни у кого больше. Именно формат токена обеспечил внутриигровым предметам большую ликвидность и позволяет за счет спекуляций на них зарабатывать людям их покупающим.
Почему считается, что за крипто геймингом будущее?
1) Play-to-earn (игра и зарабатывай)
Во много революционный подход, сделавший игры на блокчейне чрезвычайно популярными и позволявший людям с минимальными (но не всегда) вложениями, а иногда и вовсе без них, а лишь тратя свое время - зарабатывать внутриигровые токены, участвуя в различных состязаниях и затем продавать их на биржах, обменивая на реальные деньги.
2) Экономика владения
Наличие в играх NFT, как правило, делает их редким и уникальным ресурсом самим по себе, что стимулирует (при высоком качестве и популярности самой игры, естественно) держать их и не продавать (на слэнге - холдить), получая от разработчиков те или иные бонусы за владение, длительное или не очень.
3) Совместимость
И, вишенкой на торте, является совместимость, которая в идеале (прям как коммунизм) должна появиться когда-то и исполнить мечту всех геймеров, когда весь свой игровой результат или накопления можно будет перемещать между разными играми в той или иной форме. Реализовать ее можно будет через совместимость различных блокчейнов. Такие решения на текущий момент активно разрабатываются.
Иллюзия новизны
Во многом, как уже было частично затронуто ранее, многие механизмы функционирования крипто-игр уже были реализованы в традиционных форматах в том или ином виде.
Вместо токеном была внутриигровая валюта, которая также продавалась на различных площадках за реальные деньги и которую можно было приобрести хоть и с большим трудом, но все же более чем реально.
NFT, пришедшие на замену классическим внутриигровым предметам не внесла сильных корректив (хотя стоит признать - ликвидность внутриигровых активов повысилась), поскольку существовал и продолжает существовать огромный рынок предметов на различных торговых площадках.
Блокчейн не выполняет той функции, которую должен в идеальном мире децентрализации - потому что все равно надо бороться с читерами, ботами и обеспечивать функционирование и развитие игры, что без централизованного аппарата разработчиков и силами коммьюнити - задача, близкая к невозможному.
Цирк уехал, а клоуны остались - или новые (старые?) проблемы крипто игр
Будем честны, ключевым элементом успешности крипто игр стал элемент to earn, или же возможность зарабатывать в таких играх.
Обратимся к достаточно старой теории, называемой невозможной троицей или триллемой международной финансов (можете видеть на рисунке). Согласно данной концепции - для нормального функционирования экономики, государство должно выбрать только две из сторон треугольника. Экономика игр во много работает по похожей модели. И разработчики игр в основном строят свою модель на независимой денежной политике и контролем над курсом валют.
Такая модель заключается в том, что курс внутриигровой валюты привязывается к курсу какой-либо валюты в реальном мире, например к доллару\рублю или иной валюте, в зависимости от страны, в которой представлена игра. Одновременно с этим контролируется объем денег в экономике (в нашем случае в игровой), что позволяет избегать инфляции стоимости внутриигровых предметов.
Настоящим бичем крипто игр как раз стало то, что разработчики сняли подобный барьер и допустили свободное движение капитала при невозможности контроля над курсом валюты ввиду децентрализации блокчейна.
Подобное свободное движение капитала превратило экономику крипто игр в поистине хаотичное явление, которое многие из вас могли наблюдать в недавно хаповавшей игре StepN, где сначала кроссовки стоили бешенных денег, а потом не стоили почти ничего. И такой повышенный курс на них сложился как раз из-за возможности спекуляций на стоимости кроссовок.
Игрокам приходится платить за потраченное время и есть несколько опций как это можно сбалансировать 1) постоянно привлекать новых пользователей 2) постоянно печатать новые токены 3) вводить очень небольшие варианты заработка (или драконовские комиссии на продажу внутриигровых предметов). Но в любом из указанных вариантов экономика игры будет оставаться чисто инфляционной, то есть для ее нормального функционирования нужен будет приток все нового и нового ресурса - либо человеческого (вместе с капиталом), либо в виде постоянного печатания новых токенов (Федеральная Резервная Система США передает привет).
Третий вариант кажется оптимальным выходом, но это иллюзия, поскольку он не решает главную проблему инфляционности, а лишь растягивает агонию проекта на подольше.
Математика проста - чтобы игра существовала стабильно долго, проекты должны зарабатывать на каждом игроке больше, чем платят ему за время, проведенное в игре.
Есть ли лекарство?
Решить проблему инфляционности экономики крипто игр напрямую не получится, поскольку трилемма нерешаема и обойти ее можно только схитрив.
Первому игроку приготовиться
Нет сомнений, что будущее у крипто гейминга будет, когда игры начнут переходить от формата play TO earn (играй ЧТОБЫ заработать) к формату play AND earn (играй И зарабатывай), в котором игроки, как и в традиционных играх заинтересованы прежде всего в самом геймплее, а не на заработке как таковом, который будет выступать скорее приятным бонусом и дополнением.
С появлением игр уровня AAA (вроде Star Atlas или Illivium) и с приходом крупных игровых студий, скорее всего будет переход именно к такому формату.
Согласитесь, играть в такую игру как Axie Infinity ради удовольствия кажется извращением (картинка ниже из игры Axie Infinity).
Успех игр на блокчейне видится через два аспекта
1) Совместимость (и модель метавселенной)
Все смотрели культовый фильм - Первому игроку приготовиться? Это та утопичная цель, к которой сейчас стремятся разработчики, создавая игры на блокчейне и находясь в поисках решений для совместимости блокчейнов. Именно блокчейн стал той технологией, которая может помочь в создании такой вселенной, что было почти невозможно в рамках традиционного гейминга.
Так, наиболее быстро в этом направлении на текущий момент пока что двигаются YUGA Labs (создатели знаменитых NFT с обезьянами), которые в партнерстве с одной британской технологичной компанией Improbable работают над созданием метавселенной Otherside. Эта игра, по их задумке, и должна стать площадкой, совместимой с другими играми
2) Коммьюнити
С появлением формата play to earn появилось множество игровых гильдий, которые являются универсальными и не привязаны к той или иной игре, как в традиционных играх (среди наиболее известных UniX, Merit Circle, YGG, AvocadoDAO и многие другие).
Вокруг таких гильдий аккумулируется игровое сообщество, а они обладают ресурсом, чтобы его правильно организовать и направить в кооперации с разработчиками. Они достаточные большие, чтобы быть услышанными и достаточно маленькие, чтобы быть близко к коммьюнити, тем самым выступая идеальным мостом между коммьюнити и разработчиками, чего не достает традиционным играм.
А что сейчас?
Логичный вопрос, который у вас могу возникнуть - это все будущее, но что делать сейчас?
Ответ очень простой - спекулировать!
Как правило, очень хорошие проекты зарождались именно на медвежьем рынке. Готовь сани летом, а телегу зимой, поэтому мы изучаем и представляем вам подробные разборы проектом, которые не являются фундаментыльными в своей сути, но которые точно стрельнут на бычьем рынке и нам остается лишь дождаться его, следить за такими проектами и впоследствии забрать свои бабосики.
DYOR, сделанный за Вас ♥
Crypto Grape
наш телеграм
не навязываем, но будем признательны :) https://t.me/cryptograpes
Как заработать играя в любимые игры?
Как заработать играя в любимые игры?
Все часто задаются вопросом: Как играть в любимые игры и при этом зарабатывать? Ответ на него простой. Есть 2 варианта:
1. Быть блогером, стримером и тд — этот вариант мы рассматривать не будем так как он довольно трудозатратный и занимает много времени.
2. Играть в Play2Earn проекты — их довольно много и каждый найдет тот, который нравиться именно ему. Как бесплатные так и платные.
Немного про Play2Earn. Play2Earn это проекты основанные на блокчейне. Основная их суть — играй и зарабатывай. Есть как бесплатные, так и платные. Из бесплатных я об хотел рассказать про один очень интересный и к сожалению уже не актуальный проект "aavegotchi". Суть была максимально простая. Берешь в аренду персонажа, на то время на день он стоил пару $. После бегал по карте и собирал кристаллики. Все банально просто. У людей за день выходило 20-30$.
К чему я это все? К тому что каждый из вас мог заниматься любимым делом и при этом получать приятную копеечку. Я поискал в просторах интернета максимально интересные проекты, которые подойдут для каждого. Все эти проекты новые, некоторые даже не вышли.
Первая игра это — pikaster
Это аналог axie infinity. Заработок в нем в день около 10$ Но требуются вложения. Суть игры в точности как в его аналоге. Покупаем или берем в аренду 5 персонажей и играем против других игроков.
Вторая игра это — Walken
Это привлекательный free2play проект из ряда move2earn с элементами игры. При этом, шаги не являются основным аспектом заработка, как в стандартных move2earn. Добыча токена здесь осуществляется путём сражений на пвп арене с другими игроками, ходьба же необходима для увеличения заработка. На данный момент игра полностью бесплатная, но для вывода денег надо прокачать своего персонажа до 6 уровня и для этого вам понадобиться больше месяца. Подробнее вы сможете про него прочитать у нас в телеграмм канале. Там есть полный разбор проекта от а до я.
Третья игра это — Shrapnel
Это совершенно новый проект в жанре FPS основанный на блокчейне, разрабатываемый мастодонтами игровой индустрии. Согласно имеющейся информации, игровой процесс будет аналогичен escape FROM tarkov, с собственными фичами в виде классов персонажей. Проект еще к сожалению не вышел, но проект очень интересный и я думаю когда он выйдет вокруг него будет очень много хайпа.
Это не финансовая рекомендация. Анализируйте все сами. Я всего лишь сделал подборку новых и интересных проектов. Мой телеграмм.
Похоже, я больше не актер
Наверное, я всё же запишу видео, а пока.. куча картинок.
Два месяца назад я вырвался из Китая. Шанхай под изоляцией, еды нет, каждый день тесты, люди сходят с ума, и спустя 8 дней заключения локдауна, я понял, что пора валить. Мы собрались за ночь, бросили квартиру, и уехали. Сутки в пустом аэропорту, с двумя чемоданами, а в итоге с одним, потому что мне насчитали 1100$ за второй багаж, с контейнером последней гречки и бобов, но мы свободны.
Шанхай открылся только спустя два месяца.
Официально должно было быть 4 дня.
Насте с ее ростом, можно участвовать в выступлениях фокусника, если что-то пойдет не так с моделингом.
Что там происходило, в Шанхае, и до сих пор происходит, как мы уехали из закрытого города, это отдельная история, но об этом в следующий раз.
И вот, мы в Стамбуле. Понятия не имею, что делать, но точно не сниматься в кино. Эта история закончилась. Душа требует чего-то, чем я еще не занимался. Заработка нет, но в Стамбуле есть старые малайские друзья, которые занимаются крипто-трейдингом, так почему бы не поучиться у них?
Даниель и Бенджамин вечно спорят о стратегии торговли.
Неделю я приходил к ним домой, наблюдал за торговлей по 12 часов, и решил что я готов попробовать.
И сразу слил 184 бакса.
А еще, я понял, что это не мое. У меня совершенно другой склад ума. Сидеть и часами смотреть, как тебя разводить график? Ну нет.
Так чем же заняться?
Решение пришло неожиданно.
NFT проект в котором я когда-то выиграл одного из 5 самых редких персонажей, запустил конкурс на лучший скин. Я никогда этим не занимался, не умею работать в 3д приложениях, да и мой мак мягко говоря не подходит для 3д и рендеринга, черт, у меня даже мышки нет. Но я не мог упустить возможность поучаствовать в чем-то креативном.
Adobe Substance Painter, пара уроков на ютюбе, и берусь за дело.
И знаете что? Я прям кайфанул. Нужно было нарисовать скин для тяжелой брони одного из будущих игровых классов Burner, на дропбоксе выложили модель, творите!
За первые два дня я нарисовал три скина.
Burner, это бог огня, его доспех раскален от жара шлем разбит от попадания, а из ран течет лава.
А как насчет Мертвого Кошмара?
Во всем должен быть баланс, так что через 6 часов появился Паладин
Мне так понравилось, что я даже завел отдельный аккаунт в инсте для своих работ KOOLNEW.ETH
А главное, мои работы понравились и комьюнити проекта. Понравились на столько, что многие, судя по комментариям в дискорде, ждут запуска игры и маркетплейса, на котором смогут купить мои скины для своих игровых NFT.
Похоже, я нашел, чем хочу заниматься ближайшее время, пора купить мышку, и всерьез заняться изучением работы с текстурами.
Я бы хотел и 3д моделирование попробовать, но мак матьего бук точно расплавится, так что пока просто рисую текстуры.
А что насчет заработка?
Ну, маркетплейс по продаже скинов появится еще не скоро, в лучшем случае через год, так что, я надеюсь получить предложение от проекта, стать частью команды дизайнеров, чтобы подготовить скины для остальных игровых моделей, транспорта, оружия и петов.
Конечно, многому еще предстоит научиться, но посмотрим, получится ли у меня реализовать свои амбиции в этой сфере, когда-то я и не думал, что уеду в Китай и буду сниматься в кино и рекламе.
Но если ближайшее время меня не пригласят в команду, то буду торговать обувью из Турции)))
А вы что думаете?
Буду признателен за советы, отзывы, и конечно, подписку на мой Инстаграм с остальными работами.

















