Добрый день, уважаемые.
Как хтонический ужас из произведений Лавкрафта время от времени во мне просыпается желание делать настольные игры и, вот, сегодня вновь настал этот момент.
С того времени, как я сделал в этом направлении хоть что-нибудь, утекло довольно много воды, пива и других жидкостей. Так что я решил пошуршать по папкам, хранящим заметки, прототипы, наброски и прочие ошметки творческих мыслей, дабы освежить в памяти проекты и идеи, поразмыслить, чем же из этого стоит заняться в первую очередь, а заодно сделать небольшую серию постов в надежде, что это меня как-то дисциплинирует и мотивирует. В прошлый раз, когда я вел ЖЖ по своим наработкам из тех же соображений меня хватило примерно на пол года, посмотрим, что будет в этот раз.
Итого, насчитал я примерно десяток проектов разной степени готовности, от недобалансированного но, в целом, готового проекта, до обрывков идей формата чуть более лучшем, чем "хочу, чтобы было интересно", собственно, в таком порядке их и распишу вкратце.
Обзор разобью на пару постов. В дальнейшем по более-менее проработанным проектам напишу отдельные обзорные посты и раз в пару недель отчет о проделанной работе, что доделал, что протестировал.
1. Прохиндей
Степень готовности: готово, но требует балансировки и доработки
Кратко: Клон Манчкина в сеттинге русских сказок, старины и народного фольклора
Подробнее: Это, фактически, тот же самый Манчкин, отголосок того времени, когда давным-давно, Манчкин ворвался в мою жизнь и украл довольно много времени. Попытка сделать "русский" Манчкин, в то время когда еще их было не так много, кажется, только аддон с подземельями вышел на английском. Искал единомышленников тогда на форуме по Манчкину, кто-то находился, но спустя какое то время отваливался, иногда, когда я на игротеках или показывал или рассказывал про эту свою идею мне кто то да вызывался помочь: кто то карту придумает, кто-то несколько иллюстраций нарисует (98% иллюстраций наглым образом взято с просторов интернета, авторство не указано), в целом идея была на то время интересная, но после того, как я уже "наелся" Манчкина и к этой идее интерес очень сильно упал. Не поспособствовало разжиганию интереса и то, что я где-то потерял исходники последней версии, у меня от неё из файлов был только готовый к распечатке комплект, а исходники сохранились от предыдущей версии, между которыми было переделано довольно много, тогда я решил сменить дизайн, чтобы быть ближе к оригинальному Манчкину по стилю карт с целью смешать колоды и посмотреть чем это обернется., но это тоже до конца было не доведено.
Перспективы: с одной стороны, борется желание доделать начатое, придать проекту завершенный и хорошо играбельный вид, а с другой - Манчкин и его механики уже не вызывают того восторженного трепета, что было раньше, да и альтернативный "русский" Манчкин уже издан, так что даже эта неширокая весьма ниша, уже занята. Но если кому-то еще будет интересно, можно было бы и доделать, чего уж там.
2. Поварята
Кратко: Семейная игра про приготовление блюд, легкая степень конкуренции между игроками
Степень готовности: Готов прототип или даже немного больше, чем прототип. Но надо довольно неплохо перетрясти игровой процесс, чтобы было интересно играть.
Подробнее: Небольшой ресторанчик, которые посещают довольно странные посетители, а на кухне только свора Поварят и ни одного толкового профессионала, кроме, пожалуй, официанта - такая отправная точка у этой игры. Все игроки - это неопытные поварята, готовящие блюда, и чем сложнее, тем больше благодарности будет от посетителя, которую, как известно, в карман не положишь, поэтому она конвертируется в победные очки.
Достаточно простая игра, в которую интересно играть взрослым с детьми и, возможно даже, без них - такая одна из целей и пока она не достигнута, так как было всего несколько тестов первого прототипа, затем его переделки и всего один тест второго прототипа, который показал, что уже есть какие-то намеки на игру, но надо еще многое дорабатывать и дорабатывать.
Перспективы: Идея мне нравится, доделывать однозначно буду одной из первых.
3. Пятый рубеж
Кратко: карточный Tower defense
Степень готовности: Концепция продумана, прототип правил написан, базовый набор карт придуман, надо закончить верстку игрового прототипа, распечатать и тестировать механику
Подробнее: Получается эдакий пасьянс в сеттинге фантастического боевика, в который можно играть одному и вдвоем, а в теории и большим количеством людей, но это не точно. С помощью карточек игрок выстраивает пять рубежей обороны своего хранилища ценных ништяков, а подлые космические монстры и пираты прут волнами через них в попытках хоть что-нибудь да стыбрить у игрока. Всё как в классических компьютерных TD играх, только в настольном формате: апгрейд башен, волны врагов, боссы и прочие радости.
Перспективы: Интересно было бы довести эту идею до ума и посмотреть, получится ли сделать её реиграбельной.
Буду рад любой обратной связи. Если интересно что-то - спрашивайте.