К слову о реализме
Если предыдущая часть гналась за условным реализмом, то следующая пошла во все тяжкие. Адекватные ребята по ту сторону двери уже давно бы расстреляли горе-взломщика сквозь деревянную дверку.
Штурм комнат тут жуткая нудятина.
Если предыдущая часть гналась за условным реализмом, то следующая пошла во все тяжкие. Адекватные ребята по ту сторону двери уже давно бы расстреляли горе-взломщика сквозь деревянную дверку.
Штурм комнат тут жуткая нудятина.
Когда почти получилось.
Конкуренция двигатель прогресса, порой лишь только конкуренция заставляет производить исключительно качественный продукт, вкладывать в него все свои силы, пот и кровь. Но при всем при том, конкуренция не прощает топтание на месте. Стоит какому-нибудь производителю начать делать свой продукт на шару, не привносить в него ничего нового, а лишь заимствовать наработки и идеи из прошлого продукта, как сразу более расчетливый и работящий конкурент заставит того глотать пыль, а то и вовсе погрузит злополучного производителя в глубокий кризис.
Примеров полно, вспомните жестокое противостояние 2ух футсимов: Pro Evolution Soccer и FIFA. А может вы по части гонок? Так там вообще россыпь имен: нравятся уличные гонки, валяй, вот тебе и Need for Speed, и Test Drive, и Juiced, и Burnout. Если душа больше тяготеет к честному и легальному противостоянию, то здесь тоже не заскучаешь: ToCA Race Driver; Colin McRae Rally; Gran Turismo. И примеров таких может быть куча. К большому сожалению многие, раньше громкие, имена уже давно почили и потихоньку забываются. Что и позволяет их бывшим конкурентам расслабиться, вздохнуть полной грудью и начать клепать бесформенные подделки сомнительного качества.
Среди же милитари шутеров, рынок держали 2 гиганта: Медалька и Колда. И пусть Медаль вышла на порядок раньше, Колда бросила ей серьезный вызов, выйдя в 2004 году. Успеху и быстрому взлету которой отчасти поспособствовал тот факт, что создатели Infinity Ward – это люди, приложившие руку к созданию Medal of Honor, о которой мы и будем говорить. В данной серии статей я буду кратко высказывать своё мнение о тех играх франшизы, которые выходили непосредственно на ПК. Это 5 игр: Allied Assault; Pacific Assault; Airborne; перезапуск 2010 года и его продолжение под кодовым названием Warfighter. Вот только проходить их я решил в обратной последовательности. Сначала речь пойдет об игре образца 2010 года и его продолжении Warfighter, так как они сюжетно связаны. Затем поговорим о доблестных десантниках из Airborne, приправим событиями из страны восходящего солнца Pacific Assault, а на десерт возьмем самое вкусное - Allied Assault, первую серию, вышедшую на пк и по совместительству самую успешную в линейке игр.
Итак, что необходимо знать о Medal of Honor? Это некогда популярнейшая серия шутеров от первого лица, посвященная событиям, происходившим в театре боевых действий Второй Мировой Войны, и дважды событиям новейшей истории. Не каждая игровая франшиза могла похвастать наличием продюсера, гейм-дизайнера и даже сценариста, в лице какого-нибудь известного деятеля Голливуда. Медалька же козыряла не кем-нибудь, а целым Стивеном Спилбергом, прекрасно разбирающимся как культурой синематографа в частности, так и способностью реалистично передать динамику боевых действий. “Спасение рядового Райана”, а также сериалы “Братья по оружию” и “Тихий океан” тому подтверждение. Однако же в 2007 году, после выхода Airborne (в том же году вышла Modern Warfare) игроделам стало понятно, что сеттинг Второй мировой начинает наскучивать потребителю, сердца фанатов требуют перемен. И немного поразмыслив, главами студий было принято волевое решение, серии нужен перезапуск. Вот этим перезапуском и стал Medal of Honor 2010.
Чтобы избежать постоянного сравнения с Call of Duty и как-то выделиться на фоне конкурента было решено сменить вектор направления у игры, сделать ее более реалистичной. Medal of Honor предстает нам не в виде привычного попкорнового шутера: здесь вы не будете мотаться по всему свету за особо опасными хмырями; не увидите взрывающихся городов, а также сюжета о спасении мира или вселенной; да и злодея здесь как такового нет, который строит постоянные козни, и стоит с которым расправиться как игра тут же заканчивается. История здесь локальная, все действие происходит на пустынных возвышенностях и заснеженных предгорьях Афганистана и отсылается к некоторым событиям операции “Анаконда” проводившееся НАТОвскими войсками во главе с США против сил печально известной “Аль-Каиды” с 1 по 18 марта 2002 года. Всех перипетий в игре касаться не будут, нашему вниманию предстанут лишь 2 насыщенных дня из всего, богатого на события, мероприятия. Такая узконаправленная сюжетная компания, да еще и с разными персонажами, позволяет мало того, что прочувствовать себя полноценным участником операции, так еще и дает возможность взглянуть на одно и то же событие с разных ракурсов. И этот ценный опыт идет только на пользу сюжетному повествованию игры. На свою шкуру, кстати, мы взвалим ответственность за целых 4ех персонажей.
Игра начинается с того что четверка солдат из отряда Морских котиков “Нептун”, слушая суровый Афганский инструментал, въезжают в суровый Афганский город. Под нашим руководством предстает боец с позывным “Кролик” за него то мы и будем проводить большую часть игрового времени. Попутно беседуя о музыкальных предпочтениях товарищей по оружию, бойцы спешно преодолевают КПП занятый дружественными солдатами Афганской армии и покатав по ночному городу встречаются с не самой дружественной чеченской группировкой. Те ребята не самые разговорчивые и практически сразу решают открыть огонь по нам, да настолько кучно, что по-хорошему, на этом игра бы и закончилась. В таких стычках ребята в машинах обычно не выживают. Все это проделывается для того, чтобы связаться с информатором, с числа лучших людей этого города, по имени Тарик, которого, вот незадача, схватили в плен. В конечном итоге выручив его, мы получаем наводку на аэропорт Баграм, в котором дислоцируется большое скопление войск противника. Утром того же дня, по поручению руководства, мы в компании союзнической армии Афганистана захватываем аэропорт и попутно ликвидируем большое число противников. Здесь помимо обычных пострелушек как в кузове джипа, так и на своих двоих, мы знакомимся с наведением артиллерийской стрельбы по технике противника, а также по их укреплениям. После захвата аэропорта в нем организуется штаб армии США с которого будут координироваться наши действия, а также в котором мы даже станем свидетелями определенных драматических событий игры. Так и заканчивается вводная часть игры, и начинается часть основная.
Как было сказано раннее под наше управление попадают 4 персонажа. Про “Кролика” из числа морских котиков мы уже знаем. Следующий боец имеет позывной “Двойка” он и его напарники из подразделения Дельты поделенные на 2 группы по 2 человека (двойки) в скрытом стиле выполняют задачи, связанные с разведкой, диверсиями и снайперскими действиями на полях сражений. За них миссии получились самые атмосферные, стелсовые и техничные. Именно в этом отряде, для большей мобильности и стремительности, за каждым бойцом закреплен квадроцикл, на котором в одной из миссий нам и дадут порассекать.
Далее у нас на очереди идет специалист Данте Адамс, входящий в 1-й батальон 75 полка Рейнджеров. За него задания будут самые громкие, динамичные и эпичные. Чего только стоит первая миссия за Адамса, где в конце с отрядом придется сдерживать атаку сотен Талибов, укрывшись в непрочной хибаре, сотканной из говна и палок. Вообще после появления Рейнджеров врагов в игре становится как тараканов. За каждым камнем теперь прячутся по несколько бородатых террористов, из каждого мешка с зерном так и норовит выпрыгнуть злосчастный моджахед готовый тут же всадить в тебя рожок из автомата Калашникова. Картина начинает напоминать фильмы типа Грозовых ворот, когда врагов настолько много, что от них уже начинает рябить в глазах, а на каждый патрон приходится по 2 повстанца. И игра показывает это с лихвой.
Ну а еще один раз дадут поуправлять вертолетом “Апачи”. Вернее как, управлять техникой за нас будет компьютер, за нами же закреплены орудия. И так даже лучше. Нашей обязанностью будет выискивать вражеские силы и открывать огонь на поражение, а в таком деле отвлекаться на управление 5 тонной громадиной смерти подобно.
Боевая система здесь неоднозначная, не скажу, что она плохая, но и образцово показательной ее не назовешь. Стрельба здесь воспринимается совсем не так как в Колде. Прежде чем начать точными выстрелами отправлять неприятеля к праотцам придется немного привыкнуть к местному ощущению стрельбы. Ну и вообще прицел порой работает очень странно, так как законы баллистики тут не работают, в принципе странно наблюдать что иногда пуля летит совершенно не той траекторией на какую рассчитываешь. Особенно это заметно при стрельбе из снайперской винтовки. Смущают полеты гранат - физически не очень корректные, зацепить с них хотя бы одного врага та еще задачка. Неудобство представляет стрельба из подствольного гранатомета, хоть он и появляется лишь в конце. Чтобы попасть в цель, находящуюся на расстояние метров 60, нужно задрать прицел чуть ли не вертикально вверх, прямиком в небо. Но зато из конкретных плюсов могу назвать честный прострел тонких укрытий, попадания в голову смачно ощущаются и сопровождаются характерным значком внизу экрана. Напарники не стесняются стрелять в ответ по врагам, бросать гранаты, отвлекать часть огня на себя и прикрывать огнем конкретно тебя. Мне показалось что и враги ощущают стрельбу в свою сторону, частенько наблюдал как враг прятался за стеной, пока я его поливал свинцом, и не торопился высовываться пока огонь не прекратится.
Вообще напарники приятно удивили. Тут ты постоянно чувствуешь присутствие товарищей по оружию, а не только в катсценах. По радиостанции регулярно докладывают ситуацию, снабжают необходимой информацией. Все время идет какая-то болтовня, отряды переговариваются между собой, что идет на пользу атмосфере игры и дает хоть немного, но привязаться к ним. Тут ты понимаешь, что помимо тебя делом заняты и другие люди, и они об этом не забывают напоминать.
А еще как игра звучит. Звучит она просто отлично, звук здесь добротный, объемный, натуралистичный. Поговаривают, что к выходу игры даже выпустили специальные игровые наушники, которые особо точно передают нюансы выстрелов, взрывов и все остальных звуков боя.
По чести сказать бывают тут и баги. Например, случается так, что с определенных позиций не получается прострелить листву деревьев, или камуфляжную сетку. Бывает застреваешь в кустах, изредка напарники бросаются прям под твои выстрелы. Но самый яркий баг случился у меня, когда по сюжету необходимо было стрельбой подавить пулеметный расчет противника. Пулеметчик на мои выстрелы не реагировал от слова совсем, что не давало продвинуться дальше, помог только перезапуск миссии с самого начала. Это при всем при том, что в первый раз скрипт сработал как надо, но шальная пуля свалила и меня и пришлось начинать с чекпоинта. Для заметки этот самый баг случился у меня и в 2012 году, когда я проходил игру в первый раз. Вообще среди всех игр это одна из самых серьезных ошибок на моей памяти, которая влияла конкретно на прохождение игры.
А еще здесь классные сюжетные ролики и графика не вызывает отрицательных эмоций, хотя игре уже 13 лет. Да деталей каких-то может и не хватает, но об этом забываешь сразу, стоит в первый раз ввязаться в бой.
Но самый главный минус игры - это ее скоротечность. Она безумно короткая, при большом желании ее вполне реально пройти за 5 часов. Такие качественные сюжетные компании хотелось бы проходить гораздо дольше, благо для данного сеттинга фантазии есть куда разгуляться, но имеем то что имеем. В целом погнавшись за реализмом, игра стала выгодно отличаться от серии Call of Duty. По итогу как критики, так и пользователи встретили игру благосклонно. Продажи тоже вышли более чем достойными. Будущей игре, для закрепления успеха, было бы достаточно хотя бы просто не стать хуже, но случилось так что продолжение просто взяло и заколотило крышку гроба в некогда великую серию.
Но об этом мы поговорим уже в следующем выпуске.
P.S. Кто знает, может данный цикл статей подвигнет кого на самостоятельное прохождение какой-нибудь игры из серии. А может кто-то, прочитав статью, решит предастся приятным воспоминаниям и тоже запустит старую добрую Allied Assault, например. Буду рад в комментариях узнать ваше мнение о франшизе или какие-нибудь истории, связанные с серии игр.
Всё, давай, держи краба. Небольшой расход.
Приветствую. Медаль за Отвагу это не просто игра. Для одних это "старенький шутер", а для меня - настоящая су** ностальгия.
У меня бывало так что я играл во многие игры, но запомнилась мне в детстве именно Медаль за Отвагу. Я уже сделал обзор на 1 часть, если интересно то можете почитать тут.
И все же мне захотелось пройти Медаль за Отвагу: Тихоокеанский штурм, чтобы ещё раз показать насколько это интересный шутер, с неплохой графикой и другими особенностями. Если вам интересно и дальше устанавливать все игры вместе со мной, ну или просто читать посты, то рад вас видеть.
Ну а если нет, то и ладно. Главное что все же нотка ностальгии у вас после прочтения названия появится, это я гарантирую.
Что же, давайте начинать обзор
*Японцы вероломно напали. а рядовой Колин должен стать героем*
Сюжет игры рассказывает нам о противостоянии американских солдат против японских. Ну то легендарное нападение на Перл-Харбор и вступление США во Вторую мировую войну. Нам предстоит играть за рядового Колина, который был завербован на войну, и что называется сразу ощутил насколько это будет тяжелая битва, так как японцы естественно сдаваться не собираются
Если вам нужно не своими словами, то тогда как всегда воспользуюсь Википедией
Действие игры происходит во времена Второй мировой войны на Тихоокеанском фронте. Игрок выступает в роли рядового, а впоследствии сержанта Томаса Конлина (англ. Thomas Conlin) из Корпуса морской пехоты США.
Сначала рядовому Конлину предстоит участвовать в Битве за Тараву, где он после небольшой перестрелки под пирсом падает на землю от пули, попавшей в него. После этого действие сюжета переносится примерно на 2 года назад. В это время Конлин вспоминает, как он проходил учебный лагерь, познакомился с своими верными друзьями, с которыми он пройдёт всю войну.
Что по сюжету? Тем кто хорошо помнит историю, этот сюжет покажется как просто изучение очередного параграфа учебника. А тем кто вообще не знаком с историей, стоит слушать диалоги, читать субтитры, и просто постараться погрузиться в атмосферу происходящего. Тем более, что тут красивые виды Гавайи и многое другое
По сюжету ничего не могу сказать. Интересно, есть возможность слушать диалоги такого плана
А вот с геймплееем, стоит подробнее познакомиться
*ПРОЙДИ ПОДГОТОВКУ СОЛДАТ!*
Что же предлагает геймплей? Для начала охреневать от того, что уже в первой миссии враг напирает на вас со всех сторон и нужно отстреливаться как Рэмбо
Все же после игра такая решает "стоп, нужно чтобы он прошёл подготовку, возвращаем его в тренировочный лагерь"
А иногда даже нужно будет пройти курс врача
В целом же геймплей тут строится на том, что нужно быть американским пехотинцем. А что это значит? А это значит, что иногда кроме выстрелов по врагу, нужно бить ВРАЖИНУ ПРИКЛАДОМ
Ладно, теперь серьезно. Геймплей состоит из прохождения миссий, где вам нужно будет выполнять определённые боевые задачи. Это может быть как уничтожение укрепленного редута противника, или же сбить самолёт например. Кроме того во время игры нужно отдавать приказы солдатам
Не ну этот приказ лучше не отдавать, ибо трусами нельзя быть на войне...
Я думаю подробно расписывать геймплей не стоит. Те кто играли в Медаль за Отвагу прекрасно помнят, что именно собой представляет данная игра. Однако все же постарался вам показать геймплей не текстом а видео, так что думаю это было интересно.
*Общий итог*
Медаль за Отвагу: Тихоокеанский штурм - игра, что вызывает у меня приятные нотки ностальгии, и потому советую вам также перепройти игру.
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
До скорой встречи!
Или как поиграть в Medal of Honor: Allied Assault в 2022-ом
"Судить о том, что такое война, могли бы по-настоящему только мёртвые: только они одни узнали все до конца."
© "Чёрный обелиск" (Эрих Мария Ремарк)
Что-то я подзавис с GoldSrc, нужно с ним заканчивать :)
В начале 2000-х на западе была очень модной тематика Второй мировой войны. Помимо эффектных и визуально убедительных тематических фильмов от именитых кинорежиссеров, это дело коснулось и компьютерных игр (еще бы). Уж что-что, а с пропагандой патриотического содержания у них проблем не было никогда)
Сочно подчеркнуть свою значимость в событиях Второй мировой войны, сгладить или даже преподнести в лучшем свете неудачные спецоперации, да легко! :) Ну да ладно, это совсем отдельная тема, уже практически аналитического характера.
Сегодня мы вспоминаем и прихорашиваем старенький военно-патриотический FPS - Medal of Honor: Allied Assault!
[Немного об игре]
Но для начала вернемся на три года назад, когда DreamWorks Interactive выпустила Medal of Honor для консоли PlayStation. Примечательным в игре было хотя бы то, что ее созданием руководил сам Стивен Спилберг, поэтому Medal of Honor обзавелась неплохим сюжетным содержанием и общей зрелищностью происходящего. Но до знаменитых кинематографичных сцен стоило подождать еще немного, хотя в дополнении Medal of Honor: Underground уже начали появляться их задатки. В 2002-ом году выходит сам обсуждаемый сегодня сабж, который и показал, как достоверно и эффектно можно показывать военные действия в компьютерных играх от первого лица. События игры происходят в 1942-ом году. По сюжету, мы играем за лейтенанта армии США Майка Пауэлла, который успеет побывать в Северной Африке, в Норвегии и во Франции, где обязательно будет высадка на пляж "Омаха" (Нормандская операция «Оверлорд»), знакомая всем по одному знаменитому фильму. Особо описывать сюжет игры смысла нет (все задания имеют различные ключевые цели), иначе получится банальный пересказ прохождения игры :)
Игра базируется на уже зарекомендовавшем себя id Tech 3 и, нужно признать, на то время это была наверное самая технологичная игра использующая этот движок, во многом обыгрывавшая визуально Return to Castle Wolfenstein, который вышел годом ранее. Красивейшие локации, с покачивающимися на ветру листьями деревьев и достоверными погодными явлениями в виде снега, дождя и грозы. В городских локациях можно заметить, как шквалистый ветер швыряет разбитые оконные ставни, а в полуразрушенных зданиях вспышки молний бросают яркие световые пятна на обшарпанные стены и пол покинутого жилища. Одна только локация "Омаха-Бич" чего стоит, ее можно буквально прочувствовать. Не подкачали и модели NPC, у солдат на лице теперь можно было заметить натуральные эмоции типа страха или злобы. Правда иногда эти гротескные физиономии доводят до дикого смеха, особенно выражения лиц немецких солдат XD Модельки техники так же были выполнены весьма неплохо, как и модели оружия. Над чем действительно хорошо поработали, так это над анимацией NPC и, по сравнению с той же RTCW, солдаты в игре двигаются очень органично и плавно, а разнообразие видов анимаций могло тогда действительно удивить. Вы только посмотрите как немецкие танкисты выпрыгивают из своего горящего "Тигра", кто падает замертво, а кто готов дать отпор. Или как раненый фашист посидев на земле, потихоньку приходит в себя и снова рвется в бой. Именно на таких "сценках" и "живет" Medal of Honor: Allied Assault. Все эти детали придают процессу некую живость, достоверность, натуральность. Разработчики очень грамотно подошли к этому аспекту своей игры, этого нельзя отрицать. Но, стоит признать один факт, MOH: AA абсолютно линейный "коридорный" FPS. Он зрелищный, он запоминающийся, но он совершенно не интерактивный. Мало что на локации можно сломать или взорвать (кроме "красных бочек"), только то, что заложено сценаристами и это немного удручало ((( Получилось некое увлекательное интерактивное кино, но тогда это дико цепляло!
Над геймплейной частью так же постарались, стрельба выполнена очень даже хорошо. В миссиях от нас требуется выполнить ряд определенных заданий, а за успешное прохождение этих миссий (например, освобожденный нами снайпер, к концу миссии должен остаться в живых) нас могут наградить медалями. Что интересно, сами баталии не выглядят особо жестоко - в игре совершенно нет крови, но и это понятно, у игры возрастной рейтинг 12+. Эдакая "киношная", практически бутафорская, "войнушка" :) Зато в игре можно будет покататься на танке и пробраться на вражескую территорию переодевшись в немецкого офицера, а это уже вносило некоторую геймплейную новизну в FPS (хотя переодевания уже встречались в Medal of Honor на PS1).
[Сравнение]
Конечно сейчас игра уже не выглядит такой технологичной и зрелищной как в 2002-ом году, но это и понятно, Medal of Honor: Allied Assault уже считается классикой FPS.
Тем не менее, некоторые, возможно, захотят вновь перепройти этот замечательный и значимый во многих аспектах классический шутер, поэтому я решил сделать свою сборку игры, немного ее приукрасив (куда же без этого ;))
Особенности сборки:
- Апскейлил все оригинальные текстуры в 4х с помощью нейросетей (BSRGAN, RealESRGAN и Topaz AI)
- Добавил "локализацию" от 7Wolf (не прям супер, но она хотя бы работает на этой версии игры)
- Добавил настроенный ReShade-враппер
- Добавил настроенный на max "autoexec.cfg"
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - v 1.11, разрешение 1920x1080 (если выше, то уменьшается HUD), 4x upscale текстуры, все настройки на max, ReShade (HDR, Eye Adaptation, MXAO, CAS, SMAA, Curves)
[Сбор материалов]
1) Приобретаем Medal of Honor: Allied Assault (и откладываем в сторону:))
2) Скачиваем мою СБОРКУ
Изменения моего пака текстур:
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели NPC, предметы, оружие, транспорт, текстуры неба, растительность, спрайты эффектов, HUD, элементы меню и его фон.
Парочку текстур отредактировал вручную.
Не трогал, традиционно, шрифты.
P.S Что интересно, сначала игра не хотела загружаться с апскейл-текстурами. Я было подумал, что движок не "вывозит" пак, но оказалось что он скрупулезно проверяет параметры DDS и JPG текстур на тип компрессии, дискретизации и даже наличие прогрессивного режима. Хотя на параметры TGA текстур особо не смотрит :)
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запуск через MOHAA.EXE
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя командой r_gamma в консоли (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
3) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) В игре очень узкий FOV (видимо для погружения в процесс), чтобы его изменить, в фале autoexec.cfg (в папке MAIN) добавьте в конце:seta developer "1"
В игре вызовите консоль и введите fov 100 (или любое другое значение).
Примечание: придется постоянно вводить эту команду при загрузке сейва.
[Используемые материалы]
[Заключение]
Серия Medal of Honor никогда особо не отличалась геймплейной реалистичностью, например как Operation Flashpoint и другие похожие, а больше делала акцент на зрелищности и драматизме происходящего (не знаю, как с последними частями). Через год вышла схожая по духу Call of Duty, которая в некотором роде стала конкурирующей с MOH серией, но заложила фундамент эпичности именно Medal of Honor.
"Всякий, кто хоть раз заглянул в стекленеющие глаза солдата, умирающего на поле боя, хорошо подумает, прежде чем начать войну."
© Отто фон Бисмарк
Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).
Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:
Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.
(Blood: Fresh Supply)
Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.
В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.
(Ashes 2063)
На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).
(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)
Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).
(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)
Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.
(RealRTCW, скриншот из стима)
(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)
Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.
(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)
Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)
(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)
(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)
Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.
(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)
Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)
(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).
Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.
(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)
(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)
Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.
к этому посту "Разрушена и Осквернена Жадностью"
Mythic Entertainment - руководитель ушел сам, многих уволили. агрессивная монетизация. еще раз уволили и закрыли.
Visceral Games - конфликты с ЕА, распустили и закрыли.
Westwood Studios - массовые увольнения сотрудников, не согласных с политикой нового руководства. закрытие.
Pandemic Studios - тотальная аннигиляция сотрудников и закрытие.
Danger Close - закрытие, часть переведена в DICE.