Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
kekoblin
kekoblin
Blender RU

Радуйся молоту в крепкой руке⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 2
[моё] 3D Blender 3D моделирование Компьютерная графика Substance painter Marmoset Zbrush
0
3
DELETED

Speedsculpt_04⁠⁠

2 года назад

По арту Pavel Hristov

Показать полностью 3
Арт Zbrush 3D 3D моделирование Speedsculpt Marmoset Marmoset Toolbag Скульптинг Длиннопост
0
20
kekoblin
kekoblin
Blender RU

Стилизованный Дендроид⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 2
[моё] 3D Blender 3D моделирование Компьютерная графика Substance painter Zbrush Marmoset Marmoset Toolbag Мифические существа Дендроид
1
9
KennySergoff
KennySergoff

Стилизованный 3Д-персонаж⁠⁠

3 года назад

Учусь делать 3д-персонажей. Обучение разбито условно на 2 части:

1) создание стилизованного персонажа;

2) создание реалистичного персонажа.

Пайплайн таков: хайполька делается в zbrush, ретопология в blender(или любом другом 3д-пакете), запекание - marmoset, текстуры - substance painer. Рендер в том же marmoset.

Прошёл 1-ю часть обучения, получился такой персонаж.

Перейти к видео
Перейти к видео

Красивую анимацию делать сам пока не умею, поэтому делал через сервис mixamo.

Перейти к видео

Предыдущие работы по ссылке: https://kennysergoff.artstation.com/

Показать полностью 2 3
[моё] 3D Zbrush Blender Marmoset Substance painter Стилизация Обучение Компьютерная графика Видео Без звука Длиннопост
14
49
XYZ.School
XYZ.School
Лига Разработчиков Видеоигр

Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red⁠⁠

3 года назад

Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.

Создание фона

Сначала в Marvelous Designer создайте прямоугольник с несколькими пинами и примените к мешу симуляцию ткани. Если результат вас не устраивает, перенесите фон с UV-развёрткой в ZBrush и подправьте его.

Вы также можете скачать и использовать сцену Пшемека.

Потом перенесите фон в Marmoset Toolbag 4 и добавьте на ткань текстуру. Пшемек использовал Cotton Oxford из библиотеки материалов и немного изменил её.

Настройка света в Marmoset Toolbag 4

Направленный свет. Поставьте направленный свет сверху, чтобы показать силуэт модели и сделать акцент на важных элементах. У модели Пшемека это клешни.

Основной свет. В качестве основного света Пшемек использует Omni. Ставить его стоит справа от модели, чтобы получить хороший контраст и интересные тени.

Не забывайте менять диаметр у источника света, чтобы делать тени мягче или жёстче.

Контровой свет. Для контрового освещения можно использовать Omni или Spot. В своём рендере Пшемек использовал оба: Omni для создания контура справа и подсветки фона и Spot для контурного света слева. Чтобы изменить мягкость теней, поиграйтесь с диаметром источника света.

Если 2 источников света вам недостаточно, можете добавить ещё.

Дополнительный свет. Если вы хотите добавить акцентов, поставьте ещё источники света.

Камеры и рендер

Камеры

Для своей сцены Пшемек использовал 3 камеры: для настроек, рендера всего персонажа и близких кадров. После размещения камер не двигайте их, кроме camera_scene_setting, которая предназначена для размещения источников света, объектов и поворота сцены.

Чтобы модель выглядела объёмнее, можете использовать DoF. Также на этом этапе можете добавить дополнительные эффекты, например, экспозицию или резкость, или сделать это позже в Photoshop.

Пшемек рекомендует на рендере добавлять виньетку, чтобы затемнить углы кадра и выделить модель.

Рендер

В Output укажите в количестве сэмплов 1024 и разрешение 4k чтобы получить рендер хорошего качества.

Пшемек обычно рендерит Final Composite и Albedo. Вы можете добавить к ним Depth and Material ID, чтобы задействовать их в дальнейшей обработке в Photoshop.

Обработка в Photoshop

Импортируйте рендер в Photoshop как смарт-объект — тогда он не потеряет качество при постоянном изменении размера. После этого можете наложить несколько фильтров, например, резкость.

Потом добавьте рендер с Albedo, чтобы создать маску для корректирующих слоёв. Для этого выберите чёрный цвет и удалите всё остальное.

После затемните фон используя яркость и контраст. Можете использовать показатели с изображения ниже.

Чтобы дополнительно подсветить модель, инвертируйте маску и снова измените яркость и контраст.

Также можете добавить слой Exposure, чтобы сделать изображение более контрастным, а тени темнее.

В конце добавьте чёрный слой и шум на него и выберите для слоя режим Soft Light с непрозрачностью 20-30%.

По желанию в конце можете добавить слой с виньеткой, если ещё не сделали это на этапе рендера.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

Показать полностью 21
[моё] Разработка Gamedev Рендер Marmoset Marmoset Toolbag Длиннопост
8
7
f.lattys
f.lattys
Blender RU

Пост про серию уроков по созданию модельки щита⁠⁠

3 года назад

Всех приветствую и спешу вам представить очень крутую серию уроков😊

На этот раз нашёл малоизвестную серию уроков по созданию стилизованного щита на начинающем канале Neon Wizard, но не смотря на малые просмотры и подписчиков хочу сказать что уроки получились очень хорошие.

Самое главное что в этой серии уроков вам покажут не только полный цикл создания стилизованного щита, а покажут как сделать всё качественно с применением сразу нескольких программ, в которых вы будете использовать их сильные стороны для более качественной проработки модели, и конечно же это всё под объяснения автора😉

Ссылка на первый урок, а там уже остальные найдёте на ютубе, они там по частям пронумерованы просто и всё, либо же в источнике тоже все уроки есть. (https://www.youtube.com/watch?v=eROPqxBX1AU&t=2s)

Ссылка на источник: https://t.me/threedshka/27

Показать полностью 1
Анимация Компьютерная графика 3D Blender 3D моделирование Компьютерные игры Gamedev Zbrush Substance painter Marmoset 2D Видео YouTube
13
90
DE1OREAN
DE1OREAN
Warhammer 40k

Angry marine's Bolter⁠⁠

3 года назад

Год назад выкладывал саму модельку, доделать смог лишь сейчас. Цветовую схему выбрал изначально с закосом под энгри маринов. Предварительно полистал артстанцию - кроме 2д артов в такой стилистике ничего не нашел. Как обычно, лучшие идеи навещают нас уже после содеянного, по этому реализовано не всё, что хотелось бы)


42к трисов без цепи, 70к с ней

2 сета текстур для самого болтера, и всего что висит на нём

ПО: blender, sp, marmoset

Показать полностью 5
[моё] 3D моделирование Blender Компьютерная графика Оружие Substance painter Marmoset Болтер Warhammer 40k Warhammer Wh Art Angry Marines Длиннопост
13
0
ArgentumOwl
ArgentumOwl

Трансформеры 1986. Персептор⁠⁠

5 лет назад

И пока все подводят итоги года, я решала, что надо бы зафиксировать успехи. А они есть.

Собрав волю в кулак, я села пилить очередную модель, но на этот раз не был упущен этап драфта. И вышло, на мой вкус, лучше.

Использовано: 3d max, 3d coat, marmoset.

В новом году всем вдохновения, терпения и хороших карт нормалей!

Показать полностью 2
[моё] 3ds Max 3d-coat Marmoset Моделизм Модели 3D моделирование Трансформеры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии