Стальной лось
Давно хотелось воплотить именно этого зверя в метале:
Ну и для понимания масштаба работы:
Давно хотелось воплотить именно этого зверя в метале:
Ну и для понимания масштаба работы:
Напоминаю, что у меня в этом наборе моделек low poly и простые материалы без тектсурирования, то есть рисунок дерева или зернистость хлеба я передать не могу, только цвет и форма.
Лоток для хлеба делал по рефам, такие лотки прямо с хлебозавода загружались в хлебный фургон и доставлялись в продуктовый магазин или булочную. Затем их пустые отвозили обратно на завод. В целом, сейчас этот порядок не изменился.
Хлеб брал московский, в разных регионах он назывался по-разному. Это большой белый батон и буханка ржаного черного.
Все оперативные подсчёты на прилавке велись с помощью больших деревянных счётов. Меня в детстве всегда завораживало это действо, калькуляция на счётах. Казалось это какая-то магия, тётя лихо отстукивала костяшками счётов и в три-четыре движения выдавала «Рубль двадцать три! Иди, скажи на кассе». Или писала тебе сумму на квадратном листочке на серой "технической" бумаге, что было сильно удобнее. Затем нужно было отстоять очередь в кассу, пробить там чек и с чеком вернуться к прилавку, где ты отдаёшь чек продавщице, а она тебе твои взвешенные сосиски.
Решил что в этом наборе не буду заморачиваться с текстурами материалов (дерево, хлеб, этикетки), только покрас сплошным цветом с стандартным шейдером principled BSDF, типа под единый атлас по UV-развертке. Исключение сделал только для стекла, хотел прозрачность показать всё же.
Слева кресло текстурили несколько дней, справа 3 секунды. Ни истории, ничего :D
Создала люльку на тестовое. Понравилось моделировать, но больше всего текстурить. Вспомнились студенческие годы на скульптуре - если внимательно изучаешь референс/натуру, что-то да получится.
Буду рада конструктивной критике :)
Всем привет! Примерно год назад по работе начал осваивать Blender и так получилось, что осваивал его прямо "на бою", то есть всё, что делал, шло сразу в проект (игра для смартфонов в low-poly сеттинге). Но все эти рабочие модельки я показывать не могу по условиям рабочего контракта, увы.
Так у меня появилось желание сделать что-то своё личное и не строго учебное в 3D и именно в лоупольном стиле, не потому что все ученики начинают с лоуполек, а потому что мне реально зашёл этот стиль, где приходится балансировать между лаконичностью геометрии 3D модели предмета и его узнаваемостью и общей эстетикой.
Для тех, кто не в теме: low poly это низкополигональные модели, в таких моделях снижается до минимума количество вершин и граней, за счёт этого увеличивается производительность игрового мира, так как обсчитывать процессору и видеокарте такие аскетичные модельки гораздо легче. Но при этом вид у такой 3D графики получается рубленый, окружности становятся восьми или шестигранниками, и никаких плавных линий.
Я решил сделать набор предметов, иконок или пропсов, такой low-poly asset сделанный в определенной стилистике и на определенную тему. Походил, подумал и решил что не банально будет взять бытовые предметы из советского периода (и нет, не потому что все упоролись в Atomic Heart), нежели делать очередной набор пивных кружек и щитов для фентези-РПГ или набор для выживания в условном зомби-постапокалипсисе с канистрами и болторезами.
Просто советский период довольно точное понятие, с референсами всё ясно и предметы из того времени знакомы многим, некоторые до сих пор в ходу. Как начал моделить, понял, что надо себя ещё больше ограничить в тематикее и остановился на теме “Советский продовольственный магазин”.
А это первый предмет, что я сделал для этой серии, весы “Тюмень”.
Lighthouse of the Dead
Выведите из строя своих врагов, отрывая им конечности, или взрывайте их головы и плавайте в фонтанах крови. У вас есть бесконечное количество боеприпасов для борьбы и три дозы лекарств на случай, если ваше сердце откажет. Убейте четырех врагов подряд без единого промаха, и вы будете исцелены в награду за свое великолепие. Единственный способ выжить — зажечь маяк, сесть на корабль и покинуть проклятое место. Удачи!
Функции:
Подробная система расчленения
Фонтаны крови
Красивая 3D-графика в стиле ретро
Саундтрек в стиле хэви-метал
НЕ ПРОПУСТИТЕ МОЮ НОВУЮ ИГРУ! ATTACK ON WENDIGO:
Обновлено :41 день назад
Опубликовано :18 ноября 2022 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 4,8 из 5 звезд
Автор : Скиннер Спейс
Жанр : Шутер
Сделано : в Unity, Блендер
Теги : 3D, Атмосферный, От первого лица, Мясо, Низкополигональная, Рельсовый шутер, Ретро, Короткий, Unity, Насилие
Средняя сессия Несколько минут
Языки : Английский
Ввод : Мышь
Пока устанавливаем подиум для скульптурной композиции, часть этой самой композиции разгуливает по объекту
Подготовка подарка для города в общественном месте
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689