Опрос от Crystal Dynamics о новой игре из серии Legacy of Kain
САБЖ: https://survey.alchemer.com/s3/7017965/Legacy-of-Kain-franch...
Не так давно, в результате покупки студии Crystal Dynamics холдингом Embracer, первая вновь получила права на серию Legacy of Kain.
А значит, в обозримом будущем, мы можем увидеть ремастер/ремейк или даже продолжение серии.
Crystal Dynamics запустила обширный опрос (по ссылке выше), в котором поднимается масса интересных вопросов.
Как фанат этой серии, не мог не поделиться новостью, и надеюсь, что тут найдутся те, кому не безразлична эта серия. :)
Ссылка на новость: https://store.steampowered.com/news/group/38496645/view/3271...
Legacy of Kain: Soul Reaver, "Похититель мертвых душ"
Или как комфортно поиграть в Legacy of Kain: Soul Reaver в 2022-ом
"Так падший ангел говорил, скорбя,
По виду чванясь, но на самом деле
Отчаяньем глубоким истомленный..."
© Джон Мильтон "Потерянный рай" (1663)
Так как на пикабу совсем недавно уже была занятная серия обзоров игр линейки Legacy of Kain, то это будет совсем небольшой пост для тех, кто давно хотел комфортно пройти эту великолепную и культовую во всех смыслах игру.
P.S Я сейчас параллельно занят тестированием своего очередного upscale-проекта для Chronicles of Myrtana: Archolos (заодно наконец смогу пощупать этот замечательный продукт), так что скорее всего на какое-то время "пропаду", очень уж объемный мод (да даже не мод, а полноценная игра на движке Gothic 2), да еще и в моем любимом сеттинге :)
[Немного об игре]
Не будем задерживаться в этом разделе, всем интересующимся историей создания, деталями, сюжетом и остальными аспектами линейки игр Legacy of Kain, советую поискать недавние обзоры серии в данном сообществе.
[Сравнение]
Legacy of Kain: Soul Reaver выходила на нескольких платформах. Наверное самая технологичная считается версия для Dreamcast (сегодня можно найти даже пак HD-текстур для эмуляции), но сегодня мы рассмотрим классическую PC-версию. Для 1999-го года, версия для PS считалась очень даже технологичной: разнообразные и плавные анимации, неплохо реализованные эффекты, красивейшие кат-сцены. На основе этой же версии был реализован и PC-порт. Порт для Dreamcast вообще тогда назвали «одной из самых красивых консольных игр, когда-либо сделанных». Но время никого не щадит, даже если вы восставший дух вампира.
Особенности сборки:
1) Основан на просто замечательнейшем патче Sr1patch от крутого Wrace'а (список изменений очень даже хорош, можете ознакомиться по ссылке выше).
В сборке русифицирован текст, а для оригинальной озвучки были добавлены субтитры, поддержана работа геймпада, исправлена работа aspect ratio для современных мониторов, добавлена поддержка самых разных разрешений мониторов и многое другое.
2) Добавлен ПАК отреставрированных текстур.
К сожалению, движок не поддерживает текстуры выше 256 px, поэтому все оригинальные текстуры получили сначала 4x upscaling через нейросеть, а потом были возвращены к прежнему разрешению. В итоге текстуры выглядят более детализированными.
3) По желанию: Добавлен настроенный ReShade враппер и враппер dgVoodoo для его работы (это все можно будет отключить).
P.S Кому нужен steam-оверлей в игре, то он будет работать через dgVoodoo.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - версия GOG, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - версия GOG, последний патч Sr1patch, разрешение 3840x2160, все настройки на max, отреставрированные текстуры, враппер ReShade (HDR, FlexibleCA, DELC Sharpen)
И все... дальше оригинальная GOG версия у меня вылетала, больше скриншотов для сравнения не будет xD
[Сбор материалов]
1) Приобретаем Legacy of Kain: Soul Reaver (можно в том же GOG)
2) Скачиваем специальную СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Устанавливаете игру (ладно, можете не устанавливать ;))
2) Распаковываете архив со сборкой куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запуск через kain2.exe
2) Откроется диалоговое окно
Примерные настройки:
Если нужен ReShade через dgVoodoo, то выбираете драйвер как на скриншоте.
Если не нужен, то выбирает драйвер вашей видеокарты (главное, чтобы был Hardware).
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Рекомендации от автора патча относительно "Поврежденных сохранений":
Сохраняйте игру ТОЛЬКО в "штатных" местах (НЕ в проходах или под водой).
Если вы получили повреждённый блок сохранения (игра крашится в одной локации):
1) вам нужно посетить эту локацию в Спектре, либо произведя корректировку загружаемого уровня сохранения в секции [level] файла savegame.txt (просто добавив - к имени уровня того слота, который приводит к крашу, - в этом случае уровень загрузится в спектре), либо используя значение Да опции Under1 в меню загрузки (в этом случае сохранение будет загружено в Преисподней, в уровне Under1; после этого нужно будет добежать до сбойной локации и перейти в спектр недалеко от него);
2) в сбойной локации нужно перейти из спектра в материальный мир и сохранить игру еще раз; вот и вся корректировка повреждённого сохранения;
3) если игра всё равно будет крашиться в этой локации, то значит нужно проверить Целостность Файлов Игры - вы умудрились побить bigfile.dat.
[Используемые материалы]
[Заключение]
В недавних обзорах все уже было сказано про Soul Reaver. Добавлю только, что Legacy of Kain: Soul Reaver это очень качественный проект с непростой судьбой, с продуманным до мелочей сюжетом, уникальной мрачной готической атмосферой, запоминающимися и по-настоящему эмоциональными персонажами, интересной реализацией геймплейных механик и великолепным музыкальным сопровождением.
"Мы знаем только, что мы - дети праха
И возвратиться в прах должны, - не больше."
Ответ на пост «Legacy of Kain часть 5»1
Игровой процесс Defiance, для тех кто хочет пустить скупую, ностальгическую слезу. За шакальное качество извиняюсь, со звуком смотреть веселей.
Legacy of Kain часть 51
Привет-привет, друзья мои. Наконец-то снова добрался до последней части ретроспективы серии Legacy of Kain.
Итак, спорный Blood Omen 2 пройден и забыт как страшный сон.
Но что же дальше, спросил себя я и принялся искать хоть какую-нибудь информацию по Soul Reaver 3, ну в смысле, если они решили сделать Blood Omen 2, то должен быть SR3, очевидно же...
Но увы, даже стремительно ворвавшийся с ноги стильный, модный, молодёжный поисковик Google ничего по данному вопросу не выводил толкового. Вернее не так. Я находил какие-то скриншоты повествующие о похождениях Разиэля времён его бытия лейтенантом Каина. Увы, сейчас сии скрины найти врядли получится, посему поверьте мне на слово, они были. Но слишком уж они напоминали какой-то лютый мод на Vampire The Masquerade: Redemption...
Находил якобы слитый сценарий 3-го Ривера, где активно фигурировал тот же Связующий Камень из Blood Omen 2. Но это оказалось на проверку лишь хорошим-годным фанфиком. И вот уже потеряв всякую надежду, в промозглом ноябре 2003-го года я зашёл на сайт Eidos и увидел в списке их игр какую-то LOK:Defiance. С робкими зачатками надежды я выбрал её и да, сука, да, это она! 5 часть, серии. Leagacy of Kain Defiance.
Сразу же я скачал имеющийся там трейлер игры и он... Он был великолепен. Разиэль и Каин, в значительно похорошевшей графике, дрались. Нет, не так. ОНИ ТАМ РЕАЛЬНО СМАЧНО ТАК ДРАЛИСЬ, ОРУДУЯ СВОИМИ КЛИНКАМИ, ПО ВСЯЧЕСКИ КОМБЯ СВОИХ ПРОТИВНИКОВ.
В общем, резюмируя просмотр ролика я был вот в таком состоянии.
Ну что, собственно, оставалось. Включаем режим ждуна, ищем новости об игре и ждём. И вот, в январе 2004-го года игра у меня и я несу заветные 2 диска домой. Всё от того же 7-го Волка.
Естественно первым делом, пока игра устанавливалась, я позвонил Каину и сказал - А у меня есть Дефианс, а у тебя нет, бе-бе-бе! и если она без диска идёт, при ближайшей встрече принесу!
И погрузился в игру. И как же она была хороша. В данной игре мы попеременно играем за Каина и за Разиэля. Геймплей первого сосредоточен на боях, геймплей второго на акробатике и решении головоломок. Впрочем как синему придётся хорошенько помахать своим призрачным клинком, так и древнему вампиру кое где поднапрячь извилины. Теперь боевая система изменилась и напоминает Devil May Cry - у нас есть несколько ударов, телекинез, захваты и мы вольны по всякому их комбинировать. Постепенно мы находим апгрейды открывающие различные комбухи, с которыми колотить врагов становится ещё увлекательнее. Да, забегая вперёд можно сказать что по сути их приёмы практически одинаковы, но кому какая разница, особенно тогда. Пополняем здоровье мы по прежнему - Каин предпочитает пепси, а Разиэль исключительно за духовное обогащение. Причем тут тоже есть свои, радующие глаз, нюансы - если доведённый до кондиции враг стоит в отдалении, Каин высосет кровь "по старинке" телекинетически, а если близко вопьётся клыками в горло. Так же можно не хилиться, но усилить клинок - пронзая противника(Каин при этом скажет "Vae Victis!" ещё одна услада ушей фаната), тогда наш меч станет на время наносить больше дамага.
Боёвка в игре совершенно не надоедает и драться с врагами было весело.
Итак, игра начинается ровно там, где закончился Soul Reaver 2. Пока израненного Разиэля засосало обратно в призрачный мир, Каин вооружается Похитителем Крови и отправляется в крепость рыцарей Сарафан - ставить Мёбиуса к ответу, за все его выходки. Пройдя сквозь гарнизон рыцарей словно горячий нож сквозь масло Каин таки настигает старого деда, но тут...
Оказываетя посох Мёбиуса оказывает на Каина тот же эффект что на Супермена криптонит и вот могучий вампир корчится от невыносимой боли на полу.
Но Мёбиус лишь говорит Каину что тот заварил кашу куда гуще, чем сможет расхлебать и уходит в неизвестном направлении. А мы переносимся к Разиэлю, который вовсю пикируется со Старшим Богом. Тот, в свойственной ему манере, лениво глумится над этим сопротивлением, говоря что куда ты денешься с подводной лодки - голод не тётка, будешь души жрать.
И как бы это не было противно признавать Разиэлю, тут не поспорить и немного подкрепившись он решает дать дёру. Но Бог, естественно, предвидел такой расклад событий и вовсю ему мешает. Например закрывает для Разиэля каналы выхода из призрачного мира. Приходится ему выискивать другой способ пробраться в реальность. И он её находит и оказывается...
В гробнице Каина, времён событий первого Blood Omen. И тут Бог умудрился подложить свинью - Разиэля с Каином разделяют сотни лет! Не буду вдаваться в подробный пересказ того что происходило дальше, но в общих чертах - находясь каждый в своём времени Каин с Разиэлем находят информацию ранее неизвестных фактах. Например что Похититель был выкован не кем-то там, а Ворадором, когда он ещё был человеком.
Что после проклятия хилденов вампиры больше не могли быть хранителями Колонн и что они стали брать на эту роль специально обученных слуг-людей, но Хранитель Времени Мёбиус и Некромант Мортаниус восстали и отжали колонны у вампиров.
И, наконец, самое главное. И у вампиров, и хилденов, должны появиться Чемпионы и они должны сойтись между собой в эпичном гачимучи и выяснить, раз и навсегда, кто же тут босс этой качалки
Причем для каждого из них итог показан разный. Разиэль видит падение чемпиона хилденов, Каин чемпиона вампиров.
В общем, есть над чем подумать на досуге...
Разиэль ищет ответов, для чего ему нужно вырванное у Януса сердце тьмы. За ним он приходит к Мортаниусу и узнает для себя много нового - Мортаниус считает Разиэля хилденом, говорит что - недолго вам, суки, такие остались, я может и порабощен вами, но я вам такую, пидоры, свинью полдложил, уууу! Выясняется что сердце было использовано для создания Каина и бьется у того в груди. А ещё выясняется что Хаш'аг'гик, которому приносили кровавые жертвы никто иной как Турель, единственный из его "братьев", которого Разиэль в первом SR не достал.
Неизвестно как он переместился в прошлое где и живет себе, требуя от мраккультистов кровавых жертв.
Хилдены, которым Разиэль портит планы, овладевают чудовищем и приходится его убить. Как приятный рефференс - приходится это делать не просто лупцуя Туреля, а предварительно его оглушая, как в старые добрые времена...
А в это время с Каином связывается некий Бог, которому поклонялись вампиры, который говорит что тебе на роду суждено умереть, но я тебе помогу, давай ка ты переместишься в собор Авернус и убьёшь таки этого клятого чемпиона хилденов. И наши герои таки сходятся лицом к лицу.
Несмотря на увещевания Каина, впавший в ярость Разиэль, не без помощи хилденов, бросается в бой и вырывает сердце из груди у Каина. Каина же выкидывает куда-то в демоническую реальность. Оживив Януса сердцем Разиэль выясняет что во первых древний вампир ошибся, решив что чемпион вампиров это Разиэль, а во вторых он вновь попался в ловушки и дал хилденам бессмертную оболочку. Одолев Януса, которым завладели хилдены, Разиэль не смог найти сил добить его, за что был вновь лишен физической оболочки. И казалось бы - вот она задница. Но нет. Каин то... не умер.
Пусть на его груди зияла кровавая рана, старый вампир чувствовал себя вполне себе и пробившись через орду демонов смог выбраться обратно в нормальный мир. Где встретил Мёбиуса и уже невосприимчивый к его посоху посадил старого на перо.
А в призрачной реальности его ещё и Разиэль сначала проткнул своим призрачным клинком, потом и душу его пожрал. Старший Бог заявил что ты от своей судьбы не уйдёшь. И тут до Разиэля дошло, как надо поступить, он сделал то, чего не ожидал никто. Он дал мечу поглотить себя, тем самым очистив разум Каина от безумия Нупраптора и дав ему возможность увидеть того бога, которому они все поклонялись.
И теперь нам предстоит сразиться с самим Старшим Богом, прописав ему в печень за всю хуйню. Потише надо было быть, в этой ситуации. Увы, до конца бога запинать не удалось и вновь игра заканчивается на высокой открытой ноте. Оперевшись уже на Похититель Душ Каин смотрит на разрушенные колонны...
И вновь мы с Каином вздохнули поглубже и начали ждать, тем более что в игроновостях сообщили что сюжет новой, финальной части уже пишутся. Но потом всё пошло по одному месту - Эми Хенниг с командой от проекта убрали, сказав что - фигня эта ваша наследие Каена, давайте пилите мне Тамбовского Райдера. Разработкой игры же должны были заниматься ребята из Ritual Entertainment - авторы SIN и Heavy Metal F.A.K.K2, Хенниг лишь сказали накатать сценарий. Игра носила название Legacy of Kain: The Dark Prophecy. Где нам предстояло играть за двух Каинов - молодого, времён окончания Blood Omen 2 и старого из концовки Defiance, в разных временных ветках. Вот, кстати, молодой гачи Каин.
По словам одного из разработчиков, «Каину пришлось бы отправиться в измерение хильденов, чтобы хорошенько надрать им всем задницу, а заодно и их повелителю (Лорду Сарафан из Blood Omen 2)»! какой-то момент Ritual Entertainment предложили вариант, как можно было бы «вытащить» Разиэля из Похитителя Душ и вернуть в сюжет игры, но Crystal Dynamics категорически отказались одобрять этот вариант сценария — по их словам, «история Разиэля началась в серии Soul Reaver и закончилась в Defiance. Отныне на сцене остался один Каин». И должно было быть завершение у серии, но не случилось. Eidos interactive, материнская компания умирала в жутких корчах под грудой долгов, продажи Defiance не оправдали надежд и разработку свернули. А потом Eidos поглотила Square Enix. И, отдадим им должное, они попытались даже реанимировать доставшиеся им в наследство франшизы - Deus Ex, Thief же вполне себе вышли, так что у нас Legacy of Kain парится то? И была запущена игра Dead Sun. Правда вот...
Правда вот, каким образом эта игра относилась к Leagacy of Kain было решительно непонятно, да она была похожа на тот же Soul Reaver, но повествовала о совершенно другом персонаже. Или то, что там дохлый Разиэль в катсцене валялся даёт право называться частью вселенной?
Не знаю я, с одной стороны может быть игра получилась бы неплохая, но Скворечники решили отменить её и запустить многопользовательское нечто в под названием Nosgoth.
Данное поделие представляло собой фритуплей экшон о противостоянии вампиров и охотников на них. Но затея с треском провалилась, проект не поняли ни фанаты, ни новые игроки не знакомые с вселенной LOK. А дальше как в Морровинде - со смертью данного персонажа линия судьбы оборвалась и серия отправилась прямиком на Кладбище Забытых Франшиз. Каждую выставку Е3 я ждал каких-то новых известий если не о новых проектах, но хотя бы ремастерах старых, но увы. Была попытка сделать ремастер первого Blood Omen, но проект делается(и делается ли теперь) небольшой группой энтузиастов и пока что новостей о нём немного.
Но надежда дама упорная и умирать пока что не собирается. Поэтому наберёмся терпения и ждём.
А я же на сём заканчиваю ретроспективу серии. Жду ваших комментариев. Если вам зашло такой формат - пишите на какую серию бы хотели ещё ретроспектив. Я думаю об ещё одной серии, но если предложите чего, отчего бы не прислушаться.
До скорого.
Legacy of Kain часть 4
Привет-привет, друзья мои. Продолжаем наш ностальгический разбор серии Legacy of Kain. И сегодня на очереди самая неоднозначная её часть - Blood Omen 2
Пройдя Soul Reaver 2 и увидев открытую концовку я задался двумя вопросами
Первый, разумеется
А второй - будет ли продолжение?! И как говаривал дядя Серёжа
По запросу Soul Reaver 3 ни Яндекс, ни Рамблер, ни Апорт(да, детишки, гугла ещё не придумали) ничего внятного не выдавали. Но на сайте Eidos я нашёл информацию о BO2, которая вовсю ковалась в недрах студии Crystall Dynamics и не продолжала историю Разиэля, но предлагала поиграть за молодого Каина и узнать что же было после событий первого Blood Omen.
Правда немного меня насторожила резко изменившаяся стилистика, напоминавшая уже не фэнтезю, а какой-то Thief 2 The Metal Age, Каин стал напоминать какого-то гачи эльфа в кожаном джаброни, да и графика была не такой красивой и сочной как в Soul Reaver 2Хммм, подумал я... Но тогда по картинкам судить было трудно, ютуба ещё не было, трейлеров не было, но боёвка вроде бы неплохо выгядела...
Так же на скринах были показаны скрытые убийства противников из тени.
Ну как бы, за неимением лучшего, я решил - надо брать...И вот спустя несколько месяцев ожидания, в марте 2002-го года я несу заветные 2 диска домой.
Естественно ни о каком нормальном переводе и речи быть не могло, так как что там можно было перевести за 2 дня? Загоняем в стилус, режем на болванки, печатаем бумажки.
Но мне то что, я то английскому обученый, мне игру главное и вот она игра. Начинается вроде по канону - после разрушения колонн, Каин начал завоёвывать остальной Носгот. И его армия вампиров, где был замечен вампир похожий на прокурора на Ворадора(забегая вперёд скажу что это не просто похожий, а он и был), шла вперёд как боевая гвардия с далёкой планеты Саракш - тяжёлыми шагами, сметая крепости с огнём в очах, сверкая боевыми орденами, как капли свежей крови сверкая на мечах...
Но у города Меридиан непобедимая армия встретила достойное сопротивление. Орден рыцарей Сарафан, под предводительством некого Лорда Сарафан, встали незыблимой стеной.
В бой ринулся и сам Каин, но его могущественный клинок Похититель Душ просто... Просто отскакивал от доспехов Лорда. В общем, кончилось всё как в песне - "и только слыхали лесные дрозды, как нашему Каину дали пизды!" Что даже увековечил в искусстве местный Микеланджело
Но нашего Каина так просто не возьмёшь. Ну да, пришлось проваляться ажно 400 лет в коме, ну бывает. А наш Лорд тоже хорош - ну улетел куда-то там Каин, да и хуй с ним, кому нужен этот контрольный...
В общем, пришёл в себя Каин в местном убежище вампиров в компании вампирши в одном купальнике, по имени Ума Турман, которая говорит - Я так ждала тебя, Вова Каин! Вот до чего довёли страну сарафаны клятые, нормально девушке одеться не дают!
Ума объясняет что она из немногих оставшихся в живых вампиров, которых сарафаны практически истребили, по городу не пройдёшь - везде стоят охранные рунные сигнализации, на вампиров реагирующие. В общем, Володька Каин, хорошо что приехал проснулся! Ситуация незавидная - армия наголову разбита, верный меч отжали, надо всё возвращать. И Каин такой говорит - а ну ка девонька, а покажи мне где этот ваш Лорд, живёт поживает, я ща как к нему приду, да в честном гачимучи его порву на десять маленьких лордиков! А Ума, отсмеявшись, говорит - воу, воу, полегче, лезермен, ты 400 лет в коме провалялся, забыл уже поди всё что умел? Как бы не давила Каину на горло гордость, пришлось таки согласиться с очевидным фактом. Вначале приходится понемногу но начинать всё с чистого листа в городских трущобах качаясь на местной гопоте.
И сразу же нас встречает крайне убогая боевая система - у нашего вампира в арсенале 3 удара, блок, возможность схватить противника за горло. Но не вцепиться ему клыками в горло, нет - можно его отбросить куда нибудь, в пропасть, например. Кровь же Каин пьёт телекенетически, соблюдая социальную дистанцию.
Постепенно мы накапливаем опыт и увеличиваем свою шкалу здоровья и маны. Выглядит это вот так. Каин издаёт гачи вопль и озаряется алым цветом.
И да, ещё у нас имеются в наличии так называемые Тёмные Дары, они же способности вампира. Вначале у нас их две - туман и ярость. Туман позволяет в специальных областях становиться невидимым и валить врагов по стелсу. А ярость работает так - блокируя мы накапливаем ресурс, необходимый на затрату навыка, и когда навык можно будет применить прописываем своему супостату ВАНПАААААААААААААААААААААНЧ!!!! Гуляя по городу Каин узнает что под предлогом войны с вампирами сарафаны в добровольно-принудительном порядке ввели в Меридиане и его окрестностях военное положение, сам город орден держит в ежовых руковицах. А ещё он узнает что ордену прислуживают другие вампиры, некогда генералы его армии, которых Лорд держит на положении наших сукиных сынов, позволяя им за службу творить с беззащитными горожанами любой треш, угар и содомию. В общем, снова Каин решительно заявляет.
И приступает к активной диверсионной деятельности, начиная ставить ордену палки в колёса то тут то там. Постепенно, он выясняет что Лорд Сарафан, да и вообще высшее роководство ордена это не люди, а представители расы Хилден - древних врагов расы вампиров, пришедшие из другого мира. И под предлогом борьбы с вампирами они делают два дела одновременно - убивают своих врагов и захватывают мир. По мере своих приключений, Каин встречается со своими бывшими корешами-предателями и спрашивает с них за всю хуйню. Каждый убитый босс отдает нам свою... Ну я хз, душу наверное, хотя за духовное обогащение богатым внутренним миром всегда выступал Разиэль. Ладно, назовём это эссенцией, поглощая её Каин приобретает новые способности.
С ловкого Фаустуса мы выбиваем возможность совершать длинные прыжки на огромные расстояния.
C хитрого Маркуса возможность брать под контроль людишек, что не раз нам поможет.
С Себастьяна, одного из лучших генералов Каина, умение Берсерк, которое позволяет при накоплении шкалы гнева больше половины пробивать противнику серию ударов.
И Магнус, единственный кто Каина не предал, даже под страшными пытками и был за это скрещён наживую с паровым котлом, наделяет нас умением Испепеления - именно то, что написано на упаковке, при накоплении максимальной шкалы гнева мы обрушиваем на противника волну испепеления.
Так же Каин встречается с таинственной Провидицей, которая, судя по облику является тоже представительницей расы хилден, но вовсе не враждебна вампирам. За что и принимает смерть от своих же. Но перед этим нас наделяет даром телекинеза.
От неё же Каин узнает что хилдены строят некое Устройство, которое подпитываясь силами некоего Существа, скоро вот так бахнет, что весь мир в труху все не-хилдены будут аннигилированы. В общем, приходится Каину данное устройство поломать, для чего пришлось сгонять в Вечную Тюрьму, дабы там отыскать чалящегося там Создателя Устройства, кровушки его выпить, Существо это убить, Чудовище, кровью которого данное Существо питается, расколдавать и параллельно заполучает в свои руки Связующий Камень, тот самый артефакт благодаря которому Лорд оставался неуязвим для Похитителя Душ. Ну вааще, думает Каин, теперь заживём! В общем, облачается в доспехи и радостно направляется купить билет на отдалённый остров где и засели блядские хилдены и оттуда, понимаешь, диктуют свою непреклонную волю остальному мировому сообществу, суки такие. Но тут...
Идя на пристани, Каин на вопрос увязавшейся за ним Умы сказал что вот ща разберусь с этими и пойду дальше мир завоёвывать. А Ума такая - А мы? А с нами чё будет? А Каин такой - да делайте чё хотите, живите как хотите! А Ума такая - Ах так! Ах ты вот как! Ах вот ты как с другом, да? Вот ты как с другом? Ну, знаешь! Я для него жизни не жалею, а он!.. Нет! Нет, всё! Конец! Прощай навек! Только смерть избавит меня от сердечных мук! Goodbye, my love, goodbye!.
И на сём у Каина спиздила камень, помахала ручкой и отчалила в неизвестном направлении. В общем эмоции Каина можно выразить одним роликом
На самом деле не в неизвестном, а на всё тот же паромчик побежала Ума покупать билет, дабы самой выписать Лорду пиздюлин. Но как это часто бывает с женщинами, которые решили сделать мужскую работу, Ума не вывезла - пустившийся в догонку Каин нашёл её сильной израненной в бою с охранявшими корабль элитными рыцарями.
Каин, решивший что Ума была засланным казачком и решила выслужиться отдав Лорду камень, ей напомнив её слова про "только смерть избавит", снял амулет с её бездыханного тела. На острове, ландшафты и постройки, которого остро напоминали о творчестве Ханса , нашего, Руди Гигера и некронах из вселенной Warhammer 40k.
Там он сходится таки с Лордом, который ещё и добавляет что Ума вовсе не была его шпионкой и действовала исключительно из добрых побуждений и вообще, чё ты, свой камушек напялил, а моя машина только им и уничтожается, а снимешь его я тебе пизды и дам! Но, Каин камушек снял, в машину кинул, а у Лорда меч отобрал и в зад ему его воткнул и там два раза провернул. Все хилдены были уничтожены и Каин радостно ушёл в закат, завоёвывать Носгот дальше.
Вот такая вот история.
Ну, вот с разбором сюжета я закончил, а теперь я начну проходиться по самой игре и она...
Как игра то она вполне себе неплоха - у неё неплохая графика, удобное управление, приятная любителям стимпанка стилистика... Но, но... Как часть серии в моих глазах это просто
ёбаный высер, который делали какие-то гастарбайтеры. В авторах сценария значилась Кэрол Вулф, соавтор Soul Reaver, но, видимо она там значилась чисто для галочки и чтобы от неё отъебались за пару походов в туалет на клочке бумаги накатала сюжетец. И другим деятелям игры было настолько похуй, что они они даже не углядели жирного подъёба с именами. А хули действительно? Существо по имени Существо, Устройство по имени Устройство, Чудовище по имени Чудовище, Создатель по имени Создатель. Ништяк же, типа загадочно! У нас прошло 400 лет, вокруг царство прогресса - кругом кареты на паровом ходу, патефоны с пластинками и... И рыцари в доспехах с железными ковыряльниками. Чё?! Почему живой Ворадор, ведь его показательно казнили в первом Blood Omen - правильно. хуй его знает, нет времени объяснять!
А ещё у игры была такая "чудесная особенность" она регулярно вылетала на рабочий стол. Она просто, вот блядь, просто вылетала без предупреждения на рабочий стол, потому что она может, наверное. Не выводилась ошибка, ничего такого - просто вот ты играешь и хуякс, наблюдаешь рабочий стол. В той же вечной тюрьме и на острове хилденов это случалось буквально на каждом шагу.
Патчи, включая даже последний, эту проблему не решали от слова совсем. Один человек говорил что дело в свопе, то есть нужно чтобы на диске было свободно минимум гига 3-4, но у меня диск был на 20 гигов, камон, там каждый мегабайт был в дело пущен!
Боёвка в игре была, как уже сказал, просто жалкая - три удара, ТРИ УДАРА, КАРЛ! Ну что вам мешало сделать нормально, чтобы драка не наскучила до зевоты уже к третьему бою. Оружие всё сделано в Китае, блядь, и ломается с завидной постоянностью. Враги скучные и драться с ними неинтересно. Ты мечтал о пропастях, потому что можно было быстро всех поскидывать. А какого-нибудь рунного рыцаря приходилось ковырять минут 10 - он ставил непробиваемый блок и единственный способ его одолеть был, самому сидеть в блоке, копить гнев и убивать его берсерком или испепелением. Весело...
Бои с боссами разве что порадовали, там как и в Soul Reaver, к каждому боссу нужен был свой подход и тупо подойти и затыкать не получалось.
Ранее, в комментариях упоминали музыку, но положа руку на сердце я вообще не могу вспомнить ни одной мелодии из данной игры.
В общем, резюмируя, скажу что данную игру лично я считаю худшей в серии. И мы, с Каином, её прошли, естественно, но всё же она оказалась вовсе не тем, что мы ожидали.
На сим я завершаю обзор, жду ваших комментариев.
Legacy of Kain часть 3
И снова здравствуйте, продолжаем нашу ностальгическую серию посвящённую одной из моих любимых игросерий Legacy of Kain.
И на этот раз это Soul Reaver 2
Как я уже упоминал в первой части - это была моя первая игра в серии. Купил я её по случаю, немного побегал, нашёл её не особо то удобной в плане управления и не особо то очевидной - куда идти, чего делать и вообще было её забросил, но это на дворе стоял тоскливый декабрь 2001-го года, я маялся от скуки(интернетов тогда у меня было, но как сейчас конечно же не было), собственная девушка у меня тоже ещё пока не завелась, и от нечего делать начал играть, благо в плюсах у игры были - красивая графика, реально красивая.
Отлично поставленные диалоги в голосе, причём персонажи вовсю играли лицом - у них шевелились губы, поднимались брови, а наш Разиэль умудрялся играть одними лишь глазами. А потом... А потом я вообще от игры оторваться не мог, настолько меня захватил этот сюжет полный всевозможных поворотов! Какие проблемы управления? Да нет никаких проблем, подумаешь - и не такое играли. А в драках "повешенные" на движения мыши молниеносные уклонения делали меня просто неостановимым вихрем смерти - я даже оружие у врагов не забирал, запинывая даже появляющихся в финале мегадемонов голыми руками.
Итак, возвращаемся к нашему сюжету. А он стартует ровно с того момента, где закончилась первая часть, Разиэль бросается в погоню за Каином, но путь ему преграждает какой-то мутный дедок с посохом.
Им оказывается Мёбиус, знакомый нам по первой части(ему Каин отчекрыжил голову за его проделки), Хранитель Времени. Он заявлет Разиэлю что они служат одному и тому же господину, имея в виду Старшего Бога и предлагает ему посильную помощь. Разиэль оказывается во времена плюс-минус 30 лет до начала событий первого Blood Omen'а - умирает Ариэль, оскверняются колонны и рождается Каин. И это далеко не первая временная эпоха в которой ему предстоит побывать - занесёт его и в светлое будущее и в беспросветный мрак будущего. О, о, о, друзья, вы чуете? Чуете чем запахло?! Да всё правильно. И у нас это...
Когда-то я услышал такую фразу - когда начинаются игры со временем, значит сценаристы обосрались. Как, например, таким образом разрулили проблему в тех же Мстителях Эндгейме.
Но чтобы Эми Хенниг?! Да нет, быть того не может. И да, так оно и было. Ей и её команде пришлось переписать сюжет и немало так покроить игру, выкинув крайне многое, и ввести в сюжет эти временные парадоксы. Почему? Да потому что в 99-м, независимо от команды Хенниг, другая команда разработчиков начала разработку игры Blood Omen 2. Причём вообще даже не думая каким-то боком пытаться это согласовывать с сюжетом Хенниг, ну мы художники, мы вот так видим. И дабы история хотя бы чисто теоретически могла как-то выстроиться.
Вот такие пирожки...
Итак, с лирическим отступлением покончено - пошарившись немного по цитадели ордена Сарафан, Разиэль натыкается не только на статуе себе любимому и своим братьям, но и на могилу Уильяма Справедливого, павшего в битве с Каином. На его могиле покоится разломанный в бою Похититель Душ. А так же самого Каина, который объясняет Разиэлю что всё что он сделал был крайне хитрый план, по тому как восстановить колонны и Make Nosgoth Great Again! А для этого ему нужен тот единственный кто обладает собственной волей и не связан предопределённостью
Разиэль с трудом сдерживает позыв расплатиться с тем кто причинил ему столько страданий и пускается в долгий путь дабы найти ответы на свои вопросы. А их у него возникает немало, уже то что собственные воспоминания его предают - те же рыцари, которых он считал благородными борцами за всё хорошее, против всего плохого оказались... Ну обычными такими средневековыми убийцами, которым всё равно кого рубить в капусту, вампиров, людей - главное тут хорошее жалование и прикольные доспехи выдают! Тот же Мёбиус вроде бы утверждает что самоотверженно смирился с уготованной ему судьбой(быть убитым молодым Каином), но старая змея вовсе не так проста как кажется и вовсю надеется обернуть расклад в свою пользу.
Старый бог тоже без устали твердит что - хорош ты уже хуйнёй страдать, ничего ты нового для себя не узнаешь, души иди жрать, да и вообще всячески начинает Разиэлю мешать в его поисках. Разиэлю предстоит узнать немало нового про историю древних вампиров, узнать как в схватке с пришельцами из иного мира они были поражены проклятием жажды крови, как был создан чёрный клинок ещё не назвавшийся тогда Похитителем Душ, но Похитителем Крови, пообщаться с таким личностями как древний вампир Ворадор.
И, наконец, сам Янос Одрен, последний представитель истинных вампиров, больше похожий на тёмнокрылого ангела. Он тепло встречает Разиэля называя его мессией их расы и предлагает ему взять в руки оружие выкованное специально для него - Похититель Крови.
А так же узнать что именно сам Разиэль, бывший ещё человеком, вместе со своими братьями-паладинами, лично ворвался в его убежище и вырвал у Яноса сердце из груди.
Разиэль в ярости бросается в погоню за паладинами, ведь Янос не какой-то там хуй с горы - он истинный вампир и его можно вполне себе оживить, если вернуть ему сердце. Он настолько взбешён что делает то, чего избегал всю игру - берёт в руки Похититель Крови. Меч оказывает на него просто колоссальный эффект - Разиэль становится неуязвим и происходит то самое, о чём я упоминал в части 2. Да, паладины ордена Сарафан увидели свой конец один за другим. Да, вот она ирония - Разиэль стал тем, кто отправил всю шестёрку в могилу.
А в конце Разиэль сошелся раз на раз с самим собой.
Ой простите не удержался. На самом деле всё было вот так. Именно в той самой комнате, где в начале игры Разиэль увидел статую себе и происходит финальный замес.
Человеком Разиэль оказывается тоже не лучшим - никакого уважения ни к противнику, ни к собеседнику. Говорит что Янос был fucking slave, так ему и надо, а будь времени больше то и ещё бы fisting прописали. А нам он сейчас нам покажет кто тут boss of this gym. Естественно у человека Разиэля против нас и так шансов было маловато, а уж против Разиэля вооружённого Похитителем их не было от слова совсем. Посему за свой гнилой базар этот утырок был благополучно посажен на перо.
Но убив человека Разиэля, клинок внезапно обратился против вампира Разиэля и... И тот всё понял. История не приемлет парадоксов - Разиэль вампир не мог существовать, ведь человек Разиэль умер, а вампира из него ещё не сделали. Меч вонзился тому в грудь, но в этот момент появился Каин и... И вместо того чтобы позлорадствовать старый вампир вырвал клинок у него из груди!
Именно в тот момент Разиэль понял весь план Каина по созданию временного парадокса, который позволил бы ему изменить судьбу Носгота. Но... Но внезапно радость Каина сменилась просто ужасом и он начал говорить что - Янос не должен возращаться к жизни! Но Разиэль ослабел и ничего не слыша провалился на призрачную реальность где вновь оказался в компании призрачного двойника Похитителя. История не приемлет парадоксы...
От концовки я сидел минут, наверное, двадцать, потом так же молча вышел на балкон, перекурил, и снова сидел вот в таком состоянии.
Это не просто клифхенгер. ЭТО КЛИФФХЕНГЕРИИИИИИИИЩЕЕЕЕЕ!!!!
Я помню как мне позвонил на домашний мой кореш, который впоследствии возьмет себе ник Каин, когда я убедил его поиграть в Soul Reaver и он так же его прошёл и на одной эмоции - КАКОГО ХУЯ СОУЛ РИВЕР 2 ТАК ЗАКОНЧИЛСЯ?!!!
В общем игра была без сомнений великолепная и я мгновенно записал себя в её фанаты. И стал ждать дальнейшего развития истории. И он был, но о нём в следующей части.
А пока же хочу сказать вот о чём. У данной игры была просто великлепнейшая русская озвучка от Фаргуса. Эти ребята сделали просто великолепнейшую работу для пиратки пригласив профессиональных актёров. Разиэля озвучивает Гланц, а Каина Суховерко. Голоса просто идеально легли на героев и лично по моему мнению даже превосходит Белла с Темплманном. Ох чего мне стоило найти эту озвучку во времена когда на каждом диске писали Фаргус, я умолчу. Предложу же ознакомиться с полностью дублированными роликами... Вот умели же делать. Это вам не Принц Персии 2 с косячной многоголоской.
На сим заканчиваю с третьей частью. Жду ваших комментариев и до скорых встреч.
Legacy of Kain часть 2
Привет-привет. Продолжаем вспоминать чудесную серию Legacy of Kain и переходим к следующей части, а именно серии Soul Reaver.
Да, меня правильно поправили, в первом Blood Omen'е Эми Хеннинг к сюжету не была причастна, хотя и принимала участие в разработке. У руля она встала именно с данной части сериала. Хотя всё должно было быть совсем не так, как я уже ранее упоминал. Сериал должен был носить название Blood Omen, а Legacy of Kain была лишь его частью. Но всё пошло не по задуманному плану - хитрые Eidos отжали серию у аццов из Silikon Knights и передали её в новообразованную Crystal Dynamics, поставив Хенниг у руля. Так как тогда выстрелила Лара Крофт, то работникам студии было заявленно следующее Т.З - я хочу чтобы вы сделали игру, 3дэкшн, суть такова...
Нет-нет-нет-нет, всё было немного не так. Была студия Crystal Dynamics в которой трудилась Эми Хенниг и другие, не менее талантливые ребята. И был у них концепт игры Shifter
Это была мрачная постапокалиптическая история, базирующаяся на романе Джона Мильтона "Потерянный рай". Про бывшего ангела, некогда крылатого и величественного, а ныне представляющего собой лишь изуродованную оболочку. И он за это люто-бешено мстит своим недоброжелателям. А ещё, потеряв возможность летать, он приобрёл возможность перемещаться между материальным миром и призрачным, дабы преодолевать препятствия. Но тут как раз Eidos отжали права на Legacy of Kain, созвали студию и сказали - давайте по новой, всё хуйня! Но студия от своего концепта отказываться не стала и ловко натянула сову на глобус концепт Шифтера на Наследие Каина, благо в концепте их игры как раз и были - мстящий герой, преданный своим вышестоящим начальником и коллегами, пришедший ему на помощь древний бог, имевший свои планы, призрачный клинок неразрывно связанный с ним. И всего то было надо поменять серафимов на вампиров и хобана, всё встало как по маслу и даже ничего особо не поменялось. Каин, герой предыдущей игры, в сюжете остался и играет там немалую роль, но теперь играем мы за другого персонажа - Разиэля. Вот он. Да не красавец далеко, но определённой харизмой он обладает.
Итак, к сюжету же. Со времён событий первой части, когда вставший на распутье - или пожертвовать собой и спасти мир, или убить всех человеков, слава роботам, вся власть советам вампирам, Каин выбрал второй вариант, прошла не одна сотня лет. Человеческая раса полностью истреблена, на руинах мира правит Каин и его верные генералы, которых он создал дабы они помогали ему в деле завоевания, ну и чтобы не так скучно было.
Их было шестеро - Дюма, Мелкая, Зефон, Рахаб, Турэль и Разиэль. Вот эти ребята. Забегая вперёд скажу что создал их Каин из паладинов-сарафанцев.
Все шестеро они отличниками-разрядниками по истреблению вампиров и каждый делал пятилетку за полгода, но в один не очень прекрасный день(для них) что-то случилось и все они резко врезали дуба. Бывший к тому времени большим мастером постиронии, Каин лихо обратил всю шестёрку в вампиров и, поставив их во главе своих армий, науськал их на истребление тех, кого недавно они так ревностно защищали. И так они впечатлили батьку Каина, что сделал он их своими корешами и разрешил создать собственные кланы вампиров.
Но ничто не вечно и со временем Каин со своими сыновьями эволюционировали в высших вампиров, по типу уже ранее встреченным Каином Ворадора - на руках стало не 5 пальцев а три, с когтями, ноги стали похожи на раздвоенные копыта, а сами они стали менее похожи на людей.
А Разиэль вообще даже крылья отрастил.
А батька Каин увидел это, восхитился и... Взяил и нахуй оторвал ему крылья. А потом ещё приказал Разиэля с самой высокой горы в местную Марианскую впадину скинуть, пущай полетает!
А, как мы уже знаем, для вампиров вода что твоя серная кислота и погружаясь всё глубже и глубже Разиэль такого там пережил, что не в сказке сказать, ни пером описать...
Но Разиэль не умер, несмотря на то что вода преизрядно его разъела и теперь он похож на изъеденный скелет, кое как обмотанный плотью, а отсуствующую челюсть прикрывает выцветший плащ. Как выясняется, спас его некий старейший бог, похожий на помесь Азатота с Йог-Сототом. Данный товарищ существовал во все времена, питаясь энергией перерождения душ и нынче в назавидном положении, вампиры бессмертны и бог изрядно изголодался. Он предлагает Разиэлю взаимовыгодную сделку - тот становится его агентом, наделённым силой похищать души, исцеляясь и кормя бога, тот даёт ему выход в мир и возможность отомстить.
Естественно Разиэль не особо доверяет этой страховидле, но желание поквитаться с Каином и братьями, охотно скинувшими его в воду, сильнее и он соглашается. И начинается игра. Как Разиэль с ужасом для себя выясняет - прошла не одна тысяча лет и что мир изменился до неузнаваемости, так и вампиры продолжили эволюционировать, превратившись в полуразумных уродливых тварей, ведомыми лишь первобытными инстинктами.
Игра представляет собой на первый взгляд стандартный экшн от третьего лица тех лет - бегаем, прыгаем, дерёмся, решаем головоломки, чтобы пройти дальше. Но это лишь на первый взгляд. Во первых - враги это пусть деградировавшие, но всё же вампиры и их так просто не возьмёшь. Нужно или протыкать их колами, или выманивать на свет, или скидывать в воду. Во вторых Хеннинг с командой реализовали ту самую фишку Шифтера - в любой момент Разиэль может перейти в так называемый призрачный мир, где царят иные правила и мир выглядит по другому - где-то закрытые в материальном мире двери открыты, а где-то пропастей нет и тд.
Выбраться обратно он может через специальные порталы-выходы, перед этим восполняя здоровье до максимума убивая обитающих там тварей.
Постепенно Разиэль сталкивается со своими бывшими братьями, которые обратились в совершенно ужасных страховидл, которых не всяким оружием взять - например первый босс Мелкая, представляющий собой гору плоти, убивается только путём заманивания под шипы и огромную мясорубку. Поглощая их души мы получаем новые способности и здесь открывается ещё одна сторона игры, теперь в ней ещё есть элементы метроидвании - с этими способностями мы можем пройти туда, куда раньше не могли и двигаться дальше по сюжету. Конечно же, вскоре Разиэль встречается и с Каином, который ведёт себя крайне странно - вроде бы он активно сопротивляется, но в то же время нет. А в финале, когда Каин обрушивает на Разиэля удар своего клинка Похититель Душ тот... просто ломается. А Каин будто того и ждавший радостно сваливает под шумок. Сам же Разиэль сливается с мечом и теперь при заполнении полной шкалы энергии тот у него вылезает на руке словно джедайская сабля.
Собственно в этом и заключается данная игра. Мы идём от босса к боссу, получая новые возможности для исследования довольно обширного мира, слушаем великолепно поставленные диалоги, озвученные мастерами своего дела. Про Саймона Темплманна и Тобина Белла я уже говорил, а так же к ним присоединился Тони Джей, который озвучивал Старшего Бога. Данный товарищ с его божественным баритоном съел не только собаку, а целую псарню, вместе с будками, на озвучивании колоритнейших злодеев(Им озвучен судья Фролло в диснеевском "Горбуне из Нотр-Дамма", а его Hellfire я до сих пор порой слушаю). Постарался композитор Курт Харланд написавший шикарнейшие треки, в частности главную тему серии Ozar Midrashim. Эми Хеннинг тоже постаралась написав лихо закрученный сюжет, где вроде бы всё однозначно - вот злой Каин, вот невинно пострадавший Разиэль, вот Старший Бог который на этот беспредел просто не мог смотреть и пришёл ему на помощь. Но постепенно выяснялось всё больше и больше подробностей и несостыковок, здесь явно таилось что-то не то, да и бог этот мутный явно чего-то недоговаривает...
Идя всё дальше по сюжету, Разиэль застаёт Каина в камера Хронопласта, где старый вампир что-то усиленно делает. Ослеплённый яростью Разиэль бросается в бой но Каин словно и не хочет драться, он бросаясь высокопарными словами спокойно откидывает Разиэля и продолжает себе активировать рычаги(но это "по сюжету", в игре Каин давал так просраться, что не всякому Дарк Соулзу снилось).
А заканчивается игра на открытом финале. Бросив на последок опять же туманные намёки Каин уносится куда-то через портал. А бросившегося в догонку разиэля встречает какая-то фигура с посохом, которая явно его знает...
Вот. Данная игра без всяких сомнений крайне хороша, но... Как говорил Тирион Ланнистер - всё что сказано до "но" лошадиное говно. Нет-нет, в данном случае это не так. Ну не совсем так. У игры есть серьёзнейший изъян и это тот самый феномен, который лично я называю "тридэ конца 90-х". Каждая студия пыталась делать всё в этом злоебучем тридэ. Которое и тогда, положа руку на сердце, не особо впечатляло, даже если оно гляделось через призму таких мало кому доступных монстров как Riva TNT и Voodoo 2. А уж на что был похож Soul Reaver без 3д ускорителя, это просто пиздец глазам. Плюс игра вышла, помимо пекарни на тогдашних консолях - PS1 и Dreamcast, что тоже наложило определённые ограничения. Ну и заточенное изначально под геймпад управление не поражало удобством. На мой личный взгляд данной игре вот прямо-прямо остро необходим римейк. Потому что из всех игр серии она почти единственная "проверку временем не прошла". Но игра всё равно стоит того чтобы в неё поиграть.
На этом данная часть подходит к концу. Надеюсь вам понравилось, а есть что добавить - прошу в комментарии.
PS: Игра ещё запомнилась тем что в пиратской локализации, которую мне подогнал мой дико угоравший по всей вампирской тематике кореш, по прозвищу Каин(да, он взял себе ник именно из этой серии, на которую его подсадил я) от Русского Проекта в опенинге звучала не "Ozar Midrashim", а "Антихрист" Арии. Так, просто мелочь а воспоминания.





























































































