Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Стать миниатюрным и оказаться растоптанным
Отправить полицию в незапланированное морское путешествие (Midtown Madness 2)
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Jagged Alliance 2
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
На некоторых картах можно было спрятаться за таким лесом, а кое-где и вылететь с трассы (NFS-2)
Легендарная физика Half-Life 2 до сих удивляет на стримах.
Не занимать конкретную сторону, а выбрать обе, чтобы они ругались между собой (Kyrandia 3)
Majesty
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Morrowind. Ну тут всё понятно, думаю.
Postal-2 сам по себе, как игра развлечение.
Съехать с трассы и подурковать можно было не только в Carmageddon, но и в Insane.
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Hitman Codename 47 создавал множество забавных ситуаций, хотя это был хардкор.
Аллоды: Печать тайны
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Messiah - вселиться в кого угодно и посмотреть, что из этого выйдет.
Не научился готовить в жизни? Начни с Arx Fatalis! Отличный пример множества скрытых механик.
Вылечить или отправить в рай кучу народу и посмотреть заставку в Hospital.
Пройти пацифистом (ну, почти), или стравливать целые группировки и пособирать оружие в Fallout 2.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.
В ожидании нашей главной браузерной игры года, продолжаю вас засыпать другими предновогодними релизами. Русская версия оригинальной Jagged Alliance 2 теперь доступна для игры в браузере. Несомненно культовая стратегия. Да и многие давно просили ее сделать
Безжалостный диктатор захватил власть в крохотной стране Арулько. Его армия держит запуганный народ под железным контролем. Сопротивляться продолжает только кучка повстанцев. Плохая новость: повстанцами руководите вы. Хорошая новость: на вашей стороне будут сражаться одни из лучших наемников в мире... если, конечно, их услуги окажутся вам по карману.
1/3
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
У меня дошли руки до реализации Jagged Aliance 2 в браузере. Для начала сделал standalone дополнение Unfinished Buisines, так как на оригинал мне нужно чуть больше времени она гораздо масштабнее. Но нужно было с чего то начать. Так что ловите
Jagged Alliance 2: Unfinished Business (2000) — это тактический пошаговый спинофф оригинальной игры, в котором вы возглавляете наемников, чтобы сокрушить новую корпоративную угрозу. Игра, ориентированная на жестокие тактические бои, представляет десять новых наемников, оружие, снежный ландшафт и редактор миссий.
1/5
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Особые приметы: белая шерсть, синяя толстовка, милая мордочка. Зовут Айс. Будет прятаться в RuStore с 25 по 31 мая.
Задача проста: ищите мишку в магазине приложений каждый день и получайте подарки. Чем больше Айсов найдете, тем выше шанс выиграть главные призы: смартфон Samsung Galaxy Z Fold или наушники Samsung Galaxy Buds3 Pro.
Говорят, мишку заметили где-то в разделе «Интересное».
Сделал первую часть Jagged Alliance и спинофф Deadly Games для браузере. Рано или поздно дойдут руки и до второй части, тут не всё так однозначно, хочется подойти с душой. Так что в этом посте будет ссылка на демо-порт, показывающий как оно должно быть на самом деле.
Рассказ у нас пойдет в особенности о хоббитах Данный пост посвящен монументальному моду 1.13 для игры Jagged Alliance 2. Есть и другие достойные моды для этой игры, такие как Stracciatella или Ночные Операции, но этот пост не о них.
Как известно, последний официальный апдейт для игры имел версию 1.12, так что, когда команда независимых разработчиков решила подхватить упавшее знамя и продолжить разработку на основе появившихся к тому времени исходников, просто прибавили единичку к последней официальной версии. Несмотря на столь малое отличие в номере версии, реальные отличия в игре огромные, достаточно сказать, что в официальном репозитории исходников мода 1.13 овер 9000+ ревизий, каждая из которых, как правило, добавляет новую фичу, исправляет какой-нибудь старый баг или привносит новый.
Кое-что из того, что есть нового в моде 1.13: - поддержка любых разрешений, при этом нужно учитывать, что графический интерфейс реально поддерживает три возможных разрешения - 640x480 (практически не используется в 1.13, так как нет места для новых фич), 800x600 и 1024x768, в более высоких разрешениях на всех экранах кроме тактики, где игровое поле на весь экран, просто будут черные поля вокруг стандартного интерфейса - практически полная экстернализация данных в xml, что позволяет создавать новые оружейные и сюжетные моды - новые игровые механики, такие как подавление противника стрельбой, разные режимы стрельбы у оружия и т.д.
На сегодняшний день самый оптимальный способ поиграть в этот мод, вероятно, использовать готовую сборку 7609ru+AI, где 7609 означает последнюю стабильную версию мода 1.13 (с тех пор поезд разработки продолжил мчать вдаль, забив на совместимость с существующими модами, так что это последняя версия, на которой можно поиграть с приличным выбором модов)
Необязательная историческая справка
Что дает игра в сборку, в отличие от самостоятельной установки 1.13 из официального дистрибутива: - десятки модов и их комбинаций, проверенные и подогнанные друг к другу для нормальной работы - сбалансированные настройки для нормальной игры, с отключенными по умолчанию сомнительными улучшениями - дополнительный контент, например продвинутый мод на звуки оружия, фоновые звуки в секторах (в зависимости от типа сектора), боевые выкрики противника (сейчас только на английском и испанском), обновленные картинки интерфейса, обновленная и более разнообразная музыка в игре, новые анимации взрывов - поддержка Windows 10+ из коробки, за счет файлов cnc-ddraw, предустановленных в папку игры
Список модов, входящих в сборку: Оружейные моды: - 113, базовый оружейный мод версии 1.13 - AFS (Arulco Folding Stock), продвинутый оружейный мод, в основном используемый с сюжетными модами Urban Chaos и Deidranna Lives! - IoV (Instruments of Violence), добавляет много нового оружия, в целом это скорее сборная солянка по принципу "все и побольше", интересно для разнообразия но не более - Aimnas, большой оружейный мод, в основном заточенный на большие карты - SDO (Stock Data Overhaul), переработка стандартной предметной линейки 1.13 для баланса, в особенности с новой системой прицеливания NCTH, плюс это единственный мод, полноценно поддерживающий все возможности +AI, так что рекомендуется по умолчанию для игры - Brainmod, адаптация предметного мода Aimnas для карт стандартного размера Картомоды: - WF607 (Wildfire 6.07), воспроизведение карт из оригинального мода Wildfire, но для 1.13, карты интересные, отличаются густой растительностью, так что большое количество бутылок с зажигательной смесью или огнемет не будут лишними - AR (Arulco Revisited), переосмысление стандартной кампании, более интересные карты, склады оружия на карте, особенностью мода является перенос аэропорта из Драссена в другой город (что отражено на стратегической карте и в отчете разведки), так что стандартная схема с походом в Драссен прямо из Омерты может быть неоптимальной - AzazelMaps, новые карты, про которые мало что известно - NO (NightOps), переработка карт из ранней версии мода Ночные Операции для 1.13 - TypeP, картомод с оригинальной концепцией, мы начинаем кампанию внизу карты и движемся вверх, в остальном в целом кампания стандартная, за исключением невозможности нанять повстанцев и возможно отключенных некоторых стандартных квестов - Aimnas-Bigmaps, карты размером в 4 раза больше стандартных по площади, что радикально меняет тактику, и дает возможность проводить уникальные сражения, к сожалению, картомод хотя и вполне играбелен но не закончен, посещать можно только условно верхнюю половину карты, так что кампанию не пройти, плюс на картах нет предметов, нужно полагаться на лут и магазины Большие сюжетные моды: - Urban Chaos, один из первых больших модов с новым сюжетом, персонажами и "озвучкой", карта состоит из больших городов и подземного метро, для своего времени мод весьма эпический - Deidranna Lives!, также один из старых модов с измененным сюжетом, адаптированный к 1.13 - Deidranna Side Mod, играем за Дейдрану, уничтожаем наглых повстанцев, мод условно играбельный, есть недоработки, зато можно нанять в команду Дейдрану и Эллиота-Идиота и понаблюдать за динамикой их отношений - Kingpin Side Mod, играем за местного криминального босса, берем в команду Кингпина и всю его кодлу, а также масса других персонажей захочет пойти с нами, например Бренда, мод относительно рабочий, но не вполне отлаженный в некоторых аспектах
Переходи на нашу сторону, у нас есть жуки и ракетные винтовки!
Что представляет из себя проект +AI, входящий в сборку? Если коротко, это модификация стандартного файла Ja2.exe, делающая врагов чуть менее тупыми, интерфейс игры чуть менее неудобным, а игровые механики более сбалансированными. Например, в +AI враги умеют: - активно обходить с флангов, так что нужно не зевать и обязательно караулить гостей - стрелять на подавление по последнему известному расположению противника, в том числе на слух - прикрывать себя и товарищей дымом, попав под обстрел - лечить себя и товарищей аптечками - враги-подрывники могут взорвать стену, если наемники засядут в туалете под раковиной, или взорвать крышу над головой, или взорвать крышу под наемником, который решил, что на крыше его никто не достанет - взрывать гранатами сетку и прочие загородки из синих флагов, мешающие пройти - запрыгивать в окна - резать сетку при наличии кусачек - динамически реагировать на ситуацию, например засесть в засаду, а потом в какой-то момент одновременно выскочить и ломануться в атаку А также разные доработки игрового движка: - огонь, который распространяется по горючим материалам, сжигает тела и предметы на земле - рабочий огнемет, который наводит ужас одинаково на наемников и противников, в зависимости от того, кто его держит - рабочая система airburst для OICW (воздушный подрыв гранаты в клетке рядом с целью) - увеличенная менюшка правой кнопки с новыми функциями - панель действий справа экрана, чтобы не запоминать сочетания клавиш, например, всем сбросить рюкзаки, или включить режим отображения мин - тактическая панель, отображающая большую картинку оружия с обвесом, а также инвентарь и свойства противника, если навести на него курсор с зажатым Ctrl - большая радарная карта и список отрядов на экране - отображение оружия и экипировки на фигурках солдат и наемников (проект LOBOT значительно расширяет стандартные анимации, теперь наемник с AK47 и наемник с РПК выглядят по-разному, также каски и бронежилеты видны на фигурках) - отображение обвеса оружия на большой картинке оружия (прицел, ремень, глушитель и все остальное теперь видно на большой картинке) - и многое другое
Тактическая панель с изображением оружия и свойств противника
Новые анимации оружия и экипировки
Большая радарная карта
Как во все это поиграть? 1. Установить чистую оригинальную русскую версию Jagged Alliance 2 без модов куда-нибудь в папку по типу c:\Ja2, не рекомендуется устанавливать в папки Program Files, Steam и прочие защищенные места. 2. Скачать сборку 7609ru+Mods отсюда, распаковать в отдельную папку 3. Скопировать файлы сборки поверх файлов оригинальной игры так, чтобы структура папок совместилась, то есть чтобы папка Data из сборки скопировалась поверх папки Data в оригинальной игре, а файл Ja2.exe сборки заменил файл Ja2.exe оригинальной игры 4. Запустить INI Editor.exe и выбрать интересующий мод, разрешение экрана, выбрать исполняемый файл Ja2+AI.exe и нажать Start (выбор INI файла опций и вообще нижняя часть экрана на запуск не влияют, это для редактирования настроек)
Дальше нажать новую игру, выбрать настройки игры и отправиться на вертолете в Арулько.
Некоторые рекомендации по настройкам новой игры: - фантастический режим влияет на выбор оружия (экспериментальные прототипы), сами жуки настраиваются в отдельном ini файле - выпадение всего снаряжения из противника может показаться привлекательным с точки зрения реализма, но серьезно рушит баланс игры, так что нужно взвешивать за и против - режим железной воли предполагает запрет сохранения в бою, к сожалению игра хоть и содержит относительно мало багов, но я бы не стал рисковать удовольствием от прохождения, на всякий случай даже в этом режиме можно сохраняться при включенных читах - новая система прицеливания радикально меняет механику стрельбы, добавляет новый курсор и баллистику, но к ней нужно привыкать, без опыта в 1.13 я бы рекомендовал начать с оригинальной системы, а если уж выбирать новую систему то с модом, где она более-менее сбалансирована, как например SDO - игра с едой интересная опция, но по большому счету кроме микроменеджмента особо ничего не добавляет - новую систему перехвата я бы не рекомендовал выбирать, система очень своеобразная и работает совсем не так как оригинальная, нужно приспосабливать стиль игры
Предупреждение: мод 1.13 это по сути новая игра, рекомендуется тем, кому обычной Jagged Alliance 2 мало, и хочется всего и побольше, и поразбираться в новых возможностях. Для тех, кто просто хочет поиграть в родную знакомую джагу на подновленном движке и без проблем, есть Stracciatella.
Комрады! Преодолев боль и отчаянье, в итоге, я смог запустить jagged alliance 2 gold. И накатил сверху мод (патч?) 1.3. Говорят, без него не то пальто. И перед началом игры предлагается выбрать настройки предстоящего веселья. Не всё понятно, может, подскажите? Дело в том, что играл я только в "агонию власти", было это очень давно, и диск был не мой, вскоре пришлось его вернуть. Так что, кроме смутных воспоминаний об игре у меня ничего нет.
1) количество создаваемых персонажей (от 1 до 10). Это те ребята, коим не надо платить зп. Какое их количество лучше ощущается в балансе этого мода? 2) умения персонажа. Новые или старые. А какие лучше? 3) новая система прицеливания. Да или нет? 4) враг оставляет всё снаряжение. Да, нет? Если да, то это не поломает баланс? 5) биография наёмников. Да, нет. Это что такое? 6) игра с едой. Да, нет. Что имел ввиду автор? 7) новая система перехвата хода. Да, нет. А какая лучше?
Камрады, я сдаюсь. Был на рутрекере, на руторге, просто уже по гуглу лазил, скачал сколько то репаков, но никак не могу найти версию "gold" или "агония власти", которая бы просто комфортно работала на современных компах. Я понимаю, игра не слишком новая, и танцы с бубном для запуска это норма, но, может, кто знает расположение репака, где уже всё хорошо?