Привет, фанаты классических JRPG! Помните, как GungHo анонсировала ремастеры культовых Lunar от Game Arts для современных платформ? С тех пор всех волновал главный вопрос: увидим ли мы в них ту самую, любимую многими, английскую локализацию от студии Working Designs, которая сопровождала игры в 90-х и начале 2000-х?
Что ж, есть новости, и они по большей части хорошие!
GungHo подтвердила: текст диалогов в грядущей Lunar Remastered Collection действительно основан на той самой классической локализации от Working Designs!
"Кто интересовался, обновили ли диалоги в новой коллекции Lunar... Не обновили. Слово в слово, все то же самое." - сообщает @cj_iwakura.
Это подтверждают и журналисты, уже ознакомившиеся с игрой. Так что да, тот самый стиль и юмор, за которые многие полюбили западные версии Lunar, останутся на месте!
А теперь нюанс: ОЗВУЧКА.
Хотя текст остался прежним, актеры озвучки будут НОВЫЕ. GungHo записала все голоса заново. Но не спешите расстраиваться! Похоже, они очень старались подобрать актеров и сделать так, чтобы новая озвучка была максимально похожа на оригинальные записи Working Designs.
"Озвучку сменили... Что я слышал, звучит хорошо." - добавляет @cj_iwakura.
Почему не оригинальные голоса? Тут все немного сложно. Основатель Working Designs, Виктор Айрленд, утверждает, что права на использование оригинальных аудиозаписей принадлежат ему, и он готов пойти на сделку, чтобы фанаты получили "тот самый ремастер, который ждали десятилетиями". Однако, похоже, договориться пока не удалось (были даже публичные споры о правах на записи).
Итог: Нас ждет возвращение классики с любимым текстом, но со свежими голосами, старающимися быть максимально аутентичными. Как вам такие новости? Делитесь в комментариях! 👇
Отличные новости для всех фанатов легендарной серии Ys и любителей JRPG! Студия Falcom анонсировала Ys X: Proud Nordics – это не просто порт, а значительно расширенная и улучшенная версия недавней Ys X: Nordics!
📅 Дата выхода в Японии: 31 июля
💲 Цена: 7800 иен (примерно 4500-5000 рублей по текущему курсу)
🎮 Платформа: Nintendo Switch 2 (!). Да, вы не ослышались, релиз заявлен именно для следующей консоли Nintendo!
🤔 А что с другими платформами (PS5, ПК)?
Пока подтвержден релиз ТОЛЬКО для Nintendo Switch 2. Falcom объяснили, что старые скриншоты с кнопками PlayStation были сделаны на раннем этапе, когда платформа еще не была выбрана. Планы на другие системы пока не определены. Так что на данный момент это выглядит как временный (или постоянный?) эксклюзив для новой Nintendo. Будем следить за новостями!
Что нового ждет нас в Ys X: Proud Nordics? ✨
📜 Новый сюжетный контент: Приключения Адола Кристина и пиратки Карьи на таинственном острове Аланд продолжаются! Их ждет встреча с еще одним "пользователем Маны" и неизведанные тайны руин.
🗺 Расширенные локации: Исследуйте новые области огромного острова Аланд.
⚔ Новые механики: Вдобавок к крутым "Перекрестным Действиям" между Адолом и Карьей появятся новые "Действия Маны"!
💥 Больше контента: Новые боссы, захватывающие гонки на "Мана-транспорте" (Mana Ride) и сложные битвы на арене!
🎶 Бонус для коллекционеров: Покупатели первого тиража физического издания получат эксклюзивный CD-диск "Ys X: Proud Nordics Additional Music Collection" с новой музыкой из игры!
Это отличный повод познакомиться с Ys X или перепройти ее в самом полном издании! Жаль только, что пока анонс касается только Японии и Switch 2.
А вы ждете Ys X: Proud Nordics? Как вам новость об эксклюзивности для новой консоли Nintendo? Делитесь мнением в комментариях! 👇
В эпоху, когда ценность созданного человеком искусства активно обсуждается в сети, важно вспомнить художницу, чье имя не так известно, как имена других деятелей игровой индустрии. Тойонака Озаки, также известная как Zahiro, Mahiro Sasaka и Hiroshi Maezawa, к сожалению, ушла из жизни в прошлом году. Сайт VGDensetsu проделал огромную работу, собрав всю доступную информацию об этой талантливой художнице, работавшей в Sega, и представив подборку ее работ.
Выпускница Токийского университета изящных искусств, Озаки присоединилась к Sega в конце 1980-х годов. Ее первым проектом стала игра Chouon Senshi Borgman для Sega Mark III (в Европе и США известная как Cyborg Hunter на Master System). В 1989 году она создала иллюстрации (без указания авторства) для домашней версии Super Hang-On, а в 1990 году внесла, пожалуй, самый значительный вклад в историю видеоигр, работая над Phantasy Star III.
Как отмечает VGDensetsu, Озаки разработала дизайн персонажей и нарисовала множество иллюстраций для руководства пользователя, работая вместе с арт-директором игры, Масаки Сегавой, который позже стал ее мужем.
В ее послужном списке также числятся такие игры, как Clutch Hitter, Golden Axe II, Ozaki Naomichi no Super Masters / Arnold Palmer Tournament Golf, Super League / Tommy Lasorda Baseball и Hokuto no Ken: Shin Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu / Fist of the North Star / Last Battle. В 1992 году она фактически отошла от разработки игр после замужества и стала домохозяйкой, но продолжала создавать потрясающие работы под вышеупомянутыми псевдонимами. В 1997 году она работала вместе с Сегавой (который к тому времени покинул Sega, чтобы заняться созданием манги) над самиздатовским произведением ("dōjinshi") по Phantasy Star III.
Озаки скончалась в июле 2024 года после продолжительной болезни. "Друзья и семья попросили не объявлять о ее смерти публично до истечения 49 дней, что совпало с ее днем рождения", - сообщает VGDensetsu.
В то время Сегава опубликовал следующее сообщение в своем ныне удаленном аккаунте в соц. сети:
"Она долго боролась с болезнью, но, к сожалению, ни одно лекарство не смогло ей помочь, и в июле она ушла из жизни. Она была замечательной женой и прекрасным партнёром, всегда поддерживая меня.
Хотя это и немного поздно, я хочу выразить благодарность всем, кто общался с ней при жизни. Сейчас мне очень одиноко и грустно".
Печально то, что невероятный вклад Озаки в Phantasy Star III и историю Sega рискует быть забытым. "Ее три известных аккаунта в социальных сетях с тех пор были удалены, а ее веб-сайт и форум (на котором иногда публиковался композитор Phantasy Star III Изухо Нумата) были закрыты несколько лет назад", - объясняет VGDensetsu.
Вы можете посетить профиль Озаки на VGDensetsu, чтобы увидеть больше ее работ, и мы надеемся, что это побудит вас поискать ее творчество и, возможно, даже запустить Phantasy Star III или одну из других ее игр, чтобы почтить ее память.
Это не главное меню. Это самое начало открывающего ролика игры. Невозможно не получить удовольствие от OST’а, эта мелодия навсегда врезалась в мою память.
Вспомнит кто-нибудь шедевр, без гуглопоиска по картинке?) Ссылку оставлю в комментариях.
До выхода Lunar Remastered Collection остался всего месяц, и GungHo Online Entertainment America подогрели интерес фанатов, поделившись свежими деталями грядущих переизданий.
В интервью PlayStation.Blog продюсер GungHo, Маттиас Пергамс, признался, что команда долго решала, какую версию взять за основу для ремастеров. Ведь оригинальные Lunar выходили и на SEGA-CD, и на PlayStation (а Lunar: Silver Star Story даже заглянула на PSP и мобильные устройства).
"У каждой версии свои плюсы и неповторимые особенности, - говорит Пергамс. - В конечном итоге, мы выбирали, какая версия лучше всего отражает дух серии. И мы решили, что это версия для PlayStation." Коллекция максимально верна PS1-версиям: ни боевая система, ни сюжет не подверглись изменениям. Разработчики хотели "сохранить игровой процесс именно таким, каким его видели создатели из GAME ARTS."
Хотя визуальная составляющая претерпела изменения, есть один аспект, особенно волнующий поклонников – оригинальная озвучка. В этом ремастере нас ждет совершенно новый актерский состав для обеих игр! Забудьте про Джона Труитта в роли Галеона! Имена актеров пока держатся в секрете, но Пергамс полон уверенности:
"Главное для нас было – сохранить индивидуальность каждого персонажа через их новые голоса. Мы очень тщательно подходили к выбору тембров и манеры речи. Как только мы определились с общим направлением, мы начали прослушивать актеров, подходящих под наше видение. Результат – это то, чем мы действительно гордимся."
Кроме озвучки персонажей, все вокальные партии, спетые Луной и Люсией, были перезаписаны новыми актрисами, "вдохновляясь оригинальной японской версией игры."
Легендарный Нориюки Ивадаре, композитор оригинальных игр, вернулся, чтобы написать абсолютно новую композицию под названием "Looking up at TERRA". Она будет звучать на экране выбора игры.
Разработчики внедрили улучшения, повышающие комфорт игры, о которых уже рассказывали ранее: ускорение боя и настраиваемый AI. В блоге также упомянули о новой фишке в Lunar: Silver Star Story Complete: теперь можно выбрать между "объединенной системой инвентаря" и классической, где у каждого персонажа свой личный "рюкзак".
Но главный "аттракцион" – возможность переключаться между ремастированной графикой и оригинальной картинкой с PS1! А для полного погружения в ретро-атмосферу предусмотрен CRT-фильтр, имитирующий изображение старого лампового телевизора. В ремастированном режиме вас ждут улучшенные визуальные эффекты, обновленный интерфейс и подтянутые катсцены. При этом, как уверяет Пергамс, команда "приложила максимум усилий", чтобы сохранить их дух. Соотношение сторон адаптировано под современные экраны, но в классическом режиме вернут оригинальный формат.
Команда GungHo тесно сотрудничает с разработчиками оригинальной серии Lunar, и все изменения были одобрены сценаристом и дизайнером персонажей. Последний даже вернулся, чтобы нарисовать новые арты!
Похоже, Lunar Remastered Collection – это настоящий подарок для поклонников, созданный с любовью и уважением к оригиналу. Игра выходит 18 апреля 2025 года, и в день релиза будут доступны физические издания.
А вы ждете Lunar Remastered Collection? Пишите в комментариях! Расскажите, что вас больше всего привлекает в этих переизданиях!
Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.
В первой части мы затронули аспекты возникновения и разработки первых частей серии Persona. А во второй части лонгрида сравним версии этой игры.
ПОЧЕМУ ВАМ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В PERSONA 1/2
Графика У игр довольно посредственная графика, даже для своего поколения. Подземелья серии Persona получили разнообразие только с четвёртой части, даже Тартар в Persona 3 – это изматывающее путешествие по 250+ однотипным этажам. Тут они слеплены из одинаковых текстур с небольшими вставками дверей и лифтов.
Скорость У ванильных версий для PS1 довольно затянутый геймплей. Любителям поиграть на оригинальном железе советую сразу запастись дополнительным развлекательным контентом (аудио курсы, книги, интервью и т.д.). Смотреть нудные анимации будете много и часто, random battle encounters в играх бешеный, так что было бы неплохо потратить это время с пользой. Лучшее решение этой проблемы – эмуляция с активацией ускорения в боях отдельной кнопкой.
Отсутствие социалки Ролевая составляющая в виде социалки, к которой привыкли многие новоиспечённые поклонники серии, здесь отсутствует. Игра рельсовая, но какой-то выбор у вас всё-таки будет.
Непривычный для серии жанр Persona 1 по большей части является данжн кроулером от первого лица. Это нишевый жанр, который в 20-х годах сложно рекомендовать как обязательный. У второй части затянутое начало.
Persona 1 (PSP)
ПОЧЕМУ ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТОИТ ПОИГРАТЬ В PERSONA 1/2
Уникальный геймплей Современная городская история – не самый популярный сеттинг в JRPG. На память кроме серии Persona может прийти разве что Yakuza/Like a Dragon и TWEWY. Несомненно, игры – во многом побег от современной действительности и потому популярность фантастики/фэнтези в жанре всегда будет выше, чем что-то напоминающее о реальной жизни.
Серия Persona не про эскапизм в мире эльфов, а, скорее, про столкновение с проблема и кризисами, которые регулярно происходят в жизни обычных людей. Так что, если вам интересны вопросы нравственного выбора и его последствий, Persona 2 способна подарить очень много часов удовольствия.
Persona 2 (PS1
Творческий союз Окада-Канеко-Сатоми подарил Atlus две их лучшие дилогии: Persona 2 и Digital Devil Saga. Другие дилогии компании не отличались связностью: приключения Raidou Kuzunoha сюжетно не связаны, а SMT IV Apocalypse – и вовсе позорный шаг Atlus, дабы срубить денег на фанатах. Persona 2 – это первая попытка Atlus соткать длинное сюжетное полотно до Persona 5.
Но если в Persona 5 довольно прямолинейное повествование, то Persona 2 порадует неожиданными твистами в стиле «Тёмной башни» Стивена Кинга, где уже во втором томе из семи автор лишил Стрелка пальцев на рабочей руке.
Digital Devil Saga (PS2)
Откройте для себя новую вселенную игр от Atlus Persona 1, на мой взгляд, – одна из лучших точек входа в кроулеры Atlus. Это целая ниша в жанре, если вам понравится колесить по закоулкам лабиринтов, то Atlus порадует ещё и шикарными Etryan Odyssey, SMT Starnge Journey и Persona Q&Q2. А там вы, быть может, решитесь, выпив корвалол, окунуться в гринд SMT I, II, If... и ремейков оригинальных Megami Tensei I, II.
Persona Q (Nintendo 3DS)
Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5 Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.
Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5 Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.
Помните, как, решив украсть сердце Камоcиды, вы отправили ему визитную карточку и по всей школе поползли слухи, тем самым раздражая физрука и обнажая его защиту? Во время прохождения P5 я знатно повеселился, бегая и подслушивая их по всей школе.
Ну а если вы думали, что Джокер, отправляющий визитные карточки, – это изобретение Persona 5, то…
Поклонники Анн Такамаки обнаружат, что она – по большей части перекочевавшая из второй игры Лиза Силверман, и местами история Лизы куда откровеннее.
В КАКОМ ПОРЯДКЕ ПРОХОДИТЬ
Я бы посоветовал в обратном: P2 IS & EP ⊳ P1 ⊳ SMT If...
Persona 2 – лучшая игра Atlus для консолей пятого поколения, поэтому, если у вас огромный бэклог и вы хотите ознакомиться с величайшими в этом поколении, то смело проходите её.
Прохождение по схеме SMT If... ⊳ P1 ⊳ P2 IS & EP – это хардкорный путь, исключительно для ценителей игр Atlus или желающих проследить эволюцию от вдохновенного эксперимента до полноценной масштабной игры.
ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА РУКАМИ
Попытки сыграть в Persona 1 и 2 очень далеки от простоты «купи диск или скачай образ, запускай». Эпоха PS1-2, когда между локализациями могло пройти от нескольких месяцев до нескольких лет, кошмарила игроков неопределенностью, которая коснулась и серии Persona.
У каждой игры есть несколько версий, и в случае с Persona 2 не так-то просто решить, какую версию вам лучше запускать
PERSONA 1
На стороне японской версии для PS1 остается только изначальный мрачный саундтрек и визуал простеньких CGI-роликов. Проходим мимо.
Её американская адаптация – это, пожалуй, худшее, что можно было сделать с видеоигрой при адаптации к местному рынку. Всем членам партии “скорректировали” внешность, да так, что Масао из школьного фрика в весёлой шапочке стал негром Марком в бейсболке.
Имена тоже заменили, что сильно путает процесс прохождения по гайду. Но никакой гайд в этой версии не поможет вам вернуть огромный Snow Queen’s Quest, который из неё просто вырезали. Версия-огрызок, мягко говоря.
Самая удачная версия Persona 1 –ремастер для PSP.
В ней режиссёром выступил несравненный Сёдзи Мэгуро, автор вступительной темы, дописавший несколько треков с вокальными партиями, к которым к тому моменту уже привыкли любители P3 и Р4. Игра сменила мрачную пост-SMT атмосферу на таинственное приключение подростков… и ничего страшного с ней от этого не произошло. Также в неё добавили качественные аниме-ролики, заменяющие сцены на движке игры времён PS1, и переработали систему боя и переговоров.
Теперь в бою можно назначать атаку исключительно самыми мощными заклинаниями (специальный пункт в меню), а при переговорах с демонами можно видеть, к чему идет беседа, и подкорректировать свой результат.
Графика у игры тоже стала лучше, а для любителей эмуляции существуют текстуры высокого разрешения, с которыми игра вообще перестает напоминать о своём возрасте. Ну и Snow Queen’s Quest здесь тоже на месте – играйте и не чувствуйте себя обворованными.
Я проходил именно эту версию
Версия для PSP хороша ещё и тем, что исцелила игру от одной из самых жутких болячек жанра времён PS1-2 – долгих, непропускаемых анимаций атак, особенно магии. Здесь же можно либо сократить время демонстрируемой анимации, либо убрать её вовсе. Про улучшенную fps и говорить не стоит.
PERSONA 2
Казалось бы, с ходу можно взять и так же посоветовать ремастер для PSP, изобилующий всеми достоинствами переиздания первой части...
В который раз повторюсь, Atlus буквально собирает свои игры заново в каждом новом переиздании. В этом, кстати, кроется ответ на вопрос: «Почему дополнительный контент Royal-версии Persona 5 нельзя было выпустить, как скачиваемый DLC?». Игре начисто переписали механику, и простым введением доп. контента ничего бы не решилось!
Ремастеры P1 и Р2 гораздо удобнее в вопросах пользовательского интерфейса, чем их предшественники с PS1. Но есть эстетическая составляющая, которая заключается в жестокой цензуре, которой подверглась Innocent Sin, выйдя на Западе.
Ролики, персонажей и дизайн игрового окружения, который включает в себя огромное количество нацистской символики, потёрли в переиздании. Даже главарю зигонавтов в PSP-версии надели тёмные очки для меньшей узнаваемости, шутнички.
Стоит ли играть в PS1-вариант (есть очень хорошие любительские английская и русская версии) ради этого контента или наслаждаться улучшенной версией для PSP с дополнительно сделанным для неё контентом, решать только вам.
Я играл в обе, и PS1 понравилась больше, в основном благодаря отлично переданному духу эпохи 90-х. Но контент с недохудожником явно не тянет на то, чтобы жертвовать улучшенным геймплеем PSP-версии, для которой тоже есть улучшающие текстуры
Persona 2 на релизе, как плохому танцору, что-то постоянно мешало. На PS1 вас лишали первой части, а на PSP дальше пределов Японии не двинулась уже вторая. Благо её перевод уже был сделан в версии для PS1, так что вопрос с патчем для японского образа решился довольно быстро.
Подытоживая часть о выборе версий, все-таки посоветую PSP-релизы P1&2.
Atlus блестяще подходит к адаптации своих игр к современным реалиям, так что оригинальные версии остаются для фанатов. Мой личный вердикт – играть.
Ремейк такой игры, как Persona 2 вряд ли возможен в её первозданном виде из-за той провокационности, которую в неё изначально закладывали.
Это последняя крупная игра Atlus, сделанная с прицелом на японский рынок, когда не брали в расчёт, что кого-то из иностранцев можно обидеть. Это крепкая, настоящая Japanese RPG, которую стоит пройти.
Всё вокруг заливает ослепительный свет, и друзья невольно зажмуриваются. А когда открывают глаза, то обнаруживают, что стоят на льду напротив невероятной биомеханической конструкции, похожей на монумент безумию Кефки. В её основании - по пояс вмёрзший в лёд огромный демон, за его спиной вверх поднимаются какие-то трубы и кабели, переплетённые с человеческими фигурами и непонятной машиной, из которой торчит голова тигра. На вершине этого сумасшедшего сооружения газовые факелы освещают прекрасный женский лик на фоне мрачного неба.
Согласно одной из интерпретаций, этот так называемый "Монумент богов" связан с "Божественной комедией" Данте, которую так любят создатели игры. Его основание символизирует Ад, куда попали герои, а демон - это сам Люцифер, по пояс вмороженный в ледяное озеро Коцит. Другая интерпретация - психологическая: свирепый злой демон символизирует Кефкину жажду власти и любовь к разрушению, которые лежат в основе его действий.
Герои вступают в схватку с ужасным демоном.
Каждый его удар, попадая в цель, вызывает мистическую болезнь. А когда его правая рука бьёт по льду, она создаёт ударную волну. Демон тем временем применяет "Обратную полярность", нарушая боевой порядок героев. Если его левая рука серьёзно ранена, она создаёт "Вакуумную волну", которая травмирует нападающих. Демон же может ускорять свои руки или накладывать на них защитные чары. А будучи серьёзно ранен сам, начинает превращать героев в камень жутким взглядом и вызывать землетрясения.
В руках у Тины Абсолютное оружие
Справившись с ним, они поднимаются выше.
Точно так же, как Данте поднялся из Ада в Чистилище - место страданий и духовного роста одновременно. Согласно психологической интерпретации, эта часть "Монумента богов" отражает совокупность разных сторон личности Кефки: силу, магию, темперамент и расчётливый ум.
Здесь им приходится иметь дело сразу с несколькими противниками: головой тигра, мужскими фигурами с причёсками Кефки и машиной, которая их связывает.
Голова тигра ("темперамент") творит заклинания "Северный Крест", "Южный Крест" и "Вспыхивающая звезда", а будучи серьёзно ранена, начинает применять спец-способность "Трупный клык", превращая героев в зомби.
Синяя фигура ("сила") просто дерётся, но перед смертью применяет комбинацию из десяти (!!!) ударов.
Фигура с противоположной стороны ("магия") постоянно творит заклинания: "Ускорение", "Массовое ускорение", "Превращение в каппу", "Firaga", "Дезориентация", "Яд", "Вытягивание жизненных сил", "Био", "Рассеивание магии", "Отражение", "Остановка", "Возрождение", "Blizzaga", "Thundaga", "Усыпление", "Святость", "Вспышка", "Массовое замедление", "Тишина", "Распирация" и "Гравига".
Машина применяет волшебный и диффузный лазеры, гравитационные бомбы, ракеты, атомные лучи, и "Дельта-атаку", а будучи серьёзно повреждена, творит "Абсолютный ноль".
У Локка в руке Несущий Свет
Нюанс заключается в том, что каждый этап всей этой эпической битвы проходит по обычным правилам, то есть в нём участвует четвёрка "основных" героев, которых выбрал игрок. Но все, кто к концу этапа оказываются без сознания, обращены в камень, превращены в зомби и т. п., мгновенно выбывают и заменяются "запасными" героями из оставшейся восьмёрки.
Ещё выше - фигура "усопшего" Кефки и бюст божественной Матери, склонившей голову над ним.
Это явная аллюзия на "Пьету", характерную католическую композицию, изображающую Богоматерь, которая оплакивает Иисуса. Что в психологической интерпретации соответствует обретение Кефкой божественности, а вознесение героев сюда соответствует вознесению Данте на небеса, где он встречает святых.
Селес вооружена Экскалибуром
"Усопший" Кефка первым делом творит "Торнадо" или "Расплавление", затем - "Смертный приговор", а на атаки отвечает уникальным заклинанием "Трин" (Это астрологический термин, который применяется к двум планетам, аспект между которыми составляет 120°. Считается, что в таком положении два элемента усиливают друг друга). Трин делает всех героев слепыми и немыми. Будучи серьёзно ранен, "Усопший" начинает вызывать метеоритные дожди, а если будет побеждён - напоследок применит уникальную спец-способность "Упокоение", что означает мгновенную смерть одного из героев.
"Божественная мать" тоже применяет "Упокоение", но в её случае это означает лишь мирное погружение в сон. Она исцеляет "Спящего" и при необходимости воскрешает его, сама тоже регенерирует, и кроме того, любые стихийные атаки лишь исцеляют её.
Трин
Преодолев и это испытание, герои возносятся на небеса, где встречают Кефку в его новой, божественной, форме.
- Жизнь... мечты... надежда... - произносит он. - Откуда они берутся и куда уходят?
Оригинальная японская фраза (どこから来てどこへ行く?) вне контекста переводится как "Откуда мы пришли и куда идем?" Это очень похоже на название известной картины французского художника Поля Гогена, которая, по его замыслу, должна была стать последней в его жизни. Тут я задумался о том, что Кефка, который реализовал уже все свои амбиции и познал бессмысленность всего сущего, включая свою собственную, в глубине души мучается, подобно Гогену в его последние дни, и на самом деле хочет быть убит. Взять ещё тот его образ в роли убийцы-мученика на глазах скорбящей матери на вершине "скульптуры"... Кефка воздвиг себе монумент, сполна самовыразился, продемонстрировал всем свой талант и богатый внутренний мир, и теперь ему ничего не остаётся, кроме как с блеском уйти на пике величия. А впрочем, это лишь мои домыслы...
- Всё это, - продолжает божество, - я собираюсь уничтожить!!
Герои становятся жертвами "Бессердечного ангела" и падают от слабости, когда их покидают жизненные силы (у них остаётся по 1 HP здоровья), но Селес тотчас же призывает Карбункула, а её товарищи пьют целебные эликсиры. Божество, сложив крылья, тотчас пикирует на Локка, но ему чудом удаётся увернуться, и бог проносится мимо.
Эта физическая атака называется "Крылья Разрушения". Она могла стать для Локка фатальной...
Голем, чей волшебный камень держит Маш, даёт свою защиту героям, а Локк призывает Фантома, который делает команду невидимой. Божество, развернувшись, метает в него заклинание "Firaga", и почему-то оно не отражается, а попадает в цель.
Кефка может применить и другие стихийные атаки - "Blizzaga" и "Thundaga", а также использовать "Трин".
Эдгар и Селес отвечают волшебными "Вспышками", а Маш бросается в рукопашную, исполняя свой фантастический боевой танец. Бог пытается попасть по нему, но Маш уклоняется. Тогда пришедший в себя Локк присоединяется к схватке и вонзает в тело Кефки свой клинок - Несущий Свет. Его удар наносит невероятную рану противнику - значит, святая сила действует!! Божество хочет ответить, но в него уже летит "Кромка крыла", а следом - волшебная "Вспышка" Эдгара.
- За хаосом близится конец... - произносит бог.
Героям мерещится в воздухе смеющаяся голова безумного Кефки, и божество будто гладит её своей левой рукой. Пространство вокруг сотрясается... исчезают цвета... а затем будто бы сама реальность разрывается в клочья, затем собирается в точку и с новой силой взрывается, возвращаясь на место.
Эта апокалиптическая атака называется "Missing"
Пока оглушённые и израненные герои приходят в себя, Кефка применяет спец-способность "Мститель", которая снимает с них все волшебные защиты.
Кефка теперь отвечает на атаки спец-способностью "Гиперпривод" - последний намёк на "Звёздные войны"... Эта способность создаёт мощный взрыв, который, конечно же, сносит герою уйму здоровья. После этого он продолжает терять здоровье от лучевой болезни.
Герои онемели и ослепли в результате воздействия "Трина". Кефка теперь применяет "Гиперпривод".
В ход идёт всё: Экскалибур Селес, Абсолютное оружие Тины, мастерство Маша...
Потеряв много здоровья, Кефка контратакует заклинанием "Ультима", а потеряв ещё больше, применяет "Падение метеоритов"...
Схватившись с тремя героями, божество не замечает, как сзади на него с огромной скоростью пикирует Эдгар и с невероятной силой вонзает Светящееся копьё прямо между оснований его крыльев. Оно издаёт крик, выгибается и замирает неподвижно, а затем... начинает рассыпаться в прах.
..Герои вновь обнаруживают себя на вершине мусорной башни. Дует сильный ветер, башня под ногами трясётся, от неё начинают отваливаться обломки...
- Она разрушается!
К счастью, на помощь друзьям приходят Умаро и Гав. Они как-то справились с управлением "Соколом" и смогли подвести корабль поближе.
- Скорее! Бежим! - кричит Селес. - Помогаем друг другу!
Тина принимает свою волшебную форму, в которой она способна летать, но это стоит ей больших усилий и занимает больше времени, чем обычно. Когда ей наконец удаётся, она бежит вперёд, но тут же падает и остаётся лежать на полу.
- Тина! Что с тобой? - волнуется подбежавшая Селес.
Некоторые волшебные камни, что были у героев, неожиданно испаряются. Всё дело в том, что теперь магия уходит из этого мира.
- Раз исчезают камни призрачных сущностей... - Неужели и Тина...?
Однако Тина, хотя и с трудом, но поднимается на ноги и произносит:
- Идите за мной. Я использую все свои оставшиеся силы, чтобы вывести вас отсюда!
Вот и подходит к концу эта книга. Листая страницы, мы можем узнать полные имена её героев:
- Кайен Гарамонд. Ему наконец удалось победить свою боязнь машин.
- Сетцер Габбиани. Интуиция никогда его не подводит, нередко спасая от смертельных ошибок. И он продолжает вспоминать Дэрил...
"Gabbiani" - итальянское слово, которое переводится как "чайки", но вместе с тем оно похоже на глагол "gabbare" ("мухлевать, мошенничать").
- Эдгар Рони Фигаро и Маш Рене Фигаро. Забота о целой стране - большая ответственность, которая лежит на плечах Эдгара. Но на плечах его младшего брата - забота о самом Эдгаре, на чьих плечах вся страна. Вот почему Машу нужно быть таким сильным :-)
- Мог. Он очень милый, но всё же не стоит путать его с плюшевой игрушкой. Он всё-таки личность!
- Умаро. Иногда грубая сила решает даже сложные проблемы...
- Гого. Никто на свете не смог бы так точно копировать движения других. Этот уникальный навык бывает очень полезен!
- Гав. Ему нравится играть со своим сокровищем - блестящим водолазным шлемом...
- Локк Коул и Селес Шер. Они теперь вместе. И Локк никогда её не оставит в беде!
Имя Cole происходит от староанглийского слова "уголь", напоминая нам о городе Нарше, где всё началось. А французское "Chère" означает "дорогая" или "милая".
- Тина Бранфорд. Она попыталась сохранить волшебный камень своего отца в разбитой капсуле бывшего Института, но тщетно. "Прощай, Тина, - сказал ей отец. - Призрачные создания уходят из этого мира. В тебе течёт их кровь, так что, возможно, и ты... Но если твоя человеческая половина сильна, если у неё есть что-то важное здесь... то, может быть, ты сможешь жить как человек."
Тина - это сокращённая форма имени Кристина, носителем которого была святая мученица, девушка, которую растил отец-язычник. Когда она приняла "истинную веру", отец пытал её. Это перекликается с тем, как Тина росла под покровительством императора Гастры. "Brân" - это валийское слово, которое означает ворона - птицу, которую в фольклоре связывают с колдовством и превращениями.
- Рилм Ароуни. Когда она ссорится со Страгусом, то угрожает нарисовать его протрет, но в глубине души она и правда хотела бы однажды сделать нормальный, добротный портрет дедушки.
- Тень. Когда все бежали из разрушающейся башни, он вдруг решил остаться. "Иди, Перехватчик! - сказал он, отталкивая взволнованного пса. - Береги себя..."
Ниндзя затем быстро скрылся и спрятался, чтобы пёс не мог его найти. Вот его последние слова: "Билли... Похоже, мне больше не придётся убегать. Надеюсь, ты тепло меня встретишь."
- Страгус Магус. А дед ещё не так стар, как может показаться! Есть ещё порох! ;-)
Когда друзья подняли "Сокол" в воздух, Тина полетела впереди, показывая дорогу. Вот уже испарился последний волшебный камень, но она продолжала лететь до тех пор, пока корабль с её друзьями вновь не поднялся к облакам. В этот момент её силы иссякли, и она упала вниз...
...Тем временем в разрушенной деревне Моблиз Дин и все дети собрались в подвале вокруг Катарины: у неё начались роды.
Ну а на "Соколе" друзья с трудом приходили в себя после тех невероятных перегрузок, которые Сетцер смог выжать из своего корабля. Однако риск себя оправдал: они смогли догнать упавшую Тину, и девушка теперь лежала на палубе вместе с ними.
- А я говорил тебе, помнишь? - стал хвастаться Сетцер, когда Тина пришла в себя. - Это самый быстрый корабль на свете!
А, кстати... Вы заметили, что небо снова стало голубым? А море - снова синим...
Катарина благополучно родила малыша.
Эта сцена была очень важна для продюсера Хиронобу Сакагучи, поскольку он сам только что стал отцом и почувствовал, что это самый трогательный момент, который только может быть в жизни.
Жители Самасы чинят сгоревший дом.
В Кёлингене наконец появляются цветы.
Похоже, что мир оживает, и жизнь постепенно входит в прежнее русло. Скоро вернутся и прекрасные водопады,
И горные реки с чистейшей водой.
Вновь вырастут густые леса...
Подлетая к замку Фигаро, друзья видят, как королевский советник внизу отдаёт какие-то распоряжения подчинённым, и гордых всадников на чокобо, которые исправно несут караульную службу. Король улыбается, а его брат приветственно машет им рукой.
Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.
Серия Persona сегодня известна благодаря второй тройке игр P3, P4 и P5, но нередко в среде старых поклонников серии и особенно некоторых персона-евангелистов можно услышать: «Серия уже не та, попсой романтической всё заср.ли», «Вот Джооокер в Persona 2 (не путать с протагонистом Persona 5) – это мммощь», «Да во второй части даже Гитлер в главных злодеях был!»
Как показало время, Atlus тоже не прочь встать на путь ремейков, и тогда возникает резонный вопрос: а нужно ли прикасаться к антиквариату, если рано или поздно выйдет актуальная версия той же Persona 2 или Persona 4?
Сравнение визуала P3 (Original) и P3 (Remake)
Давайте разбираться, сохранила ли первая трилогия Persona запас привлекательности, способный очаровать геймеров 20-х.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Вам не обязательно знакомиться с трудами по коллективному бессознательному Юнга, разбираться в арканах Таро, знать мифологию ведущих мировых культур или посмотреть сериал Твин Пикс, чтобы понять, откуда появилась бархатная комната и т.д.
Споры о творчестве Юнга – отдельная дисциплина в интеллектуальной эквилибристике, внести свою лепту в которую Research Development 1 явно не собиралась, так что делать это в своих заметках мне бы тоже не хотелось.
Добавлю, что ни потуги Такахаси по адаптации религиозно-философских образов в играх серии Xeno, ни отражение идей швейцарского психолога/психиатра/эзотерика/гностика/колдуна (нужное подчеркнуть) К.Г. Юнга, ни размышления Йоко Таро о природе войны и мира всё-таки не тянут по своему вкладу на священные тексты, исследования или великие литературные произведения!
Даже, будучи насыщенной образами, подача игр Persona 1&2 так и остаётся подростковой, рассчитанной скорее на чувственное, чем интеллектуальное восприятие. Помидоры для того, чтобы кинуть ими в меня, вы найдёте в самом конце.
Свой вердикт относительно того, стоит ли играть в первую тройку Persona, я буду обосновывать, используя очень простое правило:
Если мне нравится какой-то один элемент игры, то я готов закрыть глаза на все остальные
К примеру, если мне нравится сеттинг и персонажи, то я готов терпеть крайне унылую боёвку и прокачку (Breath of Fire V, Drakengard I), или же, если мне нравятся игровые механики, то я закрою глаза на дичь в сеттинге (привет паршивому касту партии и фансервису в Xenoblade Chronicles 2).
Будет душно, очень душно. Breath of Fire: Dragon Quarter (PS2)
По этой же причине я не стану описывать особенности механик и геймплея, тратить на это место в тексте в эпоху доступности видео – лучше один раз увидеть. Упомяну только те особенности, которые могут повлиять на решение, играть в Persona 1&2 или нет.
КАК ATLUS ПОКОРЯЛА СЕРДЦА РУССКОЯЗЫЧНЫХ ГЕЙМЕРОВ
Игры Atlus поступательно завоёвывали сердца геймеров, однако широкой популярностью на постсоветском пространстве начали пользоваться только со времён PS2. Причин такой задержки несколько:
Оригинальныe Digital Devil Story: Megami Tensei 1&2 (в народе просто Megaten) не выходили за пределы Японии из-за опасений молодой компании оскорбления чувств верующих на Западе
Digital Devil Story: Megami Tensei (NES)
Популярную в СНГ Sega Mega Drive (Genesis) жанр JRPG не баловал и Atlus не была исключением. Максимум на что можно было рассчитывать – серия Shining Force
Shining Force (Sega Mega Drive)
Super Nintendo в СНГ владели очень немногие, времена в начале 90-х для этой экономической зоны были тяжёлые, консоль не была взломана пиратами при жизни и серьезно проигрывала в цене пиратским аналогам NES (Subor/Dandy) и MegaDrive (Bitman), картриджи для которых стоили в разы дешевле. Взлёт успеха Atlus прошёл для нас незамеченным
Переизданиe SMT I, If... для PS1, а также вышедший порт Devil Summoners: Soul Hackers блекли на фоне эталонных и дорогих игр, доминировавших в жанре на протяжении всех 90-х. Даже коммерчески успешная на родине Revelations: Persona не сильно отличилась в наших краях, потому что добравшаяся до нас японская версия игры вчистую проигрывала 3D-проектам и конечно же японке FF VII, которую можно было проходить лишь из-за визуала.
Final Fantasy VII (PS1)
А лучшая игра Atlus для PS1 – дилогия Persona 2 даже для англоязычных пользователей вышла только в виде второй части Eternal Punishment. Как и в случае со своей первой игрой DDS: MT, в компании решили не испытывать судьбу, а также терпимость западных регуляторов и отказались от выпуска в Европе и США первой части с главным антагонистом Гитлером и засильем нацисткой символики в роликах и игровом окружении.
Обе игры вышли в конце жизненного цикла консоли и прошли мимо большинства наших геймеров. Ждать фанатского перевода первой части дилогии пришлось 9 лет (2008), а чуть позже Persona 1&2 получили ремастеры на PSP, с которыми тоже не всё было гладко.
Любовь русскоязычной аудитории к играм Atlus вспыхнула во времена PS2. Сначала SMT III привлекла внимание необычным сеттингом, дизайном и ж...разрывающей сложностью, а потом уже и Persona 3&4 показали, что ОКЗП – это не только беготня от магазина до следующего босса и обратно, но и глубоко проживаемые небоевые активности. Тогда же многие познакомились с оригинальными играми Persona благодаря обратной совместимости игр PS1 на PS2.
Shin Megami Tensei III (PS2)
ПОМНИ СВОИ КОРНИ
Было бы нечестно начать разговор о появлении серии Persona без упоминания её идейного предка.
SMT If…
На волне популярности первой части Shin Megami Tensei, компания Atlus, не долго думая, кинулась ковать железо, пока горячо. В 1994 выпустили продолжение SMT II, а также попробовали себя в спин-оффе SMT If...
Он предлагал альтернативное развитие сюжета, как если бы апокалипсиса, на обломках которого развивалась оригинальная SMT, никогда не было. Вместо этого целая школа погружалась в потусторонний мир, из которого вы и должны были выбраться.
If в названии было отсылкой к фильму «If» с Малькольмом Макдауэллом, который наряду с «Заводным Апельсином» и «Каллигулой» закрепил за актёром звание одного из главных хулиганов в британском кино 70-х. Игру с фильмом роднило в первую очередь то, что действие обоих происходило исключительно в стенах учебного заведения. В кино угнетающая учеников система демонической конечно не была, но фантасмагоричность происходящего отпечаталась.
Обложка фильма «Если» (1968) и обложка издания «SMT If...» для SNES (1994)
В SMT If... можно заметить все черты того, что впоследствии станет отличительными чертами серии Persona:
Помимо демонов, которых протагонист мог рекрутировать, у него и его спутника(цы) был Guardian, который находился в тесном единстве с человеком и влиял на очки характеристик, количество HP/MP, список заклинаний
Оригинальным было то, что в случае смерти протагониста или спутника в бою Guardian менялся и, к примеру, если ваша спутница была магом с внушительным списком заклинаний, то после смерти могла получить в защитники демона, серьезно увеличивающего HP и ATK, но обладающего малым запасом MP. Умирать в таком случае пришлось бы множество раз, чтобы бы получить подходящего защитника (1/256 на смену Guardian + 12.5% - 25% на выпадение конкретного демона в зависимости от персонажа)
Ваш спутник Akira и его Guardian (Gotou)
Мир, в который попадает школа из-за активации Хазамой своей демонической программы, является потусторонней демонической реальностью, порожденной больным самосознанием антагониста. Отсюда и названия подземелий, по которым вы путешествуете, – Мир Гордости, Мир Жадности, Мир Зависти и т.д., символизирующие семь смертных грехов
Выражаясь определениями Persona 5, весь мир SMT If – это замок Хазамы с единственным отличием: вариант концовки будет отличаться в зависимости от того, с кем из одноклассников вы решитесь пуститься в это путешествие
Ну и на закуску мы могли выбрать пол главного действующего лица. Вернуться к подобному компания решится лишь однажды, а именно в Persona 3 Portable.
В остальном If... – типичный megaten-dungeon crawler времён SNES с наследственными заимствованиями оригинального саундтрека, клеточной карты и морем гринда.
Вариативность концовок здесь выше, чем в оригинальной SMT, но и сама игра несколько короче, так что желание пройти её со всеми спутниками обречёт вас на адский бэктрекинг.
На просторах интернета есть официальная манга, которая ознакомит с механиками игры и канонической концовкой (Yumi’s Route). Двадцать минут вашего времени и вы в курсе всего, что вам надо знать об этой игре, не прикасаясь к ней. Дань уважения SMT If проявят в эпизодическом появлении спутницы протагониста Yumi Shirakawa в Persona 1.
ПРОЩАЙ, NINTENDO
В середине 90-х случилась революция. Большая N утратила свое первенство на рынке, предпочтя морально устаревшие картриджи с гораздо меньшим, чем компакт-диски объёмом хранения данных. Стоимость производства картриджа при этом была равна 10 дискам, а объём составлял всего 64 Мб против 700 Мб у CD.
Так от Nintendo к Sony перешли Square Enix, где они могли реализовать свой новый проект FF VII.
Железо N64 было самым мощным на рынке, но объем игрового носителя накладывал на разработчиков дичайшие ограничения, и потому Atlus последовала в том же направлении, что и студия Хиронобу Сакагути.
К этому моменту компании уже стало понятно, что вышедшие в большом количестве на SNES игры SMT уже набили оскомину потребителю. За весь жизненный цикл консолей пятого поколения Atlus не выпустит ни одной номерной части своего самого узнаваемого бренда.
Игры, вышедшие в это время, имели приписку SMT в названии, но делали это главным образом в маркетинговых целях, чтобы игроки, лояльные компании, могли быстро сориентироваться при выборе в магазине. Всё это время Atlus будет экспериментировать с новыми тайтлами, а к SMT вернётся спустя 9 лет после выхода последней номерной части.
Возвращение будет успешным. А пока, в 1996 под руководством Кодзи Окаба на свет появляется…
Megami Ibunruko Persona (Revelations: Persona)
Первая часть серии Persona вызвала эффект разорвавшейся бомбы. Издатель удачно подгадал с выходом игры, выпустив её на несколько месяцев раньше сметавшей всё и вся на PS1 в 1997-м Final Fantasy VII.
Только за первую неделю в Японии игра продалась тиражом в 200 000 копий, чего не сможет потом повторить ни одна игра серии вплоть до Persona 5.
Ключевым отличием нового тайтла стал глубокий сюжет, построенный вокруг внутреннего мира участвующих в нём персонажей. Наизнанку выворачивали всех: от партии протагониста до боссов и участников сторонних активностей. По сравнению с Persona, все предыдущие персонажи игр серии SMT теперь выглядели жалкими картонками.
Создатели игры отдельно подчеркивали, что не протагонист, а его окружение являются главным фокусом игры
Сюжет первой Persona стал дебютом сценариста Тадаси Сатоми, камео которого даже можно увидеть в P1/2.
Тадаси Сатоми в реальной жизни и Persona 1&2
Герои его игр безмолвны, Сатоми всей подачей сюжета пытается дать игроку максимальное отождествление с протагонистом, хоть и не прибегает к слому четвертой стены, как Хидео Кодзима в MGS. Канва сюжета тоже вторична, пускай он и динамичен.
«Короля красит его свита» – вот, пожалуй, лучшее описание сценарного подхода, избранного Сатоми для Persona 1&2. Отсюда и «прозрачность» протагониста, и глубокая проработка всех окружающих его персонажей. По этой причине все игры серии строго рекомендуется проходить на языке, который вы способны легко понимать.
Главной фишкой игры стали Персоны, по сути своей – развитие концепции Защитников, являющихся отражением внутреннего мировосприятия игрока. Но нужно отметить, что идея Персон, да еще и в привязке их к арканам Таро, была не нова.
Известно, что Казума Канеко, ведущий арт-дизайнер Atlus, был фанатом манги Jojo’s Bizarre Adventure Хирохико Араки. В Jojo’s BA все ключевые лица владеют Stand – духовными сущностями, которые сражаются вместо них в боях, а разбиты эти стенды как раз по арканам Таро.
Вот такая дань источнику вдохновения, которая теперь навсегда с любителями серии Persona.
ДжоДжо и его стенд Star Platinum
Геймплейным отличием от игр SMT стало то, что в Persona каждый член партии мог иметь при себе целых три Персоны подходящего типа. Таким образом вариативность комбинаций в бою кратно увеличивалась.
Развитие получила и система переговоров с демонами, разговаривать с ними теперь также могли все члены партии, применяя свойственные только им методы.
Сложностью пожертвовали: в середине 90-х утомлять пользователя бездумным гриндом уже считалось дурным тоном.
Persona 1 (PSP) с текстур-паком для эмулятора PPSSPP
У игры появилось несколько концовок, но нарваться на неподходящие (плохие) можно было на раз-два. Эпоха игр PS1/PS2 славилась тем, что пропустить кучу контента при огромном количестве точек невозврата было очень легко, а для того, чтобы этого избежать, требовалось купить гайд, сопоставимый по стоимости самой игре. Либо обладать даром ясновидения.
Собственно, в Persona 1 можно пропустить внушительный кусок побочной активности, который раскрывает подробности того, как сложилась судьба одного из персонажей. Вы просто не знаете с кем нужно поговорить, да и сама игра вас об этом не предупреждает.
Ну а какому гению в североамериканской локализации игры вздумалось вырезать весь этот контент (Snow Queen's Quest), мы наверное никогда не узнаем.
Подробнее о версиях можно будет прочитать в конце (перед помидорами)
Почувствовав запах геймерского интереса и ожидаемой прибыли, Atlus решила не упускать своего шанса и через 3 года выпустила…
Persona 2 Innocent Sin & Eternal Punishment
Народная мудрость гласит: «Ничто так не укрепляет дружбу, как своевременная предоплата». Увидев кассовые сборы первой части, Atlus немедленно начала разработку Persona 2. Руководителями проекта выступили всё те же Кодзи Окада, Казума Канеко и Тадаси Сатоми.
Кадзума Канэко, Тадаси Сатоми и Кодзи Окаба (1996 )
Визуально игра не сильно отличалась от первой части и выглядела на момент релиза несколько ретрофажно. Особенно в боях, где минимализм окружения вызывал ощущение ремастера игры времён SNES, нежели передовой консоли. Однако, хорошее видится на расстоянии.
Эксперименты с 3D, которыми изобиловала PS1, подарили нам «пьяные» текстуры и кривую геометрию (MGS, Silent Hill, Vagrant Story).
Спасибо Stenzek за эмулятор Duckstation и функцию PGXP, которая исправляет эти досадные недоразумения, превращая графику многих игр PS1 хотя бы в графику уровня ранней Sega Dreamcast
Обострение этих болячек очень чувствовалось к концу жизни консоли, когда требования к 3D-проектам повышались, а консоль своими возможностями не поспевала.
Как показало время, пиксель-арт для спрайтов в сочетании с нехитрым 3D-окружением на дистанции воспринимается гораздо лучше низкополигональной (по современным стандартам) и угловатой 3D-графики многих проектов PS1.
В Atlus решили не экспериментировать (а может и попросту не было финансирования) с трёхмерной графикой и сделала добротную игру в уже понятной ей изометрии. К слову, эту слабость PS1 ощущал и флагман JRPG того времени Square Enix, который все номерные части своей серии Final Fantasy выполнил с пререндеренными 2D-фонами, а слабое на фоне ПК 3D оставлял для карты мира. Или использовал на полную в боях, где размер локации существенно уменьшался.
Final Fantasy VII
Эволюцию Persona 2 проще всего описать как доработку всех элементов первой части игры
Подобный трюк компания провернёт с Persona 4, где не будет практически ничего инновационного в сравнении с Persona 3, но результат будет гораздо лучше. Хочется также отметить, что серия развивается строго через один номер и прорывными считаются первая, третья и пятая части, а вот допиленными – вторая и четвёртая. Ни на что не намекаю относительно шестой, но, чтобы не разочаровываться, не следует заранее очаровываться.
Геймплей Persona 2 – это доработанная боёвка, простота в понимании того, как нужно собирать карточки демонов и, о чудо, – полное отсутствие fusion.
Для того чтобы призвать нужную Персону в бархатной комнате Игоря, вам потребуется лишь уговорами, рэкетом или лестью стрясти нужное количество карт конкретной арканы. А потом, как в магазине – пошли и купили.
Некоторые карты для призыва редких Персон приобретаются в казино, находятся в данжах или получаются путём «освобождения» полностью прокачанной Персоны в мир.
Вид от первого лица в подземельях окончательно уступил изометрии изображения, да и сами лабиринты стали попроще.
Persona 2 Innocent Sin (PSP) с текстур паком для эмулятора PPSSPP
Пропустив побочные активности, вы ничего не теряете, кроме самого мощного оружия, которое чуть-чуть сильнее того, что под конец игры можно купить в магазине. Этого обмундирования вполне хватит, чтобы отоварить всех и вся – игра беспощадно лёгкая.
В оригинале части Persona 2 называются Sin (1-я) и Punishment (её продолжение), отсылая к бессмертному произведению Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание», красной нитью проводя тему необратимости и раскаяния через всю игру.
Тадаси Сатоми, вооружившись клавиатурой, решил, что народные японские поверья в материализацию мыслей и слов, удобренные горстью абсурдизма, отлично затянут игрока в мир города Сумару, жизнь в котором стремительно меняется.
Фёдор Михалыч приглашает вас хлебнуть жизни в уездном городе С.
С самого начала игры мы сталкиваемся с реальностью оживающих слухов, для воплощения которых нужно лишь чтобы их разнесли. Слухи становятся и важной игровой механикой, благодаря которой вы сможете активировать побочные задания, обновление ассортимента в магазинах или двигаться по сюжету.
«Попахивает идиотизмом», – скажете вы, и в какой-то мере окажетесь правы.
В числе причин невыхода Innocent Sin на Западе, помимо кранча* с параллельной разработкой Eternal Punishment, компания указывала, что вера в слухи является уникальной чертой культурного кода Японии, которая может быть не понята жителями других стран.
Но мы то знаем, из-за чьего появления в игре всё спустили на тормозах, а вот со слухами всё как раз-таки в порядке, даже оригинально.
*Прим. Кранч (Crunch) – обязательная сверхурочная работа во время разработки игры, часто без компенсации сверх обычного рабочего времени
Система слухов – это прототип коллективного бессознательного, которому, начиная с третьей части, выделят отдельную локацию в Тартаре, ТВ-Мире и Мементосе. В игре коллективное бессознательное всё же смешивается с реальным миром в попытках его изменить, даже простые горожане ощущают прикосновения его щупалец.
Игра будет казаться наивной и нелепой, пока не захочется её забросить. Просто наберитесь терпения и продолжайте, она отплатит вам и роялями, и слезами, и даже смехом. Играть в Persona 2 можно хотя бы из-за сюжета – один из лучших среди игр Atlus.
В ней же впервые появляется романсинг, хоть и корявый, и не в виде отдельной игровой механики. В ходе сюжета вы будете вольны самостоятельно выбрать пассию.
В остальном всё тот же антураж маленькой городской истории, который так ценят фанаты. Геймплей Persona 2 по сути классический для франшизы, за исключением социальной составляющей, которая войдёт в серию только с третьей части.
Если вы играли в P3, P4 и P5, разобраться во второй не составит никакого труда