Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Intel на грани: Исторический кризис легенды Кремниевой долины и поиск пути к спасению⁠⁠

2 месяца назад

Введение: Титаник полупроводниковой индустрии в бушующем океане

История Intel — это не просто летопись успехов технологической индустрии, а фундаментальная основа цифровой революции, определившая развитие человечества на протяжении последних пятидесяти лет.

Открывая любой современный компьютер, сервер или систему управления, мы неизбежно сталкиваемся с наследием этой корпорации. Но сегодня этот титан стоит на краю пропасти, и его судьба представляет собой не просто корпоративную драму, а вопрос стратегической безопасности технологического суверенитета Запада и глобальной технологической экосистемы в целом.

Кризис Intel многогранен и системен: это и потеря технологического лидерства, и серия стратегических просчетов, и финансовое напряжение, и фундаментальная проблема бизнес-модели в изменившемся мире. Анализ ситуации требует глубокого погружения в исторический контекст, понимания технологических аспектов полупроводникового производства и трезвой оценки экономических реалий.

В данной статье мы проведем всестороннее исследование причин, масштабов и последствий кризиса Intel, опираясь на глубокий анализ отраслевых экспертов из Stratechery и Semianalysis, а также на дополнительные источники. Мы рассмотрим:

Исторические корни величия Intel и бизнес-модель, которая привела ее к доминированию

Технологические и стратегические ошибки, приведшие к потере лидерства

Текущее катастрофическое финансовое положение компании

Амбициозный план спасения IDM 2.0 и его врожденные противоречия

Возможные сценарии будущего — от полного распада до национализации

Это история не только о корпорации, но и о законе Мура, глобальной конкуренции, и о том, что происходит, когда технологический гигант теряет ритм инноваций.

Часть 1: Истоки империи — Как Intel определила технологический век

1.1. Рождение Кремниевой долины: от Шокли к «Предательской восьмерке»

История Intel неотделима от истории возникновения самой Кремниевой долины. В середине 1950-х годов Уильям Шокли, один из изобретателей транзистора в Bell Labs, переехал в Пало-Альто, чтобы создать собственную компанию — Shockley Semiconductor Laboratory. Его выбор места был не случайным — он хотел быть ближе к своей больной матери, но именно это решение стало катализатором создания мирового технологического центра.

Несмотря на гений Шокли, его управленческие качества и параноидальный характер оказались разрушительными для его же компании. В 1957 году восемь талантливейших инженеров — Джулиус Бланк, Виктор Гринич, Джин Хорни, Юджин Кляйнер, Джей Ласт, Гордон Мур, Роберт Нойс и Шелдон Робертс — покинули Shockley Semiconductor. Этот поступок был настолько радикальным для того времени, что Шокли назвал их «Предательской восьмеркой» (The Traitorous Eight).

Именно эти восемь инженеров основали Fairchild Semiconductor — компанию, которая стала настоящей «платоновской пещерой» для всей современной полупроводниковой индустрии. По данным историков технологий, более 30 прямых spin-off компаний были созданы бывшими сотрудниками Fairchild, включая такие гиганты как AMD, National Semiconductor и, конечно, Intel.

1.2. Основание Intel и закон Мура как экономический императив

В 1968 году Роберт Нойс и Гордон Мур покинули Fairchild Semiconductor и основали Intel. Название компании образовано от сокращения INTegrated ELectronics — интегрированная электроника. Интересно, что изначально они планировали назвать компанию «Moore Noyce», но это название уже было trademarked сетью отелей, поэтому пришлось искать другие варианты.

Изначально Intel фокусировалась на производстве memory chips — чипов памяти SRAM и DRAM. Компания быстро добилась успеха в этом направлении, но настоящий прорыв произошел в 1971 году, когда Intel представила первый в мире микропроцессор — Intel 4004. Это изобретение фактически создало новую отрасль и заложило основу для персональных вычислений.

Но perhaps самым важным вкладом Intel в технологическую индустрию стало не конкретное изобретение, а формулировка экономического принципа, известного как «Закон Мура». В 1965 году Гордон Мур, тогда еще работая в Fairchild, заметил закономерность: количество транзисторов на микросхеме удваивается примерно каждые два года. Позже этот observation был уточнен и стал прогнозом, который фактически превратился в само исполняющееся пророчество и технологический императив.

Для Intel закон Мура стал не просто observation, а стратегической бизнес-моделью. Компания построила всю свою деятельность вокруг обязательства каждые два года значительно увеличивать производительность своих чипов, одновременно снижая стоимость вычислений. Эта модель требовала колоссальных инвестиций в НИОКР и производственные мощности, но создавала практически непроницаемый конкурентный ров.

1.3. Золотой век: стратегия вертикальной интеграции и доминирование на рынке

Бизнес-модель Intel десятилетиями была образцом стратегического преимущества. Компания была интегрированным производителем устройств (IDM — Integrated Device Manufacturer), что означало полный контроль над всем процессом: от проектирования чипов (design) до их производства на собственных фабриках (manufacturing). Эта вертикальная интеграция создавала мощные конкурентные преимущества:

Технологическое лидерство: Собственное передовое производство позволяло Intel первой внедрять новые техпроцессы, что давало её чипам преимущество в производительности и энергоэффективности. Компания могла оптимизировать дизайн чипов под конкретные производственные процессы и наоборот.

Экономика масштаба: Огромные фабрики (fabs) снижали себестоимость производства каждого чипа. Intel могла распределять фиксированные затраты на НИОКР и строительство фабрик по огромному объему продукции.

Контроль качества и поставок: Полный контроль над цепочкой создания стоимости обеспечивал стабильное качество и надежность поставок, что было критически важно для корпоративных клиентов.

Защита интеллектуальной собственности: Производство внутри компании уменьшало риск утечки ноу-хау и технологических секретов к конкурентам.

Эра Wintel и доминирование на рынке ПК

Особую роль в возвышении Intel сыграл стратегический альянс с Microsoft, известный как «Wintel» (Windows + Intel). Эта экосистема стала доминирующей платформой для персональных компьютеров на decades. Intel обеспечивала постоянно растущую производительность процессоров, а Microsoft создавала программное обеспечение, которое использовало эти возможности.

К 1990-м годам Intel контролировала более 80% рынка процессоров для ПК и серверов. Компания стала одним из самых прибыльных предприятий в мире технологий с маржинальностью, которой могли позавидовать даже самые успешные компании других отраслей.

Завоевание рынка серверов

Не менее впечатляющим был успех Intel на рынке серверов. Архитектура x86, которая изначально доминировала на рынке ПК, постепенно вытеснила специализированные RISC-процессоры (от IBM, Sun Microsystems и других) с рынка серверов. Более низкая стоимость и постоянное улучшение производительности процессоров x86 сделали их предпочтительным выбором для дата-центров.

К началу 2000-х годов Intel стала практически монополистом на рынке процессоров для серверов, контролируя более 95% этого рынка. Серверный бизнес стал основным источником прибыли для компании, поскольку серверные процессоры имели значительно более высокую маржу по сравнению с потребительскими чипами.

Часть 2: Эра стратегических ошибок — Как Intel упустила будущее

2.1. Слепота к мобильной революции: провал в сегменте смартфонов

Одной из самых значительных стратегических ошибок Intel стало почти полное игнорирование мобильной революции. Когда в 2007 году Стив Джобс представил iPhone, это ознаменовало начало новой эры вычислений — эры мобильных устройств. Однако Intel, сосредоточенная на своем высокомаржинальном бизнесе процессоров для ПК и серверов, не увидела в этом угрозы.

Официальная версия Intel годами заключалась в том, что компания сознательно отказалась от рынка мобильных процессоров, потому что он был низкомаржинальным и не соответствовал их бизнес-модели. Однако реальность, согласно свидетельствам инсайдеров, была сложнее.

Технические проблемы архитектуры x86

Главной проблемой стало то, что архитектура x86, на которой специализировалась Intel, была фундаментально менее энергоэффективной, чем архитектура ARM, доминирующая в мобильных устройствах. Как отмечает Тони Фаделл, один из создателей iPhone, Apple в середине 2000-х действительно рассматривала чипы Intel для iPhone, но они были непригодны из-за проблем с энергопотреблением.

«Мышление Intel никогда не было об этом... Они просто переупаковывали то, что у них было для десктопа, для ноутбука, а затем снова для встраиваемых систем», — отмечал Фаделл.

Intel пыталась исправить ситуацию, разрабатывая более энергоэффективные версии своих процессоров (линейка Atom), но они все равно не могли конкурировать с решениями на ARM по соотношению производительности к энергопотреблению. Не помогли и многомиллиардные инвестиции в субсидирование производителей устройств, чтобы те использовали чипы Intel.

Упущенная возможность стоила Intel не только рынка мобильных процессоров, но и будущего. Мобильные устройства стали доминирующей формой вычислений, а архитектура ARM, оптимизированная для мобильных устройств, начала проникать и в другие сегменты, включая ноутбуки и серверы.

2.2. Потеря производственного лидерства: как TSMC обошла Intel

Perhaps самый болезненный удар для Intel came от тайваньской компании TSMC, которая смогла обойти американского гиганта в технологической гонке.

Долгие годы Intel гордилась своим технологическим превосходством в полупроводниковом производстве. Компания первой внедряла новые техпроцессы и годами поддерживала лидерство. Однако в середине 2010-х годов ситуация начала меняться.

Ключевые причины потери производственного лидерства:

Задержка с внедрением EUV-литографии: Intel решила отложить внедрение крайне дорогой литографии с использованием крайнего ультрафиолета (EUV) для своего 10-нм техпроцесса, полагаясь на традиционную многопатерновую литографию. Это решение оказалось фатальным — сложность процесса привела к многолетним задержкам.

Технологические трудности с 10-нм процессом: Intel столкнулась с серьезными проблемами при освоении 10-нм техпроцесса, что привело к многократным переносам сроков. В то время как TSMC и Samsung успешно перешли на аналогичные и более продвинутые техпроцессы.

Консервативная корпоративная культура: По некоторым данным, инженерная культура Intel стала слишком консервативной и бюрократической, что замедляло принятие решений и внедрение инноваций.

Последствия были катастрофическими: к 2020 году TSMC не только догнала, но и уверенно обошла Intel, забрав себе титул лидера полупроводникового производства. Это мгновенно обесценило ключевое конкурентное преимущество Intel — передовое производство.

2.3. Возвышение AMD: как конкурент воспользовался ошибками Intel

Пока Intel боролась с внутренними производственными проблемами, ее главный конкурент AMD совершил одно из самых впечатляющих корпоративных comeback в истории технологий.

В 2014 году AMD наняла легендарного инженера Джима Келлера (который ранее работал над процессорами Apple A4/A5), чтобы возглавить разработку новой архитектуры. Результатом стала архитектура Zen, которая коренным образом изменила конкурентный ландшафт.

Преимущества новой стратегии AMD:

Отказ от собственного производства: AMD отделила свое производственное подразделение в отдельную компанию GlobalFoundries, а затем начала работать с TSMC. Это позволило AMD получить доступ к лучшим в мире производственным процессам.

Модульный дизайн чипов: AMD разработала модульный подход к проектированию процессоров (chiplets), что позволило создавать более гибкие и cost-effective решения.

Оптимизация под производство TSMC: В отличие от Intel, которая должна была проектировать чипы под собственные производственные процессы, AMD могла оптимизировать дизайн под передовые процессы TSMC.

Результат не заставил себя ждать: доля AMD на рынке процессоров для ПК и серверов начала steadily расти. На рынке дата-центров доля AMD приблизилась к 50%, что стало серьезным ударом по самому прибыльному сегменту бизнеса Intel.

2.4. Упущенная революция ИИ: как NVIDIA захватила новые рынки

Новая парадигма вычислений, связанная с искусственным интеллектом и машинным обучением, застала Intel врасплох. В то время как NVIDIA сфокусировалась на GPU как на платформе для параллельных вычислений, Intel продолжала пытаться адаптировать свою архитектуру x86 для новых workloads.

Проблемы Intel на рынке ускорителей ИИ:

Непонимание новых парадигм вычислений: Архитектура x86, оптимизированная для последовательных вычислений, плохо подходила для massively parallel вычислений, необходимых для deep learning.

Отсутствие единой программной платформы: В то время как NVIDIA создала унифицированную программную платформу CUDA, которая стала отраслевым стандартом для ИИ-разработчиков, Intel предлагала разрозненные решения.

Запоздалые приобретения: Покупка израильского стартапа Habana Labs и запуск ускорителя Gaudi 3 были правильными шагами, но они запоздали на несколько лет. Примечательно, что чипы Gaudi также производятся на заводах TSMC, а не Intel.

К 2024 году NVIDIA стала одной из самых valuable компаний в мире, в то время как Intel боролась за выживание. Рынок ускорителей ИИ стал одним из самых быстрорастущих сегментов полупроводниковой индустрии, и Intel практически отсутствовала на нем.

Часть 3: Глубина кризиса — Технологические, финансовые и стратегические проблемы

3.1. Технологический кризис: техпроцесс 18A как последняя надежда

Согласно анализу Semianalysis, текущая ситуация с техпроцессом Intel 18A представляет собой критически важный момент для компании. Этот техпроцесс является не просто очередным этапом развития, а последним шансом для Intel сохранить технологическую независимость и конкурентоспособность.

Ключевые проблемы с техпроцессом 18A:

Проблемы с выходом годных кристаллов: Внутренние оценки Intel, по данным источников Semianalysis, указывают на сохраняющиеся проблемы с выходом годных кристаллов на опытных производствах. Низкий yield rate может привести к очередным задержкам и невозможности наладить массовое производство с приемлемой себестоимостью.

Жесткие временные рамки: Рыночное окно для успешного запуска 18A ограничено. Если Intel не выйдет на массовое производство в 2025 году, компания может permanently отстать от TSMC и Samsung.

Конкуренция со стороны TSMC: Пока Intel пытается освоить 18A, TSMC уже работает над более advanced техпроцессами (2nm и ниже), создавая постоянно moving target.

Последствия провала 18A будут катастрофическими: Intel окончательно потеряет возможность конкурировать на рынке передовых полупроводниковых производств, что сделает бессмысленными амбициозные планы IDM 2.0.

3.2. Финансовый кризис: анализ катастрофических показателей

Финансовое положение Intel стремительно ухудшается, что ярко демонстрируют последние отчеты компании:

Рекордные убытки: В I квартале 2023 года Intel зафиксировала рекордный квартальный убыток в почти $3 млрд. Во II квартале 2024 года чистый долг компании достиг $1,61 млрд.

Структура долга: Intel активно привлекала заемные средства для финансирования капитальных затрат (строительство фабрик), и теперь обслуживание этого долга съедает львиную долю операционного cash flow.

Сокращение инвестиций в R&D: Впервые за десятилетия Intel вынуждена сокращать расходы на исследования и разработки будущих технологий, чтобы финансировать текущие операции. Это создает порочный круг: без прорывных технологий нет конкурентных продуктов, что ведет к дальнейшей потере рынка и доходов.

Потеря маржинальности: Рентабельность бизнеса Intel значительно снизилась из-за производственных проблем, ценового давления со стороны AMD и высоких капитальных затрат.

Сравнительный анализ финансовых показателей Intel и основных конкурентов:

Стратегический кризис: фундаментальные проблемы IDM 2.0

Вернувшись в 2021 году на пост CEO, Пэт Гелсингер представил план спасения под названием IDM 2.0. Его суть — попытка трансформировать внутреннее производственное подразделение в конкурентоспособную foundry-службу, которая будет работать и на Intel, и на внешних заказчиков. По мнению Гелсингера, только так компания может сохранить инвестиции в дорогостоящие разработки передовых техпроцессов.

Однако у этой модели есть фундаментальная проблема конфликта интересов:

Вопрос приоритетов: Собственные проекты Intel (процессоры для ПК, серверов) всегда будут иметь приоритет для внутреннего производства перед заказами сторонних клиентов. В условиях дефицита производственных мощностей внешние клиенты окажутся в невыгодном положении.

Вопрос доверия: Сможет ли, например, NVIDIA или Qualcomm доверить проекты своих самых передовых чипов своему прямому конкуренту? Это маловероятно. Semianalysis сообщает, что несколько ключевых потенциальных клиентов Intel Foundry Services уже свернули переговоры или приостановили совместные проекты.

Экономическая неэффективность: Бизнес по производству чипов (как у TSMC) имеет рентабельность около 50%, в то время как бизнес по проектированию (как у NVIDIA) — 60-65%. Интеграция этих двух моделей под одной крышей создает постоянное внутреннее напряжение и не позволяет оптимизировать структуру затрат.

Дополнительные проблемы IDM 2.0:

Нереалистичные сроки: План «5 узлов за 4 года» изначально был амбициозным, но теперь, по данным инсайдеров, признан невыполнимым даже внутри компании.

Отток кадров: Демотивация инженерного состава и отток лучших кадров в AMD, NVIDIA и TSMC ослабляет способность Intel реализовывать амбициозные планы.

3.4. Реакция рынка и инвесторов: растущее давление

Рыночная реакция на кризис Intel была однозначной: акции компании значительно underperformed по сравнению с другими полупроводниковыми компаниями. За последние 5 лет акции Intel выросли лишь на 15%, в то время как акции NVIDIA — на 1200%, AMD — на 300%, а TSMC — на 150%.

Давление со стороны инвесторов:

Требования активистов: Крупные институциональные инвесторы все активнее требуют от совета директоров рассмотреть возможность радикального разделения компании на design-house и pure-play foundry.

Смена руководства: Некоторые инвесторы открыто призывают к смене CEO, arguing что Пэт Гелсингер не смог предложить жизнеспособный план спасения компании.

Сокращение дивидендов: Компания была вынуждена значительно сократить выплаты дивидендов, что вызвало недовольство income-ориентированных инвесторов.

Часть 4: Возможные сценарии будущего — От распада до трансформации

4.1. Сценарий 1: Полное разделение (наиболее вероятный)

Согласно анализу как Stratechery, так и Semianalysis, наиболее вероятным и целесообразным сценарием является полное разделение Intel на две независимые компании:

Intel Design: Компания, занимающаяся проектированием процессоров для ПК, серверов и других устройств. Эта компания могла бы конкурировать с AMD, Apple и ARM, используя для производства лучшие доступные foundry-услуги (TSMC, Samsung или новая Intel Foundry).

Intel Foundry: Чистая foundry-компания, которая would конкурировать с TSMC и Samsung. Эта компания могла бы привлекать внешних клиентов, не вызывая подозрений в конфликте интересов.

Преимущества этого подхода:

Устранение конфликта интересов

Возможность привлечения внешнего финансирования для каждого бизнеса

Повышение операционной эффективности

Более четкая фокусировка на конкретных рынках

Недостатки и challenges:

Сложность и стоимость разделения

Потежа синергии между design и manufacturing

Необходимость создания отдельных управленческих команд

4.2. Сценарий 2: Экстренная национализация

Второй возможный сценарий, который становится все более обсуждаемым в свете геополитической напряженности — частичная или полная национализация ключевых производственных активов Intel.

Логика этого сценария: Правительство США, руководствуясь соображениями национальной безопасности, может выкупить контрольный пакет акций или ключевые производственные активы (фабрики), чтобы гарантировать поставки чипов для ВПК и критической инфраструктуры.

Преимущества этого подхода:

Гарантированный доступ к advanced semiconductor manufacturing для нужд национальной безопасности

Сохранение технологического суверенитета США

Финансовая поддержка дорогостоящих капитальных затрат

Недостатки и risks:

Политическая противоречивость национализации в США

Неэффективность, характерная для государственных предприятий

Это не решит проблему отсутствия конкурентоспособных технологий

4.3. Сценарий 3: Поглощение или слияние

Третий сценарий предполагает поглощение Intel или ее частей другими технологическими гигантами.

Возможные варианты:

Поглощение Qualcomm: Появилась информация, что Qualcomm рассматривает возможность покупки Intel. Однако эта сделка выглядит крайне рискованной. Аналитик Минг-Чи Куо предупреждает, что гигантский долг и проблемы Intel могут «утянуть на дно» и саму Qualcomm.

Покупка Apple: Apple может быть заинтересована в патентах и инженерном таланте Intel, особенно в light собственных планов по разработке чипов.

Разделение и продажа по частям: Наихудший сценарий, при котором активы компании (патенты, фабрики, IP) распродаются по частям различным покупателям.

Вероятность этого сценария оценивается как низкая из-за regulatory hurdles, огромной стоимости сделки и сложности интеграции такой крупной и проблемной компании.

4.4. Сценарий 4: Управляемое банкротство и реструктуризация

Наихудший сценарий для Intel — это банкротство по главе 11 и последующая фундаментальная реструктуризация.

В этом сценарии компания была бы защищена от кредиторов while она реструктуризирует свои операции и долги. Это позволило бы избавиться от непосильного долгового бремени и непрофильных активов, но нанесло бы catastrophic ущерб бренду и отношениям с клиентами.

Вероятность этого сценария в краткосрочной перспективе низка, но становится более реальной, если техпроцесс 18A потерпит неудачу и финансовые показатели продолжат ухудшаться.

Часть 5: Заключение — Необходимость стратегической честности

Кризис Intel представляет собой не просто корпоративную драму, а поворотный момент для всей полупроводниковой индустрии и технологического ландшафта в целом. История компании демонстрирует, как даже самые успешные технологические гиганты могут столкнуться с экзистенциальными угрозами, если утратят способность к инновациям и стратегическому foresight.

Главный вывод из кризиса Intel — это необходимость стратегической честности. Компания должна честно признать, что её классическая интегрированная модель, принёсшая ей десятилетия процветания, более не работает в современном мире. Цепляние за прошлое и попытка сохранить статус-кво лишь усугубляют падение.

Путь к спасению для Intel лежит через радикальную трансформацию...

Показать полностью 9
[моё] Инженер IT Технологии Компьютерное железо Производство Intel Процессор AMD Электроника Промышленность Компьютер Автоматизация История развития Tsmc Длиннопост
12
14
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" Intel Skulltrail экстремальный гейминг. Часть пятая⁠⁠

6 месяцев назад
Система AMD 4×4. Нажмите на картинку для увеличения.

Система AMD 4×4. Нажмите на картинку для увеличения.

AMD оказалась первой, представившей на настольный рынок двухпроцессорные системы в виде платформы 4×4. Intel, в свою очередь, первой выпустила на рынок четырёхъядерный процессор, намного обставив AMD по производительности на настольной арене. Чтобы компенсировать отставание, AMD решила установить на двухпроцессорную материнскую плату два двуядерных процессора. Для этого решения AMD взяла серверные процессоры Opteron, которые в то время работали всего на 200 МГц быстрее своих “собратьев”, и назвала систему от Athlon 64 FX70 до FX74. Слабым местом было то, что AMD пришлось разрабатывать для этого проекта совершенно новую и очень дорогую материнскую плату. Что ещё хуже, эта плата производилась только одной компанией. Сегодня эта платформа полностью предана забвению, AMD уже не поставляет процессоры 4×4.

С нынешним выпуском платформы Skulltrail Intel пошла по стопам AMD. Как материнская плата D5400XS Skulltrail, так и новые процессоры Core 2 Extreme QX9775 изначально планировались для сегмента рабочих станций и серверов.

Тестовая система Intel Skulltrail.

Систему нельзя назвать революционным шагом для пользователей. Скорее, это совокупность сравнительно дешёвого серверного процессора и специально разработанной и пугающе дорогой материнской платы. Intel предполагает, что пользователи настольных ПК будут раскупать платформу и в таком виде как горячие пирожки, поэтому компания, на наш взгляд, несколько обленилась и не разработала ничего нового. Мы уже видели подобный шаг и последствия на примере системы AMD 4×4. И та же судьба может ожидать и Intel Skulltrail. Как говорится, умный учится на чужих ошибках…

Тестовая конфигурация
Операционная система: Windows Vista Enterprise

Тестирование производилось на Windows Vista Enterprise. Хотя эту версию нельзя было просто так купить в магазине, её производительность идентична Windows Vista Business и Windows Vista Ultimate. Но нам пришлось использовать именно её, поскольку она поддерживает Open License. Эта лицензия позволяет активировать Windows Vista через Интернет много раз, а не звонить каждый раз на линию активации Microsoft.

Аппаратная конфигурация

Видеокарта: Foxconn nVidia GeForce 8800 GTX.

Видеокарта: Foxconn nVidia GeForce 8800 GTX.

Память: A-Data Vitesta 1066.

Память: A-Data Vitesta 1066.

Звуковая карта: Creative X-Fi Gamer.

Звуковая карта: Creative X-Fi Gamer.

Жёсткий диск: Western Digital Caviar SE 3200 AAJS.

Жёсткий диск: Western Digital Caviar SE 3200 AAJS.

Программная конфигурация

Заключение: технологически незрелая и без программной поддержки

Честно говоря, платформа Skulltrail нас разочаровала. Хотя мы протестировали бесчисленное количество продуктов от Intel, нам в руки ещё ни разу не попадалась столь “сырая” система. С другой стороны, такое заключение сделано на основе текущего состояния системы Skulltrail, хотя это официальный образец, который Intel высылала в качестве тестового образца. Но давайте повторюсь на дворе 2009 год и у Intel еще много свершений, как падений так и взлетов.

Показать полностью 8
Компьютерное железо Компьютер Инженер IT Технологии Тестирование Ностальгия Intel Раритет История развития Чип Электроника Материнская плата Длиннопост
1
15
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" Intel Skulltrail эксперименты и тестирование. Часть третья⁠⁠

6 месяцев назад

Самая высокая производительность получается, когда модули FB-DIMM работают в режиме “Interleave”.

FB-DIMM дешевле DDR3

На данный момент 1-Гбайт модули FB-DIMM стоят около $45, то есть в два раза дороже, чем DDR2. По сравнению с DDR3, с другой стороны, память на 60% дешевле. Большая часть памяти FB-DIMM, присутствующей на рынке, изготовлена компанией Kingston. В целом, ассортимент невелик.

Задержки памяти оказываются хуже, чем у обычной DDR2. 533-МГц FB-DIMM работают в режиме CL 4,0-4-4 , а 667-МГц – в 5,0-5-5. Тестовые образцы, которые в рознице не продаются, работают на частоте 800 МГц FB-DIMM от Kingston с задержками 5,0-5-5-15.

Модули использованные для тестирования на 667 МГц

В нашем распоряжении были и 667-МГц модули Qimonda, которые позволили протестировать четырёхканальную конфигурацию. Эти модули смогли заработать в режиме CL 4,0-4-4-12 (667 МГц) без каких-либо проблем.

Поскольку четырёхканальная конфигурация памяти оказалась намного быстрее по производительности записи, мы решили не проводить тесты на двухканальном режиме.

Высокое энергопотребление FB-DIMM и работа до 60°C

Модули FB-DIMM потребляют в 2,36 раза больше энергии, чем память DDR2.

В своей документации Intel рекомендует оснащать модули активной системой охлаждения. Однако в комплект поставки нашей системы кулер для памяти не входил, и мы не очень представляем себе, как Intel подразумевает его монтировать.

Intel, надо сказать, права. После измерения температуры модулей FB-DIMM – она составила почти 60°C!

Платформа Skulltrail

Процессоры: Intel Core 2 Extreme QX9775

Материнская плата Skulltrail была разработана для использования двух процессоров Core 2 Extreme QX9775. Эти два процессора из линейки Extreme Edition, в основном, идентичны 45-нм четырёхъядерному Penryn, который уже продаётся.

Intel объявила о процессорах Penryn, в октябре 2007 года. Технологически QX9775 полностью идентичен модели Core 2 Extreme QX9770, которую Intel представила в 2009 году. Однако Intel была вынуждена отложить поставки процессора на несколько месяцев из-за ошибки, обнаруженной в ядре CPU.

Поскольку процессор Core 2 Extreme QX9775 основан на том же степпинге C0, как и QX9770, подозреваем, что у него присутствует та же самая ошибка. Впрочем, ошибка проявляется только на очень высоких частотах.

QX9775 в деталях

Процессор Skulltrail Core 2 Extreme QX9775 работает на частоте 3,2 ГГц, и каждое из двух ядер содержит 6 Мбайт кэша L2, что даёт 12 Мбайт на процессор. Связь с северным мостом 5400 осуществляется через 400-МГц шину (1600QDR), а поскольку перед нами модель Extreme Edition, то множитель разблокирован.

Единственное отличие между настольным однопроцессорным вариантом и версией для двух сокетов внешне можно обнаружить только по маркировке.

Материнская плата для Intel Skulltrail, а именно – D5400XS, оснащена двумя сокетами LGA 771, которые используются в сегменте серверов и рабочих станций. В итоге она несовместима с настольными процессорами, которые используют Socket 775. Собственно, два выреза на упаковке процессора и не позволяют установить неверный CPU. Электрически два варианта совместимы, поскольку они используют один и тот же протокол FSB.

Использование Socket 771 на материнской плате Skulltrail даёт существенное преимущество для покупателя – она совместима с любым современным процессором Xeon. По информации Intel, поддерживаются все модели Xeon, включая 65-нм (Clovertown) и 45-нм (Harpertown).

Поддержка до 43 моделей Xeon

Благодаря неограниченной поддержке всех процессоров Socket 771, вы можете использовать не только Core 2 Extreme QX9775, но и все 43 модели Xeon.

в 2009 году Intel продаёт 21 четырёхъядерную и 21 двуядерную модели. Устанавливать на плату Skulltrail двуядерные Xeon вряд ли имеет смысл, поскольку данная система изначально предназначалась для установки восьми ядер. Если вы не хотите строить систему на двух четырёхъядерных процессорах, то намного легче выбрать обычную настольную материнскую плату и установить стандартный четырёхъядерный процессор, это будет ощутимо дешевле, да и такой вариант обеспечит более высокую производительность.

Из-за большого выбора процессоров Xeon и хорошего потенциала материнской платы D5400XS для разгона покупатели могли собрать более дешёвую 8-ядерную систему, чем изначально предлагает Intel. “Младшие” четырёхъядерные процессоры Xeon E5310 (1,6 ГГц, 6 Мбайт кэша L2) стоят от $270 (186 евро в Европе). Между тем, 12-Мбайт версия четырёхъядерного E5405 на частоте 2,00 ГГц стоит от $630 в России (205 евро в Европе), УВЫ.

Благодаря хорошему потенциалу материнской платы D5400XS по разгону, вы могли построить относительно недорогую и быструю 8-ядерную систему на двух “младших” моделях Xeon.

В следующей таблице перечислены процессоры, доступные для Socket 771.

BIOS: нет настройки частоты памяти

Если заглянуть в BIOS, то сразу же станет понятна направленность материнской платы Intel Skulltrail на оверклокеров. В ней есть практически все опции, которые могут когда-либо понадобиться оверклокеру. За исключением одной. По какой-то странной причине в BIOS нельзя менять частоту работы памяти.

Если вы установите процессор Xeon, у которого не разблокирован множитель, то вам наверняка не понравится отсутствие нужных настроек, помогающих при разгоне процессора через FSB. Возможности изменить частоту памяти нет, поэтому она может быстро достичь своего предела. Минимальные задержки, которые есть в BIOS, – CL 6,0-6-6-18. Из-за отсутствия настроек памяти потенциал разгона будет существенно ограничен.

В разделе “Performance” – “Processor Overrides” BIOS позволяет поднимать напряжение каждого процессора, а также уровень сигнала шины FSB. Есть возможность менять множитель процессора и частоту FSB.

В разделе “Performance” – “Memory Overrides” можно задавать задержки и напряжения модулей памяти. Snoop-фильтр гарантирует, что подключение FSB к CPU будет использоваться наиболее эффективно.

Тестовая материнская плата использовала BIOS версии XS54010J.86A.0780.2008.0110.1956, которая ещё находится в стадии разработки (бета-версия). Когда мы получили плату изначально, у неё была установлена альфа-версия BIOS.

BIOS работает очень медленно, на прохождение теста POST требуется до 48 секунд. При разгоне такое поведение системы не очень-то радует. Вообще, несколько необычно получать от Intel бета-версии BIOS.

Также были обнаружены проблемы, при попытке обновить BIOS. Программа обновления BIOS под Windows, которая поставлялась с материнской платой, отказалась работать. Поэтому мы создали загрузочный USB-флешку (у платы нет интерфейса для дисковода) и использовали программу прошивки от материнской платы Intel D975BX2, которая позволила нам выполнить обновление. В данном состоянии BIOS не готова для энтузиастов или оверклокеров. Нас шокировало, что BIOS материнской платы Skulltrail содержит столь большое количество ошибок.

Разгон: 12,5% до 3,60 ГГц

Штатная частота Core 2 Extreme QX9775 составляет 3,20 ГГц. В BIOS есть опция изменения множителя, однако она относится одновременно к обоим процессорам, то есть разгоняются они одновременно. Выбирать отдельный множитель для каждого из процессоров не получается, поэтому успешный разгон будет зависеть от самого “слабого” CPU. Если верить статистике, то вероятность хорошего разгона в данном случае будет ниже, чем у однопроцессорной системы. Увеличив множитель с 8x до 9x, мы повысили частоту CPU до 3,60 ГГц.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 25
Технологии Инженер IT Компьютерное железо Компьютер Intel Материнская плата Электроника История развития Производство Ностальгия Раритет Программа Чип Длиннопост
0
14
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" Intel Skulltrail эксперименты и тестирование. Часть вторая⁠⁠

6 месяцев назад

Контроллер дисковода обеспечивается через дополнительный чип ввода/вывода, подключённый к южному мосту через шину PCI. Впрочем, у платы Intel D5400XS всё равно нет разъёма для дисковода. Но мы без проблем обновили BIOS через загружаемый USB-брелок.

Мост nVidia nForce 100 SLI для четырёх видеокарт

Северный мост 5400 не имеет достаточного числа линий PCI Express, чтобы обеспечить четыре слота x16 PCie. По этой причине для проекта Skulltrail Intel вступила в партнёрство с nVidia, установив на плату два коммутатора PCI Express. Два моста nForce 100 SLI разделяют 32 линии северного моста 5400 на 64 линии, каждый из чипов nForce, соответственно, обеспечивает 32 линии.

Северный мост 5400 и чипы nVidia nForce 100 SLI поддерживают стандарт PCI Express 2.0. Если система оснащена двумя видеокартами, каждая может использовать скорость передачи x16. При установке четырёх видеокарт каждая из них может подключаться по соединению x16, хотя все видеокарты будут совместно использовать пропускную способность электрического соединения x32. То есть, четыре видеокарты не могут одновременно использовать полную пропускную способность соединения x16, она распределяется динамически.

Крупный радиатор, закрывающий южный мост и чипы nVidia SLi, оснащён 60-мм вентилятором. Он работает на высокой скорости и настолько громко, что головная боль практически гарантирована.

Киловаттный блок питания

Поскольку система D5400XS призвана удовлетворять самым высоким требованиям, то и блок питания требуется соответствующий. Intel рекомендует использовать блок питания с мощностью не менее 1 000 Вт. Да, вы правильно прочитали – 1 киловатт.

Два 150-Вт процессора могут работать только при условии подачи достаточного питания через 8-контактные гнёзда. Если вы планируете разгонять 8-ядерную систему, то следует подключать оба 8-контактных гнезда питания, хотя для штатной работы будет достаточно и одного.

Лишь немногие блоки питания обеспечивают две 8-контактные вилки питания. Для наших тестов мы выбрали модель Enermax Galaxy EGA1000EWL, мощность которой заявлена на 1 000 Вт. Блок питания обеспечивает две 8-контактные вилки питания, а также две 6-контактные вилки питания PCI Express.

Четыре видеокарты: система готова для SLI и CrossFire

Система Skulltrail разработана с учётом установки двух CPU, с одной стороны, и четырёх видеокарт, с другой, что позволяет инсталлировать конфигурации на нескольких видеокартах, таких, как nVidia SLI или ATI CrossFire.

Если вы будете устанавливать в систему Skulltrail две мощные видеокарты, то вам потребуется блок питания с четырьмя дополнительными 6-контактными вилками. Следовательно, для трёх видеокарт нужно шесть кабелей. Даже у самых мощных и дорогих блоков питания в магазинах присутствуют только четыре вилки питания PCI Express, поэтому в системе с тремя видеокартами SLI вам придётся использовать два переходника.

Память: четыре канала на FB-DIMM

Поскольку материнская плата D5400XS оснащена чипсетом 5400 для рабочих станций, который не поддерживает ни память DDR2, ни DDR3, в систему Skulltrail можно устанавливать только модули FB-DIMM. Полностью буферизованные модули памяти изначально разрабатывались для рабочих станций и серверов, они никогда и не позиционировались на настольные ПК.

По своей сути FB-DIMM представляют доработанную память DDR2, которая использует последовательное соединение с контроллером памяти вместо параллельного. Поэтому модули абсолютно несовместимы со стандартной памятью DDR2 и DDR3.

Голубой: инженерный образец DDR2-800 FB-DIMM (не продавался); серебристый: DDR2-667 FB-DIMM.

Голубой: инженерный образец DDR2-800 FB-DIMM (не продавался); серебристый: DDR2-667 FB-DIMM.

По сравнению с памятью DDR2 и DDR3, модули FB-DIMM поддерживают протоколы с коррекцией ошибок. Если они и помогают сохранить целостность данных (подумайте о серверном применении), однако они же приводят и к падению производительности, причём отключить протоколы нельзя.

Можно отслеживать даже температуры модулей FB-DIMM.

Четыре канала

Современные настольные чипсеты оснащаются двухканальным интерфейсом памяти. 5400, с другой стороны, поддерживает четырёхканальный интерфейс памяти, обеспечивая одновременный доступ к четырём модулям памяти. Теоретически, пропускная способность памяти должна существенно превышать возможности настольных чипсетов. Но, увы, действительность совершенно иная.

Поскольку северному мосту 5400 приходится справляться и с некоторыми другими задачами, которых нет у настольных чипсетов, то общая производительность снижена.

Например, чипсет производит процедуры проверки кода ECC. Есть и snoop-фильтр, улучшающий загрузку шины FSB. Кроме того, северный мост 5400 работает с двумя процессорами через два раздельных интерфейса FSB, а также связывается с южным мостом через отдельную шину ESI.

Все эти дополнительные функции сказываются на производительности, причём до такой степени, что пропускная способность четырёхканального интерфейса памяти ниже, чем у настольных чипсетов.

По нашим измерениям интерфейс памяти и FB-DIMM оптимизирован для быстрых операций записи и низкого времени доступа. В данных сферах северный мост 5400 и его контроллер памяти обходят настольные чипсеты на указанных тактовых частотах. Однако при считывании из памяти мы получаем только половину пропускной способности, которую может обеспечить настольный чипсет.

Не подходит для игр и настольных ПК

Вполне очевидно, что северный мост 5400 изначально разрабатывался для рабочих станций и малых серверов, то есть для баз данных, форумов, web-серверов и т.д.

Действительно, мы смогли проверить, что система Skulltrail обеспечивает приличную производительность в этих сценариях, однако она не так хорошо подходит для игрового или настольного ПК, где материнская плата Intel D5400XS Skulltrail оказывается намного медленнее обычных настольных аналогов.

Многие преимущества существуют только на бумаге. Например, системы FB-DIMM могут оснащаться гораздо большим объёмом памяти (до 128 Гбайт), не испытывая при этом такое падение производительности, как у DDR2. Однако такие экстремальные ёмкости для настольных ПК не нужны, да и их всё равно не получится использовать из-за ограниченного числа слотов памяти.

В итоге использование модулей FB-DIMM только ухудшает характеристики платформы Skulltrail, приводя к нескольким недостаткам. В конце концов, перед нами система, позиционирующаяся как high-end игровой ПК, а не как рабочая станция. Здесь большая часть функций FB-DIMM вовсе не нужна, они не используются и не дают улучшения производительности. Хотя ради именно высокой производительности вся эта платформа и задумывалась.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Материнская плата Инженер Технологии Intel Электроника История развития Производство IT Сборка компьютера Тестирование Ностальгия Раритет Длиннопост
0
32
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" История материнских плат Intel. Часть вторая⁠⁠

6 месяцев назад

BadAxe 2

К 2006 году Intel хорошо отработала концепцию “новый процессор – новая материнская плата”. Четырёхъядерный процессор Kentsfield вышел вместе с чипсетом 975X, который был представлен материнской платой D975XBX2, более широкой известной как BadAxe 2. Перед нами первая официальная попытка Intel представить платформу для high-end геймерского сегмента. Шина FSB процессора теперь достигла 1066 МГц. Обратите внимание на радиаторы системы питания процессора. Кроме того, на обратной стороне материнской платы присутствуют дополнительные дорожки, превращающие её в своего рода радиатор, отводящий часть тепла от верха платы. Даже у южного моста ICH7R есть радиатор, да и практически все старые ограничения Intel по разгону были сняты (за исключением только повышения напряжения CPU). Компания даже встроила функцию восстановления BIOS, возвращающую настройки по умолчанию после двух неудачных загрузок POST – это значительно облегчает разгон.

Четыре слота для 800-МГц DDR2 DIMM позволяли устанавливать до 8 Гбайт оперативной памяти, причём BadAxe 2 могла работать даже с модулями ECC, что тоже интересный оборот. Всего несколько лет назад платы для рабочих станций предназначались для потребительского рынка во вторую очередь. Теперь же перед нами материнская плата BadAxe 2, нацеленная на потребительский рынок, которую также можно использовать и для рабочих станций. Тем более, что у платы три слота PCI Express (первое поколение). Intel поддерживала только технологию ATI CrossFire, поэтому два слота могут работать с режиме x8 каждый. Однако если у вас используется одна видеокарта, то вы получите полную пропускную способность x16.

С платой BadAxe 2 Intel решила перейти с контроллера SATA RAID производства Silicon Image на чип Marvell. Он позволяет устанавливать RAID-массив на четырёх жёстких дисках, а ещё четыре накопителя вы можете связать в RAID с помощью южного моста ICH7R. Простые режимы RAID поддерживались уже давно, но данные перемены являются признаком времени, поскольку ёмкие и дешёвые хранилища широко распространились, да и high-end пользователи желают защитить растущую коллекцию мультимедийных данных. Ещё один признак времени: у BadAxe 2 присутствует порт eSATA и контроллер Gigabit Ethernet. Да и эпоха звука высокого разрешения тоже наступила.

Little Falls

Времена настали сложные, и Intel не только поддержала форм-фактор, предложенный в своё время конкурентом VIA Technologies, но и провела соответствующую рекламную кампанию. Материнская плата Little Falls (D945GCLF) стала официальным сопровождением в четвёртом квартале 2008 года не только объявления форм-фактора Mini-ITX, но также и нового процессора Atom для настольных ПК. Что интересно, Intel в паре с 4-Вт Atom для экономичных систем предложила более “прожорливый” чипсет 945. Впрочем, платформа Little Falls не столько экономичная, сколько дешёвая. Это указано даже в табличке под материнской платой. Little Falls нацелена на сегмент неттопов, то есть очень дешёвых ПК.

Little Falls и её планируемые преемницы позиционируются как “убийцы Celeron”. Платформа действительно очень недорогая. На рынке можно найти D945GCLF по цене дешевле $80 (от 2300 руб. в России), что немного для комбинации материнской платы и процессора. Последний припаян к плате, то есть Intel не пришлось тратиться на сокет. Вы получите только один слот DDR2 (533 МГц) и один слот PCI. Видеокарта тоже встроена, есть 6-канальный звук и выход S-Video. Когда мы спросили, зачем северному мосту чипсета нужен такой большой радиатор, да ещё и с активным вентилятором, представители Intel признались, что долго спорили по этому поводу. Существует модель без вентилятора, но она должна устанавливаться в корпус с хорошей вентиляцией, а если посмотреть на самые дешёвые системы, то там это условие выполняется не всегда.

Сможет ли Little Falls обеспечить доступ к компьютерам и Интернету ещё миллиарду пользователей? В принципе, почему бы и нет. Одноядерные процессоры Atom довольно медлительны по стандартам настольных ПК, но многоядерные варианты смогут устранить этот недостаток. Вы получите приличный компьютер, который стоит дешевле $200 или даже меньше $150. Этого достаточно, чтобы открыть новые растущие рынки по всему миру, а также удовлетворить потребности в третьем или даже четвёртом домашнем ПК, как для детей, так и просто для просмотра мультимедиа.

Skulltrail

Двухпроцессорные (2P) или двухсокетные рабочие станции были широко распространены в бизнес-среде, где сэкономленные часы при выполнение какой-либо задачи могут привести к существенной экономии денег. К концу 2008 года флагманским чипсетом Intel для рабочих станций стал 5400, который мог работать с парой Xeon под Socket 771 и шиной 1600 МГц. Но если эта платформа так хорошо подходит для профессионалов, то почему бы не нацелить её на элитных и богатых геймеров? Именно так думала Intel, перенося чипсет 5400 на настольную линейку Extreme, переименовав Xeon X5482 в Core 2 Extreme QX9775, сняв все ограничения по разгону и создав монстра. Конечно, придётся смириться с памятью в виде 800-МГц FB-DIMM, но такова уж цена за поддержку SLI или CrossFireX на одной материнской плате (что было уникальной функцией до выхода платформы X58 для Core i7). Впервые Intel решила поддержать SLI на собственных материнских платах. Более того, мосты nForce 100 разделяют 32 линии PCI Express 1.1 от северного моста на четыре подключения x8, которые показаны голубым цветом. Данные чипы закрыты чёрным кожухом с вентилятором рядом со слотами PCIe и двумя слотами PCI. Конечно, поддержка четырёх карт была ещё на горизонте, возможно, поэтому Intel расположила слоты так, что вы сможете использовать три видеокарты с двухслотовой системой охлаждения.

Skulltrail создала немалую шумиху – это первая материнская плата Intel, появившееся на обложке “Wall Street Journal”, причём не в виде рекламы. Если вы спросите, сколько энергии требуется платформе Skulltrail, то Intel рекомендует, как минимум, блок питания на 1000 Вт. Достаточно сказать, что на плате предусмотрено семь гнёзд для подключения вентиляторов, которые окрашены красным, чтобы легче было найти. Что интересно, на материнской плате форм-факторе Extended ATX отсутствует отдельный RAID-контроллер, так что придётся довольствоваться шестью портами SATA от южного моста 6321ESB. Присутствует полноценная поддержка звука благодаря впечатляющему кодеку Sigmatel STAC9274. Intel также добавила порт Gigabit Ethernet, два порта eSATA и обеспечила поддержку двух портов 1394a и десяти USB 2.0. Долго Intel обходила эту функцию стороной, но диагностические светодиоды здесь представлены символьным Port 80 рядом с портами SATA. Skulltrail также облегчает работу вне корпуса, поскольку есть отдельные клавиши включения и сброса.

Конечно, платформа Skulltrail не идеальна. “Ахиллесовой пятой” можно назвать использование модулей памяти FB-DIMM. Однако если Intel продолжает ориентацию на геймерский рынок, эпоха Nehalem даст этой платформе весьма интересное обновление. Но об этом как ни будь в другой раз.

В любом случае, это был краткий экскурс эволюции материнских плат Intel середины 60х до 2010 годов. Были рассмотрены шаги, сделанные Intel, а также влияние этих шагов на всю индустрию. Некоторые из них впечатляют, другие вызывают досаду и сожаление. Иногда даже кажется, что некоторые модели были выпущены просто для конкуренции. В любом случае, выигрывает потребитель.

Показать полностью 6
Компьютерное железо Инженер Компьютер Технологии IT Intel Материнская плата Электроника Производство История развития Чип Ностальгия Раритет Длиннопост
3
70
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: "Аллея славы" История материнских плат Intel⁠⁠

6 месяцев назад

По пути к основному зданию нужно пройти через длинный коридор, заканчивающийся детектором металла, через который проходят все сотрудник и посетители. Этот коридор был увешан десятками материнских плат – то есть это своего рода музей, демонстрирующий многолетнюю историю выпуска материнских плат Intel.

Событий в мире ИТ происходит немало. Сегодня есть, на что обратить внимание, да и в ближайшем будущем нас ждёт немало интересных новинок. Поэтому старые технологические достижения понемногу забываются, уступая место новым. Проходя по коридору, чувствуешь себя археологом или, возможно, туристом на Галапагосских островах, получившего редкую возможность взглянуть на процесс эволюции. Некоторые творческие порывы выросли в технологии, которыми мы сегодня пользуемся. Другие вспыхнули и угасли, уйдя в небытие.

В конце визита возвращаясь по этому коридору. Просто не возможно пройти мимо выставленных экспонатов. Почти у каждого все участники посещения невольно восклицали: “Я помню эту плату” или “Как она тогда называлась?” Там можно было оставаться часами, всматриваясь в каждую модель и внимательно изучая его. Поэтому мы с разрешения сопровождающих сделали кучу фотографий на память. Конечно, условия освещения были не такие хорошие, да и стекло бликовало, но результат всё равно получился интересным.

Давайте рассмотрим лучшие материнские платы, которые имеют историческую ценность. Вы сможете освежить свою память и вспомнить события в мире ИТ, которые случились многие годы тому назад. А если вы слишком молоды, то не мешает узнать, как всё начиналось…

Batman

Телевизионный сериал “Бэтмен/Batman” дебютировал в США в 1966 году. Менее, чем через 30 лет позже Intel представила материнскую плату “Batman”, которая стала первым коммерческим продуктом группы, занимающейся материнскими платами. До выпуска Batman Intel выпускала только эталонные дизайны для крупных OEM. Проблема заключалась в том, что группа CPU выпускала центральный процессор, но на рынке некоторое время не было материнских плат, способных его поддержать. Intel сталкивалась с известной проблемой “курицы и яйца”, и лучшим решением был одновременный выпуск и того, и другого. Отдела маркетинга описывает это как “time to market” или TTM. Batman стала первой материнской платой TTM у Intel, она была призвана ускорить внедрение новых процессоров Pentium.

Прямоугольные чипы вокруг сокета CPU – это кэш-память, поскольку кэш L2 ещё предстояло интегрировать в процессор. А большие квадратные чипы? Это микросхемы ввода/вывода.

На очень старых платах можно заметить, что некоторые слоты SIMM ближе к краю наклонены под углом 45 градусов. Это было сделано из-за ограничений корпуса по высоте платы, чтобы с планками SIMM не контактировали жёсткие диски или блок питания. Обратите внимание на штамп “OverDrive Ready” на сокете CPU (Socket 4), который указывает на возможность установки процессоров OverDrive. Socket 4 поддерживал 5-В процессоры, то есть подходил для установки только CPU Pentium 60 и 66. В последующий Socket 5 (3,3 В) можно было устанавливать процессоры от Pentium 75 до 133, при этом у него были смещённые контакты по сравнению с Socket 4. Процессор Pentium OverDrive мог устанавливаться в старые системы Socket 4, при этом он работал на частоте, в два раза превышающей оригинальную (120 или 133 МГц). В итоге процессор работал медленнее, чем “настоящие” CPU на 120 или 133 МГц, но зато являлся хорошим вариантом для модернизации системы. Intel выпускала процессоры OverDrive для Socket 5, Pentium Pro и наиболее известную модель под сокет 486, которая позволяла ядру Pentium работать на 486 платформе с той или иной долей успеха.

В 1993 году Билл Клинтон стал Президентом США, CERN стартовала проект World Wide Web, а вот на материнские платы не интегрировалось практически ничего. Совершенно верно – единственные интерфейсы ввода/вывода на материнской плате Batman – это пара портов PS/2. Если вам хотелось добавить звук, то можно было использовать один из слотов шины ISA для установки, например, Sound Blaster Pro. Монструозный генератор импульсов времени Dallas DS1887 мог переключаться между тактами шин Motorola и Intel. (Шина Motorola? Да, и такое было в истории).

Plato

К сентябрю 1994 года Intel была готова отказаться от 5-В процессоров Pentium. Материнская плата Plato использовала новый Socket 5, сохранив много особенностей Batman. На задней панели вы обнаружите только два порта PS/2. На материнскую плату интегрировано 256 кбайт кэша L2 – смешное количество по сравнению с несколькими мегабайтами, которые присутствуют в современных CPU. При этом плата поддерживала конфигурацию памяти до 128 Мбайт в двух банках. На материнскую плату Plato устанавливались процессоры Pentium 75 или 90, при этом специальная перемычка (JP7) позволяла указать правильный процессор.

Gateway выпустила OEM-версию Plato под названием Neptune (“Нептун”). Интересно, не называли ли инженеры этой компании по ошибке модель Intel не Plato, а Pluto (то есть “Плутон”)? В 1994 году Плутон был девятой планетой солнечной системы, и кто-то в компании Gateway наверняка пожелал быть ближе к Солнцу.

Материнская плата Plato была известна тем, что стала первой моделью Intel, которая продалась в количестве более миллиона штук. Обратите внимание и на признак того времени: материнская плата должна была заполняться максимальным количеством слотов расширения – в данном случае пять ISA и три PCI. Максимальный набор возможностей расширения был приоритетен, поскольку на материнскую плату не интегрировалось практически ничего. Посмотрите на последний слот PCI рядом с одним слотом ISA у нижнего края платы. Перед нами так называемый общий (shared) дизайн слотов, вы могли устанавливать карты того или иного стандарта в данный слот корпуса.

Есть ещё одна странности: у платы Plato нет пластиковых окантовок разъёмов подключения дисковода и жёстких дисков, хотя они были у Batman. Это, своего рода, шаг назад, поскольку их отсутствие приводит к тому, что очень легко погнуть контакты во время подключения или отсоединения кабеля. Стоит при этом немного согнуть кабель, и вы можете ненароком погнуть контакт или два. Кстати, посмотрите на гнездо подключения питания между четвёртым слотом ISA и первым PCI. Оно служит для дополнительного питания, если энергопотребление карт расширения превысит 250 Вт.

Thor

К началу 1996 года у индустрии была чёткая потребность в возвращении к простым форм-факторам, которые столь хорошо облегчали работу с настольными компьютерами AT и Baby AT, но без наследственных технологий AT. Intel впервые представила спецификацию ATX в 1995 году, и Thor стала первой материнской платой, которая использовала новый форм-фактор. Конечно, спецификация ATX была несколько раз обновлена, но данный форм-фактор, вместе с производной microATX, всё ещё остаётся доминирующим среди современных ПК.

Плата Thor поддерживала максимальную частоту шины 66 МГц для процессоров Pentium под Socket 7 и до 128 Мбайт памяти Extended Data-Out (EDO) SIMM. EDO давала от 10% до 15% прирост производительности по сравнению с предыдущей технологией Fast Page Memory (FPM), поскольку контроллер памяти мог выдавать новую инструкцию с адресом столбца, считывая в это время другой адрес – своего рода многозадачность. Конечно, это требовало поддержки со стороны чипсета. Таковой у материнской платы Tron под названием Triton (430FX) стал довольно популярным, а Intel превратилась в лидера по производству чипсетов. Triton поддерживал PCI level 2.0 и пакетно-конвейерный кэш.

На материнской плате Thor можно заметить несколько пустых участков. Тогда для Intel было вполне привычно (впрочем, как и сегодня) производить эталонные дизайны для OEM, которые они могли дорабатывать по своим потребностям. Действительно, не всем нужен был дополнительный слот ISA или увеличенный объём кэш-памяти на плате.

У платы есть несколько приятных особенностей. Дизайн Socket 7 был в то время новинкой, причём не только из-за того, что обеспечивал раздельные линии напряжения (Что? Ещё за 10 лет до того, как AMD подняла такую шумиху вокруг раздельного питания у Barcelona?). Он был обратно совместим с процессорами Socket 5. Да, Intel представила обратно совместимый сокет процессора. Что ещё лучше, Socket 7 работал с процессорами от AMD, Cyrix, IDT и других компаний. Да, получилась такая открытая платформа. Но чудо длилось недолго. Кстати, вокруг сокета CPU расположены 32-битные чипы SRAM от Sony.

Если посмотреть на заднюю панель ввода/вывода, то можно заметить небольшое чудо – рождение интегрированных компонентов материнской платы. Забудьте о картах Super I/O. Теперь у нас интегрированы последовательный, параллельный и игровой порты. Помните, кстати, 15-контактные игровые порты для джойстиков (их поддержка исчезла под Windows Vista)? Под игровым портом располагаются три звуковых разъёма, за которые отвечает звуковой контроллер Crystal Semiconductor ASIC, расположенный между третьим и четвёртым слотами PCI. В правой части фотографии внизу можно заметить четырёх контактный разъём для подключения CD-ROM, чтобы система могла воспроизводить с него музыку (Audio CD).

Seattle

Можно было предположить, что первой материнской платой Intel, названной по географическому расположению, станет Santa Clara, Hillsboro, Portland, то есть в честь какого-либо крупного отделения компании. Однако так не получилось. В первом квартале 1998 года была выпущена материнская плата Seattle (“Сиэтл”), с которой Intel впервые представила 100-МГц шину процессора FSB. Кроме того, эта плата стала сопровождать выпуск процессоров Pentium II. Куда же делся сокет CPU? Да, на плате его действительно не было! Вместо него использовался Slot 1, поддерживающий установку картриджей с процессором и кэшем L2. Вместе со 100-МГц шиной были объявлены процессоры Pentium II на частотах 350 и 400 МГц.

По сравнению с Thor можно заметить, что раскладка Seattle стала чище. Исчезло много дополнительных и крупных чипов. Скажем, все чипы памяти исчезли, хотя на плату могло интегрироваться 512 кбайт кэша L2. Да и крупные конденсаторы стали расти как грибы после дождя вокруг слота CPU. Обратите внимание снова на общий слот PCI/ISA, на этот раз он второй снизу.

Интеграция вместе с платформой Seattle продолжилась, на этот раз в виде двух портов USB. Хотя на тот момент на рынке практически не было устройств, которые можно было бы подключить к этим портам (поэтому интерфейс USB часто называли Unsupported Serial Bus – неподдерживаемая последовательная шина вместо Universal, то есть вместо универсальной). Функция USB обеспечивалась южным мостом PIIX4E. Но более важен оказался северный мост 440BX, который вторым у Intel получил поддержку Accelerated Graphics Port (AGP). Слот AGP располагается на фотографии слева (его видно частично) от интерфейса Slot 1.

Интерфейс AGP оказался для видеокарт существенным шагом вперёд по сравнению с шиной PCI, которая распределялась между всеми подключёнными устройствами. Платформа Seattle поддерживала AGP на скоростях 66 и 133 МГц. С современной точки зрения дебют новой графической технологии на бизнес-платформе кажется странным. Что поделать, времена изменились.

Juneau

Всего через месяц после выпуска Seattle, Intel развернула Pentium II с FSB 66/100 МГц в другом направлении. Материнская плата Juneau – единственный продукт в нашем обзоре, который выполнен в форм-факторе NLX. NLX – это стандарт промышленных компьютеров, возможно, его можно называть первым стандартом малого форм-фактора, получившим широкое распространение. У предыдущего дизайна LPX не было такой возможности замены компонентов, как у NLX. Но, в отличие от современных стандартов малого форм-фактора, NLX опирался на трёх- или четырёхслотовую riser-карту со слотами ISA и PCI. Riser-карта вставлялась в интерфейс на краю материнской платы, в результате чего конструкция приобретала Г-образную форму. Именно поэтому на материнской плате Juneau вы видите всего два слота без riser-карты. В первый слот устанавливается картридж Pentium II (чёрная скоба нужна была для крепления радиатора CPU), а второй слот нужен для установки видеокарт AGP 2x.

В 1998 году тонкие (slimline) системы, которые являлись доминирующим сценарием применения для малых форм-факторов, использовались, как правило, для корпоративных ПК. И малый форм-фактор долгое время не мог проникнуть в мир потребительских ПК. Поскольку на корпоративном рынке ценовое давление было более существенным, чем в сфере потребительских ПК, то шаги в сторону дальнейшей интеграции были серьёзнее. Именно по этой причине материнская плата Juneau содержит контроллер 10/100 Мбит/с Ethernet, а также 64-битный интегрированный графический процессор ATI RAGE Pro Turbo AGP, который по современным меркам довольно слабый.

Здесь нет игрового порта – ещё один намёк на бизнес-сферу. Но есть VGA, звук (включая разъём для подключения звука передней панели). Есть и один порт USB. Все разъёмы распределены по задней панели в довольно непривычном порядке.

Vancouver

Vancouver – небольшой американский городок, расположенный около Портленда (Орегон) на реке Колумбия. Эта материнская плата появилась в 1999 году, став первой в череде негативных последствий для Intel. Главным физическим отличием материнской платы Vancouver, известной также как VC820, было то, что она первой среди плат Intel стала использовать память Rambus DRAM или RDRAM. Память RDRAM, наверное, можно назвать самым большим тёмным пятном на репутации подразделения Intel по производству материнских плат.

Intel и Rambus начали деловое сотрудничество ещё в 1996 году, и вскоре Intel объявила, что сделает стандартом интерфейс памяти Rambus. Это несколько напоминает, скажем, если бы в 2009 году правительство объявило, что к 2012 году все машины будут ездить на электричестве. Пусть даже подобные машины стоят дороже, ездят медленнее, не могут проезжать большие расстояния, да и ремонтировать их дороже – и мы ещё не упомянули о том, сколько того же топлива уйдёт на производство электричества. Память RDRAM на бумаге выглядела очень нарядно, но технология работала в некоторых случаях медленнее DDR, а память стоила ощутимо дороже. AMD не могла желать себе подарка лучше. Протесты со стороны пользователей были довольно массовыми, и RDRAM “умерла”, так и не став популярной технологией.

Впрочем, рассказ всё же посвящён материнским платам. Кроме самой памяти RDRAM, была ещё одна особенность: если вы хотели заставить работать одну планку памяти, то во второй слот нужно было устанавливать заглушку CRIMM. В остальном плата Vancouver была весьма неплохой. Слот AGP поддерживал видеокарты стандарта 4x.

У платы есть четыре двухцветных диагностических светодиода – интересный ход, который предварил появление схожих функций на современных платах для энтузиастов. Материнская плата на чипсете 820 может работать с процессорами Pentium II и Pentium III, которые имеют частоту шины 100 или 133 МГц.

У Vancouver также появился новый слот под названием AMR (audio/modem riser). Это был тонкий манёвр, позволяющий производителям предлагать недорогую AMR-карту для аналоговых функций, таких как модем или звук, причём её можно было сертифицировать FCC отдельно. Это позволяло обновлять карту аналогового ввода/вывода без сложностей или затрат, связанных с модернизацией материнской платы, да и через сертификацию FCC материнскую плату не нужно было повторно проводить. Кстати, у данной материнской платы всё ещё есть игровой порт на задней панели. Единственное, что нам здесь не очень понравилось – неудачный разъём для передней панели ввода/вывода (сам по себе такой подход был свежим) ниже портов дисковода и PATA. Если присмотреться, то разъём для передней панели находится вплотную к разъёму дисковода. Явный ляп. Что ещё интересно, на эталонной плате нет лапки замка для видеокарт AGP. Подобный замок в то время явно рассматривался как излишество, поскольку не все заботились о том, чтобы видеокарта “сидела” в слоте максимально надёжно.

Willow Springs 2

Нужно отдать Intel должное за то, что компания призналась в своих ошибках. Через год после поражения RDRAM мы получили материнскую плату Willow Springs 2 (D810EWS-2) для процессоров Pentium III и Celeron, которая поддерживала до 512 Мбайт старой доброй 168-контактной памяти DIMM на 100 МГц. Шина FSB составляла 100/133 МГц для P3 и 66 МГц для Celeron. Intel нравится говорить о том, насколько важной оказалась материнская плата Willow Springs 2, поскольку эта первая материнская плата компании, которая была разработана в Кулиме (Малайзия), втором центре после Hawthorn Farm в Орегоне (США). Кроме того, данная материнская плата использует компактный форм-фактор microATX. Конечно, microATX появился ещё в конце 1997 года, задолго до WS2, но данная плата сыграла важную роль в популяризации формата 9,6″ x 9,6″ (24,4 см). Исчез слот для процессорного картриджа и вернулся старый добрый сокет. Willow Springs 2 знаменовала уход от концепции Intel “superboard” (суперплата). То есть дизайн материнской платы больше не был единым для всех сегментов рынка. Willow Springs 2 была явно нацелена на массовый потребительский рынок, а Garibaldi (о ней чуть позже) была направлена на сегмент high-end.

Кроме того, Intel решила расстаться с поддержкой слотов ISA и AGP на данной плате, оставив только четыре слота PCI. Порта LAN тоже не было. Благодаря более компактному форм-фактору, плата Willow Springs 2 стала знаковым событием для потребительского рынка, обеспечивая высокую степень интеграции по доступной цене. Плата была вполне интересным вариантом для недорогих процессоров Celeron, поскольку вы получали встроенную звуковую карту Crystal, а также VGA-выход интегрированного графического ядра чипсета 810E. Новенький северный мост с интегрированным GPU “Graphics Media Controller Hub” поддерживал “живую” 2D- и 3D-графику, плавное воспроизведение DVD MPEG-2 и обладал поддержкой Linux. Нынешние рекламные обещания Intel отличаются мало, но данная плата стала важным прецедентом на грядущие годы, когда интегрированная графика Intel не удовлетворяла никого, кроме бизнес-пользователей.

Обратите внимание на цветовое кодирование портов ввода/вывода PC 99. Изначальная спецификация PC 97 (PC System Design Guide) от Microsoft и Intel говорила о том, чтобы порт PS/2 для мыши был зелёным, а порт PS/2 для клавиатуры – фиолетовым. Это предотвращало ошибочное подключение устройства не к тому порту. Спецификация PC 99 добавила новые цвета для теперь уже наследственных портов ввода/вывода, включая синий VGA-выход и разноцветные звуковые порты.

Вероятно, вам интересно, почему северный мост развёрнут под углом 45 градусов? Нет, это не странный предшественник теперь уже почившего форм-фактора BTX. Просто в некоторых случаях такой поворот упрощает и сокращает длину дорожек от северного моста к процессору, памяти, южному мосту и слоту AGP (в данном случае его нет). Поскольку крепёжные отверстия не изменились, никакого нарушения форм-фактора ATX/microATX здесь нет.

Garibaldi

Гарибальди (Garibaldi) – крошечный город на побережье в штате Орегон. Впрочем, никакой прямой связи с материнской платой Garibaldi (D850GB) не прослеживается. Перед нами первая попытка Intel выйти на растущий рынок для геймеров.

Garibaldi – полноразмерная материнская плата для рабочих станций с форм-фактором ATX, в которую можно устанавливать процессоры Pentium 4 с шиной 400 МГц. Нацеленность на high-end подтверждается наличием 50-Вт слота AGP Pro 50 (4x). В то время видеокарты Pro 50 продавались по цене около $1500 – это примерно то же самое, что конфигурации 3- или 4-way SLI сегодня. Плата была выпущена в 2001 году и стала одним из последних продуктов Intel с памятью RDRAM, причём на Garibaldi можно было устанавливать объём до 2 Гбайт. Есть и некоторые инновации. Обратите внимание на разъём дополнительного питания ATX12V около сокета CPU, гнездо дополнительного питания, неуклюже примостившееся рядом с гнёздами подключения накопителей, а также радиатор для северного моста – первый кулер Intel для чипсета, насколько мы знаем.

Зачем нужен радиатор для северного моста? Возможно, он связан с тем, что вместе с Garibaldi Intel объявила поддержку в BIOS режима “burn-in mode”. За этим названием скрывается довольно слабый разгон всего до четырёх процентов. Впрочем, по сравнению с предыдущими попытками Intel запретить какой-либо разгон, это выглядело шагом вперёд.

Среди других инноваций Garibaldi отметим интерфейсы управления энергопотреблением APM и ACPI, а также добавление слота для riser-карт CNR (communications and network riser), преемника старого слота AMR. Garibaldi также стала первой в мире материнской платой с поддержкой USB 2.0.

Blue Mountain

Если Garibaldi лишь слегка пробовала идею завоевать сердца энтузиастов, то материнская плата Blue Mountain (D845EBT), вышедшая в четвёртом квартале 2002 года, подошла к этому более серьёзно. Чипсет 845PE стал поддерживать 533-МГц шину FSB для настольных процессоров Pentium 4. Помните о взлетевшем тепловыделении процессоров с архитектурой Netburst, которое проложило курс к 150-Вт TDP (без разгона)? Подобное тепло требовало серьёзного охлаждения, поэтому мы получили укреплённую скобу крепления кулера вокруг сокета CPU, да и Intel начала экспериментировать с дизайном радиаторов для северного моста. С пятью слотами PCI и одним слотом 4x AGP, а также поддержкой до шести портов USB 2.0, плата Blue Mountain выглядит довольно современно, хотя два слота памяти несколько смущают. На данную плату вы могли устанавливать одно- или двухсторонние модули DDR DIMM, причём максимальный объём составлял 2 Гбайт.

Blue Mountain стала первой материнской платой Intel с чёрным текстолитом, подчёркивая чёрный цвет семейства процессоров Extreme Edition. Intel хотела, чтобы high-end материнские платы для потребительского рынка говорили об опыте компании, а не только о скорости. Звуковой кодек Analog Devices поддерживал многоканальный звук 5.1 (но, что странно, у платы Blue Mountain звук только стерео), но мы также видим цифровые звуковые интерфейсы SPDIF и сетевой порт 10/100 Ethernet.

Вместо слота CNR в данном случае мы наблюдаем пустое место. Наконец, с этой платой Intel впервые добавила порты SATA, за которые здесь отвечает отдельный контроллер Silicon Image. Хотя Intel ещё предстояло разделить линейки материнских плат на разные сегменты, как мы видим сегодня, Blue Mountain заложила семейство Extreme Edition. То есть компания желала конкурировать и в high-end сегменте для геймеров, а не только на корпоративном рынке.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 25
Технологии IT Инженер Компьютерное железо Компьютер Intel История развития Производство Материнская плата Электроника Чип Экскурсия Ностальгия Раритет Длиннопост
5
14
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Завод Intel Hawthorn Farms: Взгляд изнутри краткая экскурсия⁠⁠

6 месяцев назад

Мы все знаем репутацию Intel как производителя стабильных материнских плат. Мы также знаем, что компания пытается утвердиться в сфере материнских плат. Но сочетать стабильность с экстремальным разгоном отнюдь не просто, и далеко не все знают, насколько глубоко Intel вовлечена в процесс дизайна и редизайна компонентов. Здесь, в кампусе Hawthorn Farms в Хиллсборо (штат Орегон) инженеры Intel пристально изучают практически каждую деталь дизайна материнских плат. Когда вы в следующий раз будете покупать новенькую материнскую плату, подумайте о том количестве человеко-часов, которые потратили инженеры Intel, чтобы довести материнскую плату до совершенства, насколько это было возможно. Довелось как то с оказией:) побывать на данном предприятии, поэтому давайте виртуально оценим те усилия по исследованиям и разработке, которые Intel прилагает к своим продуктам.

Тестовая камера ЭМИ

Если вы обеспокоены тем, что излучение сотового телефона поджаривает мозг, то вам понравится первый этап в нашей экскурсии по комплексу Intel. Эта камера предназначена для тестирования электромагнитного излучения персонального компьютера. Тесты проводятся как в сценариях с открытым, так и с закрытым корпусом. Подобные тесты необходимы для сертификации FCC и CE, которая обязательна для электронного оборудования в США и Евросоюзе, соответственно. Чтобы подстраховаться, Intel создаёт свои платформы с уровнем на 4 дБ меньше допусков FCC.

С такой штукой вы сможете принимать HD-видео даже в квартире соседа? Возможно. Эта антенна, в частности, замеряет излучение на частотах от 32 МГц до 2 ГГц. Intel также использует рупорную антенну, способную тестировать частоты до 18 ГГц. Расстояние от антенны до системы в данной конфигурации составляет три метра.

Тесты периферии

Каждый уважающий себя энтузиаст не будет работать или играть без полного набора самой разнообразной периферии. Если вы планируете протестировать излучение в реальных условиях, то нужно добавить акустику 5.1, пару игровых контроллеров и несколько внешних жёстких дисков. Что интересно, в тестовой системе работает бета-версия обновлённой Smackover – одной из первых материнских плат, производимых с нулевым количеством галогенов.

Следующий шаг: акустическое тестирование

За следующей дверью располагается комната тестирования акустики. Когда дверь закрыта, то уровень фонового шума в комнате снижается до всего 20 дБ, создавая потустороннее ощущение и вызывая чувство клаустрофобии. Используется массив из 10 микрофонов, расположенных по полусфере вокруг тестовой камеры. Последняя находится точно в центре комнаты. И каждый микрофон удалён от центра точно на один метр.

Инженер Intel Джон Блеир (John Blair) объяснил, что ещё лет десять назад большая часть акустических измерений проводилась для определения звукового давления, то есть изменения давления в воздухе, которое зависит от силы источника, а также от факторов окружения, включая расстояние от источника до приёмника. Один из производителей вентиляторов может заявлять для своего продукта звуковое давление 30 дБ на расстоянии один метр. А конкурент может заявлять о звуковом давлении 29 дБ, замалчивая тот факт, что тестирование проводилось на расстоянии двух метров. По этой причине современные тесты определяют мощность звука, то есть абсолютное значение акустической энергии, излучённой источником, независимо от факторов окружения. Однако для получения акустической мощности необходим массив микрофонов подобно приведенной конфигурации.

Исследования и разработки в области акустики

Приведённая на фотографии камера служит для измерения шума от вентиляторов в ноутбуках или небольших ПК. Она содержит автоматизированную планку, которая позволяет менять уровень противодавления для вентилятора. Значения уровня затем учитываются при измерениях звукового давления и потока в CFM (кубические футы в минуту). Анализируя все данные, инженеры могут оптимизировать скорости вентиляторов для любого тестируемого продукта. Кроме того, они могут проводить исследования, чтобы разработать новые акустические технологии – например, расположить листовой металл вокруг вентилятора ноутбука, чтобы снизить уровень шума.

Копируя ухо человека

Звуковое давление и акустическая мощность не раскрывают картины шума целиком. Это физические измерения, подобно температуры или электрического напряжения, в весьма субъективной области звука. Человеческое ухо воспринимает некоторые частоты “громче”, чем другие. “Качество звука” – это третье измерение, которое регулирует упомянутые “громкие” частоты, оценивая также тональность, резкость и неравномерность звука. Акустическая измерительная система Intel в виде головы оценивает качество звука подобно вашим ушам. На фотографии не видна пластиковая струбцина, которая позволяет расположить голову на нужном расстоянии от ноутбука.

Кстати, акустическая комната служит не только для измерения шума вентиляторов. Находки, которые здесь могут обнаружить инженеры Intel, иногда влияют на фундаментальную конструкцию материнской платы. Например, дизайнеры могут оптимизировать раскладку резисторов и конденсаторов на материнской платы, в зависимости от потребностей в питании. Но сигналы, которые проходят через плату, могут привести к слышимой вибрации – и тогда плату нужно переделывать. Схожим примером можно назвать “поющие катушки”, как их называют инженеры Intel. Когда вы разгоняете систему или сильнее нагружаете катушки индуктивности, у них тоже может появиться вибрация, иногда слышимая. Инженеры Intel находят эти слабые места во время своих тестов, после чего часто проводится работа с поставщиками деталей, чтобы они использовали лучшие изоляторы, без выявленных недостатков.

Тесты в экстремальных условиях

Эти громадины от Thermotron – камеры стрессового тестирования, которые позволяют измерять производительность под экстремальными значениями температуры и влажности. Каждая камера содержит полезный объём 1,7 кубических метра (куб со стороной около 1,2 м). Влажность можно менять от 20% до мокрых 95%, а температуры – от -73°C до +177°C. Для информации, минимальная температура, которая наблюдалась на Земле в естественных условиях, составляет -89°C, а при температуре 177°C уже можно тушить мясо. Впрочем, вы вряд ли захотите ждать, поскольку скорость изменения температуры Thermotron составляет всего 5 градусов в минуту. В любом случае, эти установки облегчают создание материнской платы, которая не будет сбоить в холодной Арктике или в жарких и влажных джунглях Гондураса.

Как наказать “железо”?

Добро пожаловать в комнату, где “железо” можно подвергать ударам и вибрации, а отвечает за всё инженер-технолог Майк Вильямс (Mike Williams). Цель комнаты заключается в тестировании материнских плат, чтобы посмотреть, какие физические воздействия они могут вынести. Если вы когда-нибудь роняли ноутбук со стола, нечаянно опрокидывали на бок корпус-“башню”, либо ваша система работала, когда пол ходил ходуном во время домашней дискотеки, то именно эта комната отвечает за то, чтобы ваш драгоценный компьютер продолжил функционировать после всех этих “истязаний”.

Верите или нет, но “монстру” перед вами около 25 лет. По сути, он представляет собой гигантский монофонический динамик. Стол весит около 180 килограммов, а стенд позволяет достигать нагрузки до 2,7 т, что даёт от 20 до 25 G. Вильямс вспомнил своё посещение завода в Китае, где есть схожий стенд, так для его переноса через комнату потребовались усилия шести человек. Именно поэтому Intel установила сверху кран. Чёрная труба, заметная справа, подводится к вентилятору мощностью в три лошадиные силы на крыше, который засасывает воздух и продувает его через катушку “динамика”, чтобы её охлаждать. В соседней комнате есть схожая машина с удвоенной мощностью, хотя оба стенда хорошо справляются со своими задачами.

Данный стенд предназначен для тестов материнских плат без защитной упаковки, чтобы посмотреть, выдержат ли они перевозку по дороге с ухабами и выбоинами, будучи установленными в корпус. “Жертвы” монтируются к пластине толщиной один дюйм (2,54 см), на которой располагаются стойки ATX. Пластина, в свою очередь, крепится к столу с помощью нескольких винтов. Материнская плата подвергается 60 минутам вибрации по каждой оси, причём один час такой нагрузки примерно равен перевозке на расстояние 1,5 тысяч километров в грузовике. В конце концов, никакой объём анализа электрических схем и акустических тестов ничего не значит, если плата “умрёт” по пути к вам. Для тестирования ударов и вибрации материнских плат не существует промышленных стандартов, но результаты исследований, которые выйдут из этой комнаты Intel, часто становятся стандартами де-факто.

Тесты удара и вибрации не только показывают, разорвутся ли дорожки. Как вы могли заметить, на некоторых материнских платах конденсаторы иногда паяются так, что болтаются практически свободно. Попытайтесь прогнуть конденсатор в одну-другую сторону несколько десятков раз, и он наверняка отвалится. Тесты удара и вибрации дают схожую нагрузку на компоненты. Вильямс рассказал, что на другом заводе он видел подобную машину, с которой не получилось снять пластину со стола, поскольку все отверстия монтажа были заполнены отвалившимися конденсаторами. Именно такие машины позволяют выявить “слабые места” Z-креплений, которые используются для удержания радиаторов на компонентах, подобных северному мосту. Опять же, у некоторых материнских плат Z-крепление слабое, поэтому можно немного оттянуть радиатор от поверхности чипа. В тестах вибрации радиатор немного отходит от поверхности чипа, потом крепление тянет его обратно, и радиатор начинает ударять по упаковке чипа.

Конечно, материнская плата вряд ли будет работать, если отвалятся установленные на неё комплектующие. Всё это проверяется в данной тестовой камере, которая тоже устанавливается на стол стенда удара и вибрации. Вся камера весит более 35 кг. Материнская плата монтируется в этом импровизированном корпусе на стандартные стойки ATX, а карты устанавливаются точно так же, как в обычный компьютер. Большая толщина корпуса устраняет прогибы, которые наблюдаются у обычного корпуса с листовым железом, пусть даже Вильямс жалуется на недостаточную толщину. В данной тестовой камере шасси подвергается удару 25 G, а одна установленная материнская плата – 50 G.

Перед нами ещё одна машина для тестов удара и вибрации, похожая на предыдущие, но с более тонкими стойками, а струбцины позволяют приподнять или опустить тестовую плату. Если у крупных машин, рассмотренных выше, уровень вибрации составляет около 330 см в секунду, то у данной машины она меняется от 250 до 500 см в секунду. Цель данного стенда – протестировать поведение материнской платы при быстрых прогибах. Тонкие стойки на самом деле отгибаются вбок при ударе, снижая механическую нагрузку на материнскую плату. Кроме того, меняя положение стоек можно регулировать тип прогиба платы.

Одна из конфигураций машины удара и вибрации предусматривает крепление материнской платы по всем четырём углам, что приводит к сферическому прогибу при ударе. Тесты проводятся с материнской платой, расположенной лицевой стороной вниз, чтобы попытаться оторвать компоненты с поверхности платы. После тестирования плата окрашивается, а потом очищается от краски. Затем удаляются компоненты, а плата сканируется с помощью специального детектора. Если он обнаруживает следы краски на припое, то это означает, что до снятия компонентов в нём появились трещины.

Рядом с машиной находятся два инженера, работающие на системе анализа. Кроме сбора тестовых данных, они обеспечивают безопасное проведение тестов. Машина не включится, если дверцы будут открыты. Каждое падение с высоты около 10 см сопровождалось грохотом на всю комнату. Тесты падения призваны симулировать силу, которую будут испытывать компоненты при падении системного блока со стола или при других неприятных событиях.

Наконец, последний элемент тестов удара и вибрации, не менее важный: тесты падения компьютера в упаковке. Они симулируют те инциденты, которые часто происходят в службах доставки. Платформа поднимает коробку, после чего отпускает её, коробка падает. Высоту падения можно менять с шагом 15 см с 30 до 180 см. Тесты включают падение упаковки на все шесть плоскостей, на два угла и на три грани. Инженеры Intel проверяют тесты падения упаковок до 10 килограмм с высоты 90 см. Сервер весом около 50 килограмм будет падать с высоты 45 см. Лёгкие продукты, такие как карманные компьютеры, часто кидают во время доставки, и для этой цели служит другая машина падения, позволяющая давать удар до 3000 G.

Работа в темноте

Есть помещение с классическими кубиклами, где оптимизируются и модифицируются материнские платы. При входе в это помещение, можно подумать, что персонал находится в отпуске или массового заболел. Отнюдь. В этом месте множество инженеров работают с САПР, а для них гораздо удобнее смотреть на экран без большого количества освещения. Ребята из маркетинга в шутку называют местных инженеров “шампиньонами”, которые тоже выращиваются в темноте.

Переделка сломанных плат

У ремонтного отдела Intel в распоряжении есть все необходимые инструменты. Инженеры могут производить практически все операции производственного конвейера, включая возможность пайки без свинца и замены всех основных компонентов, таких как чипы BGA и ASIC. Нередко плата после тестов на машинах удара и вибрации поступает в ремонт, после чего её оправляют на следующий цикл “истязаний”.

Инженерам тоже нужно спать

Некоторые черты современных предприятий универсальны. Сегодня Intel обеспечивает бесплатные напитки для своих работников в кафетерии. В ремонтном отделе стоит три корзины со сладостями: шоколад хорошо помогает умственной деятельности.)

На фотографии показана одна из станций экстренного промыва глаз, которые расположены по всему комплексу Hawthorn Farms. Данные станции иногда работают в качестве душа для тех инженеров, которые трудятся всю ночь.

Обновляем декорации

Что случилось со скучным канцелярским стилем Intel 80-х годов? В комплексе Hawthorn Farms есть немало интересного. Похоже, дух моддерства прочно заселился среди передовиков производства high-end материнских плат. Посмотрите на этот кубикл технического руководителя по валидации и просто энтузиаста Юлии Петерсен (Julia Petersen).

Плата, которую нельзя показывать

Теперь осмотрим комнату электрических и температурных тестов. В этом объёмном помещении каждому проходу и пятачку площади было присвоено своё название (например, Intern Alley или Land of VREG). На заднем плане можно видеть инженера, работающего с тепловизором Flir Systems, причём подобные же устройства используют военные. В камере показана поздняя бета-версия материнской платы на новой платформе Intel P55 (Ibex Peak). Инженеры демонстрировали её с гордостью. Один из них заметил, что мы являемся первыми людьми, не работающими в Intel, кто вообще смог посмотреть на плату. Однако нам запретили показывать эти снимки до официального объявления P55.

Правда, которую сложно увидеть

Здесь мы привели фотографию с тепловизора. Плата Intel DX58SO (Smackover) использует 6-фазную систему стабилизации напряжения, и на фотографии видно, как равномерно нагреваются линии подачи питания вокруг сокета CPU. Баланс фаз сделан почти идеально, без выделяющихся горячих участков. Это значит, что плата очень равномерно распределяет ток, позволяя вам выжать больше ампер из стабилизатора напряжения. Инженеры Intel, вероятно, подали на внешние фазы больше тока, где воздух холоднее, что позволило сбалансировать тепловыделение.

Некоторые конкурирующие платы на X58 используют 16-фазный стабилизатор напряжения, который “на бумаге” выглядит впечатляюще. Чем больше, тем лучше, не так ли? Не всегда. Тестирование в этой комнате выявило существенный дисбаланс по нагрузке у конкурирующего продукта, причём две или три фазы переходили в “катастрофические температурные режимы”. Intel подразумевает под “катастрофическим” нагрев до, примерно, 120 градусов Цельсия. При такой температуре может случиться тепловой пробой, например, в контуре обратной связи, что приведёт к “поджарке” компонентов. Реальной опасностью является температура около 150°C, при которой печатная плата начнёт обугливаться. Если плата размещена в корпусе в такой ситуации вертикально, компоненты могут отпаиваться и выскальзывать из своих креплений.

К счастью, у материнской платы Smackover всё распределено равномерно, что позволяет нагружать её сильнее. 6-фазный стабилизатор напряжения может выдержать до 140 А или 200 Вт. Конкурирующий 16-фазный продукт – максимум, 130 А и 180 Вт.

Тестирование питания

Если вы когда-нибудь искали качественный блок питания, то наверняка знаете важность линий питания и нагрузки, которая на них приходится. На фотографии показана ещё одна тестовая станция, которая измеряет энергопотребление каждой линии, на графике можно наблюдать переход системы из активного состояния в режиме ожидания. Конечно, плоский график в режиме ожидания – это очень хорошо. Если он не был бы плоским, то это бы означало, что BIOS или драйверы обращаются к CPU с ненужными запросами, процессор не может оставаться в режиме бездействия. Тест также показывает, есть ли у платформы существенные утечки питания.

Серьёзное оборудование

Этот осциллограф Tektronix позволяет определять скачки напряжения, создаваемые кратковременной нагрузкой, которую программы накладывают на CPU. Если добавить нагрузку, напряжение снижается до нижней линии, а когда нагрузка уходит, напряжение должно подняться до уровня, на котором оно должно быть. Чрезмерный подъём выше этого уровня к верхней части экрана осциллографа может привести к проблемам с надёжностью CPU. Падение сигнала ниже этого уровня тоже часто приводит к “синим экранам” и “вылетам”. На экране видна нагрузка в 100 ампер, которые налагается на CPU 1000 раз в секунду, и, как можно заметить, здесь есть довольно существенный допуск повышения уровня мощности для разгона. Данный осциллограф стоит около $12 000 – не так много, поскольку частоты CPU не такие больше. Для шин данных вам нужны более мощные осциллографы, поддерживающие более высокие частоты с ценой вплоть до $50 000.

Конец долгого дня

Возможно, вы уже заметили логотип Intel на рекламе 3D-мультфильма “Монстры против Пришельцев/ Monsters vs. Aliens”. Время было очень ограничено, чтобы расспросить сотрудников о том, какие грани технологий Intel (в отличие от маркетинговых реляций) делают InTru 3D особой или превосходной. Честно говоря, данную возможность можно оценить на эпизоде сериала NBC “Chuck”, который вышел с технологией InTru 3D. Если быть ещё более честным, зачем всем этим электротехникам нужны 3D-очки. Возможно, InTru 3D даёт какую-то другую нагрузку, чем игры, которые обычно запускаются на ЖК-панели Samsung. Или, возможно, PR-отдел не смог устоять, чтобы не прорекламировать InTru 3D под таким углом.

В любом случае, покидая комплекс Hawthorn Farms с новой оценкой того, какое количество научно-исследовательской работы вложено в каждый продукт Intel. Теперь мы намного лучше представляем себе, почему Intel обладает репутацией производителя одних из самых стабильных материнских плат и процессоров в своём бизнесе. Говорят ли все эти инженерные усилия о том, что Intel выпускает самые быстрые продукты? Не всегда. Но, следует помнить, что Intel “одобряет” разгон всего пару лет. Впрочем, даже со сдержанной производительностью компания чувствует себя вполне комфортно. Это дает надежду, что лучшие продукты от Intel ещё впереди.

Есть ли у других производителей подобные комплексы, посвящённые научно-исследовательской работе? Вероятно. Посетить их “за кулисами”, пока не представилось возможным, а данный комплекс всё равно является одним из самых крупных. Некоторые продукты Intel производятся не в США, но огромное количество “мозгов” и “креативщиков” находятся именно в США. Сотни работников Intel размещены и работают в данном корпусе, при этом было разрешено посетить только одно здание из многих строений Intel, разбросанных по Хиллсбро.

Показать полностью 23
Технологии IT Инженер Компьютерное железо Компьютер Intel Производство История развития Электроника Тестирование Виртуальные экскурсии Материнская плата Длиннопост
2
23
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Xe-HPG" Архитектура видеокарт Intel⁠⁠

7 месяцев назад

В 2022 году на рынке дискретных видеокарт появился долгожданный третий игрок. Им стала компания Intel, представившая модели серии Arc на графической архитектуре Xe-HPG. А в конце 2024 года увидела свет первая видеокарта на втором поколении Xe-HPG, заметно доработанном и улучшенном. Как устроены графические процессоры Intel, и чем они отличаются от NVIDIA и AMD?

Дебют «синей» компании на рынке дискретной графики состоялся в далеком 1998 году. Тогда была выпущена видеокарта Intel 740, оказавшаяся не очень удачной и не сыскавшая популярности. Но Intel не дала пропасть имеющимся наработкам и использовала их для создания встроенной графики. В первые годы она обосновалась в чипсетах материнских плат. В 2010 году компания перенесла ГП в виде отдельного чипа под крышку своих центральных процессоров. А спустя год интегрировала графическое ядро прямо в кристалл ЦП.

С каждым поколением графическая архитектура Intel совершенствовалась. Сначала в ней потихоньку появлялись различные аппаратные блоки, с помощью которых были ликвидированы программные расчеты шейдеров на ЦП. А затем упор был сделан на повышение производительности и поддержку современных графических API.

Первые шаги к возвращению на рынок «большой» графики компания сделала в 2019 году. Тогда Intel объявила о разработке новой графической архитектуры Xe, которая станет основой и встроенных решений, и дискретных видеокарт. Ее упрощенная реализация Xe-LP дебютировала в начале 2021 года вместе со встроенным видеоядром процессоров Core 11-го поколения. А полноценная Xe-HPG, предназначенная для производительных решений, увидела свет в конце следующего года с выходом линейки видеокарт Arc A под кодовым названием Alchemist.

Устройство вычислительных блоков

Базовой единицей, выполняющей графические вычисления, у ГП Intel являются ядра Xe — элемент, схожий с потоковым мультипроцессором SM у NVIDIA

или вычислительным блоком CU у AMD.

В ядре архитектуры Xe-HPG первого поколения находятся:

  • 128 блоков для вычислений с плавающей запятой (FP)

  • 128 блоков для целочисленных вычислений (INT)

  • 32 блока расширенной математики для выполнения сложных инструкций (EM)

  • 16 блоков матричных вычислений (XMX)

  • Блок загрузки/выгрузки данных (Load/Store)

  • Кеш первого уровня (L1) объемом 192 Кб

Ядро Xe поделено на 16 равнозначных частей, которые называются векторными движками Xe (Xe Vector Engine, XVE). Движки объединены попарно и управляются общим потоком от планировщика задач.

К каждому XVE прикреплен блок XMX, а внутри находятся по 8 блоков FP и INT (выполняют шейдерные вычисления), два блока EM и регистровый файл. Все виды расчетов — плавающие, целочисленные и матричные — могут производиться параллельно, не мешая друг другу.

Графические процессоры Intel состоят из крупных вычислительных блоков Render Slice. В каждом таком блоке находится все необходимое для работы с графикой — четыре ядра Xe, четыре диспетчера управления потоками, четыре блока трассировки лучей (RTU), блок работы с геометрией, 16 растровых блоков (ROP) и 32 текстурных (TMU).

В первом поколении для игровых видеокарт было выпущено два графических чипа — ACM-G10 и ACM-G11. Оба производятся по техпроцессу TSMC N6. Старший получил в свое распоряжение восемь Render Slice и 256-битную шину памяти. А младший — всего два таких блока вместе с 96-битной памятью.

В архитектуре Xe2-HPG общий принцип строения ядер Xe сохранился, но было внесено несколько важных изменений. Вместо объединения движков XVE попарно Intel наделила каждый из них вдвое большим количеством исполнительных блоков: по 16 FP/INT и четыре EM. А для полной нагрузки векторных движков теперь можно использовать вычисления в 16 потоков. XVE первого поколения для этого нуждались в 32 потоках, поэтому в большинстве сценариев были гораздо менее эффективными.

При этом общее количество шейдерных блоков в ядре Xe осталось прежним, поэтому число XVE сократилось с 16 до 8. Похожему расширению подверглись и движки XMX — теперь их вдвое меньше, но каждый обладает вдвое более широкими вычислительными возможностями. Вместе с этим подрос и кэш L1, объем которого был увеличен до 256 Кб.

Второе поколение ГП Intel легло в основу видеокарт серии Arc B с кодовым названием Battlemage. На начало 2025 года оно представлено единственным чипом BMG-G21, который выпускается по техпроцессу TSMC N5. Он имеет пять блоков Render Slice и 192-битную шину памяти.

Трассировка лучей

Графические процессоры Intel оснащены полноценными блоками трассировки лучей. Все RT-вычисления выполняются внутри них, не требуя каких-либо ресурсов от шейдеров, аналогично тому, как работают RT-ядра NVIDIA.

Внутри каждого блока трассировки (RTU) первого поколения находятся два конвейера для расчетов пересечений лучей с иерархией ограничивающих объемов (BVH) и один конвейер для определения пересечений с полигонами, а также собственный кэш для структур BVH объемом 8 Кб. За один такт RTU может просчитывать до 12 пересечений с боксами BVH и одно пересечение с полигоном. Оба вида операций могут выполняться параллельно.

Работа Xe-ядра и привязанного к нему блока RTU координируется с помощью диспетчера Thread Sorting Unit (TSU). Этот планировщик переупорядочивает вычисления для шейдеров так, чтобы одинаковые операции выполнялись не в разброс, а друг за другом.

Таким образом достигается большая эффективность при задействовании трассировки лучей. Причем работает планировщик TSU, в отличие от схожего блока Shader Execution Reordering у ГП NVIDIA, автоматически — управление со стороны игры ему не требуется. Intel называет такой подход «асинхронным рейтрейсингом».

В архитектуре Xe2-HPG блоки трассировки были расширены. Теперь у каждого из них три конвейера для расчетов пересечений лучей с боксами BVH и два конвейера для тестирования пересечений с полигонами. Благодаря этому производительность поиска возросла до 18 и двух пересечений за такт, соответственно. Дополнительно повышает эффективность расчетов удвоенный кэш структур BVH объемом 16 Кб.

Матричные вычисления

Блоки XMX — это матричные ускорители, предназначенные для вычислений с низкой точностью. Они умеют выполнять такие расчеты в разы быстрее, чем универсальные шейдерные блоки.

XMX умеют работать как с плавающими (FP16/BF16), так и с целочисленными вычислениями (INT8/INT4/INT2). Для архитектур Xe-HPG обоих поколений этот набор схож, но в Xe2-HPG дополнительно поддерживается еще и формат TF32.

Как и тензорные ядра NVIDIA, блоки XMX могут использоваться для нейронных вычислений. В играх они обеспечивают подавление шумов, возникающих при трассировке лучей, а также работу фирменного комплекса повышения производительности Intel XeSS 2. Эта технология сочетает как временное масштабирование, доступное в первой версии XeSS, так и генерацию кадров.

При работе масштабирования XeSS исходные кадры рендерятся со сдвигом в пониженном разрешении. Полученная картинка комбинируется с информацией от векторов движения и обрабатывается нейросетью, работающей на движках XMX.

Для генерации кадров вдобавок к этому используется анализ оптического потока и данные из буфера глубины.

Также в составе комплекса XeSS 2 используется технология Xe Low Latency. Она сокращает время перед командой на подготовку нового кадра, чтобы запустить ее буквально за мгновение до отрисовки текущего. Таким образом исключается формирование длинных очередей кадров и сокращаются задержки.

Вывод изображения и мультимедийный движок

Для вывода картинки графические процессоры на архитектуре Xe-HPG поддерживают интерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 2.0 с режимом UHBR10. Такой тандем позволяет организовать подключение двух 8К-дисплеев при 60 Гц, но только с использованием сжатия Display Stream Compression. При этом для экранов с разрешением 4K или ниже реальных ограничений по использованию практически нет.

Для работы с мониторами, которые поддерживают переменную частоту кадров, видеокарты Arc могут использовать технологию VESA Adaptive Sync. А для моделей с фиксированной частотой предлагается собственная разработка в лице Smooth Sync. Эта технология позволяет отключить вертикальную синхронизацию, но при этом избежать видимых разрывов экрана с помощью шейдерного постфильтра, который будет их размывать.

Кодированием и декодированием видео здесь занимаются движки Xe Media Engine, по скорости работы сравнимые с решениями от NVIDIA и AMD. В каждом ГП их по два. Поддерживаются все актуальные разрешения и современные форматы: AV1, VP9, HEVC, AVC.

Возможности графических чипов на архитектуре Xe2-HPG слегка шире. Здесь для вывода изображения поддерживаются HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1 с режимом UHBR 13.5. Правда, в последнем случае такая скорость доступна только для одного порта. Вдобавок к этому движки Xe Media Engine получили возможность кодирования формата HEVC с субдискретизацией 4:2:2, что пригодится для монтажа видео.

Сравнение характеристик и производительности

Характеристики модельного ряда видеокарт Intel Arc на март 2025 года можно сравнить в таблице ниже.

У первого поколения результаты достаточно скромные. Средний A580 выступает на уровне AMD RX 6600. Старшие A750 и A770 находятся примерно между AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060, но с ростом разрешения начинают их опережать.

Второе поколение в лице B580 заметно быстрее, чем A580. Эта карта обеспечивает уровень более современных AMD RX 7600 XT/NVIDIA RTX 4060 в Full HD и отрывается от них в более высоких разрешениях. При этом не стоит забывать, что B580 — это среднее решение из линейки Arc 5. Старшие модели Arc 7 Battlemage ожидаются позже и смогут показать более существенную производительность.

Итоги

Видеокарты Intel Arc появились на рынке чуть более двух лет назад. Особой популярности за столь короткое время они не завоевали, но смогли привлечь к себе заметное внимание. Стратегия Intel в их отношении довольно верная — компания не пытается сразу прыгнуть выше головы, выпуская сложные чипы для конкуренции с топами NVIDIA и AMD. Вместо этого она опробовала первое поколение архитектуры Xe-HPG в чипах наиболее популярных ценовых сегментов — среднего и бюджетного.

Второе поколение в лице Xe2-HPG дебютировало совсем недавно. Однако прогресс в нем налицо — при одинаковом количестве исполнительных блоков графические процессоры Battlemage более, чем в полтора раза опережают Alchemist. Если Intel продолжит развивать свою архитектуру схожими темпами и дальше, то в будущих поколениях Celestial и Druid ее решения явно смогут подняться по производительности на несколько ступеней выше.

Однако для популярности линейке Arc необходимо не только это, но еще и устранение текущих недостатков. Один из них — низкая производительность и проблемы при работе со старыми играми, использующими графический API DirectX 11 и старше. Архитектура Xe-HPG и драйвер Intel изначально оптимизированы для современных DirectX 12 и Vulkan, поэтому добиться этого будет на так-то просто.

Второй минус, не менее важный — высокая процессорозависимость. Из-за нее карты Arc обеспечивают максимальную производительность только с ЦП последних поколений, заметно замедляясь со старыми процессорами. В ту же копилку можно добавить снижение скорости работы при отсутствии поддержки у материнской платы технологии Resizable Bar, хотя для большинства современных моделей плат эта проблема уже неактуальна.

Из-за таких нюансов на сегодняшний день видеокарты Arc — это неплохое решение среднего уровня для систем на базе современных процессоров, лучше всего подходящее для игр не старше восьми-девяти лет. Смогут ли они в будущем стать более универсальным вариантом, наравне конкурируя с продукцией NVIDIA и AMD — покажет только время.

Показать полностью 24
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Видеокарта Intel Компьютерная графика Производство История развития Электроника Чип Игровой ПК Компьютерные игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии