Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Свидание по- быстрому

Я так понял, там главное успеть первым нажать на кнопку)))

+2121
 
Аватар пользователя webj webj
18 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Cynic Mansion
1 450 постов • 18К подписчиков

Сообщество любителей комикса Cynic Mansion, созданное, чтобы оградить нас от жестокой реальности. Проходите, повесьте плащ на вешалку, поставьте косу в стойку для кос и присаживайтесь. Фанарт категорически приветствуется.

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    267K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    334K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Мои 2000е"
Мои 2000е
Аватар сообщества "Диванные войска Pikabu"
Диванные войска Pikabu
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Популярная наука"
Популярная наука
Аватар сообщества "Лига Физиков"
Лига Физиков
Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"
Поваренная книга Пикабу
Создать сообщество

Тенденции

теги
Азовсталь 26 Порно 14
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Ic обзор и RPG

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
31 пост сначала свежее
39
IceCrusader
IceCrusader
1 месяц назад
pikabu GAMES

Sands Of Salzaar…⁠⁠

…Или Shaman King.

«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».

Пустыня – она создана для медитации.

И созерцания.

И размышлений.

Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.

И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.

250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.

Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.

Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.

Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…

Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.

Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.

Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.

Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.

С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.

Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)

Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.

Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.

Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».

Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.

Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].

Гринд?

Определенно.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.

Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.

Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.


А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.

Что? Да, можно грабить КОР…

Ты куда?!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.

Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.

Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.

Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.

Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.

Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.

И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?

Не.

Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.

Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.

Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.

И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.

Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что? Снаряжение? Магия?

Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».

Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.

Казалось бы – в это игре есть все.

Но не забывайте: это восточная игра.

И всегда есть ложка дег…

…Боевая система.

Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.

Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.

Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…

Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.

Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.

«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».

Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.

Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…

…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Игра весьма интересная, обширная и глубокая.

Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.

Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…

Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.

Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».

Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!


IC.
Показать полностью 14
[моё] Sands of Salzaar Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG
5
Эмоции
29
IceCrusader
IceCrusader
4 месяца назад
pikabu GAMES

Death Trash...⁠⁠

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Coub
7
Эмоции
56
IceCrusader
IceCrusader
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Insomnia: The Ark...⁠⁠

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Мат
12
Эмоции
73
IceCrusader
IceCrusader
10 месяцев назад
Лига Игровых Обзоров

Unferat...⁠⁠

...Или истоки нового жанра.

Я давным-давно занимаюсь поисками самых разных жанров.

Критерий прост: жанр или поджанр должен не занимать нишу "вертикальный-паззл-симулятор-эпический-лутер-шутер-на-компуктер", а отвечать конкретной потребности игрока в конкретном геймплее.

Например, на данный момент поджанру "песочница в открытом мире, живущем отдельно от игрока и генерирующему ситуации" соответствует невероятно малое количество игр, но почти все они - шедевры - от "Космических Рейнджеров II" до Kenshi.

Стало быть, если в данный момент времени я хочу посозерцать мир, который живет и дышит без меня, а также принять участие в случайно генерируемых ситуациях, которые он рождает, я просто выхожу на улицу и иду на раб... запускаю одну из этих игр.

Состоящих в специальном списке в моей голове - ибо стандартные классификации в той же библиотеке Steam весьма далеки от того, чтобы предложить мне сходу именно тот геймплей, который я хочу испытать сегодня вечером.

Смекаете глубину, проблему и актуальность поднятой в моем дипломном обзоре проблемы?

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Так вот, вот уже много веков я нахожусь в разработке и поисках одной очень, очень, очень редкой идеи, роящейся в моей голове - и множество попыток ее реализации вспыхивают в редакторе Warcraft III одна за другой, имея разные вариации и последовательности геймплея.

Эта идея весьма проста и сложна одновременно - находиться внутри своего уютного убежища в большом открытом мире, живущем независимо от тебя, и заниматься любимым делом [писать кривые обзоры] - магией.

Вы можете гневно воскликнуть: таких игр полно.

Нееет.

Попрошу не путать: не копать квадраты вокруг ради крафта, который ради крафта, а быть частью конкретного мира NPC - ближе всех к этому та стадия игры в Kenshi, когда игрок основывает свое поселение.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Не смотри на графику: смотри в будущее.

Но кроме того, есть одна маленькая деталь: нужно отыгрывать роль.

Не просто "Довакин в селе", а конкретно лекарь-целитель, занимающийся здоровьем жителей окрестных земель, или же друид, следящий за здоровьем леса, или же...

...Некромант, тайком отравляющий еду в котелке местных лесорубов, пока те отошли валить боком и лес.

Да да, время перейти наконец к нашей игре.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Время осквернять святыни, пацан.

Игрок должен ОЩУЩАТЬ себя в шкуре персонажа, которого отыгрывает: должен уютно прятаться в своем проклятом старом доме, танцевать танец злобного гения на страницах произведения и ни в чем не отказывать путникам, рассказывая множество историй.

Должен заниматься своими делишками в доме - от варки зелий до изучения древних рун.

Геймплей должен быть сосредоточен на уюте и осознании своего уютного островка уюта среди мрачных равнин RPG-NPC-ятины - нечто такое в неполной мере воссоздают Minecraft, Terraria и Starbound, но слишком там все заточено на "копать-крафтить в одиночестве в мертвом мире".

Да да, не спорь, в Starbound мир еще мертвее, чем в двух других из списка.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Уютная однушка на краю Москвы" выглядит именно так. Да да, крыши тоже нет, ведь это "квартира с ремонтом".

Unferat - пожалуй, одна из первых, если не первая, мною увиденных, что пытается заполнить именно эту нишу.

Разработчик явно с любовью и терпением подошел к проекту: небольшой мир со своей историей буквально нацелен на отыгрыш персонажа посреди злобных сельских реалий.

Поганые необразованные мужланы выгоняют ведьмак... главного героя вилами в лес, к волкам, а затем удивляются, когда он начинает им гадить в ответ.

Типичный пролетариат.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Сложно не хотеть мстить таким людям.

Наш бедолага же, найдя в лесу заброшенную хижину со сломанной кроватью, сломанным столом и сломанным шкафом, не тратит время на поиски той жирной и наглой Маши, что все это раздолбала, а при помощи собственных рук и темных, некромантских знаний [сбора поленьев и ягод] чинит все это и начинает обмозговывать: как бы нагадить селянам да посильнее.

И вот тут и проявляется вся тонкость и бережность воссозданной работы: живой мир вокруг сделан по принципу Gothic: NPC занимаются всякими штуками не для красивой анимации, а по делу - те же лесорубы на соседней стоянке имеют свой распорядок дня [восторженные вздохи Безымянного на фоне], а поэтому отравить им пищу лучше всего тогда, когда они отойдут от костра в лес.

Всякие работяги шныряют по дорогам с мешками за спиной, а стоящие в лесу волки молча ждут, пока наш герой придет бить их ножом.

Идиллия.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
А если выпендриваться, то придут бить ножом его самого.

Нож непростой - именно он делает парня темным, загорелым душой мужчиной.

Заклинания здесь кастуются при помощи круга символов: нажимаем кнопку, выбираем нужную последовательность слов, и если игрок выучил нужное заклинание, оно и сработает: причем никаких боевых пауз, хочешь телепортироваться прямо в бою, значит, шевели губами быстрее, это тебе не Хогвартс, здесь невзирая на сюжетную важность персонажа убить могут.

А самое важное: на каждое заклинание нужны ресурсы.

Вот тут уже все совсем хорошо.

Ибо хочешь призвать стаю крыс - собери достаточно костей, а ты думал, любишь с горочки кататься, люби и могилки потом выкапывать.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Внезапно шесть видов искусств подгаживания человечеству: от банальной некромантии до банановой демонологии, весьма неплохо.

Этого очень не хватает во множестве игр: я мечтаю, например, что в Valheim введут "расходную" магию, но пока что это лишь призрачные вздохи по возможным возможностям [тем более разработчики, срубив миллиарды бабла, решили не страдать фигней и просто начали расслабляться по-полной, выкатывая новые штаны для троллей раз в три месяца].

Unferat же не прощает: одна ошибка, и ты расшибся, "загрузить сохранение?".

За ресурсами нужно бродить по окрестностям, прячась буквально от всего, что движется, а возможности подгадить поначалу будут столь сложны, что умирать, умирать и еще раз лежать в Мавзолее, как завещал великий некромант Ленин.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Местным скажу, что бедолага просто уснул в кетчупе".

Не обольщайтесь: это изометрическая игра, с небольшим миром и простыми механиками для человека и огромный шаг в создании поджанра "ролевой симулятор роли" для человечества.

Игра раскрывается постепенно, и весьма приятно сделан процесс: через малые темные делишки игрок постепенно уничтожает деревню, мстя крестьянам за их низкую культуру, плохое образование и раздачу опыта всем проезжающим мимо героям за деньги из того сундука.

Через МАЛЫЕ: большими буквами, это очень ВАЖНО, нет, конечно, игрок может взять и напасть с огромной стаей крыс на двух лесорубов, но затраченные на это ресурсы будут слишком велики в количестве, а смерть двух лесорубов того просто не стоит.

Легче травануть колодец, дабы пострадало как можно больше примитивных землепашцев, неспособных отличить подозрительно пахнущую воду от Шардане 25-тилетней выдержки [честно говоря, я их не виню, на запах и вкус это одно и то же].

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Кажется, откуда-то начинает пахнуть гвинтом.

Эта игра выглядит просто, играется сложно, но вот что самое главное: она пытается зародить жанр.

Жанр уютного сидения в свое мерзком логове и придумывания гадостей окружающему населению.

Да да, симулятор ГосДу... Overlord занимался чем-то подобным, помните?

А вы помните, еще как помните, и не врите, что вам не нравилось это чувство собственной прокачанной Темной Башни и возможности похищать крестьян.

Очень небольшая игра с очень большим значением для будущего игр.

Всем - по ресурсам для поднятия нежити с утра на работу под рукой, и если в ресторане вы обнаружили в супе муху - немедля вызывайте паладинов.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG
15
Эмоции
31
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Kingdoms...⁠⁠

Прежде всего, не вздумайте покупать эту игру.

Даже если к вам лично подойдет ваш отец/мать/покойный дед/Тодд Говард – не вздумайте покупать эту игру.

После этого обзора я лично прослежу за каждым из вас при помощи паранойи и умения подозревать по фотографии.

И если кто-то купит эту игру по моей наводке, я сделаю страшное – поцокаю язычком в негодовании.

Не доводите до этого, серьезно, это невероятно раздражительный звук – цоканье язычком. Хуже только притоптывание ножкой или приграживание [бже мой] пальчиком.

Почему?

Ответ прост: это ЕЩЕ ОДНА ИГРА ИЗ РАННЕГО ДОСТУПА, сколько раз вам надо ошибаться, чтобы понять – ранний доступ значит…

…Вендетта, да, сложная отсылка, а теперь разберем, почему вам все же стоит узнать об этом проекте.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Дело в том, что речь сегодня пойдет даже не совсем об игре – а скорее об идее, которую игра предлагает, нет, это не лекция по философии, не стоит зевать так рано.

Если бы не описание этой идеи, я бы даже не добавил игру в список желаемого, не купил ее, не засел в ней на МИНУТУ ДОЛЬШЕ, чем нужно для возврата своих денег за игру, и не судился бы сейчас в своей голове с ее разработчиком, потому что в реальности лень.

Идея то проста: берем пустой остров с лесами, реками и атмосферой Oblivion, запускаем туда NPC, и они сами строят себе в 3D города, фермы да бандитские логова, в чем им знатно мешают волки, медведи и баги.

Казалось бы, что здесь гениального, но давайте поступим как я и ПРЕВОЗНЕСЕМ СЕРОСТЬ ДО НЕБЕС.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
«Ну и зачем ты выложил screenshot Oblivion-а?» - именно этот вопрос сейчас вертится у вас на языке, я уверен.

Итак, в самом начале, после создания персонажа из НЕВЕРОЯТНО [забыл сказать, сегодня будет много КРИКА, потому что я весь день опять тусовался в общественном ТРАНСПОРТЕ] гибких настроек, целых три варианта прически и 6 вариантов лица разной степени ДЦП, игроку предлагают выбрать – начать игру с заселения пустого острова или же влезть в шкуру прибывшего на уже имеющий города и коррупцию Кры… кусочек земли.

И лучше выбрать второй вариант – ибо при первом придется больше выживать и дольше ждать той атмосферы, которая сразу наступает при выборе «заселенного острова».

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Его нет в списке, что делать? – В бездну список, ты вообще его видел, конечно его нет в списке, ты ТАКОГО вообще в жизни видел, как он вообще мог оказаться в списке, если мы даже не предполагали, что ТАКОЕ существует?!! -

В любом случае, выбираем вариант, выбираем настройки мира [на каком расстоянии в метрах вас будут замечать бандиты, серьезно, эта игра позволяет даровать бандитам собственные права в современном обществе, как остросоциально, разработчик], высаживаемся на КАЖДЫЙ РАЗ ОДИН И ТОТ ЖЕ, никакой случайной генерации, кусочек суши.

Кусочек, кстати, немаленьких размеров, половину Skyrim-а точно занимает, так что лошади здесь не только для разъезжания на них по дорогам с важным видом и не мене важным факелом, запомни это, мой дорогой criminal scum.

И сразу подмечаем, что лес можно рубить, камни – добывать киркой, а местных жителей – считать за NPC.

Иными словами, полная свобода действий и параметры еды, жажды и здоровья в наличии.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Скорость игрока. Наконец-то. СЛЫШИШЬ, BETHESDA, Я БОЛЬШЕ НЕ КАРЛИК-ТОРМОЗ, СЛЫШИШЬ?!!

Дальше – заходим в первое попавшееся же поселение и видим страшную картину: тупые ублюдки NPC САМИ СТРОЯТ СЕБЕ ЖИЛЬЕ И ПЛАНИРУЮТ ГОРОД!!!

Нет, поначалу это незаметно, но затем, спустя неделю игрового времени прискакав обратно в тот же город, игрок видит, как за каменными стенами появилось множество деловых NPC со своим распорядком дня, исправно колотящих молотком по строительным лесам, а именно так с древних времен все NPC во всех играх и строили свое жилье.

И не только жилье: кузнецы, торговцы, таверны – все это дело точно так же отстраивается и самое страшное – функционирует, ублюдки даже САМИ ПОСЕЩАЮТ ТАВЕРНУ И ПЬЮТ ТАМ НЕВИДИМЫЕ НАПИТКИ!!! [Ну, сидят на лавках и делают вид, что у них в руках – кружки с вкуснейшим в мире элем, недоделанная анимация, беспощадная ты с*ка] Это определенно наводит ужас на игрока: а что дальше? Они начнут воевать друг с другом?

И знаете, не буду врать, но кажется, да: в игре есть система взаимоотношений фракций.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
И крафт – жареное мясо волка сделает ваш желудок как никогда уютным и насыщенным.

Более того, в отличие от ландшафта острова, города и прочие интересные места каждый раз случайно генерируются в лучших традициях деревень из Minecraft – прискакать на отметку на карте и увидеть, как под гордым названием “ANGELVILLE!!!” бомж тусуется около колодца – обычное дело.

Другое дело, что города имеют разные специализации – возможно, это и не так, но однажды я прискакал в город монахов, и там действительно было некое подобие часовни, ну или монастырских келий.

И все точно так же живет, занимается своими делами и в недоумении смотрит на игрока, забегающего в дома и свистящего в ухо спящим ГРАЖДАНИНАМ.

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вы тоже каждый раз перед сном видите дату и этот чертов ползунок? Я уже собираюсь пойти к психотерапевту по этому поводу.

Это создает невероятную атмосферу, по крайней мере, лично я сразу погружаюсь в мир, где нужно, поймав и надев седло… нет нет нет, ОДЕВ седло, страдайте, зануды в комментариях, на коня, скакать вдоль по огромному острову с факелом в руке и по действительно темным ночам останавливаться на ночлег в каком-нибудь городишке.

Причем с КАЖДЫМ NPC можно поговорить и изменить свои отношения с ним за счет квестов, которые они выдают.

Другое дело, что это квесты в стиле «принеси мне одну ягоду, и я пойду за тобой хоть на край света», но даже они невероятно оживляют ВСЕХ NPC в городе.

Ведь в ответ он может научить персонажа игрока новым навыкам – система прокачки в игре завязана на учителях, как в старой-доброй… жизни, чувак, ты никогда не научишься правильно снимать шкур сам, если тебе не покажет профессионал.

Как говорится, сами только ассассины в сено прыгать умеют, ВОТ ВАША ШУТКА ПРО AC, КАК ОБЫЧНО, ПЛОСКАЯ И БАНАЛЬНАЯ, ТЕПЕРЬ ВЫ ДОВОЛЬНЫ, ДОВОЛЬНЫ?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
В поисках Газебо.

Зачем в этой игре нужна система прокачки?

Все очень просто: игрок сам может строить СВОЙ ГОРОД.

Окей, теперь, когда все читатели побежали покупать эту сырую хренотень, слушай сюда, пацан: это тяжкий труд, требующий умения рубить деревья, а также прокачивать нужные ветки навыков, дабы строить различные здания.

Например, рабочий может строить основную массу простых домов, но не может построить жилище ученых [общагу], а про собственный воровской притон в глухом лесу я вообще молчу – тут нужны навыки и знание лазеек в законодательстве РФ, пацан, а ты думал, все эти богачи просто много и упорно работали, да?

Таким образом, можно с НУЛЯ И ПРИ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЯХ ОТГРОХАТЬ СВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ НА БЕРЕГУ МОРЯ, И ДЛЯ ЭТОГО ДАЖЕ НЕ НУЖНО ИСКАТЬ ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ СР*НЫЕ БОЛТЫ ПО ВСЕЙ ОКРУГЕ, СЛЫШИШЬ, FALLOUT 4?!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще тут есть редактор мира. Да да, пацан, даже я охе… удивился.

Да да, много крика.

А еще много интерактива: в соответствующие дома, построенные игроком, рано или поздно САМИ заселятся NPC и начнут, угадайте что, правильно, САМИ отстраивать город дальше.

Зачем вообще нужны другие игры после такого, верно?

Нет нет нет, вспомните, что я говорил в начале: не вздумайте покупать эту игру, если вы не фанат подобного и не любите сырые проекты, подождите лучше раздач на [Роскомнадзор].

Игрок же в основном волен заниматься всем, чего только душа пожелает, а именно пафосно скакать на лошади и убивать бандитов, находя их логова на карте, также можно охотиться на местных диких животных и докапывать жителей различных городов – благо, боевая система пока сделана настолько отвратительно, что можно убить ВСЕХ жителей города без потери здоровья.

Если, конечно, вы уже играли в Mount&Blade и знаете, как отступать так, чтобы всегда быть один на один с одним стражником из десяти атакующих персонажа.

Да да, правильно, установить любую часть Assassins Creed, ВТОРАЯ ШУТКА ПРО ОССОССИНОВ ЗА ОБЗОР, ВОУ ВОУ ВОУ, IC, ПОЛЕГЧЕ!!!

Kingdoms... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Эта атмосфера. Не хватает только РЕЗКОЙ БОЕВОЙ МУЗЫКИ, ПОТОМУ СЗАДИ ПОДКРАЛСЯ МЕДВЕДЬ, СПАСИБО ЗА ИНФАРКТ, ИГРА!!!

Игра действительно очень сырая, но уже сейчас работают все базовые механики, а с недавних пор персонаж даже перестал проваливаться под карту, чувствуете прогресс, чувствуете?!!

Идея – та самая идея, что мир отстраивает сам себя и делает это в 3D от первого лица, при этом еще и взаимодействуя с игроком и между собой – эта идея невероятна хороша.

Не буду врать, скорее всего, проект благополучно загнется в недрах Steam, но я бы не стал все это писать, если бы не считал эту ИДЕЮ действительно свежей и дельной – а кроме того, меня почему-то привлекла местная атмосфера, а вы знаете, как я падок на подобные душевные вещи.

Когда ночью, посреди лютой грозы ты заскакиваешь в неизвестный город, подскакиваешь к первой попавшейся таверне, соскакиваешь с лошади, врываешься внутрь, и хозяйка приветливо говорит тебе: «Принеси мне 10 бревен, пожалуйста» - ради таких минут стоит жить.

Всем – по собственному колодцу для жилья рядом, и если вы бьете медведя, и стража бьет медведя, а потом медведь умирает, и стража бьет вас - это не кривая анимация боя, а простая NPC-сья зависть.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
26
Эмоции
44
IceCrusader
IceCrusader
1 год назад
Лига Игровых Обзоров

Urtuk: The Desolation…⁠⁠

…Или Darkest Battle Dungeon Brothers.

Да да, я уже сам устал писать подобные подзаголовки, ибо indie-разработчики плотно сели на лицо жанру, в котором нужно пошагово отрядом проходить миссии, убивать врагов и умирать трудно – и пытаются скрещивать все его вариации в самых разных сочетаниях, правда, на выходе почти всегда получая однообразные примитивные «пройди уровень, чтобы прокачать отряд. Что? Ты уже наиграл больше двух часов, а все еще не дошел до обещанного нами интересного геймплея? Ну тут наши полномочия все, возвращай игр… ах да, какая жалость» *Цокают плохо оптимизированными языками с ужасной анимацией*.

Совершенно забывая, что жанр «пошаговое крошево в подземельях» люди любят за несколько вещей:

1. Несправедливость.

2. Кровь.

3. Боль.

4. Пафосная подача сюжета [часто пафосным мужиком, поскольку нельзя просто так взять и сказать «Damned Creatures!!!» без драмы и эха].

5. Возможность бесконечно смешивать тактики, навыки и снаряжение, наивно думая, что это облегчит страдания.

Таким образом, перед вами пять несомненно объективных критериев, которые обычно напрочь отсутствуют в большинстве современных симуляторов пошаговой ходьбы, из-за чего игроку банально неинтересно этим заниматься – ведь сколько фишек ни налепи, если проходить скучно – не спасет даже «случайная генерация одних и тех же помещений в непредсказуемо-однообразном порядке».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

А посему, когда в руки попадает нечто вроде сегодняшнего экспоната, одной веры screenshot-ам мало - нам бы лично увидеть, как Иисус выбирается из той пещеры наутро после мальчишника.

«Ты вчера был прям убитый, бро, мы тебя даже копьем тыкали – а сейчас живой и целехонький, видать, пиво реально воскрешает».

Скептически запускаем игру, критично жмем «Новая Кампания», выставляем негативные оценки полоске загрузки…

…Не понимаем, что происходит.

Ведь на экране персонажи из Darkest Dungeon стоят на поле боя из Battle Brothers и делают вид, что все нормально.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Так, давайте-ка по порядку, миссис Джонсон, что вы видели той ночью, когда умер ваш основной персонаж?

Что? Вы продолжили игру? Кому вы врете, соседи слышали, как вы с возбужденными от баланса игры стонами загружали сохранение.

Итак, Уртук в некоем подземелье вовсю мучается от жажды и экспериментов алхимика над его телом – поганый старикан мучает бедолагу пытками и сюжетом The Last Of Us II.

В какой-то момент, когда старик отворачивается поглядеть свой список рекомендаций в Steam, Уртуку и еще нескольким пленникам удается сбежать – как, не знаю, ибо кое-кто случайно пропустил стартовую заставку, потому что СИЛ МОИХ НЕТ УЖЕ ПРОСМАТРИВАТЬ ВСЕ ЭТИ ОХ*ИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ В INDIE-ИГРАХ, впрочем, тут это было зря – ведь подача не хуже, чем в Darkest Dungeon.

Кровь, кишки и признаки будущей нимфомании у персонажа, да да.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Но потом алхимик отсортировал ярлыки нормально.
Тут же игра мгновенно предлагает выбрать стартовый отряд их трех персонажей – куча классов, вроде аж семь или восемь, от ловкого и паркуристого ассассина до бронированного [при помощи приличного живота] копейщика.

При этом класс Уртука точно также выбирается народным голосованием – главное, чтобы в процессе игры этот персонаж не погиб – и что самое забавное, просто взять и сделать Уртука храбрым арбалетчиком за спинами трусливых союзников не получится – ведь его шанс подохнуть от шальной стрелы ничуть не уменьшится.

Ибо каждая битва стартовой расстановкой непредсказуема, как реакция феминисток на трансгендера-шовиниста – ситуации, когда игрок начинает, окруженный врагами со всех сторон, здесь нормальное явление.

«Джонсон бросил взгляд направо. Налево. Назад. Затем аккуратно подобрал взгляд и отряхнул от пыли».

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Уход ассассина? Ну и сколько ОД придется потратить на прыжок в стог?

Но перенесемся поближе к пою боя, дабы понять суть проблемы, так сказать, ударим лицом в текстуры.

Карта, клетки, два врага – пришло время ожесточенных кровавых прочтений описания навыков как своих юнитов, так и юнитов врага.

И вот тут решают ровно две вещи, пацан – твое умение расставлять одноклассников на поле и твое умение использовать жирного как танка, а худого как удар с фланга.

Классическая боевка, где перепады высот местной карты напрямую влияют на битву – навыки же призваны заставить игрока думать, кто из его парней умеет пробивать броню того толстяка на холме, а кто – сам толстяк размером с холм, а потому идеален в качестве мишени для противника, как говорится, «какой твой класс? Жиробасс».

В итоге – один держит проход, другие держат его – а вместе они держат противника, пока арбалетчик с холма сзади забивает болт прямо в головы противникам.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Осадные орудия. Вот этого ты точно не ожидал, парень.

И вот тут-то самый смачный момент игры вступает в дело – позвольте вам представить Darkest Dungeon Motha Fucka Style – когда с разгону влетающий копьем в противника боец буквально разрывает того на части критом, орошая клетки вокруг натуральной кровью.

Смачность момента оценивается в 10 из 10 шлепков по заднице самой горячей телки на пастбище – после любой хорошей драки поле боя натурально в кровище, а бойцы анимированно истекают ей же, родимой – жестокость наконец-таки на должном для нормального игрока уровне.

Добивает атмосферу стилистика надписей во время боя – всплывающая над персонажем фраза «Силен?», затем проверка навыка, ответ «Силен!» и дальнейший его крит по противнику заставляют верить в то, что больше всего здесь ценится чистый, родниковый пафос.

Буквально все в Urtuk The Desolation существует за счет чистой, анимированной жестокости – да да, прямо как твой школьный физрук.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Вы можете начинать сдавать кровь прямо с этого screenshot-а.

Прокачка персонажей же запускает мурашки по монитору: каждый, абсолютно каждый ублюдок в игре способен в ходе выучить сам абсолютно любой пассивный эффект, который ему взбредет в голову – этот из-за частых убийств научился ходить чаще, тот стоит, приобретя навык пробивания брони, третий повысил себе инициативу, потому что в бою часто приходилось первым подходить к девушкам…

Гениальная штука – навыки нельзя выбирать, они сами выявляются в ходе многочисленных сражений, позволяя выковывать в горниле битвы Личностей.

При этом снаряжение позволяет напрямую влиять на параметры персонажей – здесь все как в Темнейшем Подполье – слоты под снаряжение, которое можно выбить в бою, и слоты под артефакты, придающие различные характеристики и даже пассивные навыки, в общей сумме до четырех.

А вот когда игра пишет, что «Джонни сам начал поглощать Корень Силы, чтобы через 8 ходов получить новый модификатор и стать сильной независимой мужчиной», тут игрок уже и не знает, главный он тут или нет.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Старое доброе кровотечение - лучший способ отказать парню в свидании.

Карта Кампании лишь подогревает интерес – на первый взгляд это обычная карта мира с точками миссиями на ней.

Пока не выясняется, что ходить можно не только вперед, но направо, налево, вверх и вниз – все как в твоей социальной лестнице, парень.

Кроме того, можно брать крепости и отдавать их обратно – ведь, как оказывается, отряд Уртука – не единственный искатель проблем в этой местности – кланы различных мусорщиков и наемников тоже периодически перемещаются по глобальной карте и вполне себе могут атаковать занятую парнями Уртука крепость, для чего даже можно оставить в ней гарнизон.

И никакого найма путем захода в казармы – абсолютно все ресурсы [а их там неожиданно чуть ли не 7] пополняются путем выполнения миссий-точек на карте – тут бродягам нужна помощь, и в знак благодарности они примкнут к отряду, а там отряды деда и бати опять сцепились по пьяни, самое время подойти и перебить обоих ради ценного куска снаряжения.

Живой мир в напрочь пошаговой игре – импоссибле, но факт.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А вот это уже настоящий Local Total War.

Невероятно разнообразие вообще всех юнитов в игре – за первые боев 5 я не встретил ни одного повторяющегося подонка.

Ведь местный мир – это эдакий «Безумный Макс: Дорога На Иерусалим» - средневековые мужики мрачно смотрят, как натуральные монстры-мутанты заполняют собой окрестные земли и Красную Книгу.

Отсюда – партии бродячих бомжей, которые бесконечно сражаются между собой и с игроком за скудные ресурсы и смысл жизни.

Отдельно порадовал бодрый отряд охотников за головами, случайным событием выдвинувшийся за головами именно моего отряда – чтобы никто не расслаблялся.

Urtuk: The Desolation… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
А еще здесь можно лечиться холодцом.

На данный момент в игре только один косяк – Early Accex, а еще – некоторая легкость битв.

С другой стороны, легкость легкость, а стоит затянуть или неправильно рассчитать свои силы – и игрока живо загонят мясо в угол – кроме того, никто не отменял ВНЕЗАПНЫЙ КРИТ ПО САМОМУ РАСКАЧАННОМУ ПЕРСУ В ОТРЯДЕ ИГРОКА, хоть здесь это и не так жестоко и часто, как в Темнейших Подвалах.

А сам процесс боев – доставляет несоизмеримую радость и удовольствие, шинковать врага хочется вечно, исключая лишь перерывы на нажатие плюсиков в характеристиках при прокачке – игра позволяет зайти в нее легко – но по мере продвижения все более сложные противники подключают и тактику.

Никогда бы не поверил, что можно просто взять, скрестить две ультразасасывающие в себя игры и получить нечто столь приятное на выходе.

Всем - по союзному арбалетчику на холме за вашими спинами, и никогда не начинайте поглощать мутаген без хорошего тоста.


IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
6
Эмоции
60
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Mount&Blade II: Bannerlord...⁠⁠

...…Или ну че, еBannerlord, погнали нах*й!!!


«Бесподобно» [c] King Gravet`s Game Journal.


«10/10» [c] Shapeshte Times


«Я поддерживаю Bannerlord» [c] King Harlaus Square


«Кто бы мог подумать, что крестьяне научатся защищать свои деревни» [c] StopNords.ru


«Гнилая цыпленок еще никогда не был так качественно прорисован» [с] ПК-боярин-games


«Каково это – быть лучшей RPG последних лет? Не знаю, я же не Mount&Blade: Bannerlord» [c] The Witcher III


«Вражеский отряд горные разбойники в кол. 110 чел. купили эту игру в первый же день выхода»


«50 хускарлов покидают ваш отряд из-за скидки на Bannerlord в Steam»


«Что можно сказать: они выпустили ее в нашем стиле» [c] Разбойник, организуя засаду в городе.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Will drink or not will drink from your skull – вот в чем вопрос» [c] Неизвестный морской разбойник.


Я даже не знаю, что сказать.


Вы все видели эти видео еще до выхода игры. Вы все знали о каждом аспекте Bannerlord еще до появления ее на прилавках. Вы своим дрожащими ручонками по ночам под одеялом в обнимку с плюшевым Королем Яроглеком засыпали, мечтая о крутом графене и динамичных осадах.


Многие из вас опасались того, что ленивые турки из Taleworlds не выпустят игру никогда, или же выпустят кривой, косой и отстойной. Многие из вас боялись, что к тому времени уже обзаведутся семьей или наоборот, потеряют ее и им будет не до игр.


Многие из вас боялись того, что будут бояться.


И опасения подтвердились: игра вышла ровно такой, какой вы и ожидали.


Идеальной.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

«Дальнейшие 43 000 страниц я буду подробно расписывать, как хорош Bannerlord при Sturgians» [c] IC.


Поэтому, исходя из всего вышесказанного и ничтоже сумняшеся писать длинные предложения с малопонятными старинными словами, я перейду к тому, что ребята из Taleworlds сделали на самом деле – тому, чего даже я со страхом боялся не увидеть.


Они просто взяли и… оживили игру.


Там, где был пустой двор замка, теперь непонятные женщины танцуют непонятные танцы непонятно зачем, пока попрошайки попрошайничают просьбами, а дети таинственно [в силу своих моделек и тупости] смотрят вдаль.


Где стражи стоят и делают вид, что им наплевать, где небо красиво как сам Санджар-хан на коне, где живностью дышит каждый кустик локации.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Там, где раньше стоял belligerent drunk, сейчас сидит красавец-бард и играет на своем инструменте, ПЕРЕБИРАЯ ПАЛЬЦАМИ ТАК, БУДТО ЭТО НЕ СИМУЛЯЦИЯ ИГРЫ НА ИНСТРУМЕНТЕ, А РЕАЛЬНО РЕЗУЛЬТАТ ЕГО ДЕЙСТВИЙ, ПРОСТО ПРОСЛЕДИТЕ ЗА ЕГО РУКАМИ В ПРОЦЕССЕ [Нет, это не описание видео с порносайта, следи за руками, юноша].


Там, где Рамун вечно рассказывал всем. «Как правильно продавать рабов: 5 шагов к успеху», теперь седая женщина-рейвер танцует все танцы, какие только может исполнить.


Там, где раньше стояли бесцветные и не интерактивные столы со стульями, теперь лавки, на которые МОЖНО ПРИСЕСТЬ, даже не нарушая закон для этого.


Пройдитесь по улицам местных городов. Проскачите по деревенским дворам, что дышат мистикой и уютом. Зайдите в логово морских разбойников прямо во время их пирушки.


Готов поклясться, после всего увиденного вы сядете и будете глубокомысленно drink from your skull всю ночь, покуривая сигару.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Taleworlds сделали невероятное – то, что никогда не удавалось многим и многим студиям – они просто взяли и сделали то же самое, вдохнув в игру того, чего мы все, что уж там, да и ты тоже, парень, че ты, да ты, бывает же такое, правда, а вот и вдохнули они жизни в игру.


Диалоги с каждым вонючим крестьянином у забора, квесты, исход которых неоднозначен [хоть и предсказуем], с деловым видом изображающие жизнь NPC – нет, не изображающие, тот парень явно на самом деле толкнул того парня, а вот эти дети играют в игру потому, что они ДЕТИ И ЛЮБЯТ ИГРАТЬ В ИГРЫ, нет, я не знаю этой считалочки, пацан, мне пора, я должен доскакать до Верчега – там единственное место, где хорошо ловит интернет и можно написать обзор на игру, пацан.


Что? Плохая оптимизация порушит мои мечты?


Видишь этот меч, пацан? Да да, вали отсюда. Быстрее.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А теперь резко и бесповоротно, как удар молотом ценника Bannerlord по наковальне ваших ожиданий - кузница.


Кто из вас мог представить, что в вашем любимом симуляторе деревянных болванчиков и мечей по цене королевства будет присутствовать самый настоящий СИМУЛЯТОР КУЗНЕЦА?


Чего чего, а этого не ожидал никто.


Начиная от материалов, из которых можно будет выковать меч/топор/кинжал/алебарду/все что угодно, продолжая тонкой настройкой каждой из частей своего оружия [вплоть до того, что физические параметры сами балансируют меч – длиннее – больше зона поражения, но медленнее замах и т.д.] и заканчивая УСТАЛОСТЬЮ ОТ КОВКИ – «Вы не можете крафтить здесь. Отдохните и возвращайтесь к работе позже, милорд, что вы в самом деле, мы вообще-то замки собирались осаждать, а не с камнями возиться, не бережете вы себя!»


Delicious, господа.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Еще резче и бесповоротнее – к боевому духу.


Все эти мелочи, вроде убранного автоблока, куда более эффективных и реалистичных копий и физики падения лошади вы наверняка ожидали.


Но того, что мои ДВАДЦАТЬ БРАВЫХ НОВОБРАНЦЕВ очканут и побегут при виде ДЕСЯТИ СУРОВЫХ МОРСКИХ МУЖИКОВ, не ожидал никто.


Я возьму на себя ответственность заявить, что сражения в Mount&Blade теперь – это чистейший Total War: от пресловутого боевого духа до формаций, способных решить исход битвы своим грамотным применением.


А после видео осад в 500 человек хочется пойти и записаться в средневековую армию – не каждый эпический фильм способен сделать это столь ЭПИЧНО, как удается обычной осаде в Bannerlord.


Все потому, что теперь команды персонаж ОРЕТ ВСЛУХ.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

А что если я скажу тебе, что есть возможность управлять войском посредство голосовых команд и микрофона?


Так, уносите его.


Бой теперь стал в разы динамичнее и реалистичнее, бла бла бла, но нет, это вам не «улучшенная физика мяча в нашей новой FIFA», это реально соображающие на ходу NPC, копье в лицо, когда сидишь на лошади и лучники, стреляющие наперед – так, чтобы стрела попала точно на ход игроку, думающему, что он тут самый умный и может выпилить 30 пешеходов, просто гоняя вокруг них на лошади.


А знаете, что страшно [круто]?


На это на все по-прежнему влияют навыки.


И навыки теперь прокачиваются как в Skyrim – но логично.

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Да да.


Много шляешься по карте – поздравляем, навык «разведчик» повышен.


Постоянно шмаляешь в бою из лука – навык «Как крыса» прокачан.


Совершаешь хитрые вылазки в ночи – навык «плутовство» улучшен, мсье.


И да, они бахнули грамотный Stealth в Mount&Blade раньше, чем Ubisoft в Assassins Creed – мое уважение, Taleworlds.


Ты все правильно понял, читатель: теперь не обязательно постоянно махать мечом, чтобы стать королем – теперь можно шляться по полю боя без дела, делая вид, что занят тактическим перемещением – теперь это реально тактическое перемещение, и даже будучи аутистом в бою, можно быть хорошим лидером, непревзойденным стратегом, искусным манипулятором своим инвентарем – и соответствующие навыки будут прокачиваться.


Наконец-то я смогу спокойно аутировать, пока мои парни ломают лица вон тем парням.


Что? Мультиплеер? Серьезно?


Да кому он нужен после такого?

Mount&Blade II: Bannerlord... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Сложно что-либо еще написать, на самом деле – про каждую из улучшенных деталей интерфейса, мелочей вроде появившихся наконец денег у крестьян в деревнях или возможности выбрать какой-либо город и отметить его на карте, чтобы не забывать, куда персонаж скакал до этого – этих мелочей столько, что уже одни они вытягивают игру до уровня шедевра.


А это шедевр, ребят – ни у кого из ныне живущих, давно умерших или еще не рожившихся не получится объективно опровергнуть этот факт.


Впрочем, пока что все это омрачается солидной такой ложкой дегтя: оптимизацией занимался тот парень из Kenshi.


А потому неважно, какой у вас процессор, сколько у вас ядер и какая видеокарта: игра найдет способ тормозить почти на любом устройстве, что изрядно омрачает процесс – тяжело сражаться, когда в одну секунду ты видишь копье врага, а в следующую – ты уже летишь с лошади с этим самым копьем в лице, потому что момент удар был благополучно пропущен из-за технических проблем.


Но разработчики честно предупредили: это ранний доступ, и выложен он ради фанатов, которым совсем уж невтерпеж, и вообще 13 лет терпели, сейчас то че орете?


Не слушайте всех этих продажных критиков в Steam – перед нами – воплощение наших мечт.


Всем – по личному крестьянину, который всегда отведет вас к лидеру деревни бесплатно, и если местные бояре отказываются отдавать вам крутых бойцов в отряд из-за низкого уважения к вам, просто скажите им, что играете на ПК.

IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG Мат
67
Эмоции
38
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Игровых Обзоров

Astrox Imperium...⁠⁠

...Или EVE Offline.

Космического времени суток, мои homies, и сегодня вам предоставляется уникальный шанс прокатиться на космической ракете моего обзора.

Пристегните ваши мнения при себе и переведите голову в нейтрально-злое мировоззрение - на рассмотрении симулятор космического ходока по бескрайней пустоте случайно-сгенерированного космоса.

Что, дружок? Ты спрашиваешь, наследник ли это ЗНАМЕНИТЫХ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ?!!

Нет, пацан. Лучше.

ЭТО OFFLINE-ОВЫЙ СИМУЛЯТОР EVE ONLINE В РАННЕМ ДОСТУПЕ!!!

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да да, это именно то, чего ты так не хотел, дружище.

Только сегодня и сейчас тебе предоставляется возможность поучаствовать в грандиозном гринде астероидов и бесконечных полетов между однообразными системами, не пропусти!!!

Казалось бы, обзор можно завершать.

Но нет, у меня еще остался кофе и пара-тройка интересных мыслей насчет игры.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Итак, что перед нами?

Перед нами главное меню игры, предлагающей начать игроку новую кампанию в мире Империи Астрокса, адовом бесконечном космосе размером от 5 до 500 систем.

18 фракций борются за возможность бесконечно майнить ресурсы и имитировать жизнь в новостных сводках в этом пустом мире, но поганые рейдеры, ЗАПОЛОНИВШИЕ каждую систему, своим пьянством и гуманитарным образованием ставят под угрозу судьбу галактики.

Поэтому суть всей кампании сводится к тому, чтобы планомерно, раз за разом, повторять одни и те же движения, освобождая системы от панков-бездельников.

Как видим, ради этого совершенно не сдалось покупать проект за гребаные 360 РУБЛЕЙ, АЛЧНЫЕ УБЛЮДКИ, поэтому идем сразу в песочную коробку - Sandbox.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Легкий шок настигает игрока при виде количества ползунков, которые нужны для генерации новой галактики: около 15 вкладок с 10 параметрами на каждой.

Настроить можно все: от скорости игры до скорости передвижения NPC и рейдеров, полностью наладить собственную экономику, сделать галактику из 5 систем и пройти ее за час - перед игроком полностью сборный параллелепипед рубика, и он сам может выбрать, как ему играть - быстро и весело или долго и поучительно.

Но на самом же деле для новичка полезным будет всего один ползунок - скорость игры.

Ни в коем случае не хочу оскорбить разработчика, но стартовая скорость игры заставляет вспомнить лучшие годы плохого интернета по модему - да, космическая пастораль неспешна и величественна, но мне еще нужно успеть намайнить вон те астероиды до обеда, парень.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Остальные ползунки лучше оставить в покое, пока игрок не разобрался в игре - иначе можно получить вселенную из 500 систем, где для получения более продвинутых деталей нужно будет пролететь хотя бы 75 из них - игра устроена по принципу "чем дальше в космос, тем голоднее космические волки".

Настройка пилота будоражит воображение: фракция, стиль игры, лицо, ПРИЧЕСКА, аксессуары вроде крутых шлемов, возможность ВЫБРАТЬ ИМЯ - все, кроме стартового корабля.

Выбор фракции влияет на возможность набирать наемников этой фракции и отношения с ними, [низкие цены, доступные женщины, связи в детском садике], выбор стиля игры предполагает бонусы на старте - если игрок хочет майнить астероиды на биткоины, то может смело выбирать Miner, если хочет торговать лубрикантами и чизбургерами - Trader, а если устал от прогнивших политиканов - Justice, и так далее, всего там 18 фракций, включая независимых одиноких волков и зависимых от Бога верующих ортодоксов.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Геймплей предполагает летать и стрелять/майнить/выполнять квесты до бесконечности.

С одной стороны - идеальная песочница с постоянно генерируемыми способами себя занять.

С другой - летим от А до Б в попытках понять, почему мы вообще этим занимаемся.

Впрочем, если отыгрывать роль, к примеру, крутого наемника со своей бригадой космических псов, то сразу появляется немеряно дел - нужно прокачать корабль и прокачаться самому, чтобы не огребать, найти нужный состав малопьющих наемников с нужными кораблями [классы корабktй в игре вообще занимают отдельную таблицу в Excel] и поднимать их дух каждые 5 минут задорной пиратской песней хором.

Или же забуриться в основы экономического трейдинга в условиях космоса и самолично пытаться перепродавать чизбургеры с одной планеты на другой по цене iPhone-ов.

А судя по некоторым возможностям в игре, можно стать дипломатом и летать мирить между собой фракции, но это явно требует знания английского и каменного лица на переговорах.

В конце-концов, всегда можно стать ученым и оснастить свой корабль кучей дронов на любой вкус - от дрона пылесоса до женщины-посудомойки, чтобы самому даже не нажимать кнопки в бою - "был бы у меня такой дрон, я бы, может. и не женился никогда".

Ну и куда же без:

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

К сожалению, за 10 часов игры я так и не обнаружил физического столкновения фракций и прочих войн за нефть - узнать об их жизни можно лишь через сводки новостей на станциях, где кто-то регулярно кого-то бросает ради продажи акций своей компании.

Но против рейдеров исправно борются spawn-ящиеся космические мусора, а нападение на дружелюбную станцию послужит поводом для орудийных платформ открыть огонь.

Это ранний доступ, а разработчики сосредоточились на том, чтобы все работало - так что с живостью мира пока беда.

С другой стороны, Astrox на порядок живее того же мертвого Avorion-а - сводки новостей это не просто пустая информация, если по местной Cosmos Today передали, что на Альфа Прайм Догс Биач черная пятница, а поэтому hoodie продаются со скидкой - можно смело лететь и затариваться, my homie.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да и типов заданий здесь не меньше - около 15-ти, начиная с простой доставки и заканчивая уничтожением босса, всякие там сканирования объектов, взломы плавающих в космосе гробов из Breathedge, короче, есть чем заняться.

Следующий же вопрос, который волнует любого фаната космических RPG - че по кораблям, IC?

Их есть в местных лавках - от крохотных шаттлов за бесценок до гигантских дредноутов за почки целой расы с соседней планеты - и каждый из них можно обустроить как душа пожелает.

Всякие там слоты под пушки, типы урона и защиты, жизнеобеспечение - если и майнить здесь астероиды, то как минимум ради того, чтобы прокачать свою ласточку.

Ведь пушки отображаются на внешнем виде агрегата при установке. А еще можно изменить цвет движка и поиграть со шрифт... конфигурацией оборудования на космошлюпке.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но все это великолепие требует опыта и денежных вложений.


Нельзя просто так взять и установить на корабль плазменные орудия - сперва нужно научиться в местном университете шмалять из плазменных орудий.

Абсолютно все в игре требует навыка - и все в игре может быть улучшено за счет изучения других навыков.

Например, если ваш корабль майнит как усталый школьник на заброшенном сервере Minecraft-а, попробуйте задонат... прокачать навык, ответственный за ускорение майнинга.

Слишком долго извлекаются полезные ресурсы из астероидов? Прокачай извлекалку, дружок!!!

"Вы не можете так быстро обучаться в нашем ВУЗ-е - сначала отстегните ректору".

Жаль только, что игра полностью на английском - пока геймер поймет, что да к чему, уже можно оформлять вид на жительство в Лондоне.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Крафт. Дроны. EMP-оружие и stealth-модули. Куча всякой хренотени, которую можно применить в бою, а можно просто производить ее ради получения прибыли.

Все это в игре есть и весьма углубленно проработано - если игрок захотел что-либо скрафтить, ему нужна будет схема, ресурсы и фабрикатор, а еще нужный навык, а не просто "создать BFG".

А самое главное, то, что не позволило мне пройти мимо - редактор абсолютно ВСЕГО в игре.

Станции, корабли, предметы - в скором времени разработчик подвезет еще и редактор background-а в системах, а пока что - Astrox Imperium ПОЛНОСТЬЮ настраиваема.

Это полностью рабочий конструктор своей игры про космического бродягу - да, ему изрядно не хватает живости мира, но даже на данный момент он живее множества аналогов - ведь можно спокойно отыгрывать как минимум за майнера и торговца благодаря работающей экономике.

Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

После множества сырых indie-arcade наткнуться на работоспособную и весьма обширную, хоть и не самую динамичную игру - настоящий подарок для меня.


Пока что она пустовата именно в плане стычек между фракциями - но никто не мешает игроку самому начать устраивать перестрелки в секторе и отыгрывать роль пирата.

Да, боевая система здесь требует в первую очередь умело оснастить корабль, но в то же время никто не мешает начать маневрировать на WASD - абсолютно все параметры корабля на что-то да влияют, и есть удовольствие от бесконечной модификации своего космического утюга.


Но обновы подвозятся каждые две недели, ибо автор - явный трудоголикоман.
Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Astrox Imperium... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG


Пожалуй, основным минусом можно назвать подачу в стиле "чтобы развиваться, двигайся вперед" - ведь чем больше секторов открыто, тем разнообразнее ассортимент в магазинах и больше награды за квесты, поэтому аутировать в стартовой системе не всегда удобно - хочешь жить, умей прыгать в варп.

С другой стороны, можно ползунками сгенерировать безумную вселенную, где постоянно что-то происходит - игра действительно позволяет выбрать и темп, и сложность, и стиль прохождения.

Всем - по действительно разнообразной галактике, и если вы, уставший после тяжелого рабочего дня, пришли домой, положили кирку в угол и сели за компьютер 3 часа подряд майнить астероиды ради покупки вон того крутого корабля, то вы действительно любите свою работу.

IC.

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG
9
64
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Игровых Обзоров

Battle Brothers…⁠⁠

…Или Brother And Blade.

[Еще одна ГРЕБАНАЯ ТЕЛЕГА, страдайте и наслаждайтесь.]


Пссс, парень, не хочешь немного братской любви, взаимовыручки в бою, тесного мужского строя и запаха потных доспехов?


В это мире метросексуальных феминистических гендермутасупермутантов, а?


Чтобы жить полной мужской жизнью, бухать в тавернах, ходить в походы, избивать слабых у убегать от сильных?


С 2D графикой, пошаговой пошаговостью, наймом наемников и прокачиванием прокачки?


И чтобы плечом к плечу, против превосходящего интеллектуально противника, да на поле из клеток, все, как в старые добрые славные дни Heroes Of Men And Brutal?


И чтобы никто не говорил тебе, куда тебе идти, и чтобы никто не указывал тебе, какую принцессу спасать, и чтобы никто не заставлял искать сперва сына, потом отца, а потом и смысл в выпуске Fallout 76?


Тогда ты по адресу, парень. Ну же, скорее прижмись к плечу соседа.


Ведь теперь ты не просто парень. Теперь ты – БОЕВОЙ БРАТ!!! [Люто, бешено начинает играть Sabaton].

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Сюжет в Battle Brothers весьма обширен, креативен, неожиданнен и не существует.


Игрок просто берет лопатку и идет в песочницу с глобальной картой и локальными боями – мстить за то, что в реальной жизни не может устроиться на реальную работу с реальной зарплатой и реальными перспективами.


Казалось бы, опять гребаная песочница, сколько можно, хочется уже классный сюжет, да чтобы вели за ручку, да чтобы не нужно было думать, а нужно было послушно выполнять задания, но не беспокойтесь, мои безвольные друзья – это тот тип песочницы, который заставит вас не спать до четырех утра в попытках заработать еще немного деньжат и репутации, дабы местные отряды NPC сваливали, едва завидев вас на узкой тропе войны.


Это знаменитая «глобальная карта-песочница из Mount&Blade»™, где жизнь кипит и бурлит, как еженедельные скандалы вокруг  Epic Games Store.


Помимо отряда игрока, по карте бродят бомжи самых разных уровней, рас и вероисповедания, города развиваются, а лорды деградируют, стоя в замке по три часа и празднуя праздник, пока соседняя деревня пылае…


Нет нет нет, расслабься, парень, никаких королей Граветов – местные ребята всегда заняты делом.

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Например, ограблением караванов. Да да, только что игра стала шедевром, а ведь они в пути всего джве минуты.

И делом серьезным: наткнувшись на глобальной карте на стычку между варварами-северянами и гарнизоном одного из рандомно-генерируемых городов на карте, я увидел цель в глазах воинов, желание победить и очистить родные земли от поганых варваров, верующих в 2D-землю и своих пиксельных богов.


Не просто «я хускарл, и я хочу атаковать в лоб вражескую конницу, чтобы достичь Вальхаллы», а «я охраняю эти земли от бандитов, и мне нужно мыслить тактически, дабы выжить в этой битве и суметь спасти чьи-то жизни в следующей».


И первый же апгрейд глобальной карты, мгновенно отличающей Battle Brothers от Mount&Blade - ее случайность.


Каждый раз мир будет новым – с новым расположением вообще ВСЕГО, как городов, так и империй.


Игрок не сможет хитрожопо следовать знакомым маршрутом, наживаясь на уже знакомых бандитах и грабя те деревни, о которых он уже осведомлен – нет, парень, изволь откушать креативности и каждый раз выпутываться из передряг по-новой.


*Перед вами - Дельберц. Деревня выглядит пустой и заброшенной. Жители деревни ненавидят вас [-100]. Потому что вы уже не первый раз въезжаете в Дельберц. Потому что именно из-за вас деревня выглядит пустой и заброшенной. Остановитесь, вы, гнилая цыпленок на коне, иначе я сделаю череп из вашего кубка.*

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Banner Saga после встречи с The Darkest Dungeon. Самое приятное – это проработка деталей, как ландшафта, так и внешнего вида города днем и ночью – например, днем на площади стоит толпа наемников. Лампово, как кот с потрясной грудью, обнимающий диск с Heroes III.

Апгрейд номер два – города.


Каждый из них теперь также случаен и содержит самые разные постройки: от рынка до парикмахерской, в которой почему-то за бесплатно можно поменять внешний вид каждого бойца в отряде.


Ассортимент на рынке разный, задания разные, даже слухи в таверне, открывающие различные клады на карте – разные.


А посему приходится планировать, в какой город рвануть дальше, если в этом уже ловить нечего – задания заканчиваются, холопы для найма – тоже, а сидеть и ждать на заднице нет времени – провиант отряда никуда не делся.


И вот игрок уже полной грудью ощущает кочевую жизнь наемника – из города в город, волочась по пыльным и опасным дорогам, отряд таскается от одной таверны к другой, пытаясь прожить на заработанные деньги.


Здесь нельзя просто шляться по карте и страдать фигней – вернее, можно, но недолго.


Жестокая экономика игры не позволит.

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Да что там экономика – рано или поздно ребята ребята начинают выносить игроку мозги вопросами вроде «К чему приведут наши отношения?», «Кем мы видим себя через пять лет?», «Скажи честно, мы толстые?»

И это апгрейд номер три – за все здесь приходится платить.


Бойцы едят еду, бойцы чинят доспехи, бойцы нуждаются в лечении ран – работает та самая, пропущенная в Mount&Blade логистика.


За каждым головорезом нужен уход – иначе он расплачется и покинет отряд, и отнюдь не по причине того, что «мы давно не сражались, я щетаю, что вы – лох, а не лорд».


А по причине низкой морали, которую можно повышать как успешными боями, так и пьянками в  тавернах.


Вот только в отличие от Mount&Blade, здесь это жизненная необходимость, рано как и вышеперечисленные потребности в еде, лечении и жарком, страстном, сексуальном ремонте снаряжения.


Иначе оборванцы игрока с каждой битвой будут становиться все оборванней, страдать от нимфомании и вообще вести себя так, будто они играют в The Darkest Dungeon.


Вместо свободной свободы Mount&Blade игра предлагает постоянное выживание – и этот процесс не дает заскучать, что для песочниц весьма важный элемент.

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Как видим, сир Донатус неспроста взял себе такое имя. Гребаные 5,900, это же сколько у него подписчиков на Twitch-е?!!

Ведь удача тут – чуть ли основная характеристика.


В новом городе может не быть контрактов, или наемников, или дешевых товаров, если мало денег – крутись, игрок, выживай.


Как крутиться?


А надо думать головой в сражениях – ключевом элементе игры.


Классическая карта с клеточками, расстановкой юнитов на ней и элементами местности, вроде камней и деревьев, позволяет заставить всплакнуть многих любителей слов «инициатива», «пропустить ход» и «астрологи объявили неделю майских праздников – количество крестьян в парках увеличилось вдвое».


Но в отличие от симулятора пошаговых меряний полуросликами, Battle Brothers полностью сосредоточен на личных качествах каждого бойца – прожимаемых навыках, очках действия, инициативе, пассивных skill-ах и способности промахиваться пять ходов подряд.


Не потому, что враг - призрак.


А потому что НАБРАЛ ДЕРЕВЕНЩИНУ, ПОЛУЧАЙ БИТВЫ С ДЕРЕВЕНЩИНАМИ, НЕСПОСОБНЫМИ ПОПАСТЬ В УПОР ПО ХРЕНОВУ СКЕЛЕТУ, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЕТСЯ УКЛОНЯТЬСЯ!!!

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

А так выглядит настоящая храбрость – парень решительно и смело улепетывает в опасную темную чащу, бесстрашно ускользая от этих слабаков, что перебили весь его отряд. Да да, отступление и параметр морали в деле.

Вновь random выходит на сцену, заставляя плакать слабых и орать в голосину сильных.


Круша надежды и ломая клавиатуры.


Нет, здесь он не лютый, и чаще всего напрямую зависит от личных качеств воина, но иногда, конечно, хочется взять и найти эти кубики, по которым рассчитывается шанс промаха, самому.


С другой стороны, враг точно так же удачлив, а поэтому сражения между двумя пьяными колхозниками с дальнозоркостью и аутизмом  – не редкость.


А кроме того, навыки здесь срабатывают как надо – и полностью зависят от обмундирования персонажа.


Обвесили бойца копьем, щитом и бинтом – извольте получить парня, который сможет встать в защитную позицию, а также выставить копье перед собой, дабы враг, оказавшись на клетке перед ним, получил урон и был отброшен.


Или вон тот бугай с двуручником, уязвим для стрел, но если доберется живым до врага, то проломит все и вся, включая четвертую стену и достоинство AI.


Подобная детализация битв позволяет увязнуть в тактику в каждой незначительной драке, и увязнуть с интересом.

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Как видите, на 4 уровне даже есть специализации в оружии: брат с мечом, брат с двуручным топором, брат с подключенным, в отличие от твоего, джойстиком.

Ведь помирают бойцы чаще всего именно из-за того, что игрок сгоряча бросил их в атаку, или же расставил по принципу Пирра, или вообще – забыл дать парням в руки оружие из инвентаря перед боем, и теперь работяги должны кулаками забить насмерть тех гулей с кладбища.


Таким образом, активные навыки идут от оружия, а пассивные – от прокачки юнита.


А она здесь очень даже ничего себе – для абсолютно каждой деревенщины есть около тридцати различных навыков, а также повышение характеристик при прокачке.


Уменьшив размер битв до двадцати грязных тел на двадцать не менее грязных, разработчики максимально детализировали каждого из нанимаемых дуболомов.


Это не те парни из Mount&Blade, которые сражались за тебя, но ты даже не знаешь их имен – здесь это Гримальд, Ельберт, Йодмунссен, и будь уверен, у каждого из них свой стиль, своя тактика, свой плюшевый медведь в кроватке на привале.


А посему нужно беречь самых ценных и опытных бойцов, ставя их позади свеженанятых выпускников местных ВУЗ-ов – дабы и молодежь могла получить рабочий стаж, и старики мест не потеряли, и Пенсионный Фонд средства сберег, потому что никто не дожил до 65-ти.

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Лучше всего у разработчиков получилось передать непередаваемую атмосферу майских шашлыков.

Местный мир имеет свою атмосферу, своих фирменных монстров и свои фирменные «будет ли храбрый наемник [7 чел.] есть гнилые грибы в количестве [2 шт.], или пришло время свергнуть Короля Гравета за жадность?»


Множество существ, от людей до снежных троллей.


Множество фракций, с каждой из которых есть возможность как подружиться, так и стать врагами.


Войны между этими фракциями и крутое новшество: падение, когда игра после определенного количества ходов создает Апокалипсис в виде, например, нашествия орков или глобальной междоусобной войны.


Избавляя игровой процесс от главной проблемы Mount&Blade: а зачем я вообще этим занимаюсь?!!


Вместо экзистенционального кризиса игроку предлагают вернуться в его 2007, достать из комода розово-черный парик, забраться на подоконник с чашкой кофе и мрачно смотреть на умирающий мир, слушая средневековый аналог «Ранеток».


Не правда ли, одна из самых жестоких концовок в играх во все времена?

Battle Brothers… Battle Brothers, Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Казалось бы, что еще можно добавить в столь увлекательный и пестрящий деталями проект? Случайные события. Получите и киньте кубик, чтобы определить, поднимет ли выбранный вариант боевой дух отряду.

Я опять написал лютую кучу текста, но едва ли описал половину игры.


Разнообразные квесты, множество характеристик как у юнитов, так и у предметов, влияние местности на ход битвы, случайно-генерируемые кладбища/руины/логова монстров, наконец, то самое ощущение «теплового и лампового отряда боевых братьев, когда приходится выживать вместе и делить последний кусок wi fi на двоих» - и много другого.


Игра, взяв от Mount&Blade систему живой глобальной карты, абсолютно не похожа на нее – это совершенно другой gameplay и совершенно другие акценты.


Заменив эпичные сражения десятков юнитов на требующие тактического мышления пошаговые бои с вдумчивым и затягивающим процессом, разработчики не прогадали – это действительно игра про отряд наемников, вынужденный выживать в суровых условиях фэнтезийного средневековья, и каждое прохождение поведает новую историю – а самое главное, заставит игрока ощутить ту самую боевую братскую атмосферу, когда один прикрывает щитом другого.


Давно игра так точно не отражала свое название gameplay-ем.


Всем – по крепкому мужскому плечу под боком, и если вашего боевого брата опутал паутиной паук, то прежде чем убивать мерзкую тварь, задумайтесь – а ведь он тоже чей-то паучий боевой брат, и возможно, вы в шаге от разрушения крепкой братской дружбы, ловли мух вдвоем и проведения брат-парада.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Battle Brothers Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост RPG
12
47
IceCrusader
IceCrusader
2 года назад
Лига Геймеров

Stygian: Reign Of The Old Ones…⁠⁠

…Или нелинейная потеря рассудка.

[Перед написанием сего обзора хочу отметить, что я сравниваю Stygian с Vampires The Masquerade: Bloodline именно из-за ощущения того, как подаются задания и происходит общение с NPC, а также игровые события - а также общей атмосферы. Кроме того, обзоры в Steam - смешанные по довольно интересной причине: многие пишут, что игра то ли недоделана, то ли это только первый акт, то ли слишком внезапная концовка. Я наиграл уже прилично времени, и скажу вам, что пройденное мною расстояние в игре вполне себе тянет на полноценный сюжет, а ведь я еще не прошел до конца, так что довольно странно видеть подобные отзывы. Ладно, счастливого вам ломания глаз на моем обзоре, текста в этот раз прилично.]

…Безоговорочно пьяный в стельку, увлекательно страдающий манией и очаровательно проклятый призраком номера 302, мьсе Лионель с воодушевленной маниакальной улыбкой крался вдоль стены заброшенного лагеря, тихонько насвистывая свою любимую мелодию – похоронный марш.


Вокруг мсье Лионеля была темнота. В темноте были гули. В гулях был некий странный интерес к тому, из чего состоял мсье Лионель.


Но мсье Лионелю было плевать.


Бывший ученый врач, ныне отчетливо верующий в демонов и пытающийся приобщиться к новым, запретным знаниям, мсье Лионель вовремя вкачал 4 очка в «Скрытность» и теперь мог чувствовать себя в темных углах склада относительно безопасно.


Другой вопрос в том, что ящик, нужный мсье Лионелю, находился отнюдь не в темном углу – более того, он отлично освещался и находился на самом видном месте.


Видном для гулей.


Мсье Лионель осторожно, вдоль стеночки, слегка попахивая перегаром и шовинизмом, начал движение к ящику.


Гули осторожно, с уважением начали движение к мсье Лионелю – все-таки врач.


«А вот тут мы, пожалуй, и закончим» – отточенным, ловким движением мсье Лионель нажал на выход из помещения и вышел из помещения, выходя из помещения.


Stygian: Reign of the Old Ones – ну че, фхтагн, посоны?

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Признаться честно, я не читал ни одной книги Лавкрафта, да и играл в последний раз лишь в Call Of Cth.. Cht… Chtthttththtulthththttthu [фух, а простое слово, оказывается], и не REMASTERED EDITION FOR YOUR MONEY, а классическую.


Поэтому творчество Лавкрафта для меня – скользкая тема, если вы понимаете, о чем я.


И посему для меня совершеннейшая загадка, что здесь вообще происходит, то ли местный городок – Аркхэм кинуло в некое измерение, то ли на всей планете произошел Конец Света, то ли людей кинуло в Аркхэм, а уже затем его кинуло в другое измерение, пока на Земле происходил Конец Света…


Ничего не понятно, но интересно.


А затравка довольно проста: наш вручную собранный на панели кастомизации навыков и биографии персонаж, отдыхая на чердаке местного трактира, видит странный сон, в котором некий Черный Джентльмен [в черной одежде и без лица, а не то, что ты подумал, грязный расист] указывает ему на ворота местного университета, а затем отнимает 15 очков рассудка, после чего наш герой просыпается и делает верные выводы.


Валит из города к чер… Идет искать господина с тростью из своего сна.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

«Пойдемте, мистер Хайзенберг, Джесси уже в лаборатории».


Как по мне, так мистер Черный Гость просто призывал не поступать в ВУЗ, иначе можно лишиться рассудка и приличной суммы денег за 5 лет.


Но это же Лавкрафт, а значит, некий тайный смысл во сне имеется [бросать ВУЗ и идти приносить жертвы Ктухл…Кхулт… ну вы поняли].


Персонаж просыпается, одевается в соответствии со своим классом [друид 5-го класса общеобразовательной школы] и идет распутывать тайны Аркхэма.


И тут становится не до шуток, потому что перед нами – прямой наследник геймплея в стиле «я пройду эту игру десятью разными путями», да да, прямо как в Vampires: The Masquerade, я бы даже сказал, идеально похоже.


Ведь первым делом игрок идет не драться и красться, а… общаться с местными жителями и исследовать мусорные бачки в поисках полезных предметов, пытаясь продвинуться дальше по сюжету.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

В конце-концов, диплом всегда можно купить. Кажется, я все-таки разгадал посыл Черного Гостя.


И это самое гениальное: продвижение по сюжету приносит очки опыта и является основной целью.


Звучит весьма странно и банально: черт, так ведь это в любой RPG так.


А вот и нет, в любой RPG ты убиваешь 10 волков и получаешь за это деньги, славу и продажные шкуры пресловутых волков.


В Stygian очки опыта ты получаешь, только общаясь с таинственными незнакомцами, выведывая таинственные тайны, трогая таинственные статуэтки за таинственные места и надеясь, что после проделанного действия наверху на экране высветится таинственная и насмешливая надпись «вы все-таки получили ваши жалкие 5 очков опыта, извращенец, продолжайте, мне нравится)».


Таким образом, что бы игрок ни делал – придется думать, читать все записки и смотреть все сюжетные вставки ВНИМАТЕЛЬНО и ОСМЫСЛЕННО.


Бедные newfag-и.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Когда прочитал всю литературу, которую задали на лето.


Бои же в Stygian [тактически-пошаговые партийные бои за коммунизм] – это не способ подняться, пробраться дальше или же качнуть еще этого гребаного опыта.


Нет.


Каждый бой в Stygian способен подарить персонажу в качестве награды пару душевных травм и желание напиться вусмерть, если персонаж вообще выживет.


А выживание – это и есть ключевая цель каждой схватки.


Впервые подобное вижу, но цель боя – не победить, а измотать соперника, дабы на гексагональной карте битвы появились клеточки-гексы, которые позволят выйти из боя с добычей.


Или же можно отступить в другие гексы – фиолетовые, но тогда ни добычи, ни уважения, ничего подобного персонаж не получит, а напротив, только ухудшит состояние своего рассудка, что при частых отступлениях будет приводить к насильно получаемым недостаткам – впрочем, можно будет выбрать из списка, наименее неприятный.


Так сказать, прокачка безумия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Кстати, магия, пацаны. Кстати, весьма действенная. Кстати, изучаемая с помощью найденных древних манускриптов.


Что будет, если убить всех монстров?


Шел бы ты отсюда, пацан, тебе нужно запустить эту игру, чтобы понять, что ты вообще несешь.


Когда к тем трем гулям, которых вы с пацанами едва одолеваете методом изматывания, поскольку для убийства вам придется просадить ВСЕ патроны и получить по паре-тройке ранений на брата, вдруг присоединяются еще ПЯТЬ, ПАРЕНЬ, ПЯТЬ, КАКАЯ ПОБЕДА В БОЮ, О ЧЕМ ТЫ, ЭТА ИГРА – НЕ ДЛЯ УДОВЛТЕВОРЕНИЯ ТВОИХ КОМПЛЕКСОВ, ПРОСТО ВАЛИ ИЗ БОЯ!!!


Бои настолько сложны и заведомо проигрышны, что вынуждают игрока идти на любые хитрости – возможно, это потому, что я создал скрытного оккультиста-одиночку, а возможно потому, что даже тройка бравых солдат в каждом бою рискует потерять как минимум одного из своих.


В этом и суть игры – постоянно пытаться продвинуться дальше, думая – как обойти преграду.


Текстово, ища некие зацепки на карте, лавируя между фигурками противников – дабы вступить в бой только в крайнем случае.


Игра насильно заставляет игрока думать – иначе можно пройти дальше, но став психопатом, потерявшим рассудок и половину инвентаря.


А что самое страшное – разработчики намекают, что это тоже путь прохождения.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Да да, здесь есть наемные ребята в подмогу – работают обычно за сигареты. Не путайте их с вашими друзьями, что безвозмездно ходят по Аркхэму с вами лишь ради ваших плоских шуток.


Методом проб и ошибок однажды я все же смог упокоить гвоздодером одного из местных психопатов - вследствие чего мне дали победу за "выживание на протяжении нужного количества ходов, сегодня вы, как никогда, хороши, мистер кэмпер".

Остальные схватки заканчивались бегством и потерей рассудка, особенно забавно было в наряде культиста убегать от культистов - парням, видимо, вообще плевать, кого гопать.


С другой стороны, благодаря тому, что мой скрытный персонаж способен взламывать всякие ящики и творить некоторые оккультные обряды, ему куда легче выведывать информацию, открывать нужные строки в диалогах и добывать местный аналог денег – сигареты.


Игра слегка намекает: парень, необязательно быть быком, если хочешь продвинуться дальше.


И пока что это работает.


Давно ли вам предлагали нечто подобное, а, А?!!


Мир игры, несмотря на то, что квесты классически линейны, каждый раз путем побочных событий влияет на линейность прохождения – здесь персонаж встретил странного парня в лохмотьях и помог ему, там прошел мимо плачущей дамы, тут с трудом отвертелся от неожиданно начавшего преследовать его маниакального типа…


Каждое решение реально имеет последствия и открывает новые квесты, неожиданные бонусы или негативные последствия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

А видите вон там два слова «пайки» и «припасы»? Видите? Да да. Вам еще и есть будет нужно. И вашим компаньонам тоже.


Молчу о том, как из-за возникшей у персонажа мании некоторые строчки в диалогах прямо на ходу стали переписываться на маниакальные «ДА ДА, Я ХОЧУ ПОПАСТЬ В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ БЕЗ ОДОБРЕНИЯ МАСТЕРОВ, ТУПОЙ ПАЛАДИН, ХИ ХИ ХИ!!!»


Прямо на ходу, господа, пока на экране возникал диалог с NPC и еще можно было увидеть, что персонаж в действительности мог бы сказать вместо этого безумия.


Любая мелочь в игре имеет свою ценность и способ применения – от банального крафта до обмена ключей на ценные реликвии. Обычных ключей, да да, есть тут один такой гений, которому не нужны сигареты.


К примеру, персонаж захотел совершить нечто скрытное и надел маску – да, его не узнает жертва, но и разговаривать с ним в маске никто не будет.


Или, скажем, обычный разговор с классическим «городским жителем» на улице приводит к тому, что мадам начинает рыдать и не хочет видеть персонажа – и это только один из нескольких возможных исходов разговора с банальным, блин, NPC.


Это тебе не с греками варианты ответов выбирать в перерывах между паркуром по сиськам местных шлюх, верно? Что? Это тамплиеры под прикрытием? Ну ну, и ты «вонзаешь в них скрытый клинок» ради правосудия, верно?


Тупица.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Подлец издевательски копирует мою манеру писать обзоры. И да, будьте готовы к тому, что NPC могут сами докопаться до персонажа в любой момент.


Черт, сколько же текста сегодня будет.


Ведь я совсем забыл рассказать о системе создания персонажа, а это один из самых важных и увлекательных моментов игры.


«Как культиста назовешь, так жертвы он приносить и будет» [c] Ктухл… Кхутл… Ктхлтхтлтхттхлттлхтлу, во.


Восемь классов на выбор – от аристократа до преступника, у каждого – по три подкласса, влияющих как на биографию, так и на стартовые параметры.


Выбор мировоззрения – от гуманизма до нигилизма [YO, МС БАЗАРОВ ЗДЕСЬ, РЕСПЕКТ, ПООТРИЦАЕМ, ЛЯТЬ!!!], и этот параметр напрямую влияет на некоторые строчки диалогов разными способами – например, увлекающийся эзотерикой персонаж в разговоре с таким же анимеш… специалистом сможет расслабиться и снизить количество негативных очков потери рассудка.


Внешность – выбирается путем портрета, но кажется, влияет и на модельку персонажа, честно, не успел проверить – ведь лучше моего Антона Палыча Чехова, сильно напоминающего профессора Хайзенберга, для себя я персонажа не увидел.


И наконец, ручное распределение характеристик – несколько основных, вроде силы, ловкости, воли и прочих базовых вариантов, и второстепенные – скрытность, атлетизм, ближний бой и так далее.


В свою очередь, влияющие еще на ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕСТЕПЕННЫХ НАВЫКОВ справа, но это уже весьма больно даже для моего мозга.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Breaking Mad, господа.


Много текста, не правда ли?


А ведь я даже не указал на наличие глобальной карты и способа перемещения, на возможность повышения репутации среди местных персонажей, на чертов отдых у костра – когда во время отдыха вместо банального сна персонаж может заниматься изучением артефактов, чтением книг, игрой в чертовы карты, чтобы подзаработать – мне просто тяжело передать вам все, что есть в этой игре, в одном обзоре, сколько бы я текста не строчил.


Так ведь можно и в безумие впасть, верно?


Если же говорить вкратце, то наиболее верным будет вот что: для тех, кто помнит, как проходилась Vampires: The Masquerade, эта игра станет невероятным подарком, несмотря на свое тактически-пошаговое 2D.


Фанаты Лавкрафта также не будут разочарованы – атмосфера в игре не подведет.


Кроме того, есть ощущение, что все это сделано с прямой оглядкой на настольную версию Аркхэма [да да, есть и такая] – а значит, вот вам еще потенциальная аудитория игры.


Я бы выдвинул этот проект на «Игру Года» - это мое личное пожелание, не знаю, как вы отнесетесь к игре.


Ведь подобного я не видел со времен Vampires, серьезно.


Слишком хорошо для таких oldfag-ов, как я.


Всем – по полезному другу-оккультисту, и если две проститутки уже битый час смотрят на то, как Стервятник Джек своим револьвером не может пробить вашу магическую защиту, а вы своим перочинным ножичком пытаетесь заковырять верзилу до смерти – это turn-based tactical RPG, детка.

IC.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост RPG Stygian: Reign of The Old Ones
31
Посты не найдены
1234Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by maniackz]