Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Компании
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Нажимая кнопку "Создать аккаунт", я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если у вас возникли сложности с восстановлением пароля, то прочитайте эту статью. Или напишите в службу поддержки на support@pikabu.ru.

В письме укажите данные вашего профиля: никнейм, почта, номер телефона, какие посты вы оценивали. Это ускорит восстановление пароля :)
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Видеообращение \ верификация

В первых статьях, которыми я хотел бы поделиться с вами, я хочу рассказать немного историй из своей жизни (начиная с детства). С подобной тематики мне будет проще начать публиковаться и общаться на данном ресурсе, а далее мы перейдём с вами к более сложным темам.


Также попрошу относиться ко мне немного снисходительно, относительно скорости ответа на ваши комментарии. К сожалению пока я это делаю не очень оперативно.

Показать полностью
+2476
 
Аватар пользователя KuzminMV KuzminMV
12 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Азиатское кино
356 постов • 336 подписчиков

Сообщество для поклонников восточных кинорежиссеров и всех любителей азиатского кино. Здесь будут: проверенные временем классические фильмы и новости кино, биографии звезд и раритетные видеоролики, в общем, все самое интересное из мира азиатского кино. Подписчики других сообществ о кино не особо знают и приветствуют кино Азии, а здесь будут собираться единомышленники. Кому интересна эта тема, могут тоже публиковать посты.

Показать полностью
Включена премодерация

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    266K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    56K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    333K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Фото история"
Фото история
Аватар сообщества "Карты"
Карты
Аватар сообщества "Факты"
Факты
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Психология | Psychology"
Психология | Psychology
Аватар сообщества "Спроси меня что угодно"
Спроси меня что угодно
Аватар сообщества "Политические мемы"
Политические мемы
Создать сообщество

Тенденции

теги
Плен 19 Полк Азов 11 Пленные 11 Защита прав потребителей 11 Тараканы 8 Дезинсекция 5
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Android iOS

Ic обзор и Компьютерные игры

Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
185 постов сначала свежее
134
IceCrusader
IceCrusader
10 дней назад
Лига Геймеров

Dune: Spice Wars...⁠⁠

…Или торговля спайсом за тенге.

«А я вам сейчас покажу, откуда на харвестер готовилось нападение» [с]

Червь и харвестер не виделись уже 20 лет.

«Червь» - подумал харвестер.

«Харвестер» - подумал червь.

Их взгляды пересеклись.


Червь изрядно поправился и обзавелся белоснежной улыбкой.

Харвестер изрядно поистрепался, но все так же бороздил поля спайса по кругу, добывая ценный ресурс.

Радостно оскалившись, червь устремился к своему дорогому другу.

Радостно паникуя, харвестер начал слать на базу сигналы о помощи при виде старого товарища.

Секунда, вторая, третья, момент, иии…

Шум турбин уносил харвестер вдаль.

Червь в ужасе осекся.


Харвестер в ужасе смотрел на песок под собой.

Кнопка «Автоэвакуация» уничтожила многовековую традицию фразы «Да е___ый червь!!!»

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Самое главное, что сейчас волнует умы и ТЕХ, и этих, современных игроков – а ТА ЛИ ЭТО Дюна, и стоит ли в нее играть?


Посему не будем медлить, а сразу перейдем к главным вопросам, вставшим на пути человека, сжимающего в руках заветную тыщу на покупку игры в раннем доступе.


И первой гипотезой/теорией/криком в комментариях идет «да это же Northgard!!!».

После такого целый процент людей может забить болт на игру по самым разным причинам, от олдфагов, ненавидящих все новое, до других игроков, которым не зашел Northgard.

А я бы запихнул своего шаи-хулуда в рот тем, кто так поверхностно смотрит на игры, и не только за этот выкрик.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Нет, я согласен, что визуально это чисто все стратегии последних лет сразу. Но когда вы наконец прекратите судить о игре по визуалу, а? Вы же не первобытные люди или светские львицы-тупицы, right?

Это выглядит как Northgard лишь поначалу. Это схоже по некоторым мелочам, ибо игру сделали РАЗРАБОТЧИКИ NORTHGARD, ПРИКИНЬ?!!


Но это Stellaris.

Да да.


Наземный Stellaris.

Стартовая похожесть на Northgard спустя всего час уничтожается при взгляде на подход к городам, областям и количеству ресурсов для манипуляций – словно Paradox Interactive за обедом подкинула пару идей ребятам из Shiro Games.


А окна дипломатии, интриг со шпионами и голосов в местном галактическом совете и вовсе ставят крест на мысли, что это легкая, разноцветная копия симулятора казуальных викингов.


Хочется сказать «сыграйте дольше трех часов одну партию, собаки, прежде чем писать отзыв», но я не буду.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Вы видите глобальную карту. Я вижу, как проклятый фримен под землей заряжает свое проклятое ружье. Мы с вами на одном уровне опасности, немедля закройте скриншот.

Двигаемся далее, отвечая на вопрос «а ТА ЛИ ЭТО ДЮНА?»

Нет, это не та Дюна, что ты ищешь, любитель девастаторов и сладких ракет.

И прежде чем ты начнешь орать про ПАКУСИЛИСЬ НА СВИТОЕ, позволь мне, фигачившему и на SEGA, и на Playstation 1, объяснить тебе, что эта Дюна куда ближе к КАНОНУ – Dune 1 в том числе, где упор был отнюдь не на МАСС ДЕСТРАКШОН, ТРИСТА ТРАКТОРИСТОВ БОРОЗДЯТ ПИХОТУ.

В Dune: Spice Wars игроку предстоит управлять небольшим количеством отрядов ПЕШИХ юнитов, умело рассчитывая их силы, вооружение и, что очень важно, текущую позицию – не зря в постройках есть «аэродром», чтобы быстро перебрасывать войска из точки «Червь» в точку «Фримены опять пожрали наше зерно, милорд».

Параметр «снабжение» у каждого отряда, при нулевом значении которого войска просто подыхают в пустыне, не дойдя целыми до боя – что, все еще Northgard, да?

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Примерно такая армия – основное походное войско в Dune: Spice Wars. Но орут и драматизируют не хуже пьяных матросов в борделе.

Разработчики гениально подгадали игру под недавно вышедший фильм – здесь буквально та самая атмосфера «суровых небритых мужиков с кинжалами», которая была свойственна кинокартине, да и книгам Фрэнка Герберта, которые многие «олдфаги» и не читали.

Это максимально ближе к Kenshi и прочим философско-пустынным играм лично для меня, чем к старым-добрым войнам Ордосов с зенитками, и это максимально правильный подход.

Подумай, олдфаг – купили ли бы современные игроки, да и ты тоже, очередную копию старой Dune?

Нет, вы бы поиграли и бросили, кому ты лечишь, я это лет десять наблюдаю с болью в сердце.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Ну давай, Аладдин, вылезай, я знаю, что ты там.

Но двинемся дальше.

Что напоминает игровой процесс?

Многие говорят «Civilization», но это вновь, увы, суждения на основе «ну у нас в игре есть области и города, а отряды между ними ходят большие, больше зданий».

Нет, это вновь Stellaris, в котором регионы не изменяются в размерах – генерируемая карта в фулл-реал-тайм поделена на области, для захвата которых нужно захватывать поселения местных.

Местные в МЕСТНОЙ философии – наше все: это и оборона ополченцев от атак, и наем новых войск, и всякие там «торговцы водой» - вся игра сосредоточена на том, что клятые прилетевшие космические феодалы эксплуатируют самый важный ресурс – местные люди.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Это все обман, чтобы набрать фрименов.


А теперь я выделю то, что отличает игру вообще ото всех.

Запуская новый замес, игрок думает, что ему предстоит бороться с конкурентами – их всего трое.

Но он даже не подозревает, что уже через час партии он будет сражаться с самой планетой.


Черви?

Черви это приятная ностальгия, о которой всегда заботливо напоминает игра, не позволяя отрядам долго стоять на месте, а функция «автоматически забрать харвестер» хоть и заставляет добывать меньше спайса, но в целом облегчает жизнь прилично.

ФРИМЕНЫ. Вот что шаи-мне-в-хулуд.

Нейтральные поселения могут, абсолютно забив хрен на то, что игрок окопался, нанял ополченцев и построил ракетную вышку, прийти и захватить поселение обратно.

Просто представьте варваров в Civilization, которые вместо подлого убийства ваших танков сразу с копьями и луками берут Токио.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

А когда тебе кажется, что все вроде хорошо, песчаная буря уничтожает твои войска вне городов, ломает харвестер и корежит поселения. Что, хотел на секунду расслабиться? Добро пожаловать на Арракис, сынок. Приунываешь каждые 5 минут.

«Ну подумаешь, пришлю отряд на помощь» - так говорит игрок, еще не понявший, что зачастую из-за некоторых причин его территория может быть даже не связан границей.


Практика «захвата только нужных областей» превращает Арракис в пятнистый кусок песка, ибо строить цельную империю, постоянно захватывая соседние области силой, можно – вот только экономика начнет трещать от такого напряга, а фримены, нападающие буквально отовсюду, напомнят, почему «широкая империя границам не товарищ».

Когда мои 6 отрядов, а это основной костяк любого военного похода, НЕ ДОШЛИ до обороны поселения, сперва не успев, а потом и вовсе сдохнув в пустыне по причине нехватки снабжения – тогда то я и стал суровым, небритым восточным мужчиной в тюрбане, задумчиво глядящем вдаль.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Отдельно доставляют подобные сообщения от фракций – мудрые слова, жаль, этот мудрый пис оф шит проигрывает войну по всем фронтам и может лишь шипеть в окно дипломатии.

Ибо даже колоссальная военная мощь может оказаться ничем по сравнению с подковерными… ПОДПЕСОЧНЫМИ интригами.

Основная война ждет игрока именно там, где он ее боится – в окнах дипломатии, политики и шпионства.

Дипломатия скромная и основана на торговых соглашениях, а вот окно голосований «кто здесь слабое звено, черти» - вещь адовая.

Ибо решения влияют на всю планету целиком, три случайных раз в месяц – и например, постановление о «содержание всех войск на планете увеличивается на 50%» можно как поддержать, так и отклонить - при помощи ресурса влияния – но соседнее «запретить Атрейдесам смотреть K-Pop» звучит куда заманчивей.

А очков влияния в межгалактической Думе не так уж и много, их производить надо.

Это уже классический Armello – когда при помощи глобальных событий можно и усилить себя, и нагадить соседу, или же проиграть голосование из-за нехватки ресурсов и с горечью увольнять половину армии, ибо «вода подорожала, милорд».

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

А иногда ты просто видишь подобное и просто молча выходишь ночью в поле с червем. Да, иногда жизнь не дает положительных ответов вообще.

Как видим, любую «крутую мощную империю» можно порушить несколькими указами.

Панель шпионов и вовсе предлагает отравлять запасы на территории врага, внедрять в поселения агентов с целью диверсий их при осаде, есть даже строчка «АТОМНОЕ ОРУЖИЕ» - это все «спецоперации» [с] В.В. Харконен, применяемые за ресурсы на территории Арракиса.

Ах да, ресурсы.

Приготовьтесь к тому, что в первую игру вы будете ни черта не понимать, но вам будет очень интересно.

Их тут около десяти, и например, солари – местные деньги – получаются путем продажи спайса на орбиту, и дабы увеличить прибыль, нужно дергать ползунок – сколько спайса я заплачу императору, а сколько оставлю себе для экономики.

Да да, император требует дань каждый месяц, с каждой фракции по разным причинам.

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

«Могут ли черви платить налоги?»

Остальные ресурсы также хитровые… сделаны, и каждый для чего-то да нужен – всего их около десяти, и это, конечно, часто «напомни, а для чего нужно влияние?».

А это чтобы ты захватил поселение, дружок, и воду не забудь, иначе ты просто… не сможешь захватить поселение, даже развалив его своими вояками, которым тоже нужна вода.

Экономика плотно будет иметь игрока, она и проста, и запутанна одновременно.

А влияет на все вышеперечисленное система исследований, и тут, дружок, я оставлю тебя одного.

Нет, система исследований классическая, ниче сложного, исследуй себе "открытия" месяцами.


Но добро пожаловать к гонку вооружений, где ты будешь метаться, пытаясь понять, что именно нужно исследовать в данный момент, дабы через тот самый месяц игрового времени не просесть геополитически по отношению к соседям.

А там еще и очки гегемонии для победы по очкам гегемонии надо зарабатывать…

Dune: Spice Wars... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Я, лять, даже не знаю, что такое КООАМ…

Dune: Spice Wars невероятно затягивающая, на вид простая, но на деле глубокая и часто напряженная игра – даже на легкой сложности можно банально проиграть самому себе или этой клятой планете.

Забудьте о криках про Northgard и Civilization – это Stellaris, скрещенный с Root, и борьба ассиметричных фракций технофеодалов за «власть в лесу» - жуткое, страшное, интеллектуальное месиво.

Здесь над тупицами-качками будут смеяться бомжи с червями, а хитрый шпион-контрабандист безо всякой силы легко нагнет всю военную мощь нервных и дерганых политиков.

Пока очередной указ императора, грамотно поддержанный, не обрушит экономику контрабандиста в Ад.

Всем – по дружественному ситчу под боком, и помните, губит людей не пиво - губит людей вода. Добро пожаловать в Dune: Spice Wars.

IC.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
40
Эмоции
30
IceCrusader
IceCrusader
1 месяц назад
pikabu GAMES

Mutant Football League…⁠⁠

…Или американская мечта.

Никогда не думал, что увижу в будущем подобные игры.

20 лет назад я сидел за SEGA и играл в футбол с мутантами и, обожемой, шедевр всех времен – хоккей с мутантами, роботами, нежитью и прочими жителями нашей интернациональной планеты.

Это невероятные игры: высокие скорости, разлетающиеся вокруг конечности и кровища, вышвыриваемые на поле зрителями различные виды оружия…

Они легко дадут фору всем современным по динамике и ВЕСЕЛЬЮ, от них получаемому, особенно в компании с друзьями.

Но я никогда не думал, что спустя много лет увижу, по сути, особый вид игр – возрождение легенд прошлого.

Не ремастеры и римейки с целью наживиться на фанатах сисек Клэр Редфилд и Ады Вонг, а НОВЫЕ игры, старающиеся не опозорить предков и быть современными.

Так произошло с GRIP: Combat Racer, и так происходит с Mutant Football League.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Понятно, что ввиду «толерантных особенностей» современного игростроя и вкусов публики подобные проекты не выстрелят гигантским онлайном.

Но для меня эти проекты – ценнее любого ААА-кинца с «НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТОМ», бже мой, современные игроки, прочитайте хотя бы пару-тройку серьезных классических книг мировой литературы, вы рыдать будете, осознав, что эти ваши зомби-страдания, джррмартиновская мелодрама и марвеловские костюмострадания – хренота для подростков и домохозяек, хоть и красочная.

Теперь, когда мы одним махом почистили обзор от казуалов, ньюфагов и школьников, самое время рассказать оставшимся трем читателям о прекрасной игре, возрождающей славное время динамичных и безумных кровавых игр.

Ах да, забыл – порог вхождения в нее стремится к бесконечности благодаря сложности происходящего на экране, а играть в это местами неприятно и больно.

[Олдфаги вошли в бар. А бармен им и говор…]

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Итак, далекое будущее [судя по происходящему в игре, 2023-ий].

Мир плотно подсел на успешно внедренный в него популярнейший вид спорта – американский [tm] футбол.

Поскольку человечество уже давно и прочно дружит с инопланетянами, создало роботов и воскресило нежить, попутно пережив ядерную войну и получив после нее мутантов как сексуальное большинство, спорт сей – кровавый, жестокий и ВЕСЕЛЫЙ, да да, как твои походы за сахаром, пацан.

Правила остались теми же [что массово отсеивает многих игроков, запускающих игру безо всякого представления о системе американского футбола] – линии, очки, продвижение мяча, забеги, КАКАЯ-ТО ТАКТИКА – и те самые ворота, куда можно пнуть мяч ради двух очков [очей? очищ? очерт?].

Для того, чтобы хотя бы понять, что здесь происходит, нужно прочитать правила американского футбола – мое олдфажеское уважение, игра, чтение, наконец-то боль для зумеров и услада для качающихся в игровом кресле-качалке безумных стариков.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Геймплей выстроен на ТАКОЙ ДИНАМИКЕ, ЧТО НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ, ХВАТАЙ МЯЧ, БЕГИ, БЕГИ, ПАСУЙ, ААААААААААААААААААААААААААА, ЛАДНО, БЕГИ, БЕГИ, уклоняйся, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ УКЛОНИЛСЯ, ВСЕ, ТЫ В ЯДОВИТОЙ ЯМЕ С ЯДЕРНЫМИ ОТХОДАМИ, НЕСИТЕ НОВОГО СКЕЛЕТА, ЭТОТ УПОКОИЛСЯ.

В игре пять видов скорости, и я рекомендую начать с медленной – это быстрее, чем самая медленная, но медленней, чем нормальная, таким образом, это медленно настолько, насколько это медленно.

После его я рекомендую никогда не уходить с этой скорости, потому что лучше спокойно бежать вперед к тачдауну, чем СПОКОЙНО ПАДАТЬ В ЭПИЛЕПТИЧЕСКОМ ПРИПАДКЕ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША МЯЧА, серьезно, на высокой скорости игра просто взрывается.

Все существующие спортсимы – казуальная лажа после того, что я испытал на ПРОСТО БЫСТРОЙ, НЕ САМОЙ БЫСТРОЙ, А ПРОСТО БЫСТРОЙ СКОРОСТИ ИГРЫ, это чисто файтинг.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Вот и второй барьер, отсеивающий уже нормальных игроков – геймплей в MFL адово взрывной и резкий, после того, как игроки разыграют мяч, есть максимум минута на то, чтобы выжить и доставить мяч в голевую зону на стороне противника – а в 90% случаев игрок заканчивает свой бег, лежа под массивной тушей какого-нибудь огра/робота/[шутка про мамашу, которая еще и твоя бывшая, парень].

Вы же все помните эту классику из американских подростковых комедий?

Где игроки выстраиваются на позиции друг напротив друга, а затем резко схлестываются, мяч вылетает из кучи счастливому ботану-Гарри-Тоби-Магуайру из Манчестер Юнайтед в руки, и тот бежит ЦЕЛЫЙ МЕТР, после чего его сшибает качок, встречающийся с прекрасноволосой и пустогубастой блондинкой, которая так нравится нашему герою?

Вот это вот оно.

Только блондинка еще и нежить c накладными… всем.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Итого простая задача – добежать с мячом до линии тачдауна противника – превращается в ссущий на нервы игрока Ад [всеми девятью кругами прибежали опорожниться черти].

Игрок получает мяч, а дальше следует тактике: либо пытается добежать вручную, используя навыки спортсмена, уклонения и удары в хлебасосину подбегающим противникам, либо пасует, чтобы этим занялся другой футболер – и решения нужно принимать быстро, а AI в игре – дико хорош что за игрока, что против.

Не только скорость душит попытки людей играть в это – но и ОЧЕНЬ ловкий и разумный AI, даже на втором из пяти уровней сложности активно мешающий забить и забивающий сам.

Это тебе не какой-нибудь Blood Bowl, где искусственный интеллектуал даже не подозревает, что у него всего 8 ходов на тайм.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

И вот игрок начинает мыслить.

Нет, не так: МЫСЛИТЬ.

«А что же делать, чтобы 9 из 10 моих атак не заканчивались лицом в грязь, а 9 из 10 моих попыток защититься – дырой в корпусе моих «надежных» роботяг, собранных на коленке китайцами, в защите?»

Добро пожаловать на экран ТАКТИК, пацан.

Перед каждым розыгрышем есть возможность выставить формацию из предложенных, а их там хватает, и решить, как действовать.

Я даже не буду в это углубляться: это еще один, но в этот раз тактический АД, и если на двух первых двух уровнях сложности в целом можно выбирать что-нибудь просто по душе, то дальше придется РЕАЛЬНО ДУМАТЬ.

Здесь игра отсеивает уже даже стойких любителей спортивных симуляторов: ведь приходится читать характеристики своих игроков, планировать тактику на каждый розыгрыш мяча и размышлять – а не подкупил ли противник судью? Может, на всякий стоит тоже подкупить судью заранее, чтобы игроку не отменили с таким трудом заработанный тачдаун?

А может, подкупить противника, чтобы тот подкупил судью, а тот подкупил игрока, чтобы деньги прошли полный круг и ничего плохого не произошло?

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Да да, время поговорить о том, что делает игру ЛУЧШИМ СИМУЛЯТОРОМ АМЕРИКАНСКОГО ФУТБОЛА В МИРЕ без какой-либо попытки добиться именно этого звания.

Кровь, кишки, мясо, детали, запчасти, кости, взятки, гладки, КИБОРГИ – поле здесь – скорее поле боя, чем спорта.

Как только начинается движ, персонажи сцепляются между собой, а сам игрок может и должен, особенно если без мяча, напасть на ближайшего противника: удары руками, ногами, смертельные реслинговые приземления на лежащего противника, разлетающиеся во все стороны конечности мертвых врагов – здесь у каждого есть свои параметры для схваток, и своя полоска HP – часто тактика «просто убей их лучших игроков» работает лучше всяких попыток создать тактически грамотную игру.

Отдельное удовольствие – спецприемы: от молнии, бьющей мгновенно насмерть в противника с мячом, до бомб, падающих на поле, или резко вырастающего в ОГРОМНУЮ ДАВЯЩУЮ ВСЕХ МРАЗЬ мутанта – все средства хороши, а уж возможность просто убить подкупленного до этого вражеской командой судью в начале раунда…

Количество тактик в игре стремится к бесконечности.

А самое страшное, что строить тактику – реально НУЖНО.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Атмосфера качает настолько, что хочется плакать от ностальгии по временам игр с подобной атмосферы.

Каждая команда имеет свой стадион, с абсолютно РАЗНЫМ окружением, РАЗНЫМИ ловушками на поле [стреляющие в того конца поля в тебя турели с томмиганами насмерть – ванлав] и ПРОРИСОВАННЫМИ, ФИФА ЕА ЕЛЕКТРОНЕК АРТУС ПОДЕЛКА-ПОЗОРИЩЕ зрителями.

Погода, цветастость, игроки, что-то пафосно высказывающие на камеру после своих действий – игра живая, как увидевший банкротящуюся компанию Фил Спенсер.

Элемент фирменного американского ШОУ – во всем: СОЧНЫЙ, наверняка сильно загорелый и с долларами вместо одежды комментатор, орущие трибуны, все эти облеты камерой стадиона – я, честно говоря, не видел подобной передачи атмосферы со времен знаменитых NHL от тогда еще более-менее делавшей хоть что-то ЕА.

А добил мое сердечко саундтрек в режиме карьеры.

Помните всяких панк-роковых круто и ядрено орущих Billy Talent в менюхах между матчами из NHL 2007?


Это оно.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Серьезно, игра просто берет и возвращает тебе твой 2007-ой, челочник, смотри не сожги свой September.


При этом порог вхождения в нее такой, что ты, скорее всего, сойдешь с ума после очередной остановки игры – игра буквально душит местами, а местами душит и повсеместно.


Но это дико по олдскульному – и именно поэтому проект, вышедший еще в далеком 2017-ом, так тихо и незаметно пролетел сквозь огромной массы игроков.

В Mutant Football League нелегко играть.


Но если втянешься…

Всем – по топовому нападающему-мутанту-берсерку в команду, и если половина вашей команды, которой вы просто не успеваете управлять, в своем порыве за противником успешно окончила свою жизнь в ямах с кольями, между которыми тот вилял – вот вам причина, почему в колледже стоило качать интеллект, а не бицуху.

IC.

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные игры Ic Обзор Длиннопост Спорт
5
Эмоции
39
IceCrusader
IceCrusader
1 месяц назад
pikabu GAMES

Sands Of Salzaar…⁠⁠

…Или Shaman King.

«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».

Пустыня – она создана для медитации.

И созерцания.

И размышлений.

Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.

И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.

250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.

Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.

Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.

Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…

Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.

Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.

Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.

Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.

С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.

Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)

Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.

Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.

Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».

Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.

Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].

Гринд?

Определенно.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.

Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.

Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.


А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.

Что? Да, можно грабить КОР…

Ты куда?!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.

Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.

Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.

Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.

Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.

Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.

И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?

Не.

Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.

Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.

Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.

И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.

Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что? Снаряжение? Магия?

Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».

Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.

Казалось бы – в это игре есть все.

Но не забывайте: это восточная игра.

И всегда есть ложка дег…

…Боевая система.

Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.

Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.

Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…

Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.

Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.

«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».

Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.

Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…

…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Игра весьма интересная, обширная и глубокая.

Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.

Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…

Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.

Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».

Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!


IC.
Показать полностью 14
[моё] Sands of Salzaar Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG
5
Эмоции
34
IceCrusader
IceCrusader
2 месяца назад
pikabu GAMES

Songs Of Conquest...⁠⁠

…Или осколок древнего волшебства.

[Я никогда не думал, что пост об игре, потенциально способной возродить те магические моменты двадцатилетней давности, я буду писать в такое время. Я даже не буду говорить, что это пост ради поднятия настроения или типа того, я просто хочу написать об игре, пока я еще могу писать в этом оплоте темноты, суеверий и средневековья].

IС осторожно копнул глубже.

Свет стал чуть ярче.

Крыса неподалеку, пошевелив усиками, принюхалась и резко исчезла в ближайшей дыре среди каменистых стен.

IC аккуратно начал разбирать камни. Этот сюда, тот сюда, прости, милая кучка, но мне придется разобрать тебя до конца, и ты больше никогда не сможешь величаво стоять на дне этих стоков, как символ качества современного игропрома.

Камни, обступавшие свет, потихоньку убирались с дороги – опасен взгляд ищущего, и вдвойне [нет войне] не опасен взгляд ищущего безумца.

Свет, казавшийся ярким источником, внезапно оказался мягким и волшебным кусочком почти осязаемой энергии вокруг того, что его источало.

IC остановился.

Взглянул на то, что мирно смотрело на него из кучи камней.

И улыбнулся.

- Кажется, я нашел… -

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Всегда подозревал, что должен начаться Апокалипсис, дабы я наше нечто, что действительно хотел найти.

Карту к этой игре мне дали пираты, что сейчас массово поднимают свои флаги и паруса, готовясь вновь, как и в старые-добрые времена, выйти в море за свежей добычей.

Ее нет в продаже в Steam, и до недавнего времени это останавливало меня, обладателя «запрещенной к распространению» цифровой версии этой игры.

Но теперь я не смогу ее купить.

А посему – мой попугай на плече поправляет прямо сейчас клювом перышки, расправляя крылья и зловеще пародируя ворона.

Время обзора.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Это именно то. что вы подумали, глядя на screenshot-ы.


Это Heroes V, если бы их делали как Heroes III, но с реальными улучшениями игрового процесса.

В принципе, можете закрывать обзор и идти качать.

Но можете и немного послушать, тут чуть-чуть полезной информации и мемов.

Ведь это не просто новые Heroes. Тут и прогрессу место нашлось.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

…Но не на планете, верно, дружок?)


Начнем с основы и того, а на чем прочно держится серия.

Города.


Помянем, конечно, красивейшие экраны городов из предыдущих частей – это все-таки стоило оставить хотя бы ради атмосферы, но, как отмечают разработчики, «мы в душе не знали, что к игре будет такой интерес», так что пощадите, у них нет Paul-а Romero или денег на него.

Зато города теперь расположены как им и подобает – на глобальной карте, где здания возводятся вокруг замка – причем при помощи еще одной древнейшей технологии стратегических игр, ушедшей из них на долгие годы, но горячо мной обожаемой обожемой – фундаменты.

Фундаменты различных размеров позволяют возводить на них здания, от ресурсных до казарм и апгрейдов.

Очень старая, приятная и удобная механика, позволяющая создавать абсолютно разные экономические системы в городах.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Следующее – лимиты.

Я прекрасно знаю, как фанаты серии Heroes любят стаки скелетов по 4276526537615361 юнитов в отряде, но для меня это всегда было очень неприятной частью игры – я разрывался между «сделать 7 отрядов скелетов или один, но мощный».

Songs Of Conquest построена на лимитах – отчасти это плохо, отчасти – теперь стратегии вроде «голым героем бегаем, собираем ресурсы и мутим хитрожопые ломающие тактику игры вещи» отсутствуют.

Игра стала более тактической – у героя поначалу всего три ячейки отряда, а каждая ячейка способна содержать только определенный лимит юнитов – слабых побольше, сильных поменьше.

Отсюда стало легче распределять силу отрядов и удобнее держать в голове, где у тебя и сколько кого.

Вы можете назвать это ограничением безграничного, но я, как старый фанат пошаговых стратегий, выдохнул с облегчением.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

И вдохнул обратно: найм войск производится каждый день, а не каждую неделю.

Все-таки этот параметр был куда приятнее и заставлять игрока напрягать извилины, вычисляя, сколько шагов и куда должен сделать герой, чтобы и войск набрать, и на таймер не присесть.

Но зато сами герои не участвуют в бою, тут все классически круто.

Впрочем, в городах теперь тоже лимит ячеек обороны, и излишек отрядов, который не влезает в геройские лимитированные ячейки, сидит там.

Все ячейки прокачиваются: у героев можно прокачать лидерство, чтобы таскать с собой больше разноцветных бомжей, а города нужно улучшать.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Бой.

Привет, фанаты Heroes III, ваша любимая карта полностью скопирована из неумирающей классики, вид сбоку и все такое.

И привет, фанаты Age Of Wonders: теперь на поле боя нельзя обойти противника со спины просто так: появились понятия «дать в бочину скачущему мимо всаднику» и «а ты попробуй обойди, что не Аллах».

Отдельное здорово фанатам игр вроде Urtuk: Yhe Desolation [здоровается сам с собой как с единственным представителем этой категории]: тип местности и возвышенности тоже влияют на игру.

У меня просто НЕТ ПРЕТЕНЗИЙ к бою в этой игре.

Просто нет.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Что вам еще надо, А?!!
Магия.


Это невозможно, но это возможно.

Они создали новый тип системы заклинаний, не знаю, в играх ли вообще, но в для такого типа игр – точно.

Итак, теперь заклинания можно применять только при наличии у героя нужных элементов.

Эти элементы служат маной – и добываются путем действий юнитов в бою.


Нужно кастануть, к примеру, фаербол – изволь походить своими ящерами-копьеносцами, чтобы получить два синих символа, а затем при помощи болотного шамана набрать еще один красный символ, поздравляю, теперь ты можешь дать огонька вражеским рыцарям.

Каждое заклинание требует разных ресурсов, и бой становится вдвойне тактическим – ведь перемещения и действия отрядов влияют на то, какие spell-ы герой сможет кастануть.


Если я, конечно, все правильно понял.

[А то вдруг как обычно].

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

По восемь существ на четыре фракции – со своим способностями, типами боя и перемещением.

Школы магии, куча зданий для тех самых фундаментов, классическая карта мира с разбросанными постройками, ресурсами и врагами – все до боли в душе знакомо и уютно.


Отдельно – отдельные здания на карте мира, мини-города-форпосты, тоже позволяющие создать вокруг пару-тройку фундаментов и развить их до крупной крепости.

Артефакты, спецзадания вроде маяков, «враг в страхе бежит перед вашей армией» - все тут, все дышит на тебя материнским теплом ностальгической дымки.

Графика пиксельная?

Как видавший много разновидностей такой графики, заявляю: это одна из теплейших и ламповых вариаций.

Я получаю невероятное удовольствие от нее.

Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Songs Of Conquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

У моей альфа-версии есть нестабильность – редкие вылеты, косяки и прочее.


Но она весьма рабоча – а ведь игра уже давно обновилась и выйдет в втором квартале для все, кто не русский.

Что? Хочешь обвинить меня в расизме?

Сорян, но это не я блокирую игры. Я просто констатирую факт.

Пожалуй, основной аргумент, который я добавлю сюда – игра вызвала у меня ТЕ ощущения.

В отличие от многих попыток возродить серию Heroes, всякий раз по-разному, но не так, как хотелось бы.

Добро пожаловать в Heroes Of Might And Magic VIII.


IC.
Показать полностью 10
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия
11
Эмоции
50
IceCrusader
IceCrusader
3 месяца назад
pikabu GAMES

Absolver...⁠⁠

…Или ММОрдобой.

[Я давно не делал мемокартинки и знаю, как вы их ненавидите, поэтому с удовольствием запихнул их сюда. Я болею, мне можно. У меня расстройство личности желудка].

У меня всегда вертелась в голове мысль, глядя на Mortal Kombat: а что если взять да забацать игру, где твой собственный кастомизируемый боец шляется по всем этим мирам, тренируется, бросает вызов другим бойцам, и чтобы все это было осмысленно - не просто драчки, а драчки с глобальной картой мира, с прокачкой параметров или изучением приемов, чтобы наконец ты мог почувствовать себя каким-нибудь бойцом Лин Куэй, но не попсовым Саб Зиро или Скорпионом, но своим собственным персонажем, прошедшим сквозь кровь, пот и вниз+треугольник.

Потенциал то огромный: про такие проекты всегда говорят, что это мечты, а потом, когда кто-нибудь все же осмеливается взяться за них, чаще всего это получается криво и косо лишь по причине того, что нынче только indie-энтузиасты готовы экспериментировать - крупные компании будут доить конвейеры и воровать идеи, воровать конвейеры и доить идеи, увы, никто не хочет сворачивать с надежной колеи.

Можно ли их осуждать?

Бессмысленно, ведь они себя сами этим и губят.

Мы же вернемся к идее «своего мира боевых искусств».

И обнаружим, что подобные проекты можно делать грамотно, не будучи ТРИПЛ ЭЙ КУДА ПАШЕЛЬ ПАДАЙДИ СЮДЭ компанией.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Империя Адал.

Нечто среднее между пустынной красотой игр про кочевников и Prince Of Persia.

По крутой, полуразвалившейся полувавилонской полубашне и ее окрестностям бродит немалое количество спятивших людей в масках, пытавшихся стать абсольверами, но в итоге ставших бомжами с парой-тройкой комбух в арсенале.

Игрок - очередной претендент на сие гордое звание, посланный своей страной подальше, чтобы не избивал местных и не ломал мебель, нищеброд в обрывках и с восемью приемами в запасе.

Небольшая пробежка по пути к башне с целью обучения основам [если это лучший претендент на отправку, насколько же плохи в целом жители его страны, они даже не знают, как перемещаться и открывать двери ногой], и вот наш оборванец попадает в зал, где загадочный мужик в кочевых одеждах велит ему пройти все испытания в округе, дабы подняться на верх башни и сдать экзамен на бакалавра боевых искусств.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Сюжет в Absolver ненавязчив, как дед, который нашел самогон: вы лишь изредка будете натыкаться на него, и он будет пытаться вам что-то бессвязно сказать.

Но если слегка углубиться, он недостоин всех тех негативных отзывов в Steam: тут тебе и совращенные пылью или как ее там [очередной редкий ресурс из очередной игры, сводящий всех с ума] бывшие проводники-защитники, ныне разделившиеся на хороших и нанюхавшихся, и абсольверы, которые призваны победить зло, и всякие там истории о предыстории всего этого места - честно говоря, если слушать сюжетные вставки в игре и разглядывать мир, все довольно стильно: пыльные кочевники-игроки, обезумевшие претенденты, ТРЕХМЕТРОВЫЕ БОССЫ В КОНЦЕ ДАНЖА ШТО, ЭТО ЖЕ ВРОДЕ ФАЙТИНГ, А ВОТ ТАК, ДА и много прочих деталей.

Не шедевр, но куда большее, чем просто оправдание бесконтрольного ММО PvP-махача вокруг.

А главное - обладающая стилем пустынной молчаливой культуры атмосфера - ведь здесь даже нет чата в открытом мире [что весьма хорошо].

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Я не просто так заостряю внимание на оправдании игры: множество негативных обзоров три года удерживали меня от мысли попробовать эту игру, и как же я был НЕ УДИВЛЕН ТУПОСТЬЮ И СУБЪЕКТИВНОСТЬЮ ОБЗОРЩИКОВ В STEAM И ВСЯКИХ «ИГРОНЕВНИМАНИЙ», серьезно, у игры есть проблема, но она далеко не в «МАЛА СЮЖЕТА» или «МЕНЯ УБЕВАЮТ».

Эти зумеры, они всем еще не надоели, серьезно?

Вы заходите в полностью PvP-игру с открытым миром, где вся суть - побеждать и огребать одновременно, ибо здесь игроки постоянно оказываются на одной локации, будучи совершенно разного уровня, и могут спокойно драться как с NPC, так и с другим игроками безо всяких «предложений дуэли».

Подошел, обнял, приподнял, развеял в пыль.

Но зумеры хотят вечно легко побеждать за донат [которого в Absolver ВООБЩЕ нет], а поэтому будут говнить любую игру, где им нужно совершить действие сложнее, чем нажать на две кнопки.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Кстати, по поводу двух кнопок: именно это делает Absolver оригинальным и весьма гениальным продуктом, продвигающим жанр файтингов вперед.

Залочить все управление персонажем на мышь, WASD и пробел, при этом сделав боевую систему разнообразной, эффектной и тактически заставляющей задуматься - чистое искусство.

Если вкратце, у персонажа есть 16 слотов атаки.

Левая копка мыши берет на себя 12 - это четыре ветки приемов, правая - еще 4 слота, являющиеся ударами-переключателями между комбо.

Звучит сложно, но на деле это - составление своего боевого стиля простейшим способом.

Каждый слот - прием. Жмем левую кнопку мыши - персонаж по очереди бьет тем приемом, который мы поставили в слот, если игрок поставил три приема подряд - персонаж будет бить ими соответственно, каждый раз проводя эти три приема по кругу до переключения.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Переключение правой кнопкой мыши позволяет перейти на другую цепочку приемов - таким образом, можно бить противника тремя ударами подряд, в любой момент, даже посреди комбо переключаясь на следующую цепочку ударов, если становится ясно, что это комбо не столь эффективно против этого врага.

Сложность составления в том, что в слоты можно ставить все приемы, но каждый последующий должен иметь переход к другому: то есть выйти из удара ногой в прыжке сразу в удар рукой из присяда нельзя.

Сделано это для придания тактики тактике боя и напряжения мозгов игроков: не просто распихать приемы по слотам и долбить кнопки, а сидеть и беспрестанно комбинировать цепочки приемов, пытаясь добиться наибольшей эффективности.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Ведь тут в дело вступают параметры: у персонажа есть сила, ловкость, здоровье, стойкость и даже параметр для «магии», да да, куда же без get over here тебе прямо в your soul is mine, парень.

Игрок волен выбрать, каков будет его персонаж, прокачивая сии навыки: разные приемы зависят от разных параметров, например, более легкие и быстрые атаки требуют ловкости, а более мощные и медленные - силы.

На них тратится выносливость, которой тоже вечно не хватает, а уж высокий уровень здоровья может помочь выдержать бой с более легковесным дрищеватым махателем своими спичками перед носом.

«Важен не размер человека в драке, а размер параметров в окне параметров» [с] Люк Скайуокер.

[ОБОЖЕМОЙ, ДА ПРЕБУДЕТ СО МНОЙ СЛИВА, ЭТО ЧТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ ОТСЫЛКА НА «КНИГУ БОБЫ ФЕТТА», O MY GUUUAAAEEED!!!]

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

И вот уже игрок сидит в меню «медитации» и бесконечно тасует между собой приемы, пытаясь выбрать максимально эффективную комбинацию и стиль боя - а приемов в игре около сотни.

Они различаются по скорости и урону, а некоторые имеют особые свойства вроде уклонения или прерывания вражеских комбо - в умелых руках страшное дело, даже NPC используют это жутким образом, порой заваливая весь прогресс игрока удачным прерыванием.

А ведь надо еще и про шмотки думать - ту начинается настоящий восточный базар, ибо куча обрывков разной степени тяжести и параметра брони не просто красиво развевается в песчаную бурю - она еще и замедляет скорость боя персонажа, заставляя выбирать между легкостью и защитой.

Зачем нужна крепкая броня в файтинге?

А тут есть 20 мечей и 20 боевых перчаток-кастетов.

Ага.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting
Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting
Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

«Магия» здесь довольно примитивна, но полезна: от отталкивания противников вокруг до иссушения их параметра выносливости - внезапно тоже стоит внимания, хоть и не так разнообразна, всего около 10 видов «спеллов».

Но время рассказать, почему Absolver действительно спорен и не имеет высокого онлайна - хотя игроков в ней [возможно, перед выходом Sifu от тех же ребят, которая, судя по крутости Absolver, может стать лютой хитярой] вполне достаточно на сегодняшний момент, локации далеко не пустуют.

Привет, синдром Warframe, господа.

За 20 часов я докачался до 60-го уровня, одел своего персонажа в нужные красивые шмотки, не стесняющие попку моего младенца [горящую от местного PvP] и выяснил, что на 60-ом уровне заканчивается повышение навыков персонажа - а дальше…

Дальше только шмотопоиск, прохождение данжей и бесконечное PvP.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

По сути, логично: в игре про файтинг именно PvP должно быть эндгеймом, тем более здесь оно весьма тактически интересно, зрелищно и вообще я бы назвал это гениальным шагом вперед в жанре.

Проблема, как всегда, в том, что с этим делают игроки.

Местные явно учились по золотым правилам Брюса Ли, который боялся одного удара - вниз+крест.

Запустив поиск PvP 1 на 1 и зайдя в первый же бой, я познал всю силу мудрости этого восточного гения рукопашного боя.

Ибо мой первый же противник победил меня двумя ударами, просто заспамив их по мне по кд.

«Мы создали для них игру с невероятнейше разнообразной боевкой, а они спамят одним ударом». [с] Разработчики любого файтинга.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Разочарованный, я пошел грустно удалять свои бережно и скурпулезно создаваемые тактики в 16 слотов, заполнив всего 8 простейшими ударами с уклонением и чисто ногами…

…И создал боевой гопак.

Мой следующий противник «мастер-спамер» знатно подгорел, когда мой мистер «боевые шаровары 2022» просто не дал шанса по себе попасть, постоянно прыгая и нанося удары ногами сверху, снизу и из астрала.

Это выглядит невероятно красиво и по русски, господа, всем советую [хотя контрится четким ударом-прерывателем в пах, АЙ].

Игра внезапно стала еще глубже - необязательно забивать все слоты и придумывать мудреную тактику, чтобы создать нечто крутое.

Но в то же время, если игрок научится пользоваться и проводить мудреные комбо - он станет БОГОМ.

Так что хотелось бы плюнуть на всех ублюдков, из-за которых я в свое время не опробовал эту игру - у нее есть проблемы с самым опасным противником - падением с высоты в метр, а также синдром «Я все изучил, че дальше?», но она определенно не виновата в том, что у людей кривые руки и коронанабашкевирус.

Всем - по безвозмездно помогающим вам с боссами мастерам боевых искусств, и если босса, которого вы били ради квеста час, подбежал и добил другой игрок - не спешите идти в обзоры Steam, ведь вы явно делали то же самое час назад, мистер лицемер.

IC.

Показать полностью 12
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Fighting
3
Эмоции
127
IceCrusader
IceCrusader
4 месяца назад
pikabu GAMES

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod...⁠⁠

...Или кандехаем по песочнице с лопаткой.

Я не понимаю, что я здесь делаю.

Серьезно, я сейчас должен был отправляться в Темную Долину за хабаром, а я сижу здесь и зачем-то пишу обзор.

У меня впервые за много лет то самое ощущение потери времени за бесполезным занятием - написанием обзоров, в то время как мои ребята бандиты устраивают пати и рейв всю ночь, отбиваясь от периодических рейдов военных на их базу.

Я вообще планировал тихо-мирно-спокойно написать обзор на милую Tribes Of Midgard, но в какой-то момент черт вежливо подхватил меня под локоть и искренне с добрыми намерениями выложил дорогу на Moddb, где я и скачал к свежеприобретенному по большущей скидке S.T.A.L.K.E.R-у "Каллу Припяти" мод под названием Anomaly.

У модов на игры про аномальных бродяг за хабаром всегда была одна проблема - руки их разработчиков, и если мод хотя бы не вылетал, его авторы от радости пили всю неделю.

После чего он начинал вылетать.

Именно поэтому я никогда туда и не лез, потому что "оно тебя сжирало" еще на стадии установки.


"Разархивируйте мод в папку, для доступа к которой вы должны переустановить Windows, получить права депутата в Госдуме, а также одобрение всех четырех мастеров ремесленного квартала, чтобы иметь разрешение на работу с этими файлами

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Предупреждаю, обзор может показаться бессвязным и странным [как и всегда] - мне тяжело писать после третьей бутылки шампанского, 2022-ой год оказался очень тяжелым для всех нас, дорогие читатели.


Черт, а ведь я даже не знаю, как рассказать об этом.

Хорошо, давайте попробуем по трем персонажам, которых я выбрал для отыгрыша и проверки крутости сего мода.

Начнем с Vulture - парня еще из Kenshi, классического стервятника-мародера в играх, позволяющего не вмешиваться в жизнь окружающего мира и созерцать его бесконечную хаотичную глупость в ожидании легкой добычи [одна из мириадов моих личностей, воспитанная Москвой].


Как мы начнем со своего персонажа?

Весьма просто - мод предоставляет на выбор настройку имени, портрета и выбора одной из девяти доступных фракций как своей со всеми вытекающими отсюда отношениями между группировками, а также выбор стартового снаряжения, сложности и режима.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Сталкер, бандит, Сидорович - а кто ты сегодня?
В игре есть сюжетные режимы, есть режим, где можно бесконечно перерождаться после смерти за любого случайного сталкера, есть даже режим "зомби-апокалипсиса" - но нас это не интересует.

Мы хотим увидеть самый главный режим - бесконечную генерацию жизни во всех ее бессовестных проявлениях, и поэтому запускаем Spo...

...Новую игру.

Запускаем мы ее откуда захотим - в моде представлены ВСЕ локации из трех игр, и 10 лет назад я бы отдал жизнь за этот мод.


Жизнь товарища, разумеется, потому что первое, что мы видим в игре - наши братаны вольные сталкеры куда-то бегут, встречают по дороге не братанов невольных несталкеров, и вот уже Валька Филин дружелюбно расстается со своими вещами в пользу игрока.

Режим "Война группировок" - работает так же, как и называется.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Бегут воевать за группировку к моим бандюкам на базу. Чтобы вы понимали, в общем сложности бой длился 5 часов со всеми рестартами. Ибо "вы не можете сохраняться во время боя" я выбрал, гений ваш недалекий.
При первом игровом опыте сей режим адски начал спаунить сталкерье и прочих, каждые 15 минут отправляя их на бойню и превращая все в реальную войну, где звуки выстрелов БУКВАЛЬНО не затихают.

Серьезно, я попытался посчитать интервалы между столкновениями, иииииииии их...

...Нет.

Принцип войны группировок до боли напомнил мне мои карты в Warcraft III [как и все существующее в этой вселенной, ибо у Бога крайне скудная фантазия] - есть куча локаций, на них есть точки в стиле баз, стоянок и ресурсов.

Занятые точки генерят штурм-отряды, отряды патрули и отряды защиты - таким образом Зона постоянно меняется территориально, а горы трупов для бога затупов [все же помнят классические перестрелки в S.T.A.L.K.E.R? Да да, граната мне от союзного NPC под ноги] прямо таки громоздятся на дорогах.

Рай для стервятника.

Настолько Рай, что с этим что-то надо делать.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Немного о количестве лута спустя игровой день такого режима.
Лезем в настройки и понимаем всю гениальность мода.

Ибо настраиваемо АБСОЛЮТНО ВСЕ.

От параметров персонажа вроде "переносимый вес" до тонкой ручной настройки спаунов каждой фракции.

Я бы скинул скрины, но их действительно понадобится около 10-ти - сих ползунков там я твой Радар отключал сколько.

Что есть счастье для такого, как я.

И вот я уже повышаю максимальное время спауна всего, чтобы получить более-менее тихую-мирную классическую Зону, где раз в день кто-то прорывается за колбасой к Сидоровичу штурм-отрядом.

И это выходит.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Помогите Даше найти на изображении человека, который прорывался за водочкой.
Итак, Зона настроена, а первый персонаж в золоте и симуляции жизни с головой - играть типа, просто шляющегося по локациям и подлетающего к каждой драке за хабаром, доставило невероятное удовольствие.

Хотя бы потому, что местные NPC лутают друг друга куда лучше, быстрее и мародеристее - серьезно, я впервые вижу подобный уровень хваткости рук, когда игра мотивирует тебя быстрее думать и двигаться.

Иначе останешься без хабара.

И вот тут-то вес переносимого груза, ценность хлама на теле и фраза "хозяйственный мужик был, ну, теперь это ему не пригодится" в правом ухе создают отдельный хардкорный геймплей-симулятор России.

Кто успел, тот консервы сквозь противогаз и съел, как говорится.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Местные настолько ловки, что лутают даже живых. "Нет лучше луталища, чем карман товарища." Ладно, ладно, шучу, они просто в отношениях. Бандиты, анархия, все такое.

Второй персонаж - суровый наемник, цинично планирующий расширить территорию своей группировки - ведь игрок тоже может захватывать точки, более того, чем выше репутация, тем больше возможностей - можно за деньги заказать подмогу на точку, начать раздавать приказы союзной фракции и даже ВЫЗВАТЬ БОСС-ВЕРТОЛЕТ [что все-таки несколько портит игру имбовостью, но эта опция на совесть каждого].

И вот перед нами - Лиманск.


Радиоактивная речка, через нее - маленький мостик, а на том бережку стайка веселых ребятишек из "Монолитика" ИСКОРЕНЯЕТ ТЕБЯ КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ.


Сказать, что я участвовал в тяжелой перестрелке за захват точки - не сказать ничего.


Система стрельбы переработана так, что ежели у твоего калаша нет прицела, то и при приближении ты не будешь видеть дальше определенной точки - впервые мыло стало полезным ингредиентом игры.

А враг здесь - это игрок из прошлых частей.


То есть не ты видишь его за километр со снайперкой, а он тебя.


С пистолетом.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Убьет ли его аномалия? Нет. Ведь он видит ее издалека. [Аномалии в моде не наносят урона NPC-людям, и поверьте по моим путешествиям с напарниками, это правильное решение].
Можно, конечно, настроить и разброс оружия, и все остальное - но система поведения NPC в бою переделана и взята из Monolith-овских [иронично] разработок.

А кто у нас Monolith?


Авторы первой F.E.A.R.

Дааа, теперь ты понял.

И да, я лично только недавно осознал, что S.T.A.L.K.E.R - единственная игра, где NPC осознанно кемперят, что в оригинале, что здесь.

В итоге перестрелка длилась ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ - со всеми рестартами.

Ведь сохранение я поставил возможным только у костра.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Сохраняет хлеб от съедения.
Бой сложен также по медицинским причинам - большая часть попаданий вызывает кровотечение, и все эти бинты и аптечки весьма полезная вещь - а кроме того, требуют времени для применения.


И вот сидишь ты под кустом и перематываешь руку, пока тиммейт орет что-то про борщ и маслины.

Ох уж эти жестокие кулинарные срачи...

Весь мод состоит из этого: количество предметов на всякий случай жизни неимоверно.

И разговор не о таблетках или прицелах - речь о системе крафта, при которой ты можешь как просто платить техникам и медикам за апгрейды, так и вручную находить и разбирать оружие и броню на детали, чтобы с их помощью чинить свое снаряжение или создавать новое, и все это аки патроны каждое к своему, то есть тот ремонтный набор для этих пушек, а этот - для тех, а еще инструменты нужны...

Fallout IV сосет по уровню и качеству гринда хлама - ведь здесь, в отличие от симулятора хлама Тодда, тебя никто не заставляет этим заниматься, но это есть и весьма увлекательно.

А? Что? Есть ли кулинария и рецепты блюд из мутантов?

А ты как думаешь?

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Еще немного гениальности: если торговец погибает... Его место просто заменяет другой NPC. ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПЕСОЧНИЦ И НЕУБИВАЕМЫХ ДЕТЕЙ НА ЗАМЕТКУ.

Текста много, а что в итоге?

В итоге - третий персонаж, ловкий бандит, любящий добывать всякие штуки и сбагривать их.

Снова мародерство?

Ан нет.

Теперь мы встречаемся лицом к лицу с системой квестов - и тем, что их выдают обычные NPC, которые в любой момент могут умереть.

"Мне нужен вот такой вот набор отверток, и тогда твоя репутация в глазах племени повысится".

"Мне нужно передать посылку в ЧАЭС, одному мутанту, сгоняешь?"

"Мне нужен проводник до Припяти, в конкретный подвал, там экзоскелет лежит, я в интернете читал".

Каждый NPC-командир отряда в Зоне может выдать квесты, примерно пяти разновидностей.


И может не дожить до их выполнения, сорвавшись штурмовать соседний завод - Зона в моде живет, даже когда игрок в другой локации.

Жизненно шо жена-псевдогигант.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Почему у монолитовца "оч. хорошая" репутация? Потому что он исправно приходит на молебен и жертвует деньги.
Кстати, о репутации.

Нельзя просто сдирать экипировку с трупов, продавать это все, а потому покупать лучший костюм в Зоне и ходить гоголем.

Нужно выполнять задания, помогать товарищам в бою аптечкой [как бы и они ни лажали, например, выталкивая тебя из укрытия, помни, мы в ответе за тех, кто NPC], есть особо крутые фракционные квесты, весьма сложные - и чем выше репутация, тем круче ассортимент у торговца и возможность брать в отряд более крутых NPC.

Кроме того, невероятно круто сделана система сообщений КПК — ежели кто-то говорит, что рядом сталкер застрелил кабана из ножа, то поверьте, так оно и было.

А уж если всплывает сообщение "требуется подкрепление, на нас напал кот" - поверьте, все серьезно.

Ведь я видел, как эти люди ведутся себя в бою. Многим действительно нужна помощь.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Это Витька Архаровец, срочно требуется подкрепление, у нас тут СТЕНА!!!"
Это лишь часть - динамические аномалии, всякие там тайники, КПК, реально отображающий события вокруг, выбросы и пси-штормы, мутанты, особливо те, которые были лишь в лоре, их разделка ножом, ловля артефактов - пожалуй, основной косяк мода лишь в том, что все завязано на NPC.

Но в этом весь оригинальный S.T.A.L.K.E.R.

И вот почему песочница Зоны в разы превосходит пересыпание пустого в порожнее от Тодда.

Именно по причине того, как NPC оживляют мир.

Вы же помните костры, верно?

Парни не просто бродят по окрестностям и перестреливаются.

Они сидят за костром, бродят по базе, рассказывают анекдоты, недовольно просят убрать ствол и застегнуть ширинку, играют на гитаре, постоянно пишут в КПК или выдают пространные монологи о том, что ни хабара нынче, ни приварка.

Это как в Cyberpunk 2077, где ты не просто в игре - ты в мире с Личностями, каждый из которых - вот он, стоит, смотрит на тебя.

Иммерсив?

Нет.

ПОГРУЖЕНИЕ ПО САМЫЕ УШИ.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Погружается в атмосферу.

Первые три части S.T.A.L.K.E.R-а имели всего один недостаток.

Они заканчивались.


И когда ты в "Call Of Pripyat" зачищал последнее побережье от монолитовцев и хотел бежать дальше, а дальше - только пустой угол, это чувство невероятной тоски накрывало тебя.

Ты еще некоторое время шлялся по Зоне, но она в целом уже была пуста.

Да, все выжившие после твоего прохождения NPC все ее стояли на своих местах и терли за качество сапогов у стойки на "Янове", но все то уже было не то.


И вот спустя 10 лет я захожу и понимаю - Зона жива.

Всегда была жива.

Всем - по нормальным союзникам, а не "обходи, я прокрою" в бою, и если за неделю подошве гоплык, то это потому, что ты кина американского насмотрелся, враг Монолита, ты будешь искоренен.

IC.
Показать полностью 12
[моё] Сталкер Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Моды
43
Эмоции
29
IceCrusader
IceCrusader
4 месяца назад
pikabu GAMES

Death Trash...⁠⁠

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Coub
7
Эмоции
56
IceCrusader
IceCrusader
4 месяца назад
pikabu GAMES

Until We Die...⁠⁠

...Или симулятор деда.


- Дед Иваныч, а дед Иваныч, там правая баррикада прорвана!!! -

- Ась, малец? -

- Там ПРАВАЯ БАРРИКАДА ПРОРВАНА, ГОВОРЮ!!! -

- Ну так залатайте ее, господи боже!!! -

- Мы не можем, там монстры!!! -

- Так убейте их, исусе христосе!!! -

- Мы не можем, мы не по этой части!!! -

- А пока какой вы части, кулич мне на Пасху?!! -

- Мы айтишники, дед!!! -

- Проклятая молодежь, воздержание мне в Black Friday, понаучатся в своих вузах хренотени, а потом, кэшбэк мне на пенсию, собаку отогнать не могут, феминизм мне в курятник!!! -

[Достает старый, перемотанный скотчем калаш].

- Дак вон же, у вас лопаты, вы че, совсем охренели, лопатами отгоните и все!!! -

- Не можем, дед, это чтобы код разгребать!!! -

[Звуки старческого скрипения зубами].

Добро вновь пожаловать во вселенную "Метро 2033", господа.

Сказать, что здесь тепло, аки в зимней избе под Новый Год, пиксели греют душу, а псевдоозвучка аки в Sims радует слух - не сказать ничего.

Я не знаю, как можно было сделать московское метро таким уютным, но разработчики раз за разом умудряются это сотворить.

В отличие от мэрии Москвы.

Очередной участок линии срочно нуждается в заселении, и на дело отправляют деда с парой-тройкой подручных внуков [нет, веяния времени позволяют выбрать и девушку, Анну, но мы то с вами прекрасно понимаем, что есть канон, а что есть никон] - так сказать, создавать цивилизацию старыми-добрыми методами.

Трудом и терпением, а не то, о чем вы подумали, грязные любители oldschool-а.

Никаких вам RTS, в деле наконец-таки эволюция.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждая пятая байка в обойме деда - разрывная.

Ведь все же вы помните Kingdom, верно?

Скачем на коне, собираем монетки у бедных и раздаем их на строительство храмов вручную, гениальный вид стратегии с видом сбоку и врагами с обеих сторон, где двигаться нужно постоянно, мыслить - еще чаще, а уж про темные ночи врагов сколько хочешь и говорить не буду
.

Серия Kingdom в итоге прочно ушла в самокопирование денег фанатов путем выпуска полудополнений с минимумом новых деталей и максимумом ценника, за что ее напрочь заругали в магазинах.

Но что забавно, игре 6 лет, а ее механику нормально так никто и не скопировал - не глядите на положительные отзывы Ratropolis, это чисто мобильный тайм-менеджер про крыс от крыс-разработчиков, тьфу на него.

И тут на тебе - как обычно, исходный код нашли на свалке русские и от нищеты начали генерировать идеи.

Национальная идея, так сказать.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Знакомьтесь, это русский разработчик Борис "Хрен Попадешь В Бюджет".

Геймплей осуществляется максимально приятным для нашего человека образом и может послужить основой для вовлечения ваших родителей в игру, чтобы они наконец-таки ПОНЯЛИ ваши увлечения - ведь здесь нужно БЕГАТЬ и ОРАТЬ.

Да да, не благодари, я рад, что ты вспомнил свою мамашу, но в отличие от реальности, БЕГАТЬ и ОРАТЬ нужно по делу - кнопка S позволяет ОРНУТЬ, чтобы призвать внуков следовать за дедом, кнопка W - чтобы отправить зумеров рыться в мусоре, собирать грибы и строить заборы.


Все, о чем мечтает старшее поколение.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждое лето на даче у деда.

Станция метро абсолютно гола и пуста, стоят только развалины генератора - но дед строил БАМ, деда не остановить, а поэтому начинается глобальный докоп до окрестных ресурсов лопатами.


Вдоль широко раскинувшейся линии экрана налево и направо уходит туннель, в котором лежат ящики с хламом, растут вкусные грибы [пасхалка от разработчиков в честь вдохновителей их работы] и лежат завалы с полезными сведениями для исследований.

Но расслабьтесь, следить за голодом, жаждой и сном здесь не нужно, сами как-нибудь выживут, русские же, а поэтому игрока должны интересовать лишь три ресурса - шестеренки-детали, чтобы строить, грибы, чтобы привлекать новых внуков на работу и колбочки с синей жидкостью [все мы знаем, с какой] для изучения новых технологий, как завещал Менделеев.

И самая сложность в том, что заново растут только грибы.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Мотивация уровня "общага".

Внуки довольно безруки и делятся на классы, пригодные только к выполнению узкоспециализированных задач, чему могут научиться, пройдя за минуту бесплатные курсы махания лопатой прямо на базе.

Обычные внуки, внуки с лопатой, ВНУК-ИНЖЕНЕР [гордость деда], внуки-сталкеры, без конца травящие зумерские анекдоты-мемы, и внуки-снайперы, научившиеся своей профессии, день и ночь вместо учебы кэмперя в онлайн-играх.

Половина внуков с грехом пополам умеет строить и чинить здания, инженер [внук маминой бабки] занимается исследованиями, без конца смотря на катушку Тесла на базе и размышляя, а сталкерье ходит в рейды и приносит ресурсы.


Каждый внук со временем может превратиться в бывалого внучаря, для чего нужно лишь прожить определенное количество ночей с дедом, как бы это ни звучало.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Фраза "купил диплом в переходе" играет новыми красками.

Прожить - ключевое слово.


Монстры не просто душат, они прямо таки пускают газ по ночам, и защита базы целиком и полностью ложится на мускулистые старческие плечи.

Ведь оборонять базу, особенно на ранних этапах, может только дед лично - да, парни с лопатами могут потыкать во врага из-за баррикад, а остальные - покидаться камнями, но как только баррикада прорвана, волна неумолимых похитителей пирожков на огромной скорости стремится к генератору - центру базы, где и доедает гордость семьи - инженера вместе с генератором, если дед не смог остановить их вовремя.

Из-за чего нужно в кратчайшие сроки провести исследования по созданию крепких баррикад, успеть собрать ресурсы и как-то дожить до появления первых сталкеров в наличии - иначе одна яростная атака одновременно с обеих сторон, и добро пожаловать в Выхино.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
И снова седая ночь, и только Рейх вдалеке горит…

Сложность игры ведет себя прилично только на "нормальной" - выше твари душат так, что реакция должна быть аки у стримснайпера - но кроме этого, в перерывах между прохождениями можно улучшать главное меню.

Да да, при успешном проживании определенного количества дней живыми на "базе" в главном меню [которого здесь, кстати, ВООБЩЕ НЕТ, как видим, финансирование игры было максимально минимальным] открываются дополнительные комнаты, и видимо, именно они позволяет впоследствии проходить более сложные уровни сложности, как же сложно-то.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Коммуна или гетто? Выбери сам свой тип бомжевания, у нас ведь демократия.

Невероятно уютная, быстрая и сложносмекалистая игра - нужно и быстро двигаться, и на ходу считать ресурсы, и рассчитывать, насколько далеко можно продвинуться в туннели днем, и как быстро бежать обратно ночью [ваш Shift еще никогда не был так сексуально зажат, я гарантирую это], сколько внуков на какую кучу мусора отправить, и времени никогда не хватает АБСОЛЮТНО НА ВСЕ.

Я играл сразу на "бывалом", потому что я бывалый идиот, и продвинуться дальше 10-ти дней не вышло ни разу - а спускаться вниз на "нормальный" уже было потерью чести для репутации oldschool-hardcore-ded-metal-gamer.


Не "oldschool-щик", а "Ded Inside".

Всем - по успешным в жизни внукам, и если ваш внук не хочет кушать кашку, отправьте его учиться на инженера, дабы он вырос и ненавидел вас отнюдь не за комочки.


IC.
Показать полностью 7 1
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
12
Эмоции
118
IceCrusader
IceCrusader
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Highfleet...⁠⁠

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1
[моё] Highfleet Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
9
Эмоции
40
IceCrusader
IceCrusader
5 месяцев назад
pikabu GAMES

The Eternal Cylinder...⁠⁠

...Или металлическое превосходство цилиндрического божества.

- Доброго дня всем, господа, итак, с кого начнем? Хм, Хелен, давай с тебя, ты сегодня отлично выглядишь. Итак, Хелен, что тебя больше всего угнетает в этом мире? -

- Поганые белые цисгендерные мужчины, вечно кичащиеся своим превосходством, я бы взяла бензопилу и всех их разреза... -

- Спасибо, спасибо, Хелен, достаточно, Альберто, что насчет тебя? -

- Меня угнетает гомофобный мир, который не хочет принимать меня. Пока с экранов все трубят о равноправии, на деле мы с моим парнем не можем спокойно пройти мимо трущоб, чтобы какой-нибудь убл... -

- Спасибо, Альберто, красивый пиджак, кстати, а что у тебя, Джон? Что тревожит тебя? Что угнетает твое существование? -

- Огромный металлический цилиндр. -

[Все недоуменно поворачиваются к Джону]

- Цилин... Что? -

- Цилиндр. Огромный. Металлический. Каждый день он катится все дальше и дальше, заставляя меня в страхе бежать все дальше и дальше, голым и неприспособленным к этому миру. Он гонит меня вперед, не давая возможности остановиться и перевести дух, заставляя изменяться под его гнетом, чтобы выжить. Он уничтожает все на своем пут... -

- Так, спасибо, господа, на сегодня мы расходимся, а Джона я прошу остаться... [шепчет под нос: "проклятые indie-игроки"]

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub

Бесконечный. Невероятный. Металлический.

Он катится вперед, и ты не можешь ничего с этим сделать - только бежать.

Ты бы и рад что-то сделать, но ты - маленький круглый гладкий шарик с короткими ножками, который умеет только сворачиваться в клубок и катиться.

Ты можешь только быстро катиться прочь от ужасающего геометрического апокалипсиса. Шансов противостоять ему - нет, только энергетические обелиски, периодически задерживающие его а месте.

Пока он не разозлится и не разобьет их на кусочки своей яростной магнитной энергией.

И тогда вновь придется катиться прочь.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
А ваши боги улыбаются, катясь на вас?

Никто даже и не думает вспоминать и продолжать идеи Spore.


Все отказались развивать идею мягкого и податливого пластилина, из которого можно вылепить что угодно, и одно будет радостно квакать.

Неужели это столь сложная технология? Или такое нынче не любят?

Или, может, все просто испугались, что не совладают с таким великолепием и получат в итоге то, что получила Spore - гениальная идея, воплощенная в весьма ограниченном варианте?

Видимо, да.

Поэтому увидеть, как твой маленький шарик жрет какого-то кузнечика и вдруг отращивает длинные прыгучие ноги - было сродни шоку.

Да ладно, 11 лет прошло, неужели хоть кто-то...

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
[Неимоверным усилием воли не шутит про новый член, глядя на хоботок].

Итак, что можно противопоставить НЕУМОЛИМОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ КОНЦУ СВЕТА?!!

Правильно, Мстителей.

Правда, у цивилизации требумов [тех самых маленьких шариков на ножках, я вообще не понимаю, как создатели "Смешариков" еще не подали в суд] нет даже денег, чтобы нанять продюсеров и снять сие кино - у них даже нет продюсеров, если быть точным.

Есть только тело, пара ножек и хоботок, что кушать...


...Все сущее вокруг.

Абсолютно все.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Это могли бы быть мы, но ты - огромный металлический цилиндр.

Цилиндр не всегда катится.


Иногда он прямо-таки валит боком.

Но периодически останавливается, давая приличное количество времени на изучение окружающего куска местности.

И вот тут-то вся сила эволюции и подключается к войне против механического тирана.

Требум, поглощая все вокруг хоботком, что-то, вроде цветов и грибов, просто переваривает.

А что-то придает ему новые способности, которые тут же меняют его тельце.


Проглоченный кузнечик позволяет ногам удлиниться и прыгать выше. Бедолага червячок превращает тело требума в довольно, хм, эротичный вариант, который способен переваривать проглоченную пищу в воду - а она нужна для применения способностей. Рыба же подарит требуму возможность далеко плавать и не тонуть.

И так далее - список расширяется с каждым наступлением цилиндра и перебежками по местности.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Парень: "Хм, эти цветы все одинаковые, подарю какие-нибудь поцветастее". Девушка: это же водные грибошары, мои любимые, как ты узнал?!!

Мир вокруг - не только травка, цветочки и безобидные червячки с бабочками.


Есть вполне себе опасные, например, задницы со ртами.

Да да, два полушария, обращенные пастью к земле и способные съесть требума целиком.

Летающие моллюски, которые могут задавить своей тушей незадачливого ногастика под ними.

Слуги самого цилиндра - чаще всего брутальные автомобили с фарами и мускулистыми руками.

[А еще говорят, что таблетки не вносят вклад в игровую индустрию и вредны. Пффф, завистники.]


Требумы слишком малы, чтобы сражаться с ними - но они могут обхитрить их и даже напугать, дуя в свои хоботы что есть мочи.


Звук весьма угрожающий.

Стая требумов на охоте.

Что же делать против такого лютого апокалиптического состояния планеты?

Всегда помни, парень - ты не один, всегда есть еще один такой двуногий шар с хоботом, пытающийся выжить в этом нелегком мире циничных женщин.


А вон там - еще один.


Требумы могут объединяться в стаи [аки в Spore, только можно переключаться между соратниками в любой момент] и организованно сваливать вместе - они буквально повторяют действия того требума, который управляет игрок.


Но в то же время могут и импровизировать, а уж общение между собой, пока игрок не видит, и плевки водой по бабочкам - это...

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
...Норма.

А еще у требумов есть предки.

И вот тут-то цилиндр и обломался.

Предки весьма крепки и мудры, хоть и стары.

И в наследство требумам они оставляют множество мегалитичных сооружений с магическими секретами их расы - прокачкой, сейвами и даже возможностью оживить павших в бою.

Главное, чтобы магической пыли хватило - и можно прокачать своих подопечных, снабдить их особыми мутациями и увеличить размер стаи - главное - исследовать мир вокруг, а не просто катиться от монолита к монолиту.


Ведь чем дальше - тем сложнее и изощреннее мир, и вот уже нужно искать пушистые цветы, чтобы превратить хоботок в противогаз.


Добро пожаловать на войну, салага.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Похоже, этот требум сумел сожрать крутую тачку и переварить пафос ее владельца.

Если вы почему-то вдруг не поняли [почему же это, автор, действительно, все же так понятно и доступно написано] - перед нами - чистейший roguelike с мутациями в духе Spore.

Каждый перекат огромного, перекрывающего горизонт цилиндра меняет локацию - он буквально сминает все позади требумов, и они несутся на новые куски земли уровни.

Задача каждый раз - собрать все полезное с текущей локации, желательно заставить каждого требума сожрать нужные штуки, не умереть с голоду [здесь это щадящая опция, еды всегда много, по крайней мере, поначалу].


Мир генерится случайно, но чем дальше от цилиндра, тем сложнее местность, и рано или поздно даже крепкая и мощная стая ваших круглых мутантов может погибнуть.

Чтобы начать вновь новым поколением.

Ведь требумы никогда не откатываются назад - только вперед, в страхе, панике и этом странном драйве скорости.


Ведь семья - это самое главное в уличных гонках. [с] Вин Требум, сверкая своим шаром.

Всем - по удачным мутациям в дороге, и если ваш хобот давно висит без дела, соберитесь уже с соратниками и весело и дружно начните поливать вон того мускулистого качка с крутой тачкой - вы же так давно не катились в адреналиновом угаре прочь от фар.


IC.

Показать полностью 7 1
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Приключения Coub
2
Эмоции
Посты не найдены
12345619Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by Mambeska]