Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
347
DELETED
IT минувших дней

Стильный десктоп 286⁠⁠

4 года назад

Еще один эспонат из моей коллекции. АТС 286, в стильном плоском корпусе. По железу - ничем не примечательная 286-я персоналка, уже из поздних моделей. Я бы не стал про нее рассказывать, если бы не история ее появления. Именно с этого компьютера я начал собирать свою коллекцию и вот как это произошло.

Это было на 2-м или 3-м курсе универа, лет 15 назад. Я тогда учился на радиотехническом факультете и захотелось мне собрать усилитель мощности, чтобы слушать музыку максимально громко и качественно. Со многими радиолюбителями такое бывает. Но, в изготовлении усилителя самое сложное - это не придумать схему, не найти нужные радиодетали и запчасти, не спаять и собрать все это, как многие могли бы подумать. Самое сложное - достать или сделать прилично выглядящий корпус для всего этого дела. В поиске подходящего корпуса я и забрел в компьютерный магазинчик, который торговал б/у деталями и запчастями, в том числе и корпусами. В магазинчике мне сразу приглянулся этот корпус, его я и приобрел всего за 100 р.

Но, как оказалось, вместе с корпусом в комплекте шла и материнская плата. Возникло естественное желание ее запустить. Однако как к ней подступиться было совершенно непонятно. Я тогда в компах разбирался очень не очень, а в старых так вообще никак. А на этой плате все было решительно непонятно. Где тут вообще находится процессор, где память, как подключить блок питания, а почему он (АТХ) не подходит, тут другие, непонятные разъемы. Куда подключать жесткий диск и монитор? Что за непонятные панельки на плате, что туда нужно втыкать? Непонятно вообще ничего. Мое состояние при виде этой материнки было таким же как если бы австралопитеку дали в руки современный смартфон. Пришлось разбираться со всем этим. Доставать блок питания АТ, искать видеокарту, мультикарту и память для этого компа. Авито тогда еще не было и в проекте, торговля компьютерными железяками шла в основном на форумах. И я написал там сообщение, типа нет ли у кого запчастей для динозавров 286 и 386. Сначала никто не откликался, но потом мне написал один человек и предложил незадорого купить списанные компы из местного ВЦ. Цены были очень приятные для студента (то ли 100 то ли 150 р), и я сразу купил несколько штук. Там были, в основном, 386 и 486. Однако, когда я укомплектовал материнскую плату памятью, видеокартой и всем остальным, меня ждало разочарование – материнская плата не запустилась. Вероятно, из-за нескольких дорожек, разъеденных вытекшим электролитом из сдохшего аккумулятора.

Но зато теперь у меня была целая гора старых запчастей, из которых я нашел вполне рабочую плату на процессоре 386SX-40. С ней компьютер запустился, к нему я подключил диск, загрузился, отформатировал его, установил ДОС, а потом и виндовс 95. Винда на этом процессоре и памяти 4 МБ, конечно, жутко тормозила, но, тем не менее, грузилась и даже на ней можно было что-то делать. С этого и началось мое увлечение древними компами. С тех пор, я собрал в этом корпусе множество различных систем, но сейчас он, можно сказать, в оригинале. Для него я нашел такую же, только исправную, материнскую плату которая стояла там изначально и воткнул туда компоненты примерно тех времен.

На материнской плате стоит процессор SIEMENS SAB80286, работающий на частоте 16 Мгц (индикатор на передней панели - просто показометр, никакого отношения к реальной частоте работы процессора не имеющий). Также присутствует математический сопроцессор фирмы AMD.

16 МГц - это почти в 3 раза больше чем в другом моем АТ компе. Чипсет уже собран не на рассыпухе, а на специализированной микросхеме ф. Headland. Благодаря этому материнка имеет весьма компактный размер – Baby AT. Судя по маркировкам микросхем, материнская плата выпущена где то в 1992 г.

ОЗУ всего 640 кБ, хотя в слоты памяти можно установить до 4 МБ. Память набрана на DIP микросхемах OKI M514256A.

Поскольку корпус плоский, платы расширения в него не встают. Для их подключения в один из слотов втыкается плата расширения, так называемая «елка».

В нее уже с двух сторон втыкаются платы. У меня это видеокарта на чипе Trident TVGA 9000 с 512 кБ видеопамяти, мультикарта, содержащая контроллеры FDD, HDD, портов COM (2 шт), GAME и LPT, карта расширения с еще двумя портами COM и еще одним LPT. К контроллеру HDD подключен IDE диск 203 МБ. Из-за ограничения DOS и BIOS без проблем можно работать только с разделом 502МБ на диске, поэтому цеплять диски большего объема особого смысла нет. В компьютере установлены дисководы 3,5” и 5”.

При старте сначала на короткое время появляется заставка видеокарты.

Затем начинается тест памяти и всего остального оборудования.

Кстати, интересный момент: если зайти в CMOS Setup, нажав клавишу DEL, то сначала попадаешь в меню, где можно выбрать: запустить сетап, запустить утилиту самодиагностики или выйти из меню.

Утилита диагности представляет собой некое подобие программы CheckIt, весьма упрощенное. Самый нужный пункт в этой утилите - низкоуровневое форматирование жестких дисков. Диски до IDE-шных времен (MFM и RLL) обязательно требовали этой процедуры.

А CMOS Setup по современным меркам очень бедный, состоит всего из одной странички где настраивается дата/время, параметры гибких и жестких дисков (автоопределения тогда еще не было, надо все прописывать руками с шильдика диска), тип дисплея и несколько мелких опций.

Оценим быстродействие программой ChekIt.

Эта система в 11 раз быстрее ХТ-шки в целочисленных операциях и в 62 раза в операциях с плавающей запятой.

Видеоподсистема быстрее чем у ХТ примерно в 10 раз.

Благодаря наличию видеокарты VGA и приемлемому быстродействию, на этой машине можно играть уже в значительно большее количество игрушек чем на ХТ.

World of Tanks начала 90-х:

Train Simulator из древних времен:

И мегаигрушка – Prehistorik 2!

И еще не могу не вспомнить The Incredible Machine:

В этой игре необходимо решать логические задачки и выстраивать механизмы чтобы выполнить определенное заданное действие.

Такой вот небольшой обзор компьютера, которому уже скоро исполнится 30 лет.

Показать полностью 20
[моё] Ibm 286 Ретро-игры 90-е Ретро компьютер Старое железо Ibm PC Компьютер Длиннопост
57
8
DELETED
Информационная безопасность IT

Закручивающиеся гайки «мобильнизации»⁠⁠

4 года назад

Наступил новый *2021 год*, и теперь можно подвести некоторый итог ушедшего десятилетия. Период с 2010-го по 2020-й год характерен двумя глобальными тенденциями в цифровой сфере.


Первая из них — это широкая «мобильнизация» населения. Сейчас мобильных пользователей Интернета уже больше, чем тех, кто пользуется традиционными настольными компьютерами. Мобильные устройства дешевле, чем десктоп или ноутбук. Многие люди, особенно молодёжь, не могут себе позволить купить большой компьютер. А смартфоны стоят не так дорого и более доступны. К тому же их можно носить с собой. И люди делают выбор в пользу мобильной техники. Сейчас мобильных пользователей стало большинство, и все ресурсы стали подстраиваться под мобильные устройства. Крупные платформы (Фейсбук, Твиттер, ВКонтакте) «мобильнизируют» свой интерфейс даже в ущерб десктопному. Появились сайты, доступные только с мобильных устройств. Под мобильность подстраиваются многие реальные сервисы (банки, почта).


Вторая тенденция — это монополизация Интернета. На заре своего существования Интернет был конкурентной средой, в которой существовало множество маленьких проектов. С 1990-х по 2000-е годы Интернет был в зародышевой фазе. Он был дорогим и ещё не был массовым. С 2000-х по 2010 годы начался процесс массового распространения Интернета. В начале 2000-х первыми массовыми пользователями Веба были обладатели домашних настольных IBM-совместимых компьютеров. Никаких смартфонов тогда ещё не было. В 2007 году Стив Джобс представляет iPhon — internet phone. С 2010-х годов начинается массовое распространение смартфонов. Одновременно идёт процесс монополизации Интернета. С 2010-х по 2020-е годы утверждаются крупные цифровые платформы, возникают Интернет-гиганты.


Есть ли какая-то связь между «мобильнизацией» и монополизацией Интернета ? Что послужило причиной монополизации ? Конечно, есть много разных факторов. Но среди них есть один, на который можно точно указать как на причину многих бед.


В начале существования Интернета основным массовым устройством входа в Сеть были IBM-совместимые компьютеры. Их отличает открытая стандартная архитектура. Многие производители могли создавать для них периферийные устройства. Даже материнские платы для одних и тех же серий процессоров создавались разными производителями. Сторонним программистам были доступны спецификации устройств, и они могли писать собственные драйвера для них. Аппаратное обеспечение IBM-совместимых компьютеров было стандартизировано и обладало широкой совместимостью. В это время основной сферой монополии было программное обеспечение: всем известный Microsoft возрос на монопольном доминировании своих операционных систем. Но программная монополия продержалась недолго. Появился Linux, и пользователи получили альтернативу.


Но с переходом к «мобильнизации» всё изменилось. В отличие от IBM-совместимых десктопов на неудобной для монополизации открытой и стандартной архитектуре распространились смартфоны и планшеты, представляющие собой закрытое аппаратное обеспечение. Спецификации на такие устройства недоступны сторонним разработчикам, которые не могут писать свои драйвера для них. У смартфонов, в отличие от IBM-совместимых компьютеров, архитектура устройств не стандартизирована для производства периферии сторонними разработчиками. Всё устройство в целом делается одной фирмой, которая монопольно заведует аппаратной частью. Драйвера для таких нестандартных (или построенных по внутренним закрытым стандартам) устройств тоже могут быть написаны только производителями. Спецификации мобильных устройство закрыты от сторонних разработчиков драйверов.

Закрытость аппаратной части мобильных устройств приводит к одному результату: под них оказывается нельзя создать полноценную альтернативную операционную систему. Если для IBM-совместимых ПК был создан Linux, то для мобильных устройство этого не происходит. Причина — в невозможности написать драйвера для многих нестандартных узлов, спецификации которых закрыты. В результате выбор операционной системы для мобильных устройств становится монополией производителей этих устройств.


А дальше уже действуют законы капиталистического мира: сговоры между крупными производителями аппаратных устройств и Интернет-гигантами в сфере ПО приводят к тому, что на мобильных устройствах доминируют сервисы цифровых платформ-монополистов. И псевдо-свободная операционная система Android, вроде бы построенная на свободном Linux-е, является основой для цифровой монополии Google. Данный парадокс объясняется тем, что основой «свободности» в цифровой сфере является всё таки компьютерное железо, и свобода в сфере программного обеспечения может быть достигнута только при условии свободного аппаратного обеспечения, открытого для разработки сторонними участниками операционных систем и драйверов. А монополия на аппаратное обеспечение практически гарантированно приводит к монополии на программное обеспечение. И свобода заканчивается. Начинается цифровая монополия, со всеми вытекающими последствиями.


Цифровым монополиям не нужен человек умный и творческий. Им нужен рыночный «потребитель», зомбированный, контролируемый и не думающий головой.  «Мобильнизация» населения идёт полным ходом. Особенно ей подвержена молодёжь, которая не знает прошлого и уязвима перед промыванием мозгов по причине отсутствия знаний и опыта.  Интернет из образовательной среды превращается в лёгкое для потребления тупое развлекалово. В результате у современной молодёжи можно наблюдать Tik Tok головного мозга. Но такая монополизация-дебилизация несёт опасность для общества, превращая его бездумную толпу — стадо баранов, которых легко загнать в мобильный цифровой концлагерь.


***


В свете последних изменений цифровой эпохи всё настоятельнее возникает требование в формировании среди пользователей Интернета сетевой культуры. В чём состоит эта культура ? Во первых, в целенаправленной активной позиции интернет-пользователя. Мы сами должны формировать процессы в Сети, а не быть пассивными «хомячками». Нужно выбирать альтернативные платформы, альтернативное ПО, более тщательно выбирать устройства, которыми мы пользуемся. И сохранять сложившиеся сетевые традиции,  историю прошлого. Цифровым монополиям не нужна сетевая культура, они не занимаются сохранением истории. Это исключительно наша задача.

Показать полностью
[моё] Интернет Мобильные устройства Компьютерное железо Цифровые технологии Монополисты Веб-разработка 2000-е 2010 2020 Программное обеспечение Ibm PC Цифровой концлагерь Мобильный интернет Linux Операционная система Драйвер Свобода Длиннопост Текст
36
14
TDKUA
TDKUA

Хм, даже не знаю...⁠⁠

5 лет назад

Хм, даже не знаю, что на это ответить, как-никак 2020-ый. Но спасибо, что ты спросил, IBM.

Хм, даже не знаю...

Спёрто с реддита.

Ibm PC Thinkpad 2020
18
19
lavnikshow
lavnikshow
IT минувших дней

Один день в истории⁠⁠

5 лет назад

Этот день в истории:

#IBM в 1981 году выпустил свой первый персональный компьютер. IBM занимала доминирующую долю рынка мэйнфреймов, но проигрывала бизнесу #Apple и другим конкурентам, производящим микрокомпьютеры.

Что еще происходило в мире?

В 1981 году принц Уэльский Чарльз женился на леди Диане Спенсер. НАСА запустило свой самый первый космический корабль "Шаттл". Процентные ставки в США составляли 15,7%.

Один день в истории
Показать полностью 1
Ibm PC ПК Компьютерное железо Компьютер IT История
5
86
spitefultomato
Уголок ретрогеймера

Другие игры. Часть 1⁠⁠

5 лет назад

Как мы знаем, компьютерные игры — это не только громкие AAA-проекты, которые могут быть хорошими или не очень (а порой и очень не), но при этом, благодаря колоссальным бюджетам, вливаемым в том числе в рекламу, всегда на слуху у заинтересованного сообщества. Как альтернатива этому, существует пространство независимых разработчиков, где временами появляются необычные образцы, или же просто игры, качественно сделанные по канонам своих жанров, но, в силу несоизмеримых позиций на информационном поле, неизбежно обделённые популярностью. Что-то подобное происходило и раньше, практически всю историю игростроения. С другой стороны, была в прошлом и масса действительно популярных в своё время, и даже знаковых игр, которые со временем оказались подзабыты. Когда-то геймдев был огромным пространством для экспериментов — куда большим, чем инди-ниша сейчас — в результате которых порой получались довольно качественные вещи, а то и вовсе шедевры, положившие начало целым жанрам. Игры, которые наверняка с ностальгической улыбкой вспомнят геймеры старой школы.


* * *


Абзац о второй игре в нашем списке был уже написан, когда я подумал, что неплохо было бы вспомнить для начала и её прототип. Так что начнём с Digger (1983).


Мы управляем землеройной машиной, которая, помимо своей основной функции, отстреливается от врагов и собирает алмазы. Как и во всех играх того времени, сложность здесь достаточно высокая, быстро возрастающая от уровня к уровню, поэтому пройти её, скажем так, непросто даже опытным игрокам. Что ещё?.. Ах, да, конечно. «Воздушная кукуруза» Гершона Кингсли, теперь и из PC-спикера.

* * *


Идею Digger в 1984 году переняла игрушка Boulder Dash, и оказалась при этом настолько удачной, что была портирована на множество платформ, включая, разумеется, IBM PC. В игре нужно рыть подземные ходы, собирая алмазы, уворачиваясь от ловушек и убегая от монстров. Игры с схожей концепцией время от времени появляются до сих пор — чего стоит только прекрасная Diamond Rush, бывшая доступной, в частности, счастливым владельцам телефонов Nokia с платформой S40.

* * *


Эксперимент по скрещиванию Boulder Dash с ещё одной культовой аркадой — Pacman — прошёл в 1991 году как нельзя успешно. Результатом его стал... Да, тот самый Supaplex.

Редко в какой игре мы можем почувствовать себя компьютерным вирусом, находящимся внутри компьютера и уничтожающим в нём полезную информацию. Информация здесь существует в виде «инфотронов» — разноцветных (RGB) треугольников, определённое количество которых на каждом уровне подлежит съедению. Мешают нам в этом электрические разряды на повреждённых платах, а также падающие камни, преследующие нас ножницы, и прочие совершенно необходимые в каждом компьютере предметы (только не говорите, что вы этого не знали). Прохождение игры похоже на очень замысловатый пазл. В игре 111 уровней, а вы попробуйте сходу пройти хотя бы четвёртый для начала.

* * *


Раз уж заговорили о Supaplex, то нельзя не вспомнить и другой клон Pacman’а, дополняющий его идею необходимостью найти ключ для выхода с уровня. Создала его небольшая компания Creative Dimensions, и называется он CD-Man, год рождения — 1989. Позже, в 1992 году, вышла дополненная версия 2.0 с новыми уровнями. Как можно увидеть, в ранней версии персонаж практически не отличается от своего прототипа. Очень симпатичной графике в игре хватило 16-цветной палитры.

CD-Man (MS DOS, 1989)

CD-Man (MS DOS, 1992)

* * *


Отвлечёмся, пожалуй, от алмазов и колобков, и представим себе что-нибудь более приближённое к реальному миру. Например, дворовую помойку — почему бы и нет? Знакомьтесь — Alley Cat, 1984 год. Ну, или, если быть точным, 1983 — появилась игра сначала на Atari, и только через год на PC.


Жизнь уличного кота полна трудностей. Постоянно приходится убегать от собак, избегать стычек с другими котами, и, конечно же, искать себе пропитание. Благо, окна в ближайшем доме открыты — остаётся только вскарабкаться туда по бельевым верёвкам, уворачиваясь от пакостных кусачих мышей и от различного хлама, прицельно выбрасываемого оттуда добрыми хозяевами — а там уж как повезёт. Можно попасть в комнату с канарейкой в клетке, которую нужно сначала оттуда выпустить, а затем попытаться поймать. Или же с рыбками — за ними придётся нырять в аквариум. А то и со спящими собаками, из-под носа у которых надо будет аккуратно утащить еду из мисок. А, пообедав, можно и к невесте в гости — вон она, из соседнего окна выглядывает, скучает поди — как к такой не наведаться?


Кстати, в заставке игры звучит мелодия «Alley Cat» композитора Бента Фабрицио-Бьерра. Опять-таки, из спикера.

* * *


Об игрушке Master Mouse знают не очень многие. Мы управляем грызуном, который бегает по лабиринту, собирает кусочки сыра и спасается от змеи. По большому счёту, игра недалеко ушла от того же Pacman’а. Написал её в 1989 году некий Игорь Дианов (в заставке можно увидеть логотип компании «Dianov & Sons», и, похоже, она стала единственным её продуктом). В игре есть саундтрек — зацикленное монофоническое проигрывание мелодии «7:40». Так-то.

* * *


Perestroika... Ну как же без неё :) Одна из первых (1990 год) разработок команды, которая немного позже станет известной под названием Nikita. Заставка с портретом Горбачёва и доносящейся из спикера песней «Эй, дубинушка, ухнем»; лягушонок-Демократ, прыгающий по кувшинкам... простите, «Законам и Постановлениям» (которые регулярно и неотвратимо тонут в болоте общественно-политических перипетий, но только чтобы освободить место вновь появляющимся), и пытающийся не утонуть вместе с ними; злые Бюрократы, мешающие двигаться к новым и новым этапам Большого Пути... Милый стёб над советской реальностью конца 80-х, который мог появиться только в то время. Демократия и Glasnost’, товарищи. Позже «Перестройка» была переписана и выпущена под Windows уже собственно «Никитой», вместе с ещё несколькими небольшими играми, но о них — чуть позже.

* * *


Альтернативное название «Перестройки» — Toppler, файл с этим названием встречается в каталоге с игрой. Всё дело в том, что внешний вид главного героя был немножко позаимствован из игры Tower Toppler, вышедшей в 1988 году. В этой игре головастик, прыгающий по выступам круглой башни, должен добраться до её верха. Игра сложная, я бы сказал, даже очень. И очень даже интересная. Надо заметить, что версия игры для Amiga традиционно смотрится и слышится симпатичнее, чем на PC. Впрочем, пользователей, тогда ещё не избалованных графикой, это не слишком волновало. А вот концепция игры через пару лет была использована в последнем уровне одного не самого лёгкого в прохождении платформера на NES/Famicom (или Dendy, если хотите) — слишком известного, чтобы его называть.

* * *


А вот ещё один очень интересный экземпляр, в Европе известный как Eric and the Floaters. Вышла игра в 1983 году для ряда малоизвестных ныне 8-битных компьютеров, разработчик — Hudson Soft. Главный герой ходит по уровням (их здесь 20) и ставит бомбы, которые через какое-то время взрываются. С помощью бомб уничтожаются различные монстры, а также разрушаются стены в поисках выхода на следующий уровень. И, как мне кажется, все уже поняли, о чём идёт речь. Оригинальное название, с которым игра вышла в Японии — Bomber Man.

Eric and the Floaters, она же Bomber Man (Sharp X1, 1983)

Да, именно эта игра уже через 2 года в кардинально переработанном виде стала действительно популярной, будучи выпущенной для NES под названием Bomberman — каноном стало название без пробела и именно этот герой, симпатичный робот, похожий на космонавта. В 1990 же году вышло что-то вроде римейка для консоли Turbografx-16, ещё через год этот римейк перекочевал на Amiga и ту же NES, и, наконец, в 1992 своей очереди дождались Atari ST и IBM PC. Причём «неконсольные» варианты игры вышли со своим вариантом сюжета (да, он там тоже есть, пусть и для галочки), а их европейские релизы — ещё и под отдельным названием Dyna Blaster. Праздник римейков продолжался и дальше, но в этот раз не будем углубляться.

Bomberman (NES, 1985)

Dyna Blaster (MS DOS, 1992)

Marble Madness (1984) — ещё одна аркада, давшая благодатную почву для всяческих римейков и переосмыслений. Появившаяся первоначально на аркадном автомате, через 2 года она начала распространяться в виде версий для домашних компьютеров, среди которых IBM-версия традиционно оказалась обделена палитрой. Здесь балом правит гравитация. Наша задача — управляя шариком, за определённое время довести его по неровной поверхности из точки А в точку Б. Противостоят нам в этом другие движущиеся объекты на поле, а также собственная масса шарика и сила инерции, из-за которых он всё время норовит укатиться куда угодно, только не в нужном направлении. Несмотря на то, что уровней в игре всего 6, пройти их нужно ещё постараться.

Идея получила вторую жизнь с популяризацией смартфонов. Было бы просто преступлением не воспользоваться ею, когда у каждого второго пользователя есть телефон с гироскопом, что позволяет управлять шариком, просто наклоняя поверхность в нужную сторону.


* * *


Rogue. Пошаговая игра, которая была написана в 1980 году для UNIX (под MS DOS вышла в 1984), и которая не была первой в жанре RPG, но породила целый его поджанр, известный как Roguelike, в народе «рогалик». Отличительная особенность — максимально упрощённая ролевая система в сочетании с большим выбором оружия, брони и прочих необходимых предметов, влияющих на характеристики персонажа. Rogue повествует о приключениях героя, ищущего магический амулет в подземных лабиринтах, населённых монстрами. В игре есть только текст, точнее, символьная псевдографика, что позже стало традицией для продолжателей жанра. В более поздних портах игры на другие платформы графика в игре всё же была, и лучше всего она удалась на Atari ST. Не секрет, что годы спустя идейным наследником именно этого жанра стала серия Diablo, породив уже своих многочисленных клонов и продолжателей.

Rogue (MS DOS, 1984)

Rogue (Atari ST, 1986)

* * *


Игра Star Goose! (1988) сейчас практически неизвестна, но в начале 90-х её знали и любили. Это вертикальный скролл-шутер, довольно незамысловатый, и вместе с тем достаточно сложный, чтобы увлечь надолго. Ваш герой, гусь (как уже понятно из названия) в космическом истребителе, летает над поверхностью некоей платформы, отстреливаясь от врагов из пулемёта и ракетниц и собирая разноцветные кристаллы. Шесть кристаллов открывают проход на следующий уровень. Пролететь мимо нужного кристалла и даже мимо прохода — не такая большая беда, уровни зациклены и не очень длинны. А вот долететь туда на следующем круге, не получив критических повреждений и не потратив раньше времени всё горючее — это уже проблема. Благо, подбитых врагов не сменяют новые, так что при желании и должной сноровке уровень можно полностью зачистить за несколько кругов. Броню, боезапас и топливо можно восстановить в тоннелях, собирая бонусы. Главное при этом — успеть горизонтально выровнять истребитель перед вылетом из тоннеля, иначе вылет он не переживёт.

* * *


Программист Вадим Башуров в 1993 году создал адаптацию телеигры Поле чудес, которая быстро просочилась из закрытого города Арзамаса-16 (ныне Саров), и моментально обрела культовый статус в ex-СССР. Игра с мульт-персонажами в качестве оппонентов, стенами из Wolfenstein 3D и говорящим портретом Якубовича в правом нижнем углу немного затмила другое произведение Башурова того же года — игру Кинг. Здесь партнёров по игре можно выбирать себе самостоятельно, они делятся на три группы: «играющие неплохо», «играющие отлично» и «всегда мухлюющие». Что интересно, среди мухлюющих, помимо логичного в этом случае Карлсона, присутствует сам Башуров, а так же некие альтер-эго Винни Пуха и Пятачка — медведь Мишка с флагом СССР, и поросёнок Борька с российским триколором (в детстве как-то не доходил смысл этого прикола). Играть во всё это можно было бесконечно.

Поле чудес (MS DOS, 1993)

Кинг (MS DOS, 1993)

* * *


В 1995 году фирма Nikita выпустила сборник из пяти аркад, среди которых римейк той самой Перестройки, а также игра Побег всё с тем же героем-головастиком — на сей раз политзаключённым в тюремной робе (очевидно, политическая активность в предыдущей игре не прошла незамеченной), который с вашей помощью должен сбежать из тюрьмы. Кроме того, в состав входит игра U-95, где вы управляете жёлтой субмариной, а также пара игр попроще. Floppy Killer — эдакая вольная интерпретация Space Invaders, где отстреливаться приходится от падающих значков из стандартного набора Windows. Honey Lines — логическая игра, многое взявшая от Color Lines, и кое-что от Hexxagon. Вся пятёрка как минимум рекомендуется к ознакомлению.

* * *


И на этом, пожалуй, сделаем перерыв. Всем хороших игр, и до новых встреч :) Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Ibm PC Олдскул Длиннопост
17
2
krotik111

Приходите к нам в эникейщики неучи⁠⁠

5 лет назад

USB

COM

LPT

VGA

Показать полностью 3
Ibm PC Админ Длиннопост Приходите к нам
11
67
PIV29
IT минувших дней

Легендарная неубиваемая серия ноутбуков ХХ века⁠⁠

5 лет назад

Линейка ThinkPad — одна из известнейших каждому, кто знаком с компьютерами не первый год. С момента своего дебюта в 1992 году на долю бренда выпали и успехи и неудачи.

Название происходит от слогана «Думайте», созданного в двадцатых годах минувшего века годах сотрудниками IBM. Так и появился один из самых важных в истории ИТ брендов.


Ноутбук того времени вам бы не понравился


Начну повествование с рассказа о достижениях и неудачах линейки в минувшем веке. Отмечу, что в те времена ноутбуки не имели ничего общего с нынешними тонкими и стильными производительными устройствами с яркими экранами.


Их корпуса были толстыми, а экраны миниатюрными. Использовались только в тех случаях, когда доступа к полноценному ПК не было. К примеру, на заседаниях. Ведь смартфонов тоже не существовало и получать нужную информацию можно было только с бумажных носителей.

Ноутбуки той эпохи — нишевые, пользовались ограниченным спросом среди топ-менеджеров и руководителей, которым желательно, чтобы данные всегда были под рукой.


Начало: 1992 — 2000


Первое устройство, выпущенное под этим брендом, не было обычным ноутбуком. Анонсированный в апреле девяносто второго 700T представлял собою планшет на базе процессора Intel 386SX. Его комплектовали четырьмя или восемью мегабайтами оперативной памяти и 10-дюймовым монохромным STN-дисплеем с разрешением 640 х 480 пикселей.

Модель была выпущена в октябре того же года и оказался провальным продуктов, хотя и положил начало одной из самых успешных страниц в истории компании.


Обладая большим для своего времени (10,4-дюймовым) цветным TFT-дисплеем, 700C превосходил конкурентов. Большинство современных ему ноутбуков комплектовались монохромными экранами и отличались громоздкими корпусами. Новинку быстро оценили по достоинству представители бизнеса.

Помимо дисплея, у модели была и другая привлекательная особенность: TrackPoint, который представлял собой встроенный элемент управления курсором мыши для нового в те времена графического интерфейса Windows.


Но в ранней истории линейки были не только удачные решения. В корпусе выпущенного в девяносто третьем 550BJ был встроен струйный принтер Canon. На первый взгляд был удобен, но оказался ненадежным. Его выпустили для японского рынка и развития концепция не получила. Не всегда стремление совместить все возможности в одном устройстве удачны. Более того, не всегда публика благосклонно принимает такие решения.

Модель 500 увидела свет в июне девяносто третьего. Была субноутбуком, то есть небольшим ноутбуком. Ради компактности конструкторы пошли на компромиссы. Модель оснастили 7,24-дюймовым монохромным дисплеем с разрешением 480 x 640 и 50-мегагерцевым 486-м процессором.

750P рассматривают в качестве раннего предшественника линейки Yoga от Lenovo. Устройство оснастили 9,5-дюймовым STN-дисплеем с чувствительной к давлению сенсорной панелью. Для ввода можно было использовать стилус.


В 755CD нашел себе применение оптический привод CD-ROM. Сегодня в это уже трудно поверить, но в девяностые он был значительной инновацией.

701C до сих пор считается одним из лучших образцов дизайна. Клавиатура была разделена на две половины. Она раздвигалась и образовывала большую и удобную для ввода клавиатуру, нависающую над каждой из сторон устройства.

В период с 1992 по 1999 годы было выпущено очень много моделей линейки. По известным подсчетам их было 118, но число может отличаться. IBM сопутствовал успех и вскоре ThinkPad стали рассматривать в качестве ноутбуков бизнес-класса «по умолчанию».


Какой компьютер минувшего века вы назвали бы самым удачным?


Источник: Блог системного администратора

Показать полностью 6
IBM Ibm PC IT Компьютер Длиннопост
18
211
DELETED
IT минувших дней

IBM PC/AT⁠⁠

5 лет назад

Представляю вам очередной экспонат из моей коллекции – клон IBM PC AT, он же 286 компьютер. Не смотря на то что это клон, он почти один-в-один, вплоть до расположения микросхем на печатной плате повторяет оригинальный IBM 5170.

IBM PC/AT относится к 3 поколению семейства компьютеров IBM PC (после, собственно, IBM PC и IBM PC/XT). Именно компьютеры этого поколения можно назвать прародителями всех современных компов семейства х86 потому как в этом поколении появились большое количество нововведений и фич, которые сохраняются во всех современных компах для совместимости. Конечно, многие эти фичи со временем превратились в палки, мешающие дальнейшему развитию системы, для их обхода придуманы многочисленные костыли. Слышал мнение, что система х86 до сих пор держит пальму первенства по количеству атавизмов, заплат и костылей, наделанных с момента появления первого IBM PC/AT.

Первые IBM PC/AT были выпущены в 1984 г. Мой экземпляр, судя по датам на микросхемах примерно 1988 г. выпуска.  Начали его делать в 1986 году. На это указывают даты БИОСа и копирайты.

Что же было введено нового в этом компьютере по сравнению с предыдущими моделями?

Прежде всего, это применение самого современного на тот момент процессора 80286. Процессор позволял адресовать 16 Мб оперативной памяти по 16-разрядной шине данных и работал на частоте 6 или 8 МГц.

По сравнению с IBM PC/XT это существенный шаг вперед, обеспечивающий в 3-6 раз большую производительность. Также этот процессор поддерживал защищенный режим и многозадачность, но она была реализована не очень удачно и была несовместима с ранее разработанными программами для х86. Поэтому, многозадачные ОС использовались на IBM PC/AT очень ограниченно, в основном же, там безраздельно властвовал DOS.

16-разрядная шина данных потянула за собой новую шину AT-bus (ISA 16 бит). Эта шина была механически совместимой и со старой 8-битной шиной что сделало ее достаточно популярной. Настолько что она продержалась почти 20 лет и исчезла с материнских плат компьютеров лишь в начале 2000-х годов. Эта шина также широко использовалась (и до сих пор используется) во встраиваемых системах (шина РС/104).

Эта шина также дала жизнь популярному параллельному интерфейсу подключения жестких дисков IDE. Спецификация ATA (AT attachment) по сути является лишь буферизированной шиной АТ. Этот интерфейс продержался еще дольше и исчез с материнских плат только в 2010-х.

На плате IBM PC/AT появилась микросхема CMOS-памяти, в которой хранились настройки BIOS Setup. Теперь конфигурировать аппаратные средства можно было программно, а не перемычками на плате. Эта память питалась от маломощной батарейки. Эта же батарейка питала и часы реального времени, наличие которых начиная с этой модели стало стандартом. Теперь не надо было каждый раз при старте компьютера вручную вводить дату и время.

Кстати, один очень интересный нюанс: в этом клоне, как и в оригинальной машине IBM PC/AT нет встроенной в ПЗУ программы BIOS Setup. При старте компьютера сколько не нажимай DEL, F2 и прочие комбинации, ничего не произойдет. Я поначалу не знал этого нюанса и меня это очень озадачивало. Специальную программу конфигурации БИОСа нужно запускать с диска как и любую другую программу для DOS. Оригинальную, конкретно для этой платы, найти, конечно, не удалось, но благодаря высокой степени стандартизации расположения данных в микросхеме CMOS, подойдет любая другая. Вот как она примерно выглядит.

Отсутствие встроенного BIOS Setup’а встретилось мне еще в одном клоне IBM PC/AT, даже еще более современном. А так, практически во всех 286 клонах программа BIOS Setup была зашита в ПЗУ BIOSa и вызывалась привычным всем нам образом - нажатием клавиши DEL. Даже более того, на некоторых платах 286 в ПЗУ зашита программа тестирования железа, такой простенький аналог Check It’а. На 386 такого уже не было. Зато на некоторых 486 появился графический (!) BIOS Setup!

Также с новым компьютером появилась и новая клавиатура, несовместимая с IBM PC/XT. Раскладка этой клавиатуры стала стандартом де-факто и используется и поныне. Также высок уровень ее аппаратной совместимости. АТ - клавиатуру 1986 года выпуска можно подключить к современному компу через переходник DIN-PS/2, и через обратный переходник можно подключить относительно современную PS/2 клавиатуру к старому IBM PC/AT. И на удивление все будет работать.

В новой модели стали доступны дисководы 5¼" с емкостью 1,2 Мбайт (на ХТ и ранее поддерживались обычно дискеты не более 720 Кб), а со временем и дисководы 3½". В моей модели стоят 2 шт MD 5201 фирмы Canon, емкостью по 360 КБ (исключительно ради исторического соответствия, можно без проблем поменять на 1,2 Мб, и на 3-дюймовые). Обычно в моделях тех лет ставили 2 разных дисковода. Один умел работать со 180 КБ, 360 КБ, 720 КБ, второй с 1,2 Мб. Потому как дискеты для тех и других достаточно сильно несовместимы. Различие связано с коэрцитивной силой магнитного слоя, у дискеты на 1,2 Мб она в 2 раза выше.

Перечень видеоадаптеров для этой модели поражает воображение – можно было поставить любой, MDA, CGA, EGA и даже, появившийся позднее VGA. И все также будет работать! В моем ПК стоит видеоадаптер PGA или PGC (Professional Graphics Controller) фирмы ORCHID.

Данных контроллер позволяет выводить 256 цветов на экран разрешением 640х480 (как у появившегося намного позднее VGA). Это очень интересный адаптер, даже по одному его виду можно понять что стоил он в свое время баснословных денег. Огромная плата, под завязку забитая микросхемами и заправлял там всем процессор (!) 80186.

Это тот самый процессор, промежуточное звено между 8086 процессором и 80286. Этот процессор никогда не ставился в персональные компьютеры, а применялся в основном, во встраиваемых системах. Во и здесь он рулит выводом картинки на экран. Еще один интересный момент: этот видеоадаптер, по сути состоит из двух видеоадаптеров: EGA и PGA.

Нашлепка вторым этажом – обычная видеокарта EGA, ее контакты непосредственно выходят на шину ISA. Видеосигналы с этой платы выходят на выходные разъемы через контакты реле на основной плате. Т. е. компьютер стартует и начинает работать как бы с видеоадаптером EGA, но когда драйвер PGA дает команду своему адаптеру включится, тот с помощью реле отключает адаптер EGA от монитора и подключает вместо него себя. К сожалению, не нашел ни одной программы, поддерживающей этот адаптер. Вероятно, это какие то специализированные CAD-программы. Если кто-то сможет подсказать какую нибудь простую программу чтобы протестировать этот режим работы, буду очень рад.

Для работы с таким хитрым адаптером, конечно же необходим специальный монитор, который может поддерживать эти режимы. В отличие от CGA и EGA уровни сигналов RGB выходят с видеоадаптера амплитудой 1 В (как аналоговые сигналы в VGA или как в отечественных ПК). Поэтому для этого компьютера я решил доработать обычный монитор VGA или SVGA (мне попался под руку монитор неизвестной фирмы TYSTAR), сделать возможным его работу на пониженной частоте строчной развертки. Процесс доработки я насколько это возможно подробно расписал на сайте zx-pk.ru. Кто занимается ретрокомпьютингом, может ознакомиться. После такой доработки монитор можно подключать и к отечественным компьютерам со стандартной телевизионной частотой развертки 15,625 кГц. При этом монитор обеспечивает намного более высокое качество картинки чем бытовой телевизор, благодаря применению специального «компьютерного» кинескопа с более мелким зерном. При этом сохраняется и некая аутентичность.

В компьютер воткнуты ISA сетевая карта и ISA модем, так что теоретически возможно подключения компьютера к интернету.

На шине ISA сидит MFM-контроллер КТ-102, контроллер ничем не примечательный, работает совместно с широко распространенным жестким диском MFM типа ST-225 фирмы Seagate емкостью аж целых 20 Мб.

На контроллер даже имеется бумажный мануал!

На материнской плате в панельках набраны 640 кБ ОЗУ (тех, которых должно хватать каждому).

Рядом стоят панельки для ПЗУ, их четыре, заняты две (вероятно, старший и младший байты 16-разрядного слова). Под небольшим радиатором в панельке стоит процессор в керамическом корпусе, рядом математический сопроцессор 80287.

Все остальное пространство материнской платы плотно забито микросхемами малой и средней степени интеграции. Чипсета на материнке нет, все собрано на «рассыпухе». Материнская плата формата АТ, а точнее full AT. Она значительно больше как по длине, так и по ширине. Не во всякий АТ корпус она залезет. Как правило, значительная часть АТ корпусов допускает установку плат формата baby AT и меньше (micro AT и пр.).

Не очень удобная особенность платы – отсутствие аппаратного сброса. Даже нет такого разъема. Если программа зависла, единственный вариант – передергивать питание, что не очень хорошо для жестких дисков.

В шину АТ также втыкается интересная хреновина – расширение оперативной памяти. Поскольку на шину АТ отображаются все проводники данных и все адресные, прямо в слот можно воткнуть дополнительную память.

Такой фокус возможен на самых первых материнках, с простой логикой на рассыпухе. На более поздних, собранных на чипсете, такой фокус может и не пройти. На дополнительной плате смонтирован свой собственный контроллер динамического ОЗУ и 5 банков памяти по 512 кБ, всего 2,5 Мб дополнительной памяти. Интересная особенность – дополнительных банков памяти 5 шт, число нечетное и не степень двойки. Описание на эту плату найти не смог, даже на th’99. Причем, все подобные платы имеют, по крайней мере четное число банков памяти, 2, 4 или 6. С пятью банками нет ни одной похожей.

Блок питания, несмотря на заявленную мощность всего в 200 Вт поражает качествои исполнения силовой части. Все очень мощно сделано, с большим запасом. Это особенно бросается в глаза после сравнения с появившимися позже в огромном количестве дешевыми китайскими блоками питания. Выключатель питания сбоку корпуса, как и на ХТ. Выводить его на переднюю панель начали после появления уменьшенных по размеру материнских плат в формате baby AT.

Попробуем теперь запустить компьютер. При старте кратковременно высвечивается строка с версией BIOS EGA видеоадаптера.

Потом появляются сообщения БИОСа материнской платы, начинается тест памяти.

Если с жестким диском все ок, он размечен, отформатирован и правильно прописан, с него начинает грузиться MS DOS. Показывать на нем особо интересного нечего, поэтому по традиции запустим тесты Check It.

Как видно из тестов, данный компьютер всего в 3 с копейками раза быстрее исходного IBM PC, в 23 раз быстрее его по математическим операциям и в 2 с лишним раза быстрее по видеоподсистеме. И по ощущениям тормозит лишь ненамного меньше чем ХТ-шки. Ну а действительно, что ждать от процессора с частотой 6 МГц.

Но это уже 286! В него можно воткнуть видеокарту VGA и запускать значительно большее количество игрушек и различных программ.

Вот и все что я хотел рассказать об этом экспонате. Предложения и замечания прошу писать в комментариях.

PS: наверное, в ближайшее время обзоров древнего железа делать больше не буду (хотя впереди еще непаханное поле – 286, 386, 486, пентиумы. Да, пентиумы это тоже уже история), поскольку нашел себе новую игрушку, которая пока отнимает все свободное время.

Показать полностью 25
[моё] Ретро компьютер Ibm 286 Старое железо Ibm PC Компьютер Длиннопост
75
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии