Элой | Серия игр Horizon Zero Dawn и Horizon: Forbidden West
Элой | Серия игр Horizon Zero Dawn и Horizon: Forbidden West
Horizon Zero Dawn & Horizon Forbidden West | Petra Forgewoman
Китай и Япония опять воюют... правда в игропроме
Такое развитие событий мог предвидеть каждый, кто своими глазами лицезрел анонс и геймплейные демонстрации фритуплейного экшена для ПК, PS5 и мобилок Light of Motiram от китайского медиагиганта Tencent. В чём проблема? Игра дико похожа на хит от Sony под названием Horizon Zero Dawn.




Причём похожа — мягко сказано. Дизайн костюмов персонажей, живущих племенным строем, дизайн роботов и тема с охотой на них, заросший мир с технологичными постройками — схожестей так много, что кто-то может заподозрить и плагиат. Именно с таким обвинением Sony направила иск в федеральный суд Калифорнии из-за нарушения авторских прав.
В жалобе юристы Sony назвали Light of Motiram «жалким клоном» франшизы Guerrilla Games, вводящим покупателей в заблуждение. Также в судебных документах уточняется, что в марте 2024-го Tencent приходили к Sony с предложением запилить игру во франшизе Horizon, но в китайском антураже. Sony такое предложение не устроило...и сразу после этого случился анонс Light of Motiram. Это офигеть как дерзко, конечно.
Чего же собственно хотят Sony? Денежная компенсация и покрытие судебных расходов само собой, но самое главное —вынесение постановления, которое запретит Tencent работу над Light of Motiram.
Ни представители, ни юристы Tencent на данный момент не отреагировали на данную ситуацию. И мне безумно интересно, каким образом они это сделают. Понятно, что у игры другое позиционирование, всё же перед нами ф2п онлайн-проект, а не ААА-гейминг. Да и геймплей вроде другой, трейлеры больше походят на сосалик с упором на ближний бой и перекаты.
Но визуальных пересечений прям вагон и маленькая тележка, поэтому неудивительно, что Sony всполошились. Но хватит ли этого, чтобы убедить суд? Поживём-увидим.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Horizon 3 может завершить истоию, не убивая Элой, и у него уже есть с кого брать пример
После финала Horizon Forbidden West фанаты строят теории о третьей части. И главный вопрос, который всех волнует: что будет с Элой? Поскольку трилогия подходит к концу, многие боятся, что героиню ждет трагическая гибель. Уж слишком часто разработчики этим грешат, чтобы освободить место для нового протагониста — достаточно вспомнить судьбу Джоэла в The Last of Us Part II.
Но есть и другой, более изящный способ передать эстафету. И Guerrilla Games не нужно изобретать велосипед — достаточно посмотреть на то, как это делают их коллеги из — не поверите — CD Projekt Red в «Ведьмаке».
Новая эра «Ведьмака»
Франшиза «Ведьмак» (как книги, так игры и тот же сериал) всегда была историей Геральта из Ривии, но после колоссального успеха третьей части CDPR решились на смелый шаг. В грядущей The Witcher 4 главным героем станет не Геральт, а его приемная дочь Цири.
Это не жесткий перезапуск, а плавная передача эстафеты. Разработчики понимают, что новая игра привлечет много новичков, и Цири станет для них идеальной точкой входа. При этом Геральт никуда не исчезнет. Давно не секрет, что он появится в игре в качестве наставника, помогая Цири в ее путешествии. Таким образом, CDPR и вводят нового героя, и не прощаются со старым, сохраняя преемственность и уважая чувства фанатов.
Что удивительно, «Ведьмак 4» вдохновляется второй частью Kingdom Come: Deliverance. Недавно мы разбирали, как это может повлиять на историю Цири.
Именно этот подход может стать идеальным решением для Horizon. Вместо того чтобы драматично убивать Элой в финальной битве с Немезидой, Guerrilla могут дать ей заслуженный отдых, сделав ее наставницей для нового поколения. Тем более, у них уже был подобный опыт в спин-оффе Call of the Mountain, где Элой выступала в роли второстепенного персонажа.
Кто станет преемником Элой?
Уход Элой с главной сцены не только сохранит ей жизнь, но и откроет дорогу для новых историй и героев. И кандидатов на эту роль уже сейчас предостаточно.
Бета. Самый очевидный, но и самый спорный вариант. Да, она клон Элой, но по характеру — ее полная противоположность. Бета куда полезнее в бункере, чем в битве, и ее превращение в воительницу может показаться неестественным.
Эренд или Талана. Отличные воины, верные друзья, но у них свои заботы. Эренд — капитан Авангарда, Талана — глава Дома охотников. Сложно представить, что они бросят свои обязанности ради очередного приключения.
Ребенок Варла и Зо. А вот это самый красивый и логичный вариант. Представьте: Элой, пережившая битву с Немезидой, становится наставницей для ребенка своих павших друзей. Она обучает его, передает свои знания и готовит к опасностям нового мира — точно так же, как когда-то Раст обучал ее саму. Это не только замкнуло бы ее личную арку, но и стало бы идеальным финалом ее истории.
А как вы думаете, кто станет преемником Элой? Или у героини свой, уникальный путь? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Почему стоит дважды подумать, прежде чем покупать ремастеры игр
Разработчики видеоигр в погоне за лёгкой прибылью всё сильнее эксплуатируют ностальгию геймеров по старым играм, выпуская ремастеры и ремейки некогда успешных проектов. Но так ли хороши эти обновлённые версии? В этом небольшом материале вы узнаете, почему стоит дважды подумать, прежде чем покупать ремастеры игр.
Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games
Виденье автора
Над разработкой крупных видеоигр работает большая команда специалистов со всего мира, по крупицам создавая игровые вселенные. От их виденья зависит не только качество конечного продукта, но и то, как он будет воспринят геймерами. При создании же ремастера с оригинальными материалами игры часто приходится работать уже совершенно другим людям, чьё виденье проекта может сильно отличаться.
Ярчайший пример — Mass Effect: Legendary Edition. Несмотря на потрясающее техническое исполнение и улучшенную графику, ремастер приключений капитана Шепарда потерял множество аспектов, присущих оригиналу. Например, насыщенные глубокие тона и вручную расставленные источники света, делавшие игру похожей на фантастические фильмы 90-х, уступили место более плоскому и чистому изображению. Особенно это заметно в первой части. Возможно, те, кто не играл в оригинальную трилогию, даже не заметят разницы. Но факт остаётся фактом: ремастеры не всегда способны качественно передать дух оригинала.
Технические проблемы
В погоне за лёгкими деньгами разработчики часто передают разработку ремастеров своих классических игр сторонним студиям, чьи сотрудники не обладают ни достаточным опытом, ни глубоким пониманием оригинала. Всё это неизбежно приводит к посредственному качеству, когда ремастеры и ремейки могут быть более забагованными, чем проекты двадцатилетней давности. Достаточно вспомнить печально известные Warcraft III: Reforged и Grand Theft Auto: The Trilogy. Обе игры запомнились геймерам багами, графическими артефактами, странными моделями персонажей и топорной анимацией. Такие «обновления» — настоящее надругательство над игровым наследием и чувствами геймеров.
Жадность и повестка
Как я уже отмечал ранее, ремастеры и ремейки игр — это лёгкий способ заработать на ностальгии. Вкладываться в рекламу практически не требуется, да и работы не очень много: прогони текстуры через нейронную сеть и можно смело выставлять ценник в 50$. Однако есть компании, которые попросту издеваются над геймерами, практически каждый год выпуская улучшенные версии своих относительно свежих игр. Конечно же, я говорю о Sony.
Вместо того чтобы создавать нечто новое, японцы на протяжении уже двух поколений игровых приставок предпочитают перевыпускать старый контент под новой обложкой, заставляя игроков вновь и вновь платить за то, что у них уже есть. И ладно, если бы игры становились лучше. Так из-за глупой тенденции переносить проблемы реального мира в видеоигры игрокам за собственные деньги преподносятся ремастеры с более уродливыми персонажами и прочей прогрессивной социальной повесткой. Дорогие разработчики! Многие люди полюбили ваши игры такими, какие они есть. Не нужно изменять дизайн персонажей, достаточно подтянуть техническую составляющую до современных стандартов игровой индустрии.
Заключение
Ремастеры могли бы стать достойным способом сохранения наследия игровой индустрии, позволяя новому поколению игроков открыть для себя ценность классических игр, а ветеранам — заново пережить былые эмоции. Но в нынешнем виде большинство из них являются скорее циничным способом алчных компаний нажиться на ностальгии геймеров. Прежде чем покупать ремастер игры, задайтесь вопросом: действительно ли внесённые разработчиками изменения стоят того, чтобы тратить на них свои деньги, или лучше ещё раз перепройти оригинал?





















