Диорама Half Life 2
Сделал для сына мини диораму по игре. Комбайн печатался на фотополимере, все остальное на FDM. Есть косяки, но на полку как декор для ребенка подойдет. Красил винегретом из красок: звезда, гамма, pebeo, грунт KUDO.
Ещё более давняя хотелка из 2004 (3)
Здрасьте.
Сегодня закончим с Гравипушкой из HALF-LIFE 2
Наверное, это была самая долгая и сложная для меня часть. Во-первых, я вообще не соображаю в электронике. Во-вторых, в программировании Ардуино. В-третьих, я всё же купил другой припой, перед этим изуродовав одну плату.
Но, имея небольшой опыт с Портальной пушкой, всё же по образу и подобию собрал схему и попросил DeepSeek, Qwen и даже Алису помочь мне со скетчем и правильностью подключения. Потому что, они без конца друг за другом исправляли скетчи, подвисали и каждый косячил по-своему: один лучше подсказывал, какие кондёры и резисторы сунуть, второй подправил анимации, ибо лучше понимал суть вопроса, а третья обижалась, когда я назвал её тупой овцой, которая, починив одно, сломала другое.
Спустя пару дней и один паяльник (с ошибкой OP, как я понял, он сгорел) вот так выглядела куча проводов и всего остального.
Далее надо пробовать добавлять анимации и звуки. С анимациями всё так же — к нейросетям, а вот со звуками пришлось лезть в саму игру. Благо, со времен модов помню о программе GCFScape.
Есть ещё один момент: плеер, который подключается к Ардуино, может воспринимать только формат MP3. Благо, есть онлайн-конвертеры, но звуки лучше использовать с битрейтом до 128 кбит/с.
Ну и не большой тест запуска.
Теперь о проблемах, с которыми я столкнулся из-за непонимания и незнания.
1.Белый цвет, оказывается, в пике потребляет очень много питания.
2.Если выставить всю яркость на максимум, система из-за преобразователя питания уходит в бесконечный перезапуск, так как он всего на 2 ампера.
3. Если поставить более мощный преобразователь, то батареи на 3000 мА·ч хватает на 10 минут, и ты даже не успеваешь ничего протестировать.
4. Более мощный преобразователь сам по себе больше по размерам и не влезает в сборку.
5. Из-за неправильного распределения питания одна из лент стала тусклее и «не переваривала» белый цвет, потому что была большая просадка.
Пришлось пойти на пару компромиссов. И после всех этих небольших затыков пожалуй, надо собирать.
Сначала я пролил все контакты термоклеем («соплями»), чтобы ничего не отвалилось при засовывании. Потом всё запихал в корпус, а некоторые модульные части у меня были на коннекторах.
Далее накрутил защиту на предварительно покрашенные в чёрный болты, заранее зная, что краска облезет.
Ну и ещё один небольшой компромисс — держалки для лапок в виде резиновых трубок, в которые я их вставил, потому что просто так они не держались.
И собственно:
Зелёная лампочка — это индикация заряда. И если она станет красной, раздастся сопровождающий звук, сигнализирующий о разряде аккумулятора который я дёрнул с костюма Фримена.
Три поста равны двум месяцам работы без особого фанатизма. Но результат определённо мне нравится.
Работа с электроникой для меня была самой геморройной. Если бы не нейросети, я бы, наверное, ещё полгода или больше собирал электронику или просто собрал бы всё без неё.
До скорого.
Ещё более давняя хотелка из 2004 (2)
Здрасьте.
В прошлый раз я начинал делать Гравипушку из HALF-LIFE 2
Даже с учётом того, что я опускаю многие моменты изготовления, такие как печать и частично покраска, остаётся много моментов, о которых я бы хотел рассказать. И из-за этого я, видимо, погорячился насчёт финала.
По порядку.
Внутри дула, по идее, находится кристалл "XEN", благодаря которому эта приблуда и работает по лору. Следовательно, я хотел это выделить подсветкой и поначалу просто распечатал на прозрачном пластике. При просвете телефоном оно выглядит так.
Вроде красиво, но свет слишком рассеивается, что не сильно понравилось и удумал сделать в 2 цвета благо Bambulab с АСПП такое умеет.
В итоге, так как я использовал остатки прутка, прозрачного немного больше, я просто покрасил его. Так и времени меньше на изготовление, и больше похоже на настоящее рассеивание света получилось.
Дальше подгонка компонентов так как ни инструкции ни списка не было плюс надо придумывать куда что совать.
С динамиком просто: измерил диаметр места и заказал.
Управление.
на ручку кнопку так же просто воткнул что подошло по размеру и замотал как в оригинале
А вот со включением пришлось подумать.
в Оригинале там красная кнопка, но у меня места не так много поэтому думал сделать маленькую с фиксацией и приделать ей "колпачок" но потом передумал и просто приделал рубильник MTS-103
Далее лента.
я решил сделать на 30 диодов/метр потому что она будет меньше потреблять. Поделил ее на 6 полосок по 20см и провода вывел.
Насчёт пайки, я паяю 3 раз в жизни плюс купил хреновый припой который плавился только при 300 градусов.
потом лепил всё на "место" и даже не много ужаснулся от "пучка" который придётся собирать.
Но потом на алике нашёл вот такой разветвитель +/- для коптеров.
Благодаря этому удалось всё сократить до 4 проводов. 2 питания и 2 дата в ардуинку
просто протянул провода, подпаял в середине и откусил лишнее.
После проверил на работоспособность.
Пока что вот так.
Следующая часть будет точно финал.
Ещё более давняя хотелка из 2004 (1)
Здрасьте.
Не так давно я собрал Портальную пушку из игры PORTAL. Сегодня расскажу о длинном пути по сборке наверно более знаковой для меня штуки из HALF-LIFE 2
Кто не знает, знакомьтесь:
или же просто Гравипушка.
Культовое оружие показывающая возможности физики объектов притягивая предметы и стреляя ими и всё в далёком 2004 году.
Начало банальное. куча печати на принтере длинной в 5 дней с перерывами
Далее не большие манипуляции с шпатлевкой и грунт, а пока сохнет занялся тахометром или как он там называется.
Сублимацией перевел и резал на лазере индикатор.
далее вырезал стрелку и приделал ее на м3 саморез с каплей клея, закрыл куском Пэта и на концы нацепил термоусадку.
После покраски показалось что просто чёрный цвет это не много не то и надо придать более металлический вид просто натерев все чёрные детали порошком алюминия (серебрянкой)
ну и через "маску" в виде малярной ленты в 2 цвета покрасил рукоятку.
пока что итог выглядит так.
В данный момент как обычно у меня проблемы с электроникой которые я постепенно решаю и дабы не перегружать будет еще одна часть.
Топ 10 интересных фактов из Half-Life 2
Катаемся на поезде
Можно немного прокатиться на поезде Альянса в главе Шоссе 17.Для этого нужно залезть на соседний поезд, стоящий слева на мосту, пробежаться вперёд по крышам и оттуда спрыгнуть в открытый вагон едущего навстречу поезда. В некоторых случаях поезд просто остановится у cилового поля при въезде в тоннель, а в некоторых поедет дальше, но нужно вовремя спрыгнуть, иначе поле нас раздавит.
2. Пополнение запасов
В доках 137 можно найти небольшое количество спрятанных припасов между скалой и складом. Забрать их можно спрыгнув вниз, однако вернуться будет проблематично, проще всего притянуть их с помощью грави-пушки.
3. Сигнальные ракеты
При определённых обстоятельствах можно увидеть, как солдаты Альянса стреляют сигнальными ракетами и зовут подмогу. Это можно наблюдать в Half-Life 2 в начале главы «Через каналы», в Нова Проспект, в доках 137, в главе «Нарушитель номер один», а также выстрел сигнальной ракеты можно увидеть в Half-Life 2: Episode Two.
4. Клонирование шаровых мин
Если попытаться взять шаровую мину 'заряженной' грави-пушкой, то получится вот такое интересное клонирование. К сожалению, с ними нельзя взаимодействовать. Чтобы 'зарядить' старую грави-пушку, нужно ввести в консоли команду sv_cheats 1, а затем physcannon_mega_enabled 1
5. Залаз в Рейвенхолме
В Рейвенхольме с помощью двигателя можно залезть на дерево и оттуда перепрыгнуть в окно, тем самым обойти задание с выключением электрозабора.
6. Тренировочный уровень
В Half-Life 2 планировалось сделать тренировочный уровень по взаимодействию с пoвстaнцами.
7. Не подниму банку
Если стоять и не поднимать банку, Метрокоп начнёт злиться, затем начнёт обвинять нас в том, что банку перевернули мы, а через какое-то время всё равно отлупит нас дубинкой и уйдёт.
8. Быстрые зомби
В Рейвенхолме, если заранее перетащить несколько коробок и поставить их напротив труб, то по ним не смогут взбираться зомби и можно будет спокойно дожидаться люльку.
9. Перестрелка невидимых врагов
После битвы у маяка, нужно спуститься вниз по обрыву и идти дальше, но, если перед этим туда накидать коробок, можно будет вернуться обратно и увидеть, как идёт перестрелка между невидимыми врагами.
10. За пределами карты
В главе 'Водная преграда' можно без читов выйти за пределы карты и даже сесть в БТР Альянса, только уехать на нём не получится и выйти тоже.
Запустили Half-Life 2 на приставке R36S
Интересная китайская бюджетная портативная игровая приставка под названием R36H. Работает на системе Arkos 2.0, поддерживает 20 эмуляторов и более 20 000 игр. Имеет IPS-экран высокой чёткости. Стоит такая около 3 500 руб. Ссылка на неё
Кому интересно, как устанавливали игру на приставку описано здесь.
Ответ Trup.fsmoke в «Промахи в half life 2»2
- А это, новобранцы, двадцатикилограммовый металлический заряд. Почувствуйте его вес. Каждые пять секунд главное орудие дредноута класса "Эверест" разгоняет его до 1.3% скорости света. Он долбит с силой 38-килотонной атомной бомбы. Это втрое мощнее, чем бомба, которую давным-давно, еще на Земле, кинули на город Хиросима. А это значит, что сэр Исаак Ньютон - самый опасный сукин сын в космосе. Итак. Рядовой Бернсайд! Озвучь-ка нам первый закон Ньютона!
- Сэр! Движущийся обьект продолжает двигаться. Сэр!
- Частичный ответ не засчитан, салага!
- Сэр! Если на него не воздействуют внешние силы. Сэр!
- Чертовски верно! Полагаю, вы, засранцы, знаете, что космос пуст. Когда вы запускаете это кусок металла, он летит, пока не врежется во что-нибудь. В корабль, в планету за кораблем. Или вообще улетит в открытый космос и там врежется во что-нибудь лет эдак через десять тысяч. Нажмите на курок этой штуки - и будьте уверены, что убьете кого-то.... Когда-то и где-то. Вот почему вы должны четко выверять траекторию до этой трижды долбаной мишени. Вот почему нужно ждать, пока компьютер закончит считать. Вот почему, рядовой Чанг, мы не стреляем "на глазок". Это - оружие массового поражения. Вы мне тут не ковбои, чтобы палить от бедра.
- Сэр! Есть, сэр!
"Mass Effect 2".
Сцена вздрючки сержантом военно-космических сил своего личного состава.




























