Half-Life
Всем привет!
Ребят, мне это надоело. Давайте что нибудь дикое придумаем, чтобы Valve узнала цифру 3.
Херали они жрут бабос без заботы о фанатах.
Задумался написать этот пост после разбора трейлера Alyx от CutTheCrap.
Ну блин реально, Heroes так не ждал как Half-Life, Uncharted или Diablo 4(Слава богу анонсировали и сделали как надо).
Давайте реально "надавим" на Valve как нибудь. Петицией или чем нибудь подобным.
Отрадно думать что Цифры 3 не будет в моей жизни на нужном месте.
Надеюсь на понимание геймеров. (Минусуйте сколько влезет, я жду ответа только от тех кому не пофиг на судьбу данной истории)
P.S. Минусуйте, но я всегда буду ждать HL3 или HL2:E3.
Создатели фанатской версии третьего эпизода Half-Life 2 показали первую завершённую локацию и оружие
Project Borealis — продолжение Half-Life 2, над которым работают поклонники франшизы, взяв за основу сценарий так и не вышедшего третьего эпизода.
Пошутив о том, что они «досчитали до трёх», разработчики заявили, что уже закончили первый набросок сценария. Они доработали синопсис, опубликованный в августе 2017-го Марком Лэйдлоу, автором игр серии, и теперь будут вносить правки.
Кроме того, создатели Project Borealis поделились роликом, в которых демонстрируют анимации оружия и передвижения главного героя. По словам авторов проекта, они тщательно пытались воссоздать скорость и «ощущение» всех движений, чтобы те совпадали с оригинальными играми на движке Source.
В другом видео показана первая завершённая локация, на которой тестируют освещение и текстуры — заброшенный склад.
Разработчики Project Borealis также опубликовали несколько концепт-артов, в том числе для монстров хаундаев (или «гончих глаз», houndeyes) появлявшихся в первой Half-Life.
А также наброски брони элитных солдат Комбайна и костюмов Аликс Вэнс.
Авторы отдельно подчеркнули, что всё, изображённое на концепт-артах, не обязательно появится в финальной версии.
Наконец, разработчики опубликовали несколько композиций, написанных для саундтрека третьего эпизода. Всё это — оригинальная музыка, вдохновлённая работой Келли Бэйли (Kelly Bailey), композитора франшизы. Вот ссылка на SoundCloud (P.S. Композиции прекрасны)
Project Borealis сообщила о поиске нескольких специалистов, готовых работать над игрой, а также выразила благодарность:
Команда PB хотела бы поблагодарить сообщество за их постоянную поддержку и терпение, поскольку мы занимаемся этим амбициозным проектом. Мы видели, что многие открыто предлагают поддержать нас в денежном выражении, и, хотя мы ценим жест, наша цель - поддержать этот проект самостоятельно. Члены нашей команды по-прежнему любезно жертвуют свое время и деньги, чтобы сохранить этот проект для поклонников Half-Life.
P.S. Я понимаю, что такие энтузиасты в абсолютном большинстве со временем теряют запал, а потом на всё забивают. Но у этих ребят всё же есть шансы на Happy End. В команде имеются достаточно опытные разработчики. Сценарий как бы написан, и прочие наработки. Вопрос в том, когда мы лицезреем результат их работы? По очевидным причинам Episode 3 на движке Unreal Engine 4 будет разрабатываться очень очень неспешно. Надеюсь у команды в итоге всё получиться, как например у Black Mesa. Просто пожелаю им удачи и успехов.
А что вы думаете на это счёт? Может повспоминаем аналогичные фанатские проекты по различным играм и чем они закончились? Кого по авторским правам закрыли, кто из разногласий в команде развалился, чей-то проект уже многие годы разрабатывается, а кто-то смошенничал и всех обманул.
Источник DTF: Ссылка
Независимая команда разработчиков занимается созданием своего видения HL2: EP3
Оно будет называться Project Borealis, создаётся командой Team Borealis на движке UE4.
Разработка началась примерно 2,5 месяца назад, т.е. проект находится в её начальной стадии.
Всё началось, когда в августе бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу опубликовал свои наброски сценария для Episode 3. Тогда появилось много фанатских поделок на эту тему. По большей части они весьма концептуальны, т.е. имеют небольшой размер и слабо проработаны, но ожидается (больше ничего и не остаётся, кроме как ожидать, как и обычно), что Project Borealis будет проработанным в деталях и сохранит дух оригинала, несмотря на другой движок. При этом также ожидается, что объём работы будет вложен в создание именно эпизода, а не сферической HL3 в вакууме, что позволяет сделать задачу посильной.
Более подробно можно прочитать в интервью здесь (там же есть ещё арты):
https://4pda.ru/2018/01/16/349194/
А также на их сабреддите (где ещё больше артов + модели):
https://www.reddit.com/r/dreamsofhalflife3/
Для удобства ссылки на 2 апдейта из него:
https://www.reddit.com/r/dreamsofhalflife3/comments/73oxow/u...
https://www.reddit.com/r/dreamsofhalflife3/comments/7mi63c/o...
P.S. Послушал их треки, сделанные в качестве первых набросков, многие очень хорошо передают дух оригиналов. Мне понравились все.
Ссылка: https://soundcloud.com/project-borealis
"Слитый" сюжет Half-Life 2 ep.3
Всем привет. Не так давно был опубликован предположительный сюжет долгожданного третьего эпизода "халвы". По этому поводу я решил сделать небольшое видео для тех, кому лень читать. Монтажу только учусь, но, возможно, моим подписчикам и остальным пикабушникам будет интересно. Всем приятного просмотра и спасибо!
Если читать не лень, то вот статья https://dtf.ru/9613-scenarist-half-life-opublikoval-predpolo... (не моя)
Слитый в сеть сценарий Half-Life 2: Episode 3
Моссман считает, что корабль нужно сохранить. Аликс же, памятуя о данном отцу обещании, предлагает его уничтожить. Cпор переходит в настоящую драку, результатом которой становится гибель Джудит. Аликс запускает механизм самоуничтожения «Борея», после чего появляется G-Man, но подходит на этот раз не к Гордону, а к Аликс. Он говорит ей: «Пойдём со мной, нам нужно много где побывать и многое сделать», — и забирает девушку с собой. Обречённый Гордон остаётся на корабле, но в последний момент Вортигонты спасают его от гибели. Корабль взрывается. Конец.
Перед публикацией письма Лэйдлоу на всякий случай изменил имена ключевых персонажей, рас и мест. Блог, где было выложено послание, озаглавленное Epistle 3, из-за нахлынувшего потока читателей благополучно «упал», однако копию текста с исправленными названиями/именами/локациями уже успели выложить на нескольких ресурсах.
Источник: http://4pda.ru/2017/08/25/346287/
Сам сценарий: https://pastebin.com/q9DMFa7c
Полный перевод сюжета HL2ep3 от Марка Лэйдлоу
Надеюсь, письмо до тебя доберется. Я уже слышу ваши восклицания: "Гордон Фримен, сто лет от тебя ни весточки!" Если хотите услышать мои оправдания, то их много, но главное из них – я был в другом измерении и не мог достучаться до вас. Это случилось 18 месяцев назад, когда в моей жизни произошли сильные изменения, и я был выброшен на эти берега. С тех пор было время подумать, как лучше описать прошедшие годы, годы моего молчания. Но сначала – прошу прощения за ожидание. Вот теперь, когда извинения принесены, настало время рассказать (хотя и кратенько, быстренько и с минимальными деталями) о событиях, следующих за концом предыдущей игры.
Смерть Илая Вэнса потрясла всех нас. Сопротивлению нанесен серьезный удар, оно уже не в состоянии бороться, так как не знает сколько людей было скомпрометировано, и есть ли смысл продолжать свое дело, как было задумано. И все же, как только прошли похороны Илая, мы нашли силы и мужество для перегруппировки. Эти силы нам дала твердая вера отважной дочери Илая – Аликс Вэнс, упорно настаивающей на необходимости борьбы, как хотел бы этого её отец. Ведь у нас имелись координаты затерянного корабля Бореалис переданные доктором Джудит Моссман. Илай был твердо уверен, что Бореалис необходимо уничтожить, лишь бы не отдать его Альянсу. Иные сомневались в правильности уничтожения корабля, считая, что он может хорошо послужить Сопротивлению в делах революции. В любом случае, споры ни к чему не привели. Как только прошла служба по погибшему Илаю, мы с Аликс сели на гидроплан и отправились в Антарктику. Наша огромная группа поддержки, состоящая в основном из бойцов, должна была отправиться другим транспортом.
Но в этот момент нас неожиданно задержали. Причем не солдатами Альянса, но приспешниками иного старого врага – потворствующего и двуличного доктора Уоллеса Брина. Доктор Брин не был таким, каким его видели его в последний раз. А именно – он не был мертв. В какой-то момент Альянс спас более раннюю версию его сознания и после физической кончины они запечатлели его резервную личность в биологический пустышке, напоминающей огромную личинку. Брин-личинка, несмотря на то, что занимал позицию относительной власти в иерархии захватчиков, казался нервным и напуганным. В частности – мной. Уоллес не знал, как умерло его предыдущее воплощение, оригинальный доктор Брин, он лишь знал, что я был ответственен за его смерть. Поэтому личинка обращалась с нами с большой осторожностью. Тем не менее, вскоре он признался (никогда не умел долго молчать), что сам был пленником Альянса. Доктор не испытывал удовольствия от своего нынешнего нелепого вида и умолял прикончить его. Аликс считала, быстрой смерти Брин не заслужил, но я, признаться, чувствовал толику жалости и сострадания. Пока Аликс не видела, я смог ускорить кончину личинки.
Вскоре мы повстречались с Джудит Моссман. Она сидела в камере для допросов. Между Аликс и Джудит висело почти осязаемое напряжение: Аликс обвинила Джудит в смерти своего отца. Новость о кончине друга разбила Джудит, услышавшую об этом впервые. Она попыталась убедить Аликс, что была двойным агентом, поддерживающим Сопротивление все это время – делала все, о чем просил Илай, хотя понимала, что сильно рискует выглядеть в наших глазах предателем. Меня это вполне убедило, а вот Аликс – не очень. Как бы то ни было, мы зависели от доктора Моссман, она обладала резонансными ключами, которые были необходимы для полного введения корабля в нашу реальность.
После битвы с силами Альянса, защищавшими исследовательский пост, Джудит настроила Бореалис на точные частоты, необходимые для его (короткого) существования. Имея в запасе совсем немного времени, мы проникли на борт корабля с неизвестным числом противника на хвосте. Корабль продержался в нашей реальности совсем недолго, после чего его мерцания возобновились. Слишком поздно для группы военной поддержки, которая прибыла и вступила в бой с силами противника как раз в момент нашего прыжка между вселенными.
Дальнейшее трудно объяснить. Мы с Аликс Вэнс и доктором Моссман искали методы контроля корабля – его источник питания, диспетчерскую и навигационную рубки. История лайнера оказалась непростой. Во времена вторжения Альянса ученые, работающие в корпусе сухих доков центра Aperture на озере Гурон, собрали так называемое “Прыжковое устройство”. По задумке, оно создавало бы поле, способное перемещать все находящиеся внутри предметы в любое выбранное место назначения без нарушения пространства. Это исключало необходимость в порталах входа и выхода или любых других устройств. Корабль и устройство должны были быть полностью автономными. К сожалению, устройство никогда не тестировалось. Когда Альянс втянул Землю в Семичасовую Войну, инопланетяне взяли под контроль все наши самые важные исследовательские объекты. Сотрудники Бореалиса, не желая оставлять его врагам, действовали от отчаяния – включили поле и бросили Бореалис в самую дальнюю точку, на которую могли нацелиться – в Антарктиду. Но они не не учли особенностей работы прыжкового устройства – путешествие прошло не только в пространстве, но и во времени. Кроме того, корабль не был ограничен путешествием в одно время или в одно место. Бореалис, в момент его активации, оказался растянут через пространство и время, между позабытым Озером Мичиган во времена Семичасовой Войны и современной Антарктидой. Он был натянут, как эластичная резинка, дрожащая по всей длине, за исключением пары мест, как гармоничные пятна вибрирующей гитарной струны. Одно из этих пятен оказалось в месте нашего вхождения на борт, но струна тянулась взад и вперед во времени и пространстве, и вскоре нас самих растянуло во все стороны.
Возмущение времени росло. Выглянув с мостика, мы могли видеть сухие доки Aperture Science в момент телепортации, пока силы Альянса наступали с суши, моря и неба. В то же время, можно было углядеть пустоши Антарктики, где сражались наши друзья за путь к многообещающему Бореалису. Вдобавок, появлялись проблески других миров, их будущего или даже прошлого. Аликс убедилась, что перед нами одна из центральных площадок захватчиков для вторжения в иные миры. Тем временем, битва с преследующими силами Альянса продолжалась. Было необходимо понять нашу ситуацию и скоординировать ход действий. Возможно ли изменить курс Бореалиса? Есть ли способ пустить его на мель в Антарктике, позволив союзникам изучить его? Или же надо любыми средствами уничтожить корабль? Невозможно было думать последовательно со всеми этими непонятными и парадоксальными временными петлями, которые проходили через корабль, как мыльные пузыри. Я чувствовал, как схожу с ума, как мы сталкиваемся с множеством самих себя на Бореалисе, который был наполовину кораблем-призраком и наполовину – настоящим ночным кошмаром.
Все, к чему мы пришли, был выбор. Джудит рассуждала разумно, утверждая, что надо спасти Бореалис и доставить его Сопротивлению, чтобы наши ученые могли изучить его и использовать. Но Аликс напомнила, что поклялась исполнить волю своего отца и уничтожит корабль. Она планировала запрограммировать корабль на самоуничтожение и направить его в самое сердце врага: в пункт управления вторжениями Альянса. Джудит и Аликс начали спорить. Доктор Моссман одержала верх и начала настройку, готовясь отключить прыжковое устройство и оставить Бореалис во льду, но тут прогремел выстрел. И Джудит упала. Аликс и её оружие решили за всех нас. Со смертью доктора Моссман не оставалось иного пути, как самоубийственная атака. В этой мрачной атмосфере Аликс и я сделали из Бореалиса путешествующую во времени и пространстве ракету, направленную на командный центр врага.
В этот момент, хотя вы и не удивитесь этому, на корабле появилась знакомая зловещая фигура G-man’а. Вот только на этот раз он явился не ко мне, а к Аликс Венс. Она с детства не видела этого загадочного человека в форме школьного учителя, но сразу узнала его. "Пойдем со мной, есть места, что мы должны посетить, и дела, что мы должны сделать", – сказал G-man, и Аликс согласилась. Она следовала за этим странным серым человеком с Бореалиса, уходя из нашей реальности. Для меня открытой двери не нашлось, лишь смешок и скользящий взгляд. Я остался один, верхом на огромной взведенной бомбе, выполненной в форме прекрасного лайнера, плывущего сквозь время и пространство в сердце мира Альянса.. Вспыхнул яркий свет, и я увидел сверкающую, как алмаз, сферу дайсона. Мысль о безграничности силы противника и тщетности нашей борьбы расцвела в моем разуме. В мыслях я видел все. В основном я видел, как Бореалис, наше самое могущественное оружие, вспыхнул, как спичечная головка, разорвав себя на части. А от меня осталось и того меньше.
Как вы уже могли и сами предвидеть, именно в этот момент вортигонты отодвинули занавески реальности и вытащили меня с этого корабля. Я едва успел увидеть разыгравшийся фейерверк.
И вот к чему мы пришли. Я говорил о своем возвращении на эти берега, это был извилистый путь к землям, что я когда-то знал, и удивительно, как изменился ландшафт. Столько времени прошло, что немногие помнят меня, или наш последний разговор, или наши конкретные цели. Теперь Сопротивление проиграет или преуспеет уже без меня. Старые друзья замолчали или свалились на обочине. Я больше не знаю или не узнаю большинство членов исследовательской группы, хотя и чувствую, что дух восстания по-прежнему силен. Я рассчитываю на то, что вы лучше меня знаете, как действовать, и с этим вас оставляю. За исключением какой-либо переписки со мной по этим вопросам. Это мой последний эпизод.
Ваш в бесконечной завершенности,
Гордон Фримен, доктор физических наук.
Переведено специально для новостного паблика Hypester и Пикабу. Боянометр дико ругался на арты.