Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
130
KainLivesy
Лига Ролевиков

Не подумали⁠⁠

6 лет назад

Несколько историй с наших ролевых сессий по системе GUPS.


1. Маг отправляет приключенца в деревню, в которой пропали люди, чтоб выяснить, что произошло. Дает кольцо телепортации, чтоб можно было быстро вернуться обратно.

Приключенец добирается до пустынной деревушки и после коротких поисков слышит детский плач. Находит девочку, которая умоляет спасти её от демона, уничтожившего деревню.

Не долго думая, приключенец берет девочку, активирует кольцо и телепортируется с ней в таверну к магу.

В следующую секунду:

2. Партия в заколдованном доме. Играют обычными людьми. У каждого игрока вначале по два персонажа. Если кто-то умирает, мастер забирает лист себе.

Итак, игроки спасаются от демона, забираются на чердак.

В этот момент на секунду всех ослепляет яркий свет, а когда люди смогли видеть, они обнаружили, что внешних стен нет. Вокруг белая пустота.

Игрок №1: - подхожу к краю и смотрю вниз.

Мастер: - внизу тоже белая пустота. Но ты видишь нижние этажи дома, будто у дома отрезали стену.

Игрок №1: - Наверное это портал. Прыгаю в бездну.

Мастер: молча забирает лист персонажа

3. Опять обычные люди. Крушение самолета. Выжившие похватали себе рандомных чемоданов из уцелевшего багажа (условие игры) и начали спускаться с гор в джунгли, пока самолет по-тихоньку сгорал.

В джунглях на них напала пума, которую впрочем без особых проблем убивает персонаж - бывший военный.

Игрок: - начинаю свежевать тушу и пополнять запасы еды. (кидает кубики)

Мастер: Свежуешь. Пока наверху пламя добралось до запасов еды, которые были в самолете...


4. В фентезийном сеттинге девушка падает в подвал заколдованного дома.

Мастер: - ты приходишь в себя в просторной комнате с потолком около четырех метров. Единственный источник света - круглое отверстие в потолке, еле освещает помещение - каменный пол, солому, скелет, прикованный к стене и дверь.

Игрок: - ищу ключи. (кидает кубики на поиск)

Мастер: - не нашла.

Игрок: - толкаю дверь.

Мастер: - не открывается.

Игрок: - разбегаюсь и пытаюсь высадить дверь плечом....

Дверь не открылась. После еще нескольких попыток выбить дверь и найти ключ, мастер решил сжалиться над девушкой.

Мастер: -кидай на интеллект.

Игрок выкидывает успешный бросок.

Мастер: - внезапно твою голову посещает мысль - попробовать потянуть дверь на себя...

Показать полностью 2
[моё] Gurps Юмор Истории из жизни Длиннопост Ролевые игры
19
75
KainLivesy
Лига Ролевиков

Картина маслом⁠⁠

6 лет назад

Вспомнились мне тут несколько забавных ситуаций, произошедших на наших ролевках по системе GURPS.



1. Вор-капоэйрист.


Игроком был создан вор-домушник с навыками скрытности и капоэйры (мы объединили карате и танцы =))


Забрался он, значит, на крышу дома, который хотел обчистить. Ярко светит луна. Дом двухэтажный.

Мастер: По городской улице идет отряд стражников. Что будешь делать?

Игрок: Притворяюсь облачком.

Мастер: о_О кидай на скрытность.

Игрок - выкидывает критический успех.

Стражники: Смотри какое облачко интересное над тем домом. На человека похоже...


Вор-капоэйрист забирается в дом через окно на кухне. Проваливает бросок на ловкость, наступает в темноте на хвост коту. Бросок кубиков показал, что кот агрессивен, и он нападает на вора.

Игрок: использую приемы капоэйры, чтоб увернуться

Выкидывает кубиками успех.

Игрок: атакую кота, используя капоэйру.

Кот - уклоняется. Снова атакует.

Игрок - уклоняется, атакует.

Еще в течение пяти ходов вор и кот устраивали дикие пляски на кухне в стиле капоэйро, пока вор, наконец, не победил...

Картина маслом

2. Как в старом анекдоте.


Разношерстная партия просыпается в подземелье и в течение долгих и упорных поисков, разгадок головоломок и прочего, в конце концов получают лампу с джином. Джин готов исполнить по два желания каждого игрока:

Игрок 1: Мне кошелек, в котором никогда не заканчиваются золотые монеты, и телепортируй меня домой.

Получает кошелек и исчезает.

Игрок 2: Просит тоже что-то крутое магическое и телепортировать его домой.

Получает, исчезает.

Игрок 3: А мне было с ними весело. Организуй здесь погреб, в котором никогда не кончается еда и выпивка, и телепортируй всех обратно =)


3. Темный властелин.


Игрок создал персонажа - темного эльфа с навыками магии, контролирующей сознание.

Нашел карту сокровищ, которая привела его на задний двор борделя.

Вечер.

Игрок: захожу в бордель.

Хозяйка борделя: демонстративно поправляет грудь, и спрашивает томным голосом: "Чего желает такой красавчик?"

Эльф:покажите, кто у вас есть.

Хозяйка приводит пятерых девушек. Эльф выбирает двоих самых крепких. Расплачивается. Когда хозяйка уходит, применяет заклинание контроля разума, и отправляет девушек на задний двор. Копать.

Видя, что дело продвигается не так быстро, эльф снова идет к хозяйке борделя.

-А у вас мужчины есть?

-О! У вас там похоже горячая ночка будет. - кокетлива улыбается хозяйка.

-Ага, типа того. - отвечает эльф, готовя заклинание контроля.


4. Условные единицы.


В базовых правилах GURPS, которыми мы пользовались в начале, довольно ограничен список товаров и внутриигровых цен. Сложными умозаключениями мы выбрали в качестве точки отсчета - Ботинки из прочной кожи с высокой шнуровкой - а эквивалент из нашего мира - берцы.

После чего в игре часто проскальзывали фразы типа: "Ты мне просто скажи, сколько это стоит в "берцах".


5. Самый ценный персонаж.


Играли в "Дом с привидениями" - игра, рассчитанная на один вечер, все персонажи в которой - шаблонные люди из фильмов ужасов.

В начале игры группа студентов, сбившись с пути, подъехала к одинокому отелю. Один из персонажей обладая недостатком - Трискаидекафобия (боязнь чила 13) не захотел ночевать в отеле, чей номер (внезапно) - 13, и остался ночевать в машине снаружи. Когда началась станная фигня, и отель оказался заперт, персонаж, поборов фобию, попытался попасть в дом, но не смог ни открыть двери, ни разбить окна. В очередной раз заглянув в окно, он увидел там жуткое демоноподобное существо.

Мастер: кидай на испуг.

Игрок - проваливает бросок.

Мастер: (используя таблицу провалов броска на испуг) Вы оглушены на один ход. Каждый последующий ход делайте проверку немодифицированного IQ, чтобы прийти в себя.

Игрок - проваливает бросок на IQ (его персонаж - шаблонный задира-футболист с низким IQ). В следующий ход снова проваливает. И снова. И снова. На улице ливень. Футболист в ступоре продолжает стоять под окном, пока внутри дома происходят все жуткие события.

Справедливости ради скажу, что изначально каждый игрок управляет сразу двумя "людьми", т.к. созданы они на маленькое количество базовых очков и рассчитаны на то, чтоб умирать =)


Ближе к концу партии демоническое существо настигает последних уцелевших в отеле недалеко от двери на улицу.

Футболист выкидывает удачный бросок на IQ, приходит в себя, садится в джип и таранит дверь отеля, ранив демона и позволив оставшимся в живых выбраться наружу.


6. Как вернуть в чувства.


"Дом с привидениями". Девушка проваливает бросок на испуг и впадает в ступор. Броски на интеллект проваливает. Другие игроки находят её в таком состоянии.

Мастер: Перед вами Мерри Пэйн. Стоит посреди комнаты. Глаза раскрыты от испуга. Рот, впрочем, тоже. С уголка губ стекает слюна. На вас не реагирует.

Игрок 1: начинаю её трясти, чтоб привести в чувства.

Игрок 2: даю ей пощечину.

Игрок 1: учитывая, что у неё открыт рот, лучше дать её защёчину...



7. Картина маслом.


Игрок берет попользоваться у одного трактирщика отмычки. С их помощью пробирается в конюшню и ворует коня.

Игрок: я вывожу коня, запираю конюшню и сажусь на коня верхом.

Мастер: что делаешь дальше.

Игрок: возвращаюсь в трактир, кидаю хозяину отмычки и благодарю его.

Мастер: хорошо.... На ворованном коне ты заезжаешь в трактир и, кидая через зал отмычки трактирщику, говоришь: "Спасибо за отмычки!" =)

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Gurps Текст Юмор Истории из жизни Длиннопост
8
61
Theo.Issena
Theo.Issena
Лига Ролевиков

Сравнение ролевых систем: D&D и GURPS⁠⁠

6 лет назад

Здравствуй, товарищ-ролевик! Возможно, ты уже матёрый и закалённый боями приключенец, может, ты только начинаешь свой путь по извилистым тропинкам НРИ, а, может, ты могучий ГМ/ДМ и ищешь пути развития своего могущества - в любом случае, надеюсь, эта статья будет тебе полезна.

На сегодня существует великое множество различных НРИ-систем, от простого и незатейливого Risus до узкоспециализированного и перегруженного подробностями Fallout PnP, и среди них особую популярность обрела всеми любимая Dungeons&Dragons, которая для многих людей фактически стала являться синонимом НРИ как таковых. Некоторое время я сам играл в D&D 3.5e и не задавался лишними вопросами о выборе другой ролевой системы - я просто не знал о них. Однако, со временем опыт давал о себе знать, 3.5е сменилась более сбалансированным Pathfinder’ом (который также называют D&D 3.75), а затем - сложной, но в то же время крайне гибкой, GURPS. Как мой уважаемый читатель уже смог догадаться из названия поста, речь пойдёт о сравнении двух систем: D&D на примере Pathfinder и GURPS на примере 4-й редакции, а также в конце поста я выскажу своё мнение по поводу того, чем мне больше импонирует GURPS и почему я являюсь её смиренным поклонником (не имея при этом кандидатской степени по математике). Не смею более утомлять тебя вступлением, приступим!


0. Общие сведения

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — универсальная система ролевых игр, т.е., система, целью которой является сбалансированный свод правил, применимый во всех возможных сеттингах, начиная от побегушек верхом на динозаврах и заканчивая ультрамаринами в дропподах. D&D же изначально представляла собой дополнение к настольному варгейму «Chainmail», вводя в игру различных фантастических существ и волшебные предметы, и далее развивалась под стать своему имени, с подземельями и драконами. Основываясь на этом, мы сосредоточимся лишь на “ролевом” аспекте систем, не затрагивая сеттинг.


1. Персонажи

Любая НРИ начинается с создания персонажа, выбора класса, распределения характеристик, навыков.

D&D изначально предполагает чёткий выбор класса, расы, мировоззрения, которому вы будете следовать, бросок 3к6 (трёх шестигранников) для случайного (не всегда, но исходно) определения значения шести базовых характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма), а затем распределения очков навыков в зависимости от вашего интеллекта и класса. D&D ставит ограничения на развитие персонажа, поощряя развитие классовых навыков и делая невыгодным развитие неклассовых. Так, например, будучи вором, вам гораздо выгоднее развивать Скрытность, чем Дипломатию. Навыки по умолчанию доступны всем персонажам в той или иной степени прокачки и математически выражают бонус, добавляемый к броску кости. Все черты персонажа в D&D, которые не описываются классом/мировоззрением и относятся к личным, будь то алкоголизм или пацифизм, берутся игроком на свой страх и риск и в обсуждении с мастером.

GURPS предполагает систему очков, которыми описывается абсолютно всё, от базовых характеристик до каких-либо причуд персонажа. В начале игры игрок получает определённое количество стартовых очков, которые тратит на повышение/понижение четырёх базовых характеристик (Силы, Ловкости, Интеллекта и Здоровья), шести дополнительных характеристик, зависящих от базовых, а также на преимущества/недостатки и навыки. GURPS реализует более сбалансированную и свободную систему создания и развития персонажа, позволяя самому выбирать свои характеристики, а также, что кардинально отличает её от D&D - даёт возможность получить выгоду от недостатков своих ИП (как и потратить очки на преимущества). Так, если ваш персонаж является арахнофобом, падающим в обморок от одного вида паучьих лапок, вы получаете за это некоторое количество очков для создания сильной стороны вашего персонажа в противовес его слабой. Также GURPS не предполагает рамок класса или мировоззрения - вы вольны делать всё, что считаете нужным, и лепить из своего персонажа настолько уникального героя, насколько хватит вашей фантазии. Навыки также берутся и развиваются за очки, причём вы вольны выбрать всё, что пожелаете - от Алхимии до Мореплавания. Количество навыков также достаточно обширно, и вам будет очень трудно владеть ими всеми, а некоторые навыки невозможно использовать без изучения.

Как итог, если вам важно иметь возможность создать персонажа именно таким, каким вы его видите, и вы готовы над этим серьёзно заморочиться - GURPS ваш выбор. Если же вам нужны некоторые рамки, в пределах которых вы будете варьировать и индивидуализировать своего персонажа - D&D покрывает это с лихвой, с оглядкой на множество приложений и homebrew классов/расс.


2. Броски

Для определения успешности того или иного действия обе игры предполагают бросок костей. В литературе кости принято обозначать как к# или d# (кость или dice, # - количество гранией). Так, 2к12 - это сумма двух бросков двенадцатигранников.

В D&D у вас есть различные кости для различных бросков - основной к20, от к2 до к12 для повреждений и некоторых эффектов, к100 для особых ситуаций. Для того, чтобы узнать, удалось ли какое-либо из ваших действий, вы бросаете к20, прибавляете к выпавшему числу все бонусы/штрафы, а затем сообщаете результат Мастеру, который решает, удалось ли вам то или иное действие исходя из сложности этого самого действия. Вероятность выпадения чисел на костях подчинена равномерному распределению (т.е., вероятность выпадения любого числа на кости одинакова; для к20 это 5%).

В GURPS к6 - это всё, что вам нужно. Проверки осуществляются с 3к6, другие броски - с другим количеством к6. Для того, чтобы узнать, удалось ли какое-либо из ваших действий, вы бросаете 3к6, а затем проверяете, является ли выпавшее число меньше, чем проверяемая характеристика (плюс модификаторы). Если да - вы успешно справились. Таким образом, в отличие от D&D, ваша задача выбросить как можно меньше, а повышающийся уровень навыка/характеристики даёт вам большее окно для попадания. Вероятность выпадения чисел на 3к6 подчинена нормальному распределению (т.е., вероятность выпадения самого меньшего или самого большего числа - минимальна, а среднего - максимальна; так, шанс выпадения 3 - 0,2%, шанс выпадения 10 - около 12%), и основываясь на этом можно предполагать результат основной доли ваших бросков и делать выводы.

Таким образом, GURPS убирает надобность в разных костях, оставляя в применении только к6, и делает броски более прозрачными и предсказуемыми. D&D оставляет больший простор для трактовки результатов, что даёт больше свободы Мастеру.


3. Сложность

Когда вы собираетесь играть в НРИ, так или иначе вы обсуждаете, во что вы играете, как и с какими подробностями. Насколько вы готовы расслабиться в время игры, помнить о правилах и т.д..

D&D предполагает набор правил около 300 стр., после изучения которого вы знаете всё, что нужно для игры, вместе с самыми сложными и требовательными аспектами. Подсчёт бросков несложен, в памяти держать приходится не так много, и после нескольких игровых сессий вы уже втянуты и ориентируетесь во многих хитросплетениях рулбука. Полное понимание и осознание, всё же, требует некоторого опыта и времени игры, но в целом можно считать правила D&D правилами средней сложности в НРИ.

Сложность GURPS является предметом большого количества шуток, комиксов и почти что легенд. За вариативность персонажей, особенности боя и общий упор на реализм приходится расплачиваться тонной характеристик, модификаторов и проверок. Около 600 страниц правил (для справедливости стоит отметить, что туда входят и наставления для мастера), из которых 300 являются “упрощёнными”, огромные количества дополнений (как минимум отдельная книга по магии), баз данных и альтернативных вариантов правил могут стать непоправимым ударом по неокрепшей ролевой психике, и, пожалуй, являются основным фактором, отпугивающим людей.

Как итог - D&D подходит как для начинающих игроков, так и для опытных, следить за правилами несложно, взрыв мозга не наступает. В GURPS существовать без электронных анкет с автоподсчётом модификаторов, списка ссылок на таблицы и даже иногда без электронных костей достаточно затруднительно.


Для меня GURPS стал любимой ролевой системой именно из-за его преимуществ: вариативности и сбалансированности, более реалистичных правил, а в “редактор персонажа” я и вовсе влюбился с первого взгляда. Хотя я до сих пор не знаю все правила досконально (и иногда даже где именно их искать), я прошёл через сложность в освоении и могу ответственно заявить, что GURPS не намного сложнее D&D (а местами даже проще), и перейти на неё не будет стоить больших усилий. Однако, я не рекомендовал бы GURPS для людей, которые только начинают знакомство с НРИ, хотя и не препятствую осознанному выбору.


Надеюсь, вы смогли узнать для себя немного нового из этого поста и, возможно, заинтересоваться GURPS. Большое спасибо за ваше время!


P.S.: Описанные в посте различия являются лишь верхушкой айсберга, на которую я решил обратить внимание. Отличий гораздо больше, они глубже, и даже описанные в посте различия при детальном рассмотрении требуют каждое своего отдельного поста. Для подробностей советую почитать рулбуки, или же задать вопрос в комментариях.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Gurps Длиннопост Текст
43
Abrasax
Лига Ролевиков

Зарисовки к старой партии⁠⁠

6 лет назад

Партия очень разнообразная:

Кошко-девочка с двуручным мечем

Некромант с косой

Ельф-полукровка(хилер)

Ну и мой персонаж - мастер боевых искусств, который использует гранаты

P.S.Еще конь

Показать полностью 2
[моё] Фэнтези Gurps Ролевые игры Партия Творчество Зарисовка
3
45
Neruloth
Neruloth
Лига Ролевиков
Серия Иллюстрации (на разную тему)

Сольпуга Смерть, Шериф мертвых песков [GURPS]⁠⁠

6 лет назад
Сольпуга Смерть, Шериф мертвых песков [GURPS]

Ну и конечно же продолжая тему подготовки к GURPS эвентам, настольной ролевой игры, очередной NPC. Есть что то в космическом вестерне, вдохновляющее, цепляющее не отпускающее, поэтому новый персонаж! Зацепила идея синтетиков, уж больно много внимания отдельные игроки ей уделяют, приходится волей неволей быть в теме. И вот в поисках инфомации я часто натыкаюсь на истории о андроидах, желающих быть человеком, либо стать чем то большим, разумней, сильнее, новым этапом эволюции...и так редко о тех которые стараются забыть о "человечности", стремящихся откинуть эмоции переживания посвящающих себя одной цели, как узкоспециализированный инструмент. Так и этот андроид, одержимая местью она переродилась в некое механизированное подобие далахана,(ток с головой) кошмар пустынной планеты, а именно асоциальных элементов живущих на ней. Имя ее уже никто и не вспомнит, да и та, что его носила давно мертва, из рыжих песков, словно феникс из пепла восстала Сольпуга, Смерть, Шериф мертвых песков. Ее называют по разному, но все сходятся в одном, если листовка с наградой за твою голову висит в баре, и она выбрала тебя своей целью, рано или поздно(скорее рано) она заберет твою жизнь. Обладая улучшенным зрением, и анализаторами местности, она настоящий специалист по засадам и внезапным нападениям, а отказавшись от изящных человекоподобных конечностей и заменив их боевыми имплантами она способна сразиться в одиночку с целой группой нарушителей закона.

Вот такой вот шериф-наемник-головорез.

Всем добра.

P|s

Зачем два глаза когда можно сделать 7?)

По ней планирую (если время будет, и вы поддержите небольшой комикс с предыстоией)

Показать полностью 1
[моё] Neruloth Gurps Game Art Арт
8
102
Theo.Issena
Theo.Issena
Лига Ролевиков

5 советов начинающему гейм-мастеру⁠⁠

6 лет назад

Полагаю, многие из вас слышали о настольных ролевых играх, и многие из тех, кто слышал, в той или иной степени хотел хотя бы разок принять на себя образ храброго героя и в компании таких же отважных товарищей спасти пару-тройку принцесс и убить пару-тройку злодеев (если же вы никогда не слышали о НРИ, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой невероятно интересной частью мира настольных игр хотя бы поверхностно, включая посты на Пикабу).

Очень часто люди начинают игру внутри компании своих друзей, собираясь у кого-нибудь на кухне за уютными сессиями с чаем и плюшками. И далеко не уникальны случаи того, что ни один из игроков не имеет опыта ведения игры, или даже простого участия в оной. Они полностью полагаются на интернет, наблюдая за другими модулями на YouTube или читая рассказы и истории.

Неопытный игрок, взявший на себя роль гейм-мастера, рискует совершить множество ошибок на своём пути, которые позже могут привести к очень плохим последствиям, начиная от выгорания самого мастера и заканчивая полностью распавшейся группой и недоигранной сессией. Именно для предупреждения таких ошибок я, набив оскому и съев пару собак, хотел бы поделиться своим опытом ведения НРИ и дать несколько советов тем мастерам, которые только начинают свой тернистый путь создания и обуздания воображаемых миров. Однако, надеюсь, бывалым мастерам мои советы также будут полезны как напоминание.


1. "Часть команды, часть корабля."

Прежде всего стоит раз и навсегда запомнить и при желании занести на мастеровую ширму одну простую мысль: НРИ не про одного человека, не про ваш крутой сюжет или про вон того парня с кинжалами; она про коллектив, про группу людей, которая вместе переживает невероятное приключение. Из этой простой мысли следует строить абсолютно все свои действия, начиная от определения сеттинга (правил мира, в котором происходят события) и свода правил, заканчивая отношением к игрокам во время игры непосредственно. Если ваша компания хочет расследовать странные убийства, выжигать инопланетную нечисть во имя Императора или помочь паре поселений в ядерной пустоши, вполне вероятно, что они не захотят името дело с королём эльфов и магическими угрозами; если ваша группа нацелена на простой отыгрыш персонажей с периодическими бросками костей (как, например, в известной Dungeons & Dragons), то она вряд ли будет рада огромному талмуду правил с кучей цифр и таблиц (как в GURPS); если вы полностью сконцентрируетесь на своём мире и крутости своих НИПов, а на игровых персонажей будете класть болт, то не удивляйтесь, если на следующую сессию к вам никто не придёт. Помните, что вы все в одной лодке, и то, насколько весело и интересно будет играть, зависит от каждого участника игры.


2. "Авторитету уйти в тень мешает свет."

Мастер должен быть примером для подражания, идеалом для остальных игроков. Он должен знать правила лучше всех, лучше всех ориентироваться в мире, лучше всех владеть ситуацией. Чем лучше бы будете информированы, тем меньше манёвра у ваших игроков для недопониманий и читерства. И вы, и ваши игроки должны знать: Мастер всегда прав. И это знание не должно строиться на слепом подчинении, но на заслуженном доверии. Знайте правила, умейте правильно посчитать расстояние между городами на карте, подкрепите всё это доказательствами - почёт и слава вам обеспечены. Не разрешайте вашим игрокам действовать так, как вы считаете неправильным, только потому, что вы не знаете, как правильно. Помните, что последнее слово всегда должно оставаться за вами, иначе допустите игроку вольность один раз - придётся допускать и дальше. Однако, будьте открыты к обсуждению и уважайте своих игроков. Помните, что вы - тоже человек, и вы можете ошибаться. Лично я в случаях спора с игроком по поводу того или иного правила говорю следующее: "Пока мы играем так, как я знаю, если ты мне предоставишь веские доказательства обратного (ссылка на книгу правил или факт в интернете), то впредь будем учитывать твою поправку".


3. "План — ничто, планирование — всё."

Представьте, что вы собрались со своей группой поиграть, но ничего не готовили. Вы помните, что происходило в прошлой сессии, но не имеете абсолютно никакого представления, что будете делать сейчас. Вы включаете всю свою импровизационную машину на полную мощность. Как итог, повествование получается картонным и плоским, персонажи неубедительными, события путаются, и на выходе всё превращается в посредственного вида посиделки за чашкой чая. Противоположная история: вы неделю не вылезали из своих записей, подготовили невероятно продуманный квест, прописали всех персонажей и даже, возможно, порепетировали их отыгрыш, а на сессии игроки взяли и не пошли на него. И либо неделя работы насмарку, либо вы насильно затаскиваете игроков на свой квест, что совершенно их не радует. Таким образом, вам необходимо балансировать между подготовкой и импровизацией, знать, куда ваша игра приблизительно должна идти, но оставить свободу игрокам и пространство для творчества себе. Заготовьте заренее несколько стычек, подземелий, НИПов и играйте их, как игральные карты. В таком случае ваш модуль будет гораздо более приятным как для игроков, так и для вас самих.


4." Молчание хорошо, а умолчание ещё лучше."

Возьмите в привычку держать язык за зубами. Никто из ваших игроков не должен знать кухню мастера, по крайней мере, до конца модуля. Если вы за ширмой подтасовали какой-то из бросков, чтоб не убить ненароком всю группу, не трещите об этом направо и налево - это убьёт триумф игроков. Если вы придумали офигенский сюжетный поворот, никому не рассказывайте - это убьёт интригу и интерес к игре. Думайте о ведении игры как о игре в покер, где ваши игроки по вашим словам, жестам, выражению лица могут вас раскусить и понять всю задумку, созданную для них. Потерпите до конца модуля и оставьте все вопросы о его создании на потом, это сохранит ту самую магию "всё так и задумано" или "это всё результат моих трудов".


5. "Теория – изучение правил. Практика – изучение исключений."

Не забывайте учиться и развиваться, как мастер. Смотрите видео с другими модулями, слушайте опытных мастеров, перенимайте опыт. Также читайте книги: это кладезь художественного вдохновения и красивого описания. Более того, не забывайте получать честные отзывы своей группы о ваших сессиях. Только так вы сможете получить полную картину ваших недоработок и сделать ваш модуль ещё лучше. Не бойтесь ошибаться, учиться и пробовать новое, и, в конце концов, вы добьётесь ошеломляющих результатов, а ваша группа будет с нетерпением ждать ваших следующих сессий.


Надеюсь, эта небольшая зарисовка была полезной начинающим мастерам и хотя бы немного поможет им в освоении этого нелёгкого ремесла. Я же открыт для вопросов и предложений в комментариях. Спасибо за ваше время.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Gurps Настольные ролевые игры Gm Длиннопост Текст Совет
82
18
JeGo
JeGo
Лига Ролевиков

Шутки о системах⁠⁠

7 лет назад

Про FATAL
Мастер: Слушай, я недавно нашел систему, она как раз для твоего кубика.
Чародей (Чувствуя подвох): Какого кубика?
Мастер: Круглого d100, ребристый шарик такой, на нем еще цифры фломастером нарисованы. Ты его в секс-шопе купил, помнишь?

Про GURPS
- Что такое Гурпс?
- Гурпс - это когда медведь с 14 здоровьем впитывает все патроны партии...

Взято из РССНИ

Fatal Gurps Нри Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Текст
5
55
JeGo
JeGo
Лига Ролевиков

Записки с игровых сессий⁠⁠

7 лет назад

У нас была длинная игра, в ходе которой наши персонажи встревали в драки, уничтожали целые банды, становились контрабандистами, защищали драконов от охотников на драконов, проклинали.
В какой-то момент я понял, что хочу из игры свалить.
Ранее упоминалось, что мать моего персонажа - командир специального отряда стражи.
А с определённого момента наша партия сотрудничала с революционерами.
Так что в итоге моего персонажа из игры забрала его мама...

Система: GURPS
Автор: Антон Гонсалес
Взято отсюда: "Ролевики: смешные случаи на играх"

Бонус в комментариях

Нри Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Gurps Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии