Готика
«Мост у Старого лагеря»
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1022146
«Мост у Старого лагеря»
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1022146
«Перед отплытием»
Холст, масло
50х70
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1019245
Пару месяцев назад наткнулся на тизер ремейка легендарной Готики. Решил перепройти всю серию, заодно записав футажей побольше. Получился вот такой небольшой ностальгический обзор. С нетерпением жду выхода ремейка, надеюсь бочку в Старом лагере оставят :)
Расскажите, какие игры из 90-х и начала 2000-х запали в вашу душу больше всего?
Мой список такой:
Gothic (1,2)
Fallout(1,2)
Nox
TES 3: Morrowind
Knights of the Temple (1 и 2 часть. Про эти игры вообще почти все забывают)
SiN
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?
«Рудный барон»
Холст, масло
60х80
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1011289
Мем от фанатов Готики из группы ВК. Походу его там не очень любили
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.
«Встреча у таверны» (Готика 2)
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1002703
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.