Приветы. Собственно, все в названии, я прошел GoW, получил/выбил все трофеи и хочу высказаться по этому поводу. Уверен мое мнение, как и "Ваш звонок" очень важно для всех.
Сразу надо отметить пару вещей. ВАЖНО!!! Далее будут спойлеры, поэтому если ты, мой друг, еще не прошел, то тогда не читай, ибо можешь испортить себе весь экспириенс, как говорят в российских деревнях. Еще момент, если после прочтения ты не согласен и/или просто считаешь, что я ограниченный дурачок, ничего не понял и вообще "не для тебя игру создавали", то смело пиши с чем ты не согласен, минуя прелюдии с оскорблениями (ну или называнием всего своими именами). И да, текст длинный, много букв и прочее.
Разделю свои впечатления на две группы - игровые (геймплейные) и повествовательные. Начнем с первого.
1-е Зачем столько оружия? В игре у Кратоса три доступных варианта того, чем можно бить и убивать противников - топор, мечи и копье. Но при этом особой разницы между ними нет. У меня к концу прохождения постоянно возникал вопрос "Почему нельзя было просто добавить все фишки топору?". При прочих равных, все это оружие нужно только для того, чтобы прожимать уникальные удары на битвах с боссами, ибо у каждой "пушки" есть по 2 способности (сильная и слабая), либо открывать ранее недоступные зоны (актуально при получении копья). АоЕ "мув сет" мечей в целом можно было тоже дать топору, а дальние атаки копья почти всегда бесполезны, ибо наносят мало урона, либо босс имеет возможность резко сокращать дистанцию до персонажа, либо "ульта"...
2-е Собственно о ней - ульта. У рядовых противников и боссов есть способности, которые визуально оформляются двумя расходящимися синими кругами. Прервать эту способность можно выполнив удар щитом (двойное нажатие на блок), но фишка в том, что для выполнения этого действия Кратос должен находиться вблизи босса. Иными словами, любая сборка через дальний бой (используя копье, которое при этом мало наносит урона) будет бесполезна. Как вариант, можно было добавить возможность сброса ульты напарнику, но такое не предусмотрено.
3-й момент комплексный. Игра растянута, как сюжетно, так и гемплейно. Тут хочется сказать пару слов о тенденциях, которые прослеживаются в индустрии последнее время. Разработчики как-будто гонятся за "часами геймплея", цифры о которых потом можно будет с понтом сообщить журналистам, мол "НАША ИГРА НА 1000 ЧАСОВ". При этом изначальный замысел хорошо, если был задуман на 15-20 часов. В игре есть бэктрэкинг (когда надо возвращаться в локации, которые посетил ранее) и просто лишние противники, которые вылазят просто "потому что", как если бы создатель делал игру с планом "каждые 2 минуты бой, каждые 5 диалог".
4-й Слишком много "головоломок", в целом это можно добавить к предыдущему пункту, ибо дополняет его. ИМХО, но головоломки с открытием дверей имеют право на жизнь, но они должны скорее иногда отвлекать от основного процесса, тут же создается впечатление, что их пихали специально, дабы увеличить хронометраж прохождения. Да и сама игра "Бог Войны" немного не настраивает на то, что этот самый Бог Войны будет искать нужный угол для броска топора, чтобы уничтожить эльфийские наросты или заморозить нужный механизм.
Может сложиться впечатление, что я слишком негодую, но в целом это терпимые моменты, да они порой способны подбешивать, но критично испортить мнение о игре не могут. Поговорим же о том, что может...
Продолжим с того, на чем закончили прошлую мысль - растянутость игры. Сейчас игры пытаются угодить всем. Да, это логичный шаг, ибо позволяет максимизировать прибыль, но при этом делает игру максимально безобидной и блеклой. Я говорю про то, как подается история и связанные с ней поручения. Задания в таких играх делятся на основные (те, что двигают основной сюжет) и побочные, которые должны "углублять" повествование. И тут у GoW, да и многих других игр начинаются проблемы. Побочные квесты по большей части сделаны для галочки и расширения времени пребывания в игре. Они никак не углубляют сказанное и просто мешают погружению. Приведу пример.
Оба наших героя (Атрей и Кратос), знают о том, что наступает Рагнарек, оба знают о пророчестве и том, что Кратос должен умереть, просто каждый думает, что другой не знает. НО!!! Тут важно осознать, что каждый понимает важность процессов и расстановки приоритетов. Итак, они приезжают в город гномов с намереньем найти Тюра (в пророчествах ему отведена центральная роль), далее получают наводку о том, где Тюр может содержаться (он типо заехал на тЮрма) и вроде уже надо ехать спасать его, как голова у жопки Кратоса, Мимир, сообщает, мол "Шеф, тут кита держат в цепях, да и нефтевышки сосут, а это плохо и вообще надо помочь", после чего Кратос соглашается и они идут помогать. Я в этот момент
Не-не-не, я все понимаю, что это система такая, дабы игроки/журналисты, которым надо быстро пробежать сюжет и потом написать рецензию не отвлекались на остальное, но как же это ломает все. И таких заданий в игре много. Я больше скажу, там потом целая локация в Ванахейме открывается, которая вообще никак не связана с сюжетом. Это просто огромная локация для побочек. Возможно подобная система и работает в ММО или огромных играх, типо Асасина/ТЕС, но в сюжетоцентричном GoW она только мешает.
Едем дальше. Самый бесячий для меня момент. То, что разогревало мой стул на протяжении всей игры - геймплейный вставки за Атрея.
Начну издалека и медленно подведу к своей мысли. В конце прошлого года вышел сериал "Венсдей", про девочку-снежинку и вообще "не такую, как все". Если, кто не в курсе, то это из-за нее везде были картинки и гифки с танцем, типо
От это она. Сам сериал я не смотрел, но так как постоянно вынужден пересекаться с племянниками и другими людьми подросткового возраста, стараюсь держать руку на пульсе того, что смотрит подрастающее поколение. Поэтому смотрю обзоры на такие вещи.
Собственно один из обзорщиков высказал следующую мысль "Многие критикуют сериал за скучный и подростковый сюжет, но сериал позиционирует себя, как подростковый, а критиковать подростковый сериал за то, что он подростковый, как минимум глупо".
К чему я это? Проблема GoW в том, что он не может понять на какую аудитория он работает. Отсюда и критика. С одной стороны это серьезная драма о человеке, который потерял (в очередной раз) свою любовь (у Кратоса умирает жена в прошлой части, а в этой идут постоянные флешбеки с ней) и при этом остался с малолетним ребенком, которого вынужден воспитывать. Это хорошая часть и раскрыта она тоже хорошо. Видно, как ГГ переживает, как ему сложно, как он пытается лавировать между своей любовью к сыну, стремлению оградить его от ужасов мира и тем, что его надо отпустить во взрослую жизнь, где он будет принимать свои решения. Это и время, когда играешь за Кратоса мне понравилось.
Но есть еще и уровни за Атрея. Более того, их много. По прикидкам, они занимают около 30% от всей игры, может даже больше, если не делать вышеупомянутые побочные квесты. И это мрак. Это история малолетнего паренька, который страдает всем тем, чем страдает человек в +/- 14-16 лет. Юношеский максимализм, абсолютная уверенность в том, что он умнее всех, не такой, как остальные. Он лучше всех видит картину целиком, знает, как надо делать дела и твердо убежден, что он всем нравится, ибо
Собственно тут и начинаются главные проблемы. Мне, как человеку, которому в этом году будет 35 абсолютно не интересно смотреть на переживание 15-го паренька. Его измышления о мире, о том, что все вокруг дурачки. Знаете это напоминает, как в истерике юношеского максимализма человек рассуждает, что "Вот умру я завтра и все... Мрак, траур на всю страну, приспустят флаги, даже мультики перестанут показывать по ТВ". И вот с такими мыслями он сбегает из дома (ибо взрослые и папка его не понимают) и идет делать сам "как надо". Это так смешно смотрится, все его потуги шпионить за главным злодеем (спойлер - это Один), который всем уже показал, что он мастер шпионажа, интриг и обмана, но наш малыш свято уверен, что его то он не раскусит, спойлер - он вообще всех раскусил и это неплохой "вот это поворот".
И таких вставок штуки 4, продолжительность у них в среднем 1-2 часа и, боги, какая это тоска. Получается, что почти половина игры сделана в стиле японских сененов, где "дружба победит любое зло, ведь если друг оказался вдруг", которая тебя только злит, ибо ты то пришел смотреть на Кратоса и его переживания. Это, как если бы ты купил билеты на Металику, пришел на концерт, они отыграли пару песен, завели зал, а потом Хэтфилд такой "А сейчас вам часик поиграют парни из Мытищ". Да, может быть эти ребята хорошие музыканты, может у них отличные песни, но я пришел на Металику!
Самое смешное, что я очень сильно сомневаюсь, что в GoW будут играть подростки, у них вообще весьма специфические вкусы в плане игр. Далее, игра продолжает не понимать для кого она. С одной стороны это суровая атмосфера с жестокостью, расчлененкой, адовыми добиваниями в стиле МК, но в остальном это сказка, причем приторна хорошая. В ней никто не говорит плохих слов (во всяком случае ГГ и сын), более того, есть даже вставка, где Атрей в одной ситуации паникует и говорит типо "бля" и потом Кратос с Мимиром его отчитывают, мол это не хорошо (напомню, эти персонажи в промышленных масштабах убивают на протяжении нескольких лет). В игре нет пошлости, есть пара шуток/моментов, но они очень аккуратно обходят "опасные" темы и ты такой
Типа к чему все эти ужимки? Мы во Властелине Колец что-ли? И эта нить проходит через всю игру, которая не может для себя решить кто она и для кого? Если ты хочешь быть семейной историей, то надо убирать все насилие, которого тут вагон, а если серьезным темным фэнтэзи, то надо мат, сиськи, кровь.
Мне кажется, надо было делать, как в первой части, т.е. 100% повествования от лица Кратоса, а когда у Атрея наступал Кризис, то они бы вместе его решали или Атрей убегал, а батя носился бы за ним.
В остальном игра хороша, возможно еще и потому, что 22 год был дерьмовым для индустрии. В ней есть пара неплохих моментов (особенно когда Тюр показывает свое лицо). Основной сюжет с главной темой "отпусти", как свое прошлое, так и своих детей, неплохо выстроен и логично завершен, понравилось "перерождение" Фреи - это был сильный момент. Собственно я надеюсь, что в следующей части они поедут куда-нибудь в другую страну и будет некая лав стори, ибо это логичное продолжение их развития, типа люди (я понимаю, что они боги, но не суть) пережившие утрату, начинают новую жизнь, можно показать, как меняется Кратос, добавить ему разговорчивости и вообще сделать менее бурчащим.
Раз уж вспомнил Фрею, то хотелось бы сказать пару слов о завершении истории.
Всю игру нам показывали какой Один говнюк, как он испортил всем жизнь, а Кратос пытался дать сыну последние уроки перед тем, как отпустит его в свободное плавание.
Итак, мы побеждаем Одина, Атрей делает свою магию и заточает его (Одина) душу в камне, причем даже это он делает нехотя, типо если бы Один отказался от своих планов, то что? Мир. дружба, жвачка? Далее он подходит к отцу и отдает ему камень с душой, мол "Бать, че делать то?" и Кратос просто передает камень Фреи, ибо "Мать, он твой муж был, ты и решай" и тут Фрея отдает камень обратно Атрею (эта сцена хорошая, ибо показывает Фрею, как переродившегося персонажа, которая "отпустила"), который стоит и не может понять что делать. Заканчивается все тем, что камень забирает Синдри и разрушает его. Проблема тут в том, что это должен был сделать Кратос, ибо если ты готовишь ребенка ко взрослой жизни, то должен показать ему, что жизнь - не мама, она порой бьет и бьет больно, поэтому надо давать ответку, а иногда и сильнее, чем нанесенный удар, дабы обезопасить себя в будущем. Кратос должен был дать этот урок Атрею, а не жевать сопли с видом "это твое решение, сын". Это еще один момент непонимания игрой своего жанра.
Я понимаю, что текст итак слишком длинный, более того, прошу прощение, но у меня горит.
На месте Фреи, я бы вообще перестал общаться с Кратосом, ибо он делает одну из самых худших вещей в жизни (по моему мнению), а именно "меняет коней на переправе".
Первое, когда Один убивает гнома и все понимают, что войны не избежать, то наш ГГ уходит с сыном прогуляться, причем на вопрос Фреи "Ты куда? Тут как бы надо думать, ибо такой движ намечается", он отвечает в стиле "мы пошли". Тут охренел даже я. Куда ты пошел? Может объяснишь людям свою позицию? Они надеются на тебя, помогали тебе, рассчитывали на тебя, а тут "мы пошли". И ладно, если бы Кратос сказал, что "Атрей расстроен, ему надо побыть одному, мы прогуляемся с часик и вернемся.", все, вопрос закрыт, люди поймут, но тут ситуация, что ты на ровном месте кидаешь остальных.
Второе. Идет штурм Асгарда, гибнут сотни вписавшихся в вашу авантюру, Кратос прорывается сквозь обороняющихся с сыном и вдруг видит, что из балист стреляют беженцы из Мидгарда (мол они не местные, а просто фермеры, которых приютили) и тут он понимает, что когда Рагнарек закончится, то они все умрут. После чего останавливается, к нему подбегает Фрея с "Але, Валера, че ты тупишь?" и получает ответ в стиле "помогите людям, а на штурм пойду я с Атреем, ибо надо спасти невинных и показать сыну, что есть доброта". ЕПТВАЮ, ТЫ СЕРЬЕЗНО? Тут ситуация, когда из-за твоих действий гибнут те, кто поверил тебе, кто вписался за вас и умирает, а ты хочешь дать сыну урок? В такой момент твой сын даже тебе не должен упираться, ибо проблема на горизонте гораздо больше, чем его жизнь. Самое смешное, что ровно перед началом битвы Кратос говорит, что "войны выигрывают те, кто готов пожертвовать всем" и сам же в самый важный момент не может пожертвовать всем ради победы.
Тут я закончу. Всех с наступившем, надеемся, что этот год будет лучше, чем 22. Хотя бы в том, что касается игр. Хорошего настроения и держитесь.