Призрак Йотей - Анонсирующий трейлер | PS5 Games 4К (русская закадровая нейро-озвучка)
Дата выхода 2025
В 1603 году новый призрак по имени Ацу отправляется в путешествие по землям, окружающим гору Йотей. Это местность, наполненная обширными лугами, заснеженной тундрой и неожиданными опасностями.
Анонсирован сиквел Ghost of Tsushima под названием Ghost of Yotei
⚔️ Главная героиня — Ацу, сильная и независимая женщина-самурай, которая держит путь к горе Йотей. Действия игры развернутся в 1603 году на севере Японии.
🎮 Релиз в 2025 году на PS 5.
#Sony #PS5 #GhostofYotei
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Анонсирована Ghost of Youtei
Sucker Punch официально представили "Ghost of Tsushima 2". Ниже больше подробностей об игре.
События игры будут происходить в 1603 году на японском острове Хоккайдо.
Главным героем станет девушка Атсу. Её главная мотивация - месть.
Появится возможность носить две катаны, а также пользоваться огнестрельным оружием.
Игра сделана полностью с нуля под PS5.
Также Sucker Punch сообщили, что планируют рассказывать истории новых персонажей, а не зацикливаться на одних.
Релиз игры состоится в 2025-м году на PS5.
Сравнение игровых движков hAIRworks
Технологии волн и физики волос, жидкостей, и тканей.
Red Dead Redemption 2 против Ghost of Tsushima
вне сравнения Witcher 3
Nvidia GameWorks и NVIDIA hAIRWorks
Слева - японцы и хорошо написаный и оптимизированый код движка(ветра и Nvidia hAIRworks) игры и ресурсов(текстур) и движения(дождя, погоды ,мелких обьектов).Дождь в объеме рендера(3д обьект).Современен и за ним будущее.
Японцы увидели AIR в hairworks
Справо - американцы и хорошо написаный классический код недвижения( HAIRworks)Все статично.Целостно.Одежда как тряпка, обьема нет.Текстуры (правильная рисовка чтобы придать обьем) и применение bump maping неидеальное или непрофессиональное . Дождь - текстура на поверхности экрана.Движок уже устарел и неоптимизирован для современных видеокарт. И таких игр большинство.
Американцы увидели HAIR в hairworks и то не применили).
А по центру Witcher 3 как прарадитель всех hAirworks реализации
Ответ synt в «Поддержка Steam: Helldivers 2 сняли с продажи в странах без PSN по запросу Sony»2
@synt, зря чел, большинство "фанатов" особенно в ру регионе не играют в игру, а просто повторяют мантру что во всём Сони виновата.
Я в ХД2 со старта играл и игра недоделанная была и в принципе остаётся. За пол года говноеды так и не выпустили новый контент, если не считать постоянно нерфающиеся "новые" оружки и о боже новый тайлсет болото.
Вон на фоне first descendant 3 месяца а уже и qol'ы пачками улетают и контент и после "мы все исправим" следует внезапно исправления.
Просто толпа хомяков подгоняемая своими же убеждениями не замечает как ленивая арроухед врёт и обманывает который раз.
На реддите давно разрабов Хаять стали что и отразили в оценках на Стиме. А в ру регионе почти никто не играет - только кликбейтеров с ixbt читают.
Ответ на пост «Поддержка Steam: Helldivers 2 сняли с продажи в странах без PSN по запросу Sony»2
Был пост в твиттере от креативного директора Helldivers 2 (@Pilestedt), который прошел мимо сообщества Пикабу, который открывает несколько другую перспективу, чем просто: "Сони - контора пид%%орасов" (хоть это и правда).
- Есть кое-что, чего я не понимаю, и был бы признателен за разъяснения, если это возможно. Вы сказали, что знали о требовании PSN за 6 месяцев до запуска. Разве это не обсуждалось во время подписания контракта? Почему это изменилось? Могут ли они вносить подобные изменения?
Креативный директор HD2: Спасибо за вежливые вопросы. Мы подписали HD2 8 лет назад. В нем не указаны такие детали, как привязка аккаунта. Издатели всегда предъявляют требования в процессе разработки. Это было одним из них. Мы обсуждали это, и было сочтено важным, чтобы PS использовала это в онлайн-версии. И это было реализовано за пару месяцев до релиза. Когда серверы взрывались при запуске, приходилось быстро принимать решения, такие как отключение связи и статистики галактических войн, чтобы разгрузить серверы. Мы не могли включить его снова из-за риска повторного сбоя серверов (и помните негативные отзывы по этому поводу) И теперь, наконец, требование о повторном включении поступило от PS (чтобы помочь с модерацией) - и нам пришлось подчиниться, хотя были опасения, что это вызовет негативную реакцию. Последовала негативная реакция. И теперь мы снова об этом говорим.
Разработчики игры заранее знали о привязке к PSN и о соответствующем ограничении в тех странах, где PSN недоступен, решение Sony не было внезапным. Более того, сама функция была реализована за пару месяцев до запуска, и, несмотря на это, студия Arrowhead активно продавала игру во всех странах. А когда, в конце концов, Sony по их совместной договоренности сделала PSN обязательным, Arrowhead высказались в стиле: "мы в домике, это все Sony".
Самурайства немного. Арты
Вдохновленный пройденной в мае "Призрак Цусимы" и предстоящей "Кредо убийцы: Тени", сотворил прекрасное пару месяцев назад, но почему-то вам забыл показать. Различить, чем вдохновлялся, изи: где темнокожий или тян — там Тени, где с лисой и не темнокожий, там Призрак Цусимы. Где гибриды, там в целом. Оцените пж мое творчество в коллабе с ии:



























