Бекстейдж и результат косплей-съемок
Довольно старая подборка, но люблю коллекционировать такие штуки 🥰
Кстати, про работу косплей-фотографом я пишу у себя в тг-канале
Довольно старая подборка, но люблю коллекционировать такие штуки 🥰
Кстати, про работу косплей-фотографом я пишу у себя в тг-канале
Разработчики Genshin Impact плакали, когда во время бета-теста их называли клоном Зельды
Об этом рассказал президент miHoYo Лю Вэй на посвящённом игре ивенте.
Им было очень обидно, что они столько лет работали над "уникальным и инновационном продуктом", а все сказали что это клон Breath of the Wild.
А вот не скопировали бы "ботву", не было бы повода лить слёзы 🤷♂️
В то же время Nintendo и её Tears of the kingdom
Общественность: "Вы скопировали Elden Ring!"
Nintendo: "Нет."
Какая же игра лучше? Разберем опенворлд, квесты, сундуки и загадки.
Как же мощно Геншин вышел в 2020 году, что вот уже три года подрывает пуканы любителям Зельды и Нинтендо в целом. Обратная ситуация, при этом, встречается реже, но все-таки бывает. На фоне последней новости о том, что в Геншине ввели нормальную оплату для российских игроков, о которой не написал только ленивый игрожурский паблик, в комментах, конечно же, начались терки за донатные помойки и «Зельда-лучше-я-сказал». Под Зельдой в данном посте я имею в виду Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, а то мало ли.
Когда игрок в Breath of the Wild запускает Genshin Impact:
Удивительно, как оба лагеря пытаются выставить какие-то плюсы и минусы опенворлда в одной игре и совершенно не замечают их в другой. Геншин и Зельда, если брать их с позиции опенворлда, настолько одинаковые, насколько это вообще возможно. Я видел максимально субъективные аргументы в духе «Геншин кажется одной текстуркой, а Зельда целый огромный мир», что, конечно, смешит человека, который в обоих играл, провел огромное количество времени. Если кому-то кажутся подобные вещи нормальными, попробуйте в своей голове переставить названия игр, и вы получите ровно такой же аргумент, с которым невозможно спорить.
Что в Зельде, что в Геншине, есть вышки, сайд-квесты, квесты. И если брать опенворлд-составляющую, то они действительно одинаковы.
В обоих играх одна из задач игрока — исследовать мир, выжать его по максимуму, получая за это какие-то плюшки.
Сравнение карты:
— В Геншине миллионы сундуков, в которых лежит местное золотишко, книжки для прокачки персов, кристаллы для прокачки оружки и ролл-валюта, на которую крутишь персов.
— В Зельде ты собираешь тысячу короков за золотую какашку, плюс те же сундуки, в которых лежат рупии и расходное оружие.
Сундук — это награда за исследование, а в нем лежат необходимые тебе ресурсы.
К сожалению, для любителей Зельды необходимые ресурсы за короков со временем перестают даваться. И 50% короков просто ничего не дают (т.к. все апгрейды у Эсту получены), а в сундуках бывает оружие, которое ты не сможешь взять, потому что у тебя полные карманы.
Таким образом, зельда-сундук бывает бесполезен, в отличие от геншин-сундука, ресурсы из которого тебе необходимы всегда, а карманы в Геншине бездонны.
Сравнение зачистки лагерей:
Забавно, как адепты игр кидаются друг в друга аргументами о однообразности загадок. Забейте, загадки, что в Геншине, что в Зельде, одинаково однообразны.
В обоих играх существует несколько паттернов, которые повторяются из раза в раз:
Зельда: поднимаем камень, находим корока; прыгаем в кружочек из цветочков в воде, находим корока; раскладываем яблочки по плошечкам, находим корока; зачищаем лагерь мобов, берем сундук; катаем шары в данже, берем сундук и т.д.
Геншин аналогично: стреляем по шарикам, берем сундук; зачищаем лагерь мобов, берем сундук; зажигаем факелы в определенном порядке, берем сундук; доводим фею до нужного места, сундук и т.д.
Однако есть и нюанс: у Зельды две игры - BotW и TotK, во второй при этом новых типов загадок почти не добавилось (хотя с релиза прошло 6 лет).
В Геншине новый регион здоровенный большой и выходит раз вгод, а новые локации в среднем раз в 3 месяца. В каждой новой локации помимо старых загадок появляются новые элементы геймплея и новые типы загадок, так что уже сейчас в этих мелочных паттернов в Геншине гораздо больше, чем в Зельде. Просто рядовой игрок это не отмечает, т.к. их достаточно большое количество, дабы не видеть этой самой однообразности. Игры хитро обманывают игрока, главное, чтобы игрок получил дофамин, и тогда ему будет достаточно искать все эти загадки. Если игрок не получил дофамин — то он будет говниться от игры и считать ее однообразным шлаком, что и происходит, если кому-то не нравится Геншин, а кому-то Зельда.
По факту, Геншин просто развивается быстрее, т.к. Зельда не сервисная игра, что впрочем не делает Геншин несингловой игрой. Таким образом, рано или поздно, но любителям Зельды придется признать, что в Геншине тупо больше паттернов из-за бесконечного развития игры, ну или через 6 лет выйдет еще одна Зельда, которую снова начнут сравнивать со старичком Геншином.
Несмотря на то, что Зельда не менее охуенная игра, увы, она проиграет Геншину в любом случае, просто из-за отсутствия развития. Жаль, что Tears of the Kingdom пошла в сторону выживачей с крафтом и не стала никак разбавлять прекрасный открытый мир игры. Игроков просто закинули в песочницу, и им приходится развлекать себя самим, делая письки, кончающие огнем, в то время как Геншин спокойно едет по своим рельсам, обновляя и дополняя свой опенворлд новыми квестами, загадками и сундуками. Можно сколько угодно субъективно сраться, доказывая, что в какой-то игре сундуки лучше, но против факта обновлений игр не попрешь.
Крупнейшая утечка в Genshin Impact. Действительно ли это утечка и так ли она важна для любителей Геншина? Что сливеры приносят в коммьюнити, и как компания реагирует на сливы информации? Нужен ли такой контент поклонникам Геншина?
ПК-порты тормозят и плохо работают, а разработчики придумывают самые невероятные отмазки, которые не соответствуют действительно. В то время как создатели HI-FI Rush сделали прекрасную оптимизированную игру, и оказалось что для этого надо просто работать, а не хуи пинать.
Обсуждаем прошедший Nintendo Direct. Фермы, покемоны и новый Марио. Тянет ли это на игру года? Ко всему прочему, Нинтендо советует Юбисофту не выпускать похожие игры на одной платформе, а сама кормит игроков копипастной Зельдой и Сплатуном.
Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Перед вами игры, получившие хотя бы одну награду на церемонии The Game Awards в 2022-м году, и их баллы на Metacritic (крупнейший сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры и сериалы). Это не топ в привычном понимании — скорее компиляция итогов отдельно взятой премии и игровой критики в целом.
Как мы группировали данные:
— все игры расставлены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;***
Elden Ring — 96 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награды: игра года, лучший арт, лучшая работа геймдиректора, лучшая RPG
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: негласное продолжение «Dark Souls» и первая игра FromSoftware, действие которой разворачивается в открытом мире. Хотя по большей части сценарий написал Хидэтака Миядзаки, Джордж Мартин помог ему в создании истории здешней вселенной.
God of War: Ragnarok — 94 балла (PS4/5)
Награды: лучшее повествование, лучший саундтрек, лучший дизайн звука, лучшая актерская игра, лучший приключенческий экшен
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Кратос и Атрей погружаются на новые глубины скандинавской мифологии в попытке справиться с последствиями своих прошлых злоключений.
Final Fantasy XIV: Endwalker — 92 балла (PC, PS4/5)
Награды: лучшая поддерживаемая игра, лучшая поддержка сообщества
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: четвертое глобальное обновление для MMORPG во вселенной «Final Fantasy». Оно привнесло в знакомый мир новые профессии, врагов и регионы.
Gran Turismo 7 — 87 баллов (PS4/5)
Награда: лучшая спортивная или гоночная игра
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: новая часть именитого автосимулятора от Polyphony Digital и Кадзунори Ямаути.
Bayonetta 3 — 86 баллов (Switch)
Награда: лучший экшен
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: возвращение самой строптивой ведьмы во всей игровой индустрии. За разработку по-прежнему отвечала студия PlatinumGames, за последние годы выпустившая «Nier: Automata» и «Astral Chain».
Mario + Rabbids Sparks of Hope — 86 баллов (Switch)
Награда: лучший симулятор или стратегия
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: Марио отправится в галактическое путешествие в компании Бешеных кроликов. Сиквел тактической стратегии «Mario + Rabbids Kingdom Battle».
Marvel Snap — 85 баллов (iOS, PC)
Награда: лучшая мобильная игра
Жанр: карточная игра
Чем примечательно: коллекционная карточная игра во вселенной Marvel, над которой работали ключевые разработчики «Hearthstone». В данный момент проект находится в раннем доступе.
Kirby and the Forgotten Land — 85 баллов (Switch)
Награда: лучшая семейная игра
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: розовый шарик Кирби, способный поглощать врагов и получать их особые способности, впервые за 30 лет перебрался в полноценное 3D.
Moss: Book II — 83 балла (PC, PS4/5)
Награда: лучшая игра для VR/AR
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие храброго мышонка по опасному и загадочному миру. Ключевой особенностью является то, что главный герой знает о существовании игрока и всячески с ним взаимодействует.
Splatoon 3 — 83 балла (Switch)
Награда: лучший мультиплеер
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: новый виток в противостоянии разумных кальмаров. Несмотря на наличие одиночной кампании, ключевой игровой режим — мультиплеерный.
Stray — 83 балла (PC, PS4/5)
Награды: лучшая инди-игра, лучший дебют инди-игры
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий кот исследует мрачный город будущего, населенный разумными роботами и разного рода неприятностями (см. наш текст).
Genshin Impact — 81 балл (iOS, PC, PS4/5)
Награда: выбор игроков
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: приключение в огромном открытом мире, чьи геймплейные механики напоминают «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
MultiVersus — 80 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награда: лучший файтинг
Жанр: файтинг
Чем примечательно: файтинг, в котором сражаются супергерои вселенной DC и самых разных мультсериалов. Аналог серии «Super Smash Bros».
As Dusk Falls — 77 баллов (PC, Xbox One/Series)
Награда: наибольшее социальное влияние
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: интерактивная криминальная драма, в которой две американские семьи совершают ошибки, желая наладить жизни. Игра выполнена в необычной вариации ротоскопирования.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
Награда: самая ожидаемая игра
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: после событий «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» Линк отправится в путешествие по парящим осколкам Хайрула.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.