[ГАЙД] Подробное руководство по I порядку, и тому откуда берётся ваш урон
Пойдем по плану:
1. Реакции – рассмотрим все существующие реакции и их особенности.
2. Разбираемся в характеристиках и формулах влияющих на Реакции
3. Сила статуса
4. Артефакты – рассмотрим, наиболее популярные, существующие комплекты.
***Реакции***
Реакций Первого порядка всего две:
«Таяние» - Пиро по Крио, и наоборот.
«Пар» - Гидро по Пиро, и наоборот.
Что влияет на урон данных реакций :
- Порядок наложения стихий.
- Сила атаки.
- Множители навыков.
- Бонус урона к элементу. (Аффиксы элементов)
- Мастерство стихий.
- Критический урон и критический шанс.
- Бонус урон по противникам с определенным статусом. ( Аффиксы по статусу, например от оружия Драконий клык/Гроза драконов)
- Понижения элементального резиста в зависимости от закрывающего реакцию.
- Снижение защиты противника.
Раскрываем то что описали выше :
1. Порядок наложения стихий.
1.1 Самое первое что вам стоит узнать, это то что ваш урон зависит от порядка взаимодействия стихий между собой. И многое зависит от того, кто закрывает реакцию (бьет 2-м элементом)
Например:
Если бить в следующем порядке
Пиро по Крио / Гидро по Пиро = Мы получаем в два раза больше урона(х2)
Крио по Пиро / Пиро по Гидро = Мы получаем в полтора раза больше урона (x1.5)
2. Расчёт Силы Атаки
2.1 Формула вычисления Силы Атаки:
Базовая АТК * (1+ АТК%/100) + (АТК в цифра с артефактов) = Итоговый АТК. Существуют погрешности.
Для удобства Базовый АТК оружия и персонажей будем называть База, а АТК с Пера и подобный ему в доп.характеристиках Артефактов будем называть flat АТК.
Белые цифры = Базовый АТК = Атака с оружия, которое мы экипировали + Базовая атака персонажа которая растёт по мере его развития.
Зелёные цифры = АТК с Артефактов + Бонусы от комплектов артефактов + Пиро Резонанс + Бонус АТК от каких-либо героев(Беннет/Сара).
Чтобы всем было понятно посчитаем АТК со скриншота выше, ради примера:
Аяка 90 уровня(База=362) с Рассекающим туман(База=674)
Часы на 46,6% АТК, 311 flat АТК с Пера, в доп. характеристиках артефактов в сумме нападало 20,4 % АТК и 60 flat АТК.
(674+342)*(1+46,6/100+20,4/100)+60+311 = 2067,72 = округляем до 2068.
Персонаж стоит на стенде этого аккаунта UID 704020737
3. Множители навыков.
3.1. Ради примера,в случае с Аякой урон навыков зависит от Силы Атаки.
Однако некоторые персонажи наносят урон, например, от Защиты как Цветок Альбедо.
(Характеристика от которой зависит урон навыка) * (Множитель навыка /100) = Итоговый урон.
Ну и казалось бы на этом всё, однако это не так и мы переходим в следующий подпункт
3.2 Аффиксы и пассивки
На этот урон так же ещё влияют Бонус к Пиро/Крио/Гидро/Электро/Анемо/Гео/Физ урону(их называют аффиксы) и Бонус урон по статусу(от таких оружий как Гроза драконов, Драконий рёв, Холодное лезвие). Но не влияет бонус урона от Гео резонанса. Так же на них влияет дополнительный бонус урона с каких-либо пассивок героя, например Кокоми или Чжун Ли.
Дополняем нашу формулу выше описанными элементами
[(Характеристика от которой зависит урон навыка) * (Множитель навыка /100)*(1+ Аффикс/100) + Доп.Бонус] = и вы думали это всё?
Нет, это всё часть одной большой формулы и мы вам постепенно рассказываем что откуда берётся, чтобы вы четко понимали почему цифры именно такие, и не пугались огромной формулы в будущем. Идём по списку дальше…
4. Мастерство Стихий
4.1 Формула по которой рассчитывается данная характеристика
1.5 × (1 + МС%/100) = Итоговый множитель. (Пар)
2 × (1 + МС%/100) = Итоговый множитель (Таяние)
МС% - берется из характеристик персонажа.
Пример:
1.5 × (1 + 91.7/100) = 2,8
Артефакты
Ради примера возьмём комплект Горящей алой ведьмы
Бонус из 2-х предметов: Увеличение пиро урона на 15%
Данный процент прибавляется в формуле как Аффикс%
Бонус из 4-х предметов: Урон к реакциям Перегрузка и Горение – 40%, Пар и Таяние – 15%.
И при навыка(Е) увеличивает бонус из 2-х предметов на 50% на 10 секунд.
Складывается 3 раза.
- 15% урона к реакциям Пар и Таяние участвуют пересчете Мастерства стихий.
Формула:
1.5 × (1 + (МС%/100) + 0.15) = Итоговый множитель. (Пар)
2 × (1 + (МС%/100) + 0.15) = Итоговый множитель (Таяние)
Увеличение бонуса от 2-х предметов:
1-й Стак:
15 + 50% = 15+ 7,5= 22,5%
2-й Стак:
15 + 100% = 15+15= 30%
3-й Стак:
15 + 150% = 15+22,5 = 37,5%
5. Понижения элементального резиста:
Варианты понижения элементального урона:
5.1 Изумрудная тень - которая снижает через реакцию Рассеивание 40%.
5.2 Активные и пассивные способности и созвездия персонажа.
6. Защита.
6.1 Получаемый урон противника зависит от уровня персонажа и уровня противника. Если уровень персонажа ниже, чем у противника урон по нему будет ниже, если противник будет ниже вас по уровню, то урон по нему будет выше.
Формула: вычисления RES%
(Уровень персонажа+100)/(Уровень противника+100) + (Уровень персонажа +100) = Резист от защиты.
Пример:
(90+100)/(90+100) + (90+100) = 0,5
Понижение защиты получается через таланты и созвездия персонажей:
Формула с учетом понижения резистов:
(Уровень персонажа+100)/[(1- (Деф Дебаф/100) * (Уровень противника+100) + (Уровень персонажа +100)]
Пример:
(90 + 100)/[(1-(23/100) * (90+100)+(90+100)] = 190/293 = 0,64
Полная формула:
- Урон от навыков будет зависеть от Силы Атаки ради примера.
- Без учёта множителя Критического Урона
((Сила атаки*(Талант%/100) *(1+(Аффикс%/100))+Доп.Бонус) * (Множитель от реакции) * (1+ (МС%/100) + Бонус от сетов на реакции) * (Уровень персонажа+100)/[(1- (Деф Дебаф/100) * (Уровень противника+100) + (Уровень персонажа +100)] * (Сопротивления Элементу) = Итоговый урон.
С учётом множителя Критического Урона
(Итоговый урон)*(1+(Крит.урон/100))
7. Критический урон и критический шанс.
Поскольку данная реакция имеет возможность наносить критический урон, то грамотное соотношение данных характеристик (1/2) увеличит вероятность нанесения более высокого урона.
Пример:
Шанс крита - 70
Крит урон - 140
Так же нельзя исключать выяснения наиболее лучшего соотношения для ваших персонажей, исходите из его талантов, характеристики которая повышается от возвышения и пачки.
***Сила статуса***
Сила статуса - один из важных аспектов игры через реакции, зачастую мы этого не замечаем, но во время совершения реакции один из элементов остается на противнике (2-3 секунды) и может повторно участвовать в реакции.
Примечание:
Кд реакции 2~2.5 секунды (Зависит от источника наложения) и пока не пройдет это время, наложить в той же последовательности реакцию будет невозможно.
Каждое конкретное умение имеет свой уникальный для неё откат. Некоторые умения накладывают элемент чаще, чем другие.
Отдельные умения имеют независимые друг от друга скрытые откаты.
Например: Элементальный навык Дилюка имеет 3 активации и каждая активация имеет свой собственный внутренний откат. Это означает, что каждая из атак Дилюка может вызвать реакцию или наложить Пиро статус.
На данный момент известно следующее:
Атаки одного и того же типа, как правило, накладывают элемент каждую 3-ю атаку. При этом существует таймер 2.5 секунд, по о*****нию которого счётчик атак сбрасывается до нуля, то есть по истечению 2.5 секунд следующая атака обязательно наложит элемент.
Большинство атак следуют этому правилу, однако существует достаточно много исключений. Рассмотрим Оз Фишль, например, накладывает Электро каждую 4-ю атаку с таймером сброса 5 секунд.
Обычные и заряженные атаки персонажей ближнего боя имеют общий скрытый откат.
Обычные и заряженные атаки катализаторов имеют разные откаты.
Исключение:
Есть способности или атаки, которые не имеют КД наложения реакции:
1. Элементальный навык Дилюка
2. Элементальный навык Кокоми
3. Элементальный навык Беннета
4. Взрыв стихии (Q) Син Цю.
5. Взрыв стихии (Q) Эмбер
6. Взрыв стихии (Q) Сян Лин
7. Атаки в падении (Под инфузией)
8. Заряженные атаки Ху Тао (Под инфузией)
Если знаете еще, то напишите в комментарии.
Вот документ, в котором описано взаимодействие статусов и кто из них останется после реакции. Также указана сила статуса персонажей, кроме Райден, Аяки, Йомии, Сары, Кокоми (В скором будут добавлены)
Сила статуса
Выводы делайте сами,у вас есть вся информация на этот счет. Если мы где-то ошиблись то укажите в комментариях, мы отредактируем наш пост, как говорится доверяй но проверяй.
Оригинал






















