Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Zarudnev14
Zarudnev14
Инди игры

Генератор Русской Озвучки для Игр⁠⁠

8 дней назад
Процесс запущен.

Процесс запущен.

Создал инструмент для автоматической локализации аудио в играх. Изначально делал для себя — для перевода небольших старых проектов.

Качество, конечно, до профессиональной озвучки не дотягивает: пока использую один голос и накладываю его на оригинальное аудио. Зато эмоции персонажей сохраняются, получается как в фильмах 90-х — та самая одноголосая озвучка на кассете, немного ностальгии.

Пару обработанных файлов тут (тут аудио не выкладываются)

🔹 Фильтрует смех и звуки — не озвучивает "ха-ха", "вуху", "смеется", "wow" и подобное. Смех остается оригинальным.

🔹 Исправляет ударения — ставит правильные ударения в русском тексте, особенно в игровых терминах (атака́, защи́та, урове́нь).

🔹 Работает в один клик — веб-интерфейс в браузере, отслеживание прогресса, статистика.

Технологии:

  • Whisper AI — распознавание английской речи

  • Silero TTS — синтез русской речи

  • LibreTranslate — перевод

  • Python — основа всего

Недостатки:

  • Доставать файлы из игры и запаковывать обратно всё так же сложно

  • Пропуски в фильтрации смеха еще есть (будем исправлять)

Скоро покажу полную демонстрацию. А пока — пример исходного и обработанного файла в приложении тут.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Искусственный интеллект Whisper Tts Нейронные сети Перевод Инди
5
7
PSKandid
PSKandid
Лига Разработчиков Видеоигр

Свадьба, Бергман, RetroGPT и два Мармеладова⁠⁠

16 дней назад

Трудимся над нашей новой интерактивной драмой.

После нескольких лет работы в стол наша новая игра стала обретать осязаемые формы, и захотелось чем-то поделиться. Это не настоящий анонс, скорее разминка застоявшихся социальных мышц.

Об игре

1. Жанр — визуальная новелла с элементами интерактивного кино

2. В основе драматическая история о свадьбе

3. Важная тема — проблемы современного ИИ (эх, не устареть бы к релизу!)

4. Действие, как и в предыдущих наших играх, развернётся в мире Прогресс-программы

5. Текстовый движок — Ink

6. Визуальный движок — Unity6. По платформам изначально ориентируемся на Steam, далее как пойдёт

Страницы Steam и трейлера пока нет. Готовим их к полноценному анонсу в 2026-м. Тогда же раскроем название и подробности по сюжету.

И немного скринов из рабочей версий:

Об источниках вдохновения

Здесь одной строкой расшифрую слова из заголовка, которые отсылают к источникам вдохновения для игры. Соединив их все вместе, можно представить направление нашего движения.

1. Свадьба — «Свадьба» Лунгина, «Торжество» Винтерберга и немного всем известного «Горько».

2. Бергман — «Сцены из супружеской жизни» Ингмара Бергмана (не так давно выходил хороший сериал-ремейк с Оскаром Айзеком).

3. RetroGPT — фильм «Она» с Хоакином Фениксом, замешанный с ретрофутуризмом из мира художника Саймона Сталенхага.

4. Мармеладов 1 — визионер и дизайнер Вадик Мармеладов — создатель сервиса «подписки на жизнь» Lot 2046.

5. Мармеладов 2 — спившийся титулярный советник Семён Захарович Мармеладов из «Преступления и Наказания» — представитель русской классической литературы.

О нас

Мы — это студия Provodnik Games. Сейчас в команде 3 человека: сценарист-программист (я), художник и аниматор.

К настоящему моменту на нашему счету 2 новеллы: Вагон-Вагон и Серость. Вторая была отмечена несколькими наградами в индустрии и добралась до Steam и консолей.

В этот раз мы ставим перед собой цель — выйти к широкому кругу игроков. Новая драма должна стать глубже и масштабнее наших предыдущих проектов, но при этом более доступной, вовлекающей.

Текущие дела

На данный момент у нас готов черновой сценарий и собран 1 эпизод c финальной графикой на Unity. Прохождение текстовой версии занимает около 4-5 часов.

Сейчас все силы направлены на визуальное и звуковое оформление игры. Оставшийся объём работ велик (боюсь, не один год), но мы не унываем и терпеливо жуём слона по кусочкам.

В заключение ещё пара картинок из повседневной работы нашего художника:

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для отеля в горах

Подбор референсов для отеля в горах

Вот такие дела.

Приходите в наши соцсети — VK и Телеграм, нам будет очень приятно. Там потихонечку будем раскрывать другие подробности.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Gamedev Визуальная новелла Свадьба Искусственный интеллект Преступление и наказание (Достоевский) Инди Unity Гифка Длиннопост
3
Finder
Finder

Нейросеть Dall-E: что это, как пользоваться для генерации изображений⁠⁠

26 дней назад

Представьте, вы пишете одну фразу — и через пару секунд DALL·E выдает  обложку игры, логотип для бизнеса или иллюстрация к сказке. Эту нейросеть разработала компания OpenAI (США), а первая версия модели вышла в 2021 году. Название — это игра слов: смесь фамилии сюрреалиста Сальвадора Дали и робота WALL·E из одноименного мультфильма, намек на союз художественного воображения и искусственного интеллекта. 

Однако официальные сервисы OpenAI, включая DALL·E, сейчас недоступны напрямую из РФ. Ниже я представлю мой обзор агрегаторов ИИ, предоставляющих возможность генерировать изображения в стиле DALL·E из России. Вы узнаете, какие российские и русскоязычные сервисы помогают воспользоваться всеми инструментами.

ТОП-10 лучших агрегаторов нейросетей для доступа к DALL·E 

  1. Study24.ai — для меня лучший агрегатор нейросетей в России с готовыми шаблонами промптов и подборками стилей для новичков.

  2. GPTunneL — платформа, где DALL·E 3 сочетается с другими моделями, позволяя тонко настраивать стоимость и качество изображений.

  3. MashaGPT — «разговорный» ассистент: просите Машу что-то нарисовать, и DALL·E 3 вписывается прямо в диалог.

  4. GenAPI — сервис для разработчиков: DALL·E 2 доступен через удобное API и подходит для встраивания в продукты.

  5. Chad AI — ориентирован на массовых пользователей: DALL·E 3 генерирует мемы, аватары и иллюстрации прямо в чате.

  6. BotHub — агрегатор AI, где можно быстро переключаться между DALL·E 3 и другими генераторами изображений.

  7. ruGPT — экосистема ИИ-сервисов, где DALL·E 3 дополняет генерацию текстов, голосов и других мультимедийных форматов.

  8. Mitup AI — подчеркивает прозрачность расходов: DALL·E 2 и 3 тарифицируются помодельно, с понятной стоимостью одной картинки.

  9. Unitool.ai — сайт со всеми ИИ, где DALL·E 3 используется вместе с другими моделями в общих проектах и задачах.

  10. AI Academy — образовательная платформа, совмещающая обучение промптингу и практическую генерацию изображений через DALL·E 3.

1. Study24.ai

Российский агрегатор нейросетей, где в одном аккаунте собраны модели для текста, изображений, видео, презентаций и учебных задач. Сервис ориентирован на массовых пользователей: от студентов и фрилансеров до предпринимателей, которым нужен быстрый генеративный «комбайн» с русскоязычным интерфейсом. Через отдельный раздел «Генератор изображений DALL·E 3 на русском» пользователи получают доступ к оригинальной DALL·E 3 от OpenAI: можно писать запросы по-русски, генерировать иллюстрации, а затем скачивать готовые картинки. В платных тарифах агрегатора искусственного интеллекта DALL·E 3 идет в паре с Midjourney, а количество генераций зависит от выбранного плана (от 10 до 120 изображений в месяц).

  • Стоимость: от 0 ₽ (тестовая генерация) до 999 ₽/мес (ULTIMA); Start — 199 ₽/нед, PRO — 499 ₽/мес

  • Функции: генерация изображений по тексту, создание иллюстраций и обложек, мемы и персонажи, редактирование и улучшение изображений, управление стилем и деталями, скачивание результатов

  • Бесплатный доступ: да 

  • Кому подойдет: студентам и преподавателям, маркетологам и SMM, блогерам, дизайнерам, предпринимателям и всем, кому нужны быстрые визуалы «под задачу»

Преимущества:

  • Оригинальная DALL·E 3 от OpenAI с полностью русскоязычным интерфейсом и поддержкой запросов на русском.

  • DALL·E 3 встроена в экосистему: рядом доступны ChatGPT, Claude, Midjourney и другие модели в одном кабинете с общим балансом.

  • Понятные тарифы с конкретным числом генераций изображений (10, 50 или 120 в зависимости от плана).

  • Работает прямо в браузере на компьютере и телефоне, без установки программ.

  • Есть стартовые бонусы и бесплатный тест, чтобы попробовать генерацию до покупки подписки.

Ограничения:

  • Количество генераций в DALL·E 3 жестко привязано к тарифу; при активном использовании лимит может быстро заканчиваться.

  • Для конфиденциальной работы и сохранения истории запросов нужна регистрация в личном кабинете.

Сайт сервиса >>>


2. GPTunneL

Это агрегатор ИИ, который объединяет в одном кабинете сотню+ моделей для текста, изображений, аудио и видео (GPT-5, Claude, Gemini, Midjourney и др.). Платформа рассчитана и на обычных пользователей, и на бизнес: здесь удобно вести переписку с моделями, собирать креативы, работать с документами и подключать API. DALL·E 3 в GPTunneL доступен как отдельная модель в разделе генерации изображений: пользователь выбирает Dall-E 3 в списке, задает текстовый промпт и оплачивает каждую готовую картинку по фиксированной цене.

  • Стоимость: от 16 до 16 ₽ за 1 изображение DALL·E 3 (фиксированная цена; баланс пополняется от 50 ₽ и тратится по операциям)

  • Функции: генерация изображений по тексту, выбор модели (DALL·E 3, Midjourney, Stable Diffusion и др.), оплата за каждую генерацию, работа через личный кабинет и API

  • Бесплатный доступ: да 

  • Кому подойдет: маркетологам и SMM-специалистам, дизайнерам и креативщикам, разработчикам и предпринимателям, которым важно гибко управлять расходами на разные модели

Преимущества:

  • DALL·E 3 — часть большого «зоопарка» моделей: рядом доступны Midjourney, Flux, Stable Diffusion, Imagen и другие генераторы картинок.

  • Прозрачная цена для DALL·E 3: 16 ₽ за одну генерацию, без скрытых коэффициентов и сложной математики.

  • Оплата по факту использования: пополняешь баланс и тратишь его на нужные модели, без обязательной подписки именно ради изображений.

  • Есть демо/бесплатный режим, чтобы сначала протестировать сервис и интерфейс, а уже потом покупать доступ под задачи.

  • Поддерживается работа через API и сценарии для продвинутых пользователей и компаний (боты, интеграции, свои ассистенты).

Ограничения:

  • Для DALL·E 3 оплачивается каждая генерация, поэтому при потоковом создании картинок расходы быстро растут.

  • Интерфейс с большим списком моделей и таблицей цен может показаться перегруженным новичкам — придется немного разобраться, что и где выбирать.

Сайт сервиса >>>


3. MashaGPT

Российский сервис-агрегатор нейросетей с упором на «ChatGPT на русском», где в одном аккаунте доступны текст, изображения, озвучка и видео. Платформа рассчитана на повседневные задачи: учеба, работа, маркетинг, блогинг, решения «для дома» — все в формате диалога с ИИ в веб-версии и приложениях. DALL·E 3 здесь встроена в расширенный чат: пользователю достаточно описать желаемую сцену словами, а Masha отправит запрос в генератор и вернет готовое изображение (в том числе открытки, мемы, иллюстрации). Нейросеть понимает простые запросы на русском, сама «додумывает» композицию и стиль, но подписи к изображениям пока умеет делать только на английском. Доступ к генерации в DALL·E 3 включен в платные подписки GPT Pro, GPT Ultra и GPT Enterprise, где для нее отдельно указаны лимиты запросов.

  • Стоимость: от 990 до 4 990 ₽/мес (GPT Pro, GPT Ultra, GPT Enterprise с доступом к DALL·E 3)

  • Функции: генерация изображений по тексту, открытки и иллюстрации, разные художественные стили, надписи на английском, работа прямо из чата

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: пользователям, которые уже общаются с чат-ботом и хотят генерировать визуалы прямо в диалоге: блогерам, SMM, фрилансерам, студентам, малому бизнесу

Преимущества:

  • DALL·E 3 доступна прямо в чате: можно уточнять промпт, дорабатывать идеи и сразу получать новые варианты.

  • Запросы можно писать простыми фразами на русском — сервис подчеркивает, что сложный промптинг не обязателен.

  • Понятные лимиты: в GPT Pro до 20 запросов DALL·E 3 в день, в GPT Ultra — до 50 запросов каждые 3 часа.

  • DALL·E 3 — часть экосистемы MashaGPT: рядом доступны текстовые модели, озвучка, генерация видео и анализ изображений.

  • Работает в браузере и через официальные приложения для iOS, Android и расширение браузера.

Ограничения:

  • Генерация через DALL·E 3 доступна только на платных тарифах; в бесплатном режиме полноценно работает только текстовая модель.

  • Строгие контент-ограничения самой DALL·E 3: нельзя генерировать знаменитостей, бренды и использовать стили современных художников; текст на картинках — только на английском.

Сайт сервиса >>>


4. GenAPI

Агрегатор нейросетей в России с упором на API: через один аккаунт и ключ можно подключать десятки моделей для текста, изображений, видео и аудио. Сервис ориентирован прежде всего на разработчиков и компании, которым нужно встроить генеративный ИИ в свои сайты, приложения, боты или внутренние системы без собственной ML-инфраструктуры. DALL·E 2 в GenAPI представлен как отдельная модель в категории «Изображения»: доступен ID dalle-2 для подключения по API, задаются промпт, размер картинки и дополнительные параметры, а результат можно использовать в любом своем продукте. На странице модели отдельно описаны типичные сценарии — дизайн, маркетинг, учебные материалы, визуалы для соцсетей и нестандартные креативные задачи.

  • Стоимость: от 3 до 4 ₽ за одно изображение DALL·E 2 (256×256 — 3 ₽, 512×512 — 3,5 ₽, 1024×1024 — 4 ₽)

  • Функции: генерация изображений по тексту, работа с референсами, редактирование и дополнение картинок, выбор разрешения, несколько вариантов результатов, хранение генераций в кабинете

  • Бесплатный доступ: да 

  • Кому подойдет: разработчикам и продуктовым командам, создающим свои сервисы и ботов на базе DALL·E 2; студиям и фрилансерам, которым нужен управляемый через API генератор изображений под клиенты

Преимущества:

  • Полноценный API-доступ к DALL·E 2 с готовыми примерами кода и документацией (Python, Node.js, HTTP).

  • Прозрачные фиксированные цены по разрешениям: сразу видно, сколько стоит одна картинка и как оптимизировать расходы.

  • Единый аккаунт и баланс для десятков моделей: DALL·E 2 можно комбинировать с DALL·E 3, Midjourney, SDXL и др. в одном проекте.

  • Хорошо документированы сценарии использования (дизайн, маркетинг, учеба, соцсети), плюс подсказки по формулировке промптов.

  • Платформа берет на себя техподдержку, биллинг и масштабирование, так что разработчику не нужно заниматься инфраструктурой.

Ограничения:

  • Сайт-агрегатор нейросетей ориентирован прежде всего на работу через API; для пользователей без технического бэкграунда интерфейс может показаться излишне «разработческим».

  • DALL·E 2 — не самая новая версия модели, поэтому по качеству и гибкости она уступает DALL·E 3 и некоторым современным аналогам.

Сайт сервиса >>>


5. Chad AI

Сервис-агрегатор нейросетей, который объединяет в одном интерфейсе GPT-модели, Claude, Gemini, генераторы изображений и видео. Сервис работает по системе «слова Chad AI»: пользователь покупает пакет слов и тратит его на текст, картинки, аудио и другие операции. Для генерации изображений доступны несколько моделей, включая DALL·E 3, Midjourney и Stable Diffusion: достаточно в чате описать сцену, и бот вернет готовую картинку. DALL·E 3 оформлена как отдельная модель: стандартный режим и режим DALL·E 3 HD списывают разный объем «слов Chad AI» за одно изображение.

  • Стоимость: от бесплатного плана (7 запросов в день) до тарифа Pro за 2 590 ₽ с 1,2 млн слов; генерация в DALL·E 3 — 7 200 слов Chad AI за обычную картинку и 14 400 слов за DALL·E 3 HD

  • Функции: генерация изображений по тексту, выбор модели (DALL·E 3, DALL·E 3 HD, Midjourney, Stable Diffusion, FLUX), растровые и векторные картинки, сохранение истории, работа прямо из чата

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: авторам контента, маркетологам, SMM-специалистам, студентам и предпринимателям, которым нужны и тексты, и изображения в одном сервисе

Преимущества:

  • DALL·E 3 встроена в общий чат: можно сразу переспросить, переформулировать промпт и получить новую версию картинки.

  • Много генераторов изображений в одном месте: DALL·E 3, Midjourney 5.2/6/7, Stable Diffusion, FLUX и другие.

  • Единый баланс «слов Chad AI» для текста, картинок и видео — удобно планировать общий расход под разные задачи.

  • Есть бизнес-режим с командным доступом и централизованной оплатой, в том числе за генерацию изображений.

  • Постоянные акции и промокоды: дополнительные слова, бесплатные запросы и скидки на подписку снижают фактическую стоимость генерации.

Ограничения:

  • Стоимость генерации считается в «словах Chad AI», а не в рублях за картинку, поэтому реальный расход нужно прикидывать самостоятельно.

Сайт сервиса >>>


6. BotHub

Универсальный сайт со всеми нейросетями: в одном аккаунте доступны ChatGPT, Claude, Gemini, Midjourney, Flux, DALL·E и десятки других моделей. Платформа подходит и для «обычных» пользователей, и для команд: через веб-интерфейс и Telegram-бота можно вести переписку с ИИ, генерировать тексты, картинки, видео, озвучку и подключать все это к рабочим процессам. DALL·E 3 в BotHub оформлена как отдельная модель для генерации изображений: вы выбираете ее в списке, вводите текстовый промпт, а сервис создает одну детализированную картинку, где можно управлять форматом и стилем. Оплата за генерацию идет во внутренней валюте Caps, которая покупается пакетами и списывается за каждое изображение.

  • Стоимость: от 3 до 49 $ за пакеты 2–35 млн Caps; одно изображение DALL·E — 33 000 Caps / 0,05 $ за генерацию

  • Функции: генерация изображений по тексту, выбор модели (DALL·E 3, Midjourney, Stable Diffusion, Flux), настройка формата и стиля, история генераций, работа через веб-интерфейс и бота

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: маркетологам и SMM-специалистам, дизайнерам и креативным студиям, стартапам и разработчикам, которым нужны разные модели изображений в одном сервисе

Преимущества:

  • DALL·E 3 доступна рядом с другими генераторами (Midjourney, Flux, Stable Diffusion), можно быстро сравнивать качество разных моделей под одну задачу.

  • Понятная цена за картинку: 33 000 Caps / 0,05 $ за одно изображение DALL·E, без сложной тарификации по разрешениям.

  • Гибкая система Caps: пакеты закупаются один раз и тратятся на любые модели — удобно объединять текст и картинки в общем бюджете.

  • Есть бесплатный стартовый пакет Caps, которого хватает, чтобы протестировать DALL·E и остальные модели без вложений.

  • Поддерживается работа через API, что позволяет встроить генерацию DALL·E 3 в свои сайты, ботов и внутренние сервисы.

Ограничения:

  • Стоимость считается во внутренней валюте Caps, поэтому сначала нужно привыкнуть к конвертации Caps → $ → условная цена одной картинки.

  • DALL·E 3 в BotHub создает по одному изображению за запрос, что менее удобно, если нужны сразу большие пачки вариантов.

Сайт сервиса >>>


7. ruGPT

Многофункциональная русскоязычная платформа, которая объединяет в одном интерфейсе ведущие языковые модели (GPT-4o, Claude, DeepSeek, Grok и др.), а также генераторы изображений, озвучку и видео. Сервис подходит для бизнеса, учебы и творчества: здесь пишут тексты, решают задачи, оформляют презентации и создают визуальный контент. Для картинок используются современные генераторы DALL·E 3, DALL·E 2 и Flux — можно перейти на отдельную страницу DALL·E или работать прямо из чата, описывая нужную сцену словами. В окне набора запроса пользователь может прямо в тексте указать, к какой нейросети он обращается (например: «сгенерируй картинку через DALL·E 3»), либо выбрать нужную модель кнопками под полем ввода.

  • Стоимость: от 0 ₽/мес (бесплатный тариф с ограниченным числом запросов) до примерно 523 ₽/мес за продвинутый план с ~1000 запросов; на сайте указаны помесячные тарифы «Мини» от 138 ₽/мес (200 запросов) и «Стандарт» от 303 ₽/мес (500 запросов), плюс единоразовые пакеты

  • Функции: генерация изображений DALL·E 3 и DALL·E 2 по тексту, выбор модели (в том числе через указание в промпте), создание иллюстраций и обложек, работа с Flux и другими генераторами, текстовые и кодовые задачи, голос, видео, презентации

  • Бесплатный доступ: да 

  • Кому подойдет: студентам и преподавателям, предпринимателям и маркетологам, фрилансерам и авторам, которым нужны и тексты, и генерация изображений DALL·E в одном сервисе

Преимущества:

  • Поддерживает несколько генераторов картинок, включая DALL·E 3, DALL·E 2 и Flux, что позволяет подбирать модель под задачу и стиль.

  • Есть отдельные страницы генераторов «DALL-E 3 — бесплатно» и «DALL-E 2 — бесплатно», плюс общий режим «нейросеть для генерации картинок онлайн».

  • Удобный чатовый интерфейс: модель можно выбрать кнопкой под полем ввода или просто указать нужную нейросеть в самом запросе.

  • Гибкая тарифная сетка: бесплатный тариф, помесячные планы («Мини», «Стандарт», продвинутый) и единоразовые пакеты запросов — легко подобрать формат под нагрузку.

  • Один аккаунт для всего: помимо DALL·E доступны текстовые режимы, решение задач по фото, создание презентаций, озвучка и видео.

Ограничения:

  • Бесплатные лимиты запросов ограничены, поэтому при активной генерации изображений DALL·E 3 быстро возникает необходимость в платном тарифе.

  • В отличие от прямого API, пользователь управляет генерацией через упрощенный интерфейс: тонкая настройка технических параметров (seed, количество вариаций и т.п.) недоступна либо скрыта.

Сайт сервиса >>>


8. Mitup AI

Российский онлайн-сервис на базе ИИ, который объединяет в одном чате популярные нейросети: OpenAI, DeepSeek, Gemini, Grok, GigaChat и другие. Платформа подходит для учебы, маркетинга, работы и повседневных задач: здесь пишут тексты, решают задачи, готовят контент-планы и проверяют работы. Для генерации изображений используются отдельные модели dall-e-2Image и dall-e-3Image — фактически это DALL·E 2 и DALL·E 3 от OpenAI, которые доступны из общего интерфейса и через API. В окне набора запроса можно прямо в тексте указать, к какой нейросети вы обращаетесь (например: «сгенерируй иллюстрацию через DALL·E 3…»), а также выбрать нужную модель в списке перед отправкой промпта.

  • Стоимость: DALL·E 2 — от 2,6 до ~4 ₽ за изображение, DALL·E 3 — от 3 до ~6 ₽ за изображение в зависимости от тарифа (на старших планах цена ниже)

  • Функции: генерация изображений по тексту, DALL·E 2 и DALL·E 3 как отдельные модели, выбор нейросети в интерфейсе, работа через чат и API, история запросов, готовые промпты

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: студентам и преподавателям, маркетологам и копирайтерам, предпринимателям и разработчикам, которым нужен единый кабинет для текста и картинок с DALL·E

Преимущества:

  • Поддержка сразу нескольких генераторов изображений, включая DALL·E 2 и DALL·E 3, с понятной помодельной ценой.

  • Единый русскоязычный интерфейс: в одном окне доступны текстовые модели, генерация изображений, учебные и маркетинговые инструменты.

  • Возможность явно указать нужную нейросеть в самом промпте и быстро переключаться между моделями под задачу.

  • Гибкая тарифная сетка: бесплатный режим, платные планы и API-доступ для интеграции в свои продукты.

  • Готовые промпты и справочные материалы, которые помогают новичкам быстрее освоить работу с разными нейросетями.

Ограничения:

  • Стоимость считается помодельно и по операциям, поэтому при активной генерации изображений DALL·E расходы нужно внимательно контролировать.

  • Интерфейс и логика работы заточены под «универсальный» кабинет, что может быть избыточно, если нужна только простая генерация картинок.

Сайт сервиса >>>


9. Unitool.ai

Универсальная платформа-агрегатор, которая собирает в одном кабинете топовые нейросети для текста, изображений, аудио и видео: ChatGPT, Midjourney, DALL·E 3, Stable Diffusion, ElevenLabs, Luma и другие. Агрегатор нейронок рассчитан на тех, кто хочет «одну точку входа» для всего контента: от статей и таблиц до обложек, иллюстраций и роликов. DALL·E 3 здесь оформлена как отдельный генератор изображений: в интерфейсе Unitool нужно выбрать DALL-E 3, ввести текстовый запрос, при желании задать дополнительные параметры в правой панели — и получить картинку за несколько секунд. При регистрации пользователю начисляют 10 бонусных токенов, которые можно потратить в том числе на тестовую генерацию через DALL·E 3.

  • Стоимость: от 480 до 1600 ₽/мес по подписке (тарифы Starter, Optimal, Advanced на 300–1000 токенов в месяц) + разовые пакеты от 300 до 1400 токенов без абонплаты

  • Функции: генерация изображений DALL·E 3 по тексту, выбор модели в интерфейсе, несколько стилей и настроек, доп.параметры в правой панели, использование бонусных токенов, единый кабинет для текста, картинок, аудио и видео

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: маркетологам, дизайнерам, блогерам, авторам, предпринимателям и специалистам, которые хотят работать с DALL·E 3 и другими нейросетями в одном сервисе.

Преимущества:

  • Агрегатор нейросетей, доступный в России, для множества нейросетей: DALL·E 3 соседствует с Midjourney, Stable Diffusion, GPT-Image, Luma, ElevenLabs и др.

  • Удобный сценарий работы: выбрал DALL·E 3, описал сцену, при необходимости добавил стиль/техпараметры в правой панели — и получил результат.

  • Понятные лимиты по токенам: в тарифах сразу указано, сколько примерно ответов моделей и сколько генераций изображений вы получите.

  • Стартовые 10 бесплатных токенов позволяют без вложений попробовать DALL·E 3 и оценить качество изображений.

  • Одна подписка для всех нейросетей: токены тратятся и на текст, и на изображения, и на видео, что удобно для комплексного контента.

Ограничения:

  • Цены завязаны на систему токенов: конкретный «рубль за картинку» зависит от того, сколько токенов списывает именно DALL·E 3, и это нужно отслеживать.

  • Для работы с DALL·E 3 требуется регистрация и пополнение токенов, а бесплатный объем ограничен только стартовыми 10 токенами.

Сайт сервиса >>>


10. AI Academy

Агрегатор ИИ-сервисов дает доступ к топовым моделям OpenAI, Anthropic, Google и др. через единый личный кабинет. Платформа рассчитана на повседневные и рабочие задачи: от учебы и написания текстов до кода, анализа документов и маркетинга, все в одном интерфейсе. Внутри подписки доступны и генераторы картинок: GPT Image, DALL·E 3 и Midjourney, так что пользователь может в том же чате переходить от текста к визуалу. DALL·E 3 подключена как отдельная модель: можно выбирать Standard или HD-качество и нужное соотношение сторон, а стоимость каждой картинки списывается в символах из общего лимита тарифа.

  • Стоимость: от 279 до 2 490 ₽/мес

  • Функции: генерация изображений DALL·E 3 по тексту, выбор Standard/HD и формата (квадратный или вертикальный/горизонтальный), работа из общего чата, история запросов, параллельно доступ к Midjourney и GPT-изображениям

  • Бесплатный доступ: да

  • Кому подойдет: тем, кто уже активно пользуется ChatGPT-подобными моделями и хочет «заодно» рисовать картинки; авторам, маркетологам, студентам и предпринимателям, которым удобно держать текст и визуал в одной подписке

Преимущества:

  • DALL·E 3 встроена в общую подписку: символы тратятся из одного бюджета и на тексты, и на картинки — не нужно оплачивать генератор изображений отдельно.

  • Гибкие настройки качества: есть Standard и HD-режимы DALL·E 3 и несколько форматов (1024×1024 и вытянутые размеры 1024×1792 / 1792×1024).

  • Понятная математика по картинкам: на сайте есть таблица, где для DALL·E 3 расписано, сколько символов стоит каждое изображение — легко прикинуть расход.

  • В одном месте DALL·E 3, Midjourney и GPT-изображения, можно сравнивать разные генераторы под одну задачу, не уходя в другие сервисы.

  • API и корпоративные тарифы: есть отдельный раздел с доступом к API OpenAI/Anthropic/Midjourney и возможностью выставлять счета юрлицам.

Ограничения:

  • Стоимость считается в кредитах/символах, поэтому нужно привыкнуть переводить «символы → условная цена одной картинки» и следить за бюджетом.

  • DALL·E 3 недоступна на «Студенческом» тарифе: таблица прямо показывает «–» для всех режимов DALL·E 3 в этом плане, так что для полноценной генерации изображений нужны средний или старший тариф.

Сайт сервиса >>>


Что умеет DALL·E

DALL·E — это нейросеть, которая превращает текст в картинку: вы описываете идею, она дорисовывает ее до готового визуала. Она понимает естественный язык, комбинирует объекты, стили и эмоции, умеет «смешивать» несочетаемое и строить композицию так, чтобы все выглядело логично и красиво.

Модель рисует логотипы и аватары, обложки и баннеры, иллюстрации к статьям и сторис, концепт-арты персонажей, фоны для сайтов и приложений. DALL·E умеет выдавать вариации одной идеи (разные ракурсы, стили, настроение) и особенно сильна в стилях: от акварели и пиксель-арта до «глянцевого» 3D и постеров в духе кино.

Как начать пользоваться DALL·E

Чаще всего это формат «чат + генератор»: вы пишете запрос в текстовое поле, при необходимости уточняете, что нужна картинка через DALL·E, выбираете формат/качество и отправляете. Через несколько секунд получаете один или несколько вариантов изображения, которые можно сохранить, доработать промптом или попросить сделать еще.

Кому DALL·E действительно пригодится

Студенты и преподаватели используют нейросеть для презентаций и наглядных учебных материалов. Дизайнеры и иллюстраторы — как генератор референсов и сырых концептов: за минуту можно получить десятки вариантов, выбрать лучший и доработать вручную. Разработчики и геймдизайнеры — для прототипов интерфейсов, игровых фонов, иконок и ассетов.


Промпты, с которых можно начать

Эти запросы можно почти дословно отправлять в любой сервис с DALL·E и адаптировать под свои задачи.

1. Обложка видео-ролика

«Яркая обложка видео-ролика про личные финансы, минималистичный стиль, человек с ноутбуком и графиком роста, формат 16:9»

2. Аватар для соцсетей

«Портрет молодого человека в стиле 3D-иллюстрации, нейтральный фон, мягкий свет, дружелюбное выражение лица, пригодно для аватара»

3. Логотип для кофейни

«Логотип кофейни “Утро”: кружка кофе и восходящее солнце, минимализм, плоский дизайн, не больше трех цветов, белый фон»

4. Иллюстрация к статье о выгорании

«Иллюстрация к статье о выгорании: человек за ноутбуком в темном офисе, стопки задач вокруг, мягкая цифровая иллюстрация, приглушенные цвета»

5. Обложка подкаста о технологиях

«Обложка подкаста о технологиях и будущем, абстрактный цифровой фон, крупные наушники в центре, контрастные неоновые цвета, квадрат 1:1»

6. Концепт-арт персонажа

«Концепт-арт персонажа для фэнтези-игры: молодая волшебница с книгой, длинный плащ, легкое свечение, детализированная цифровая живопись, темный фон»

7. Товарная карточка для маркетплейса

«Предметная фотография белых кроссовок на светлом фоне, мягкий рассеянный свет, без логотипов и текста, вид сбоку, студийная съемка»

8. Фон для мобильной игры

«2D-фон для мобильной игры: уютная деревня на рассвете, маленькие домики, каменная дорожка, мультяшный стиль, высокая детализация, вид сбоку»


В итоге DALL·E — это не «волшебная кнопка», а очень мощный инструмент, который закрывает огромный пласт рутинной визуальной работы. Она помогает быстро получать обложки, креативы, иллюстрации, концепты и референсы, чтобы вы тратили время не на поиск картинок, а на сами идеи и стратегию. Даже без художественных навыков можно за пару минут получить результат, который раньше требовал отдельного дизайнера.

Если научиться грамотно формулировать промпты и подобрать удобный сервис, DALL·E становится не просто игрушкой, а рабочим инструментом: для маркетинга, учебы, блогинга, разработки и любых задач, где нужен визуал «здесь и сейчас».

Показать полностью 12
Нейронные сети Искусственный интеллект Dall-e Инструменты Дизайн Художник Разработка Gamedev Блоги компаний Длиннопост
8
VelikiyUravnitel
Молодые предприниматели

Как я два года воевал с европейским издателем из за игры, потерял полкоманды и создаю AI - Оркестратора⁠⁠

1 месяц назад

Привет, Пикабу. Меня зовут Сергей, мне 35, и я делаю игры.

За последние 7 лет я:

  • Поднял студию с нуля и привлёк инвестиции

  • Два года бился с крупным европейским издателем за права на игру

  • Выпустил две игры

  • Сократил 65% команды из-за кризиса

  • И попутно создал AI-сервис для проверки юридических документов

Последний пункт - самый странный. Потому что я не юрист. В момент боли понял, что могу сделать это сам, вместо того чтобы каждый раз идти к юристу за 10-20К для рутинных задач.


Как всё началось: контракт с европейцами

2020 год. Мы с командой делаем игру - survival стратегия. Находим крупного европейского издателя. Они вкладывают серьёзные деньги в разработку. (ПО NDA я не могу говорить что за издатель)

Контракт стандартный: они финансируют → получают права на публикацию → делим прибыль. Я подписываю, не до конца осознавая все риски. В тот момент казалось, что всё нормально - стандартная схема для индустрии.

Февраль 2022. Начинается война. Издатель уходит из России по понятным причинам, финансирование замораживается. И вот тут я осознал, что IP на игру остаётся у них. Юридически всё чисто - я сам на это подписался. Но проблема в том, что мне нужно было продолжать разработку.

Нужно довести игру до релиза. Но старый издатель говорит: "Хотите забрать IP? Верните все наши инвестиции."

А денег у меня нет - всё ушло на разработку.

Я сам создал эту ситуацию, подписав контракт, не просчитав такой сценарий.

Теперь нужно было из неё выбираться.

Началась двухлетняя юридическая война.


Юридическая война: сколько это стоит на самом деле

Чтобы отбить права на игру, мне нужно было:

  1. Вести переговоры с двумя сторонами одновременно:

    • Со старым издателем - чтобы они отдали права

    • С новым издателем - чтобы они выкупили эти права

  2. Разбираться в немецком корпоративном праве

  3. Проверять каждый пункт контрактов а их было больше 10 версий, каждая на 30-50 страниц

  4. Искать юридические лазейки - почему они не могут просто держать IP и ничего не делать

  5. Составлять претензии и ответы - на юридическом языке

Студия начинающая, каждый рубль на счету.

Реальные цифры, сколько я отдал за 2 года:

Консультации:

  • Анализ контракта : 60 000₽

  • Консультация по немецкому праву: 20 000₽ (специалист по международному праву дороже)

  • Разбор каждой новой версии договора: 20-30 000₽ за раз

  • Срочные консультации перед переговорами: 18 000₽

Документы:

  • Претензия к Издателю: 50 000₽

  • Ответ на их контрпретензию: 15 000₽

  • Составление нового договора: 30 000₽

  • Правки в договор (каждая итерация): 8 000₽

Итого за два года: около 1.5 млн рублей на юридическую рутину.

Не считаю своё время. А его уходило 30-40% от рабочей недели:

  • Читать 50-страничные контракты и искать подводные камни

  • Сравнивать версии договоров - издатель присылает правки, я открываю два файла рядом и ищу, что изменилось

  • Гуглить "что такое indemnity clause", "чем отличается warranty от representation"

  • Созваниваться с юристами - где первые 20 минут нужно пересказывать контекст

  • Ждать ответов - юристы не отвечают мгновенно, иногда ждёшь 3-5 дней иногда больше, хорошие спецы стоят дорого и часто заняты


Момент озарения: а могу ли я это сам?

Очередной раз сижу над 40-страничным contract amendment. Ищу, где издатель мог спрятать подвох в правках. Это уже пятый раз за три месяца.

Понимаю: я не про сложные вещи типа судебной стратегии или налоговых схем. 80% моих обращений к юристам - это рутина:

  • Прочитать договор и найти все риски

  • Выделить спорные пункты

  • Сравнить две версии контракта

  • Объяснить простым языком, что значит юридический термин

  • Составить типовой договор

Я не судился, я не спорил о миллионах в суде. Мне просто нужно было понимать документы и не наступать на юридические грабли.

Подумал: юристы делают сложную работу, учатся 5+ лет. Для серьёзных кейсов я к ним и хожу без вопросов!!!.

Но для рутины - а можно ли это автоматизировать?

Вспомнил про Claude, GPT-4 - они умеют анализировать тексты.

Решил попробовать сделать сам.


Как я собрал первый прототип

Что я хотел:

  1. Загрузил договор → получил список всех рисков с конкретными статьями закона

  2. Задал вопрос простым языком → получил ответ, понятный человеку без юробразования

  3. Сравнил две версии договора → увидел все изменения с оценкой критичности

  4. Попросил сгенерировать документ → получил готовый шаблон

  5. Все документы в одном месте с историей версий

И всё это здесь и сейчас, без ожидания ответа юриста.

Что использовал:

  • Claude API от Anthropic для анализа текстов

  • Много времени на тестирование промптов (как правильно формулировать задачи для AI)

Процесс:

  • Неделя 1: Изучил документацию API, тестировал промпты, искал базы данных чтоб дать гиперссыли

  • Неделя 2: Собрал базовый интерфейс: загрузка файлов, отправка в API, вывод результата

  • Неделя 3: Добавил функции сравнения документов и генерации шаблонов

  • Неделя 5: Чат по доку

Итого: 6 неделЬ от идеи до рабочего MVP.


Первое боевое применение

Как только собрал MVP, сразу проверил его на свежем драфте договора с новым издателем.

35 страниц!!!!, куча юридических терминов, очередная версия с правками.

Что AI сделал за 2 минуты:

1. Нашёл 12 потенциальных рисков:

  • 3 критичных - где права на патчи и DLC по умолчанию переходили издателю

  • 5 средних -- неоднозначные формулировки про сроки

  • 4 низких - технические моменты

2. Для каждого риска дал:

  • Описание, почему это риск

  • Ссылку на статью ГК РФ или международного права

  • Рекомендацию, как исправить

3. Выделил пункты, где нужно внимание живого юриста (сложные вопросы IP)

Взял этот анализ и показал своему юристу.

Его реакция: "Да, AI прав, эти пункты надо менять. ты где гвоорит так научился!?."

Эта консультация обошлась бы мне в 10 000 рублей. AI сделал её за 2 минуты и ~50 рублей (стоимость API-запроса).


Как это работает: Юрмак в деле

Назвал сервис Юрмак (Макдак, суть идеи была чтобы было просто как сходить в МАК))).(и точка)

Главная философия: он НЕ заменяет юриста. Он делает так, чтобы ты обращался к юристу реже и более осознанно - для действительно сложных вещей.

Основные фичи:

1. Анализ юридических рисков

Загружаешь договор → AI читает весь текст → находит риски → категоризирует (критичный/средний/низкий) → для каждого даёт:

  • Описание проблемы

  • Ссылку на закон (статья ГК РФ)

  • Последствия

  • Рекомендацию, как исправить

Реальный пример:

Загрузил договор с издателем. Юрмак нашёл пункт:

"In the event that EA Milestone is not completed within the agreed timeline, as stated in Clause 4.2. of this Addendum, any Developer Royalty accrued after August, 2025 shall no longer be considered part of the Guaranteed Minimum Royalty and shall instead be subject to recoupment by Publisher in accordance with the standard royalty terms of the Agreement.."

Юрмак написал:

"Критический риск: Если Publisher отклонит EA Milestone, Developer может не иметь возможности исправить выявленные проблемы и повторно представить EA Milestone. 2. Developer может потерять право на гарантированный минимальный роялти после августа 2025 года, даже если проблемы были незначительными и легко исправляемыми. 3. Возможное судебное разбирательство, в котором Developer будет оспаривать решение Publisher об отклонении EA Milestone. 4. Риск того, что Publisher будет использовать отклонение EA Milestone как предлог для избежания выплаты оставшейся одной трети суммы.

Показал юристу -он подтвердил. Сэкономил 10К.

И даже больше! :
Как проявляется на практике:

В деле Telstra Corporation Ltd v Phone Directories Co Pty Ltd (2010) 194 FCR 142 (Австралия) суд рассмотрел вопрос о том, что означает "acceptance" в контексте контракта на разработку программного обеспечения. Суд постановил, что acceptance должна быть явной и четко выраженной, и что молчание не может быть истолковано как acceptance. Если Publisher молчит и не принимает решение о приемке EA Milestone, это может быть истолковано как отклонение, что может привести к спору.

Рекомендации:

Добавить положение о том, что если Publisher отклонит EA Milestone, он должен предоставить Developer письменное объяснение причин отклонения в течение 5 рабочих дней. Developer должен иметь право на повторную попытку исправления выявленных проблем в течение 10 рабочих дней. Также рекомендуется добавить положение о том, что если Publisher не примет решение о приемке EA Milestone в течение 10 рабочих дней после получения, EA Milestone считается принятым.

2. Чат по документу

После загрузки документа можешь задавать вопросы обычным языком:

  • "Что будет, если я захочу расторгнуть контракт досрочно?"

  • "Какие у меня обязательства по этому пункту?"

  • "Объясни пункт 7.3 по-человечески"

AI отвечает, ссылаясь на конкретные пункты документа.

Пример:

Я: "Что будет, если издатель не выпустит игру в срок?"

Юрмак: "В документе этот вопрос не урегулирован.** Данное соглашение (Heads of Agreement) не содержит: - Сроков выпуска игры - Обязательств издателя по срокам публикации - Штрафов или санкций за задержку выпуска - Условий расторжения в случае невыполнения издателем сроков

**Что это означает:** Если издатель задержит выпуск, у студии не будет прямых правовых оснований в этом документе для требования компенсации или расторжения контракта.

**Рекомендация:** Эти условия должны быть включены в **долгосрочное соглашение** (long-form agreement), которое будет заключено после подписания этого Heads of Agreement. Именно там следует прописать: - Конкретные сроки выпуска - Последствия задержки - Право на расторжение при существенной задержке - Возможность возврата комиссионных сборов

Раньше для такого вопроса нужно было либо читать весь договор 1-2 часа, либо звонить юристу и платить 5-8К.

Теперь — 30 секунд.

Планируется добавить туда следующие фичи - сразу перенести в договор, исправить договор с коментами

В следующих статьях расскажу о остальных функциях: Сравнение документов, и генерация документов!


Честно об ограничениях (чего ПОКА НЕ умеет)

1. Не заменяет юриста в сложных случаях

Если нужно:

  • Судиться (иски, апелляции)

  • Решать корпоративные споры (слияния, поглощения)

  • Разбираться в налоговых схемах

→ Идёте к юристу. Юристы учатся 5+ лет, это сложная профессия. Для таких кейсов — только к профессионалу, без вариантов.

2. AI может ошибаться

AI иногда галлюцинирует. Я с этим сталкивался. Поэтому:

  • Критичные документы (где ошибка = потеря денег/бизнеса) я всё равно показываю юристу

  • Юрмак — это первый фильтр, не финальное слово

  • Это инструмент, не замена профессионала

3. Не даёт юридическую гарантию

Юрмак — инструмент, не юрист.

Поэтому для серьёзных вещей — к людям.

Мой подход: Юрмак для рутины (80% задач малого бизнеса), юрист для сложного (20% задач). Экономлю время и деньги на рутине, но не рискую на серьёзных вещах.


Экономика: было vs стало

Честные цифры:

Было (без Юрмака):

Рутинные задачи в год:

  • Анализ 5-7 контрактов: 200К₽

  • Проверка изменений (10-15 раз): 300К₽

  • Типовые договоры (3-4 шт): 48К₽

  • Срочные консультации (5-6 раз): 200К₽

Итого в год: ~500-900К₽ на рутину

(Не считая сложных кейсов, где без юриста никак)

Стало (с Юрмаком):

Подписка на Юрмак: 3 500₽/мес = 42К₽/год

Сложные кейсы к юристу: ~30-40К₽/год

Итого в год: ~70-80К₽

Экономия: ~280-320К рублей в год + время


Кому это реально зайдёт

Проверено на себе и ~200 пользователях:

✅ Полезно:

1. Малый бизнес (ИП, ООО)

  • Штатного юриста нет

  • Регулярно работаешь с договорами

2. Фрилансеры

  • Быстро проверить договор с заказчиком

  • Понять, где подвох

3. Стартапы

  • Анализ инвестиционных соглашений

  • Проверка договоров с подрядчиками

4. Геймдеверы (привет, коллеги)

  • Издательские контракты

  • NDA

  • Авторские права

❌ НЕ полезно:

  • Крупным компаниям с юротделом

  • Тем, кому нужно регулярно судиться

  • Если ты сам юрист (хотя пара знакомых юристов юзает для ускорения)


Эпилог: чем закончилась история с издателем

Права на игру я в итоге отбил.

Новый издатель помог выкупить права. В переговорах снизил цену выкупа

Правда, инвестор из-за кризиса резко сократил финансирование. Пришлось сократить 65% команды — это было тяжело. Многих людей знал лично, работали вместе годами. Сейчас работаем костяком из 5 человек, но игры живы и приносят деньги.


Почему рассказываю об этом

Во-первых, хочу показать, что 80% задач малого бизнеса в юриспруденции — это рутина, которую можно автоматизировать:

  • Прочитать договор

  • Найти риски

  • Сравнить версии

  • Сгенерировать типовой шаблон

Во-вторых, я сам прошёл через этот опыт.

Два года юридических разбирательств научили меня:

  1. Без понимания юриспруденции в бизнесе никуда

  2. Для стартапа 300-400К в год на рутинные юридические задачи = убивать cashflow

Когда инвесторы сокращают финансирование, а команда сокращена — каждый рубль на счету. Экономия 300К в год — это реально важно.


Вопросы?

Если есть вопросы про Юрмак, геймдев или юридические приключения — спрашивайте в комментах.

Также если кто-то тоже бился с крупными компаниями в юридических спорах — делитесь опытом, интересно.


Обнял!

Юрмак на стадии тестирования, так что если будете пользоваться и найдете баги пишите либо сюда либо там есть форма.

Спасибо

Показать полностью 2
[моё] Опыт Карьера Gamedev Юридическая помощь Стартап Предпринимательство Искусственный интеллект Длиннопост
3
2
mrLastman
mrLastman
Серия Разрабатываю игру при помощи ИИ

Мечтал делать игры, но не умел кодить. Теперь есть нейросети - попробую снова⁠⁠

1 месяц назад

Короче, пацаны и пацанессы, мне 30+ (или сколько там), и я наконец решил сделать то, о чём мечтал ещё в школе - свою собственную игру. Да-да, я знаю, что вы сейчас подумали: "Ну вот, ещё один". Но выслушайте.

История моей боли

С детства хотел делать игры. Даже были попытки - открывал всякие движки, пытался что-то сваять. Но есть нюанс: я НЕ программист. Вообще. То есть я типа пытался научиться, но дальше Hello World дело не зашло. А быть одним лишь сценаристом в геймдеве - это как прийти на стройку с идеями, но без инструментов. Никому не надо.

И вот я сидел годами с этой мечтой в голове, понимая, что без команды и без навыков это всё так и останется фантазиями.

А потом случился AI-бум

И тут началось. ChatGPT, Claude, Cursor, всякие кодогенераторы... Внезапно оказалось, что все эти креативные ребята, которые раньше могли только мечтать, теперь могут генерить себе приложения, игры, книги, фильмы - что угодно, на что хватит фантазии.

Я смотрел на это года полтора и думал: "А почему бы и нет?" В конце концов, если не попробовать сейчас, когда ещё?

Что я решил делать

Мобильная визуальная новелла в сеттинге киберпанка.

Почему визуальная новелла? Потому что это самое простое для программирования (я надеюсь). Потому что я даже не уверен, что с помощью нейросетей смогу что-то запрограммировать вообще, но новелла - это хоть какой-то шанс довести до конца.

Почему киберпанк? Потому что люблю. Потому что атмосфера. Потому что неоновые огни и философия про человечность в мире технологий - это всё ещё актуально.

План действий (или "как я собираюсь облажаться публично")

Сначала пишу сценарий, уже начал. Потом буду подходить к кодированию - буду использовать Claude Code и другие AI-инструменты, буду гуглить, материться и, возможно, найду себе в помощь живого разработчика. Арты буду делать через нейросети, но с редактурой. Даю себе на всё это один год. Либо к концу 2026 у меня будет игра, либо эпичный провал.

И вот этой статьёй я запускаю серию постов о разработке. Буду писать, с какими трудностями сталкиваюсь, что получается, что нет, как AI помогает или, наоборот, генерит дичь.

Что уже есть

Я плотно посидел с нейросетями, попробовал кучу вариантов, внес много корректировок и сделал три концепта сценария. Один мне очень нравится, два других - так себе. Прилагаю их к посту.

Версия сюжета 1

МИР ИГРЫ

Сеттинг: Мегаполис Гексагон, 2071 год

После Корпоративных войн 2050-х годов старые государства рухнули. Миром правят пять мегакорпораций. Гексагон — нейтральная зона на стыке трёх из них: ОмниГрупп, НейроТех Синдикат и Сингулярность.Ко.

Атмосфера:

  • Вечные сумерки из-за смога и светового загрязнения

  • Неоновые джунгли из рекламы и голограмм

  • 90% населения живёт с нейроинтерфейсами

  • Уличные хакеры (нетраннеры) — цифровые наёмники без романтики

Визуальный стиль: Грязный киберпанк в духе "Бегущего по лезвию" + "Нейроманта". Не яркий neon-punk, а мрачный, реалистичный мир корпоративной антиутопии.


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

ВЕХА (играбельный персонаж)

Нетраннерка-одиночка, ~30 лет. Циничная, уставшая, умирающая от неисправного нейроинтерфейса. Работает не за идею, а за выживание. Бывшая корпоративная сотрудница, чью команду предали и убили. Её память частично фальсифицирована корпорацией.

ШУМ (второй главный герой)

Загадочный нетраннер, который никогда не встречается в реале. ТВИСТ: он умер три года назад от болезни, был оцифрован корпорацией и превращён в цифровую рабочую силу. Сбежал из виртуальной тюрьмы. Теперь существует только в сети. Его мотивация — месть корпорации, которая превратила людей в программы.

Романтическая линия: Веха влюбляется в Шума, не зная, что у него нет тела. Раскрытие правды происходит в Акте 3.

РАЗРЫВ

Бывший партнёр Вехи, предавший команду. Теперь работает на НейроТех. Ключевой источник информации, но ему нельзя доверять.


СЮЖЕТ

Завязка

Веха получает заказ: взломать хранилище ОмниГрупп и извлечь данные проекта "Серое зеркало". Плата — 50,000 кредитов (достаточно для лечения интерфейса). Во время взлома она сталкивается с другим хакером — Шумом. Их взломы конфликтуют, система засекает обоих. Они вынуждены объединиться.

Развитие

Собирая фрагменты данных из разных корпораций, герои раскрывают правду о "Сером зеркале" — программе массовой фальсификации памяти через нейроинтерфейсы. Корпорации могут редактировать воспоминания миллионов людей.

Между Вехой и Шумом возникают чувства, но Шум избегает встречи в реале. Постепенно раскрывается его тайна.

Кульминация

Получив доступ к полным данным, герои узнают:

  • Память Вехи была изменена

  • Шум — оцифрованное сознание, сбежавшее из цифровой тюрьмы

  • "Серое зеркало" уже активно и контролирует миллионы людей

У них три варианта использовать данные.... (далее не буду писать всю интригу сюжета)

Версия сюжета 2

МИР ИГРЫ

Кенотаф-Сити — город-гробница

Город, построенный как памятник чему-то давно сгнившему. Вечный дождь смывает грязь с улиц, но тут же заменяет её новой. Смог застилает небо так плотно, что никто не помнит, когда последний раз видел солнце. Неоновые вывески превращаются в ядовитые кляксы на мокром асфальте.

Структура мира:

  • Верхний город — башни из хрома и презрения, где правит Aeterna Dynamics

  • Нижний город — трущобы, где живут "призраки" и нетраннеры

  • Цифровое пространство — "Нексус", сеть корпоративных данных, защищённая ICE-системами

Aeterna Dynamics — корпорация богов

Они не торгуют оружием или наркотиками. Это слишком грязно. Они торгуют тем, что дороже — памятью.

Их продукты:

  • "Хранилище" — база данных оцифрованных сознаний. Вечная жизнь в виде холодного слепка.

  • Технология "Очищения" — удаление травматических воспоминаний. Выжигание кусков души каленым железом кода.

  • Редактирование памяти — корпорация решает, что ты должен помнить и кем должен быть.

Философия мира: В Кенотаф-Сити нельзя доверять никому. Особенно — собственным воспоминаниям.

Нетраннеры — призраки в машине

Те, кто ныряет в цифровые бездны за данными. Мусорщики на свалке чужих воспоминаний. Они единственные, кто ещё пытается сохранить хоть какую-то независимость от корпорации.


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

АПОКРИФ (играбельный персонаж)

Внешность:

  • Мужчина, возраст неопределён (~30-35)

  • Потрёпанный, циничный

  • Носит старое, но функциональное снаряжение нетраннера

  • Следы множественных кибермодификаций

Характер:

  • Параноик, который доверяет только фактам

  • Использует "шум" как тактику — громкие отвлекающие взломы

  • Предпочитает работать один

  • Циничный, но не жестокий

Мотивация: Ищет технологию "Очищения" в базах Aeterna Dynamics. Причина пока неясна — возможно, хочет удалить собственные воспоминания или спасти кого-то. Это личная миссия, не просто работа.

Стиль взлома: Агрессивный, "громкий". Использует старые, но проверенные эксплойты. Оставляет следы, но компенсирует это скоростью.

Внутренний конфликт: Понимает, что его методы устарели. Защита Aeterna адаптируется. Он либо изменится, либо погибнет.


СТАЗИС (второй главный персонаж)

Внешность:

  • Женщина, возраст неопределён (~27-30)

  • Элегантная, контролирующая каждое движение

  • Плащ из дорогого материала (меняет цвет в зависимости от освещения)

  • Короткие тёмные волосы

  • Спокойные, анализирующие глаза

Характер:

  • Ледяная, рациональная

  • Говорит ровным, почти механическим голосом

  • Не тратит слов впустую

  • "Призрак" — мастер незаметного проникновения

Мотивация: Ищет "Хранилище" и слепок своего брата. Брат был оцифрован Aeterna (вероятно, без его согласия или умер). Стазис хочет либо освободить его, либо узнать правду.

Стиль взлома: Хирургически точный, невидимый. Проходит сквозь ICE-защиту "как игла сквозь ткань, не оставив следа". Абсолютная скрытность.

Внутренний конфликт: Чтобы достать брата, ей нужен напарник. Она ненавидит зависеть от других, но у неё нет выбора.

СЮЖЕТ

Акт 1: Встреча

Завязка: Апокриф планирует взлом Aeterna Dynamics в одиночку, чтобы добраться до технологии "Очищения". Его методы устарели — он оставляет цифровые следы, корпорация уже знает, что кто-то идёт.

Стазис выслеживает его и предлагает сотрудничество. Она знает о его цели (каким-то образом). Она предлагает сделку: она поможет ему пройти незаметно в обмен на доступ к "Хранилищу", где находится слепок её брата.

Первый выбор: Апокриф решает — доверять ей, атаковать информацией о её брате или притвориться, что не понимает, о чём речь.

Результат: Вынужденный альянс. Они начинают планировать взлом "Нексуса" — центральной базы данных Aeterna.


Акт 2: Погружение

Развитие: Апокриф и Стазис совершают серию взломов, собирая ключи доступа к "Нексусу". Каждый взлом раскрывает больше о мире:

  • "Хранилище" — это не просто база данных. Это цифровая тюрьма, где миллионы оцифрованных сознаний существуют в симуляции без возможности выхода.

  • Технология "Очищения" — не удаляет воспоминания, а заменяет их ложными. Aeterna буквально переписывает личности людей.

  • "Нексус" содержит данные обо всех, кого корпорация "обработала" — включая Апокрифа и Стазис.

Моральные дилеммы:

  • Во время взломов они находят информацию, которая может спасти невинных или помочь им. Но использование этой информации привлечёт внимание корпорации.

  • Они обнаруживают, что многие нетраннеры, которых они знали, уже мертвы или "очищены". Стоит ли рисковать ради мёртвых?

Отношения: Между Апокрифом и Стазис возникает напряжение — не романтическое, а психологическое. Они начинают понимать методы друг друга. Апокриф учится тонкости. Стазис понимает ценность хаоса.

Но доверие хрупко. Каждый скрывает что-то важное.

Далее уже спойлеры.

Версия сюжета 3

МИР ИГРЫ, ПЕРСОНАЖИ И СЮЖЕТ

"Серое зеркало" - версия Лакуна/Керн

⚠️ Примечание: Данное описание основано на прологе игры. Полный сюжет не раскрыт в предоставленном фрагменте.


МИР ИГРЫ

Город наблюдения

Мир постоянной слежки и контроля. Дождь здесь не просто погода — это "лучший шифр", маскирующий цифровую активность. Город пронизан системами мониторинга:

  • Камеры наблюдения с распознаванием речи и жестов

  • Дроны-патрули в коридорах и на улицах

  • Системные логи отслеживают каждый паттерн трафика

  • "Горячие узлы" — опасные точки сети с усиленной защитой

Атмосфера:

  • Затемнённые боксы без акустики (для безопасных встреч)

  • Мокрый неон за окнами

  • Гул дронов как постоянный фоновый шум

  • Влажные коридоры

  • Параноидальная осторожность во всём

Философия:

  • Слова опасны — камеры обучаются новым терминам

  • Жесты безопаснее речи

  • "Ровные вещи опасны. Их швы всегда где-то внутри" — любая идеальная система скрывает уязвимость

  • "Любая тень тянет" — каждое действие оставляет след

Цифровое пространство

Сеть, где движется трафик с сигнатурами. Нетраннеры работают с:

  • Масками — способами скрыть цифровые следы

  • Паттернами трафика — которые система анализирует

  • Маршрутами — безопасными путями через узлы сети

  • Хвостами — следами, которые невозможно полностью стереть


ГЛАВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

ЛАКУНА (играбельный персонаж)

Характер:

  • Осторожная до паранойи

  • Философски настроенная — мыслит метафорами

  • "Стараюсь приходить пустой" — не несёт лишней информации, минимализм

  • Профессионал, который понимает риски

Стиль:

  • Предпочитает тишину и осторожность

  • Думает о последствиях каждого действия

  • Внутренний монолог раскрывает её мыслительный процесс

  • Готова прикрыть напарника (высокая Связь)

Специализация: Работа с масками и сигнатурами. Умеет скрывать цифровые следы, маскировать паттерны трафика.

Мотивация (не раскрыта в прологе):

  • Упоминается "долг" и то, что "будущее уже кем-то оплачено"

  • Возможно, работает, чтобы закрыть какое-то обязательство

Внутренний конфликт:

  • Баланс между безопасностью и эффективностью

  • Доверие к напарнику vs собственная осторожность


КЕРН (второй главный персонаж)

Характер:

  • Сухой, лаконичный

  • Прагматичный — говорит только по делу

  • "Нечего обучать камеры новым словам" — понимает систему слежки

  • Осторожный в речи

Стиль:

  • Краткие команды

  • Не называет вещи прямо (использует намёки)

  • Работает с Лакуной как команда, но держит дистанцию

Специализация: Прикрытие каналов связи, возможно работа с сетевой инфраструктурой.

Мотивация: "Когда это кончится — у меня будет закрыт один долг."

Керн работает не по своей воле, а чтобы расплатиться с кем-то. Это не добровольная миссия.

Внутренний конфликт:

  • Хочет закончить это дело и освободиться

  • Зависит от Лакуны, но не говорит об этом прямо


Динамика между персонажами

Лакуна и Керн — профессиональный дуэт:

  • Работают вместе, но не раскрывают всех карт

  • Оба связаны "долгом" — работают по принуждению

  • Доверяют навыкам друг друга, но не эмоционально близки

  • Их диалоги минималистичны — экономия слов в мире слежки

Система отношений (через флаги):

  • Связь — уровень доверия и синхронности (влияет на эффективность совместных действий)

  • Шум — уровень заметности в системе (чем выше, тем опаснее)

  • Долг — прогресс в закрытии обязательств (мотивация персонажей)


СЮЖЕТ (на основе пролога)

Завязка: "Молчаливая комната"

Ситуация: Лакуна и Керн встречаются в затемнённом боксе без акустики — одном из немногих мест, где можно говорить относительно безопасно. Керн показывает ей фрагмент сигнатуры — цифрового следа чего-то важного.

Проблема: Сигнатура "неестественно ровная" — это признак либо ловушки, либо чего-то очень секретного. Система мониторинга уже обнаружила "нетипичный паттерн трафика".

Задача: Им нужно:

  1. Замаскировать сигнатуру — скрыть след от системы (головоломка "Маска-солвер")

  2. Вывести данные тихо — без активации защитных систем

  3. Выбраться из локации — не попав под наблюдение дронов

Первый выбор:

  • Спокойно согласиться помочь → повышает Связь

  • Колко ответить → понижает Связь, но показывает независимость

Головоломка "Маска-солвер": Игрок должен замаскировать сигнатуру, используя паттерны трафика. После успешного решения система регистрирует: [Сигнатура замаскирована]

Второй выбор (кто идёт первым):

  • Лакуна выходит первой → она рискует, Шум −1 для Керна

  • Лакуна прикрывает Керна → повышает Связь, но Лакуна в зоне риска

Раскрытие мотивации: Керн признаётся, что работает, чтобы "закрыть долг". Лакуна философски отвечает: "Долги — это когда будущее уже кем-то оплачено."

Оба персонажа работают по принуждению, расплачиваясь за что-то из прошлого.

Также сделал несколько видеозаставок... но они получились какими-то слишком уличными, не знаю. Может, лучше сделать стандартную анимацию? Или взять мультяшный стиль, чтобы было менее кринжово? Хз, буду думать.

1/5

Концепт арты персонажей, окружения и интерфейса игры

Перейти к видео
Перейти к видео

Мне нужна ваша помощь

Серьёзно. Я хочу знать ваше мнение. Как вам концепты? Какой заходит больше? Видеозаставки в таком стиле - это норм или лучше не надо? Есть ли вообще смысл в этой затее?

Можете осудить, обсудить, поржать - всё принимается. Главное - дайте фидбек.

Почему я всё это рассказываю публично?

Потому что если я просто начну делать игру один в тишине, я брошу это через неделю. А так у меня появится груз ответственности. Вы будете спрашивать: "Чувак, ну как там твоя игра?" И мне придётся отвечать. Это мой хитрый план.

Ещё у меня есть телеграм-канал https://t.me/mrLastmann - там буду постить новости чаще, чем на Пикабу. Если вам интересно следить за процессом, добро пожаловать.

Спасибо всем, кто дочитал. Увидимся в следующей серии "Как я пытался написать код и плакал".

Показать полностью 5 2
[моё] Игры Gamedev Инди игра Компьютерные игры Искусственный интеллект Инди Видеоигра Мобильные игры Визуальная новелла Видео Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
12
6
VladLoop
VladLoop
Искусственный интеллект

Перевод игр с помощью AI и n8n для Indie GameDev⁠⁠

1 месяц назад

Думаю, многим инди-разрабам это знакомо: "Ты вложил в свою игру всю душу и тысячи часов. Ты хочешь, чтобы в нее поиграл весь мир", но для этого нужны переводы, которые порой стоят больше чем вся разработка ранее. Я не GameDev разработчик, но я вижу, как многие соотечественники сталкиваются с этой проблемой. Я решил потратить пару часов и свои навыки в разработке цепочек автоматизации n8n, для того, чтобы отечественная инди-разработка могла иметь возможность получить средненький перевод и существенную экономию на данном процессе.

Почему нельзя просто закинуть текст в ChatGPT?

Первая мысль, конечно, взять все реплики и тексты из игры и просто скормить их нейросети. Я пробовал. Не работает оно так :(

Дело в том, что в играх всё решает контекст. AI без понятия, что значит одно и то же слово в разных ситуациях:

  • Слово Fire — это кнопка «Стрелять»? Заклинание «Огонь»? Или кто-то у костра кричит «Огонь!»?

  • Слово Rose — это имя персонажа Роуз или цветок роза?

  • Фраза Follow me — это приказ компаньону «Следуй за мной» или кнопка в меню «Подписаться»?

Без контекста даже самый умный AI будет постоянно ошибаться. Вы потратите больше времени на исправление его косяков, чем если бы переводили сами.

Двухэтапный процесс в n8n

Я понял, что мне нужен не просто переводчик, а система, которая сначала поймет контекст, а уже потом будет переводить. Я собрал ее в n8n, и она состоит из двух простых модулей.

Как завести свой n8n можете почитать у меня в заметках тут.

Шаг 1: Готовим таблицу и AI-аналитика

Все начинается с обычной Google-таблицы. В ней несколько колонок: ID (номер строки), Original (оригинальный текст), Context (пока пустая), Suggest (пустая), Translation (тоже пустая) и Needs Review (один для контекста, другой уже для самого перевода).

Дальше я запускаю первую часть своего workflow в n8n. Он берет все строки, по сути изначально у нас заполнена только колонка Original, и отправляет их в нейросеть. Но я прошу ее не переводить текст. Я прошу ее сделать другое:

«Ты — специалист по локализации игр. Посмотри на эту строку и скажи, что это, скорее всего: кнопка в интерфейсе, реплика персонажа, название предмета и т.д.».

AI проходит по всем строкам и заполняет колонку Context и Suggest.

Suggest помогает подсветить спорные моменты, где LLM может галлюцинировать и понимать слово иначе. Главная проблема решена еще до начала самого перевода (по крайней мере большая её часть).

Шаг 2: Запускаем AI-переводчика с подсказками

Теперь, когда у нас есть контекст, начинается второй этап. n8n снова идет по таблице, но на этот раз запускает перевод. И промпт (инструкция) для нейросети здесь уже гораздо шире. Я даю ей:

  • Краткую справку об игре: жанр, сеттинг, тон повествования.

  • Контекст конкретной строки: например, UI: Кнопка.

  • Четкие правила: как обращаться с переменными вроде {player_name} и, самое главное, когда просить о помощи. Если AI не уверен в переводе, адаптирует сложную шутку или идиому, он ставит в колонке Need Review флажок TRUE.

Цепочка в текущем виде делает 90% рутинной работы, а сложные моменты оставляет для проверки человеком.

Исходники данного воркфлоу и используемые Prompt's можете найти вот тут.

Про экономию

Возьмем небольшую игру на 50 000 слов.

Работа с агентством: обойдется примерно в 5-10 рублей за 1 слово и займет 20-30 дней. Итого: 375 000 рублей. Математику строил на основе информации по расценкам различных фриланс площадок.

Мой workflow в n8n: запросы к нейросети обойдутся примерно в 1-3$ (165 000 токенов). Весь процесс займет пару часов на автоматический прогон и еще день-два на проверку строк, которые AI пометил флажком.

Экономия – больше 99%. Но, есть естественно одно "но".

Что важно понимать

Конечно, это не волшебная кнопка, хотя очень хотелось бы. Перевод получается посредственный. Чтобы сделать прям совсем идеальный, нужно запарываться над RAG (например поддержку длинных диалогов и полотна сюжета), а также OCR определение на основе интерфейса (помимо текстового контекста, еще и скрин из игры где этот текстовый элемент находился). По моим расчетам, такая штука обойдется уже в 100$+ чисто на запросах в AI модели.

Это не полная автоматизация. AI делает основную работу, но финальная проверка и ответственность всё же за разработчиком.

Качество зависит от вас. Чем лучше вы опишете игру и термины для AI, тем меньше вам потом придется исправлять.

Нужна реализация потоков. Сейчас в workflow нет разделения на потоки, лучше конечно за раз обрабатывать не более 50 строк (можно и больше, но помните про контекстное окно самих LLM). Уверен, что те, кто захочет развернуть у себя нечто подобное, смогут легко разобраться в особенностях работы n8n и достроить эту цепочку конкретно под свои нужды.

Это не для ААА-игр. Для огромного проекта со сложным литературным языком все еще нужен профессиональный переводчик. Но для инди-игры, чтобы выйти на новые рынки и получить начальный фидбэк, этого более чем достаточно.

Какие модели рекомендую использовать

  • Gemini 2.5 Flash Lite (дешёвая, хорошо в English и другие популярные языки);

  • GPT 5 Mini (подороже, чуть лучше качество, хорошо переводит в различные языки);

  • Можете пробовать совсем дорогие и навороченные модели по типу Gemini 2.5 Pro или обычную GPT-4o / GPT-5, но цена сразу взлетает в несколько раз и мне не совсем понятна метрика цена/качество на выходе. Подобные эксперименты на существенных объемах по переводу не проводил. Если среди нас есть энтузиасты, которые подобные вещи уже тестировании, буду рад услышать их мнение в комментариях.

Вместо заключения

Собственно, как-то так. Вот такой подход у меня получился и я очень хотел бы, чтобы он позволял маленькой команде или даже одному разработчику донести свою игру до аудитории по всему миру. И это, на мой взгляд, и есть самое правильное применение подобных технологий – делать то, что раньше казалось невозможным, доступным.

Показать полностью 4
[моё] ChatGPT Искусственный интеллект Нейронные сети Опыт Gamedev Openai Длиннопост
0
3
HalfBreadGames
HalfBreadGames

"Сегодня" ИИ принимает решение без нас (на русском)⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет! Моя игра Landoff уже доступна для добавления в желаемое, стим ссылка чтобы не потерять, напишите что вы чувствуете после просмотра видео, если вам понравилось и вы хотите поиграть поддержите проект - поднимите пост, даже если вы не играете то помогите толкнуть в горячее мою игру с русской локализацией и озвучкой! Всем спасибо и хорошего вечера!

Игры Компьютерные игры Инди Gamedev Искусственный интеллект Фантастика Видео YouTube
6
9
Wolf4D
Wolf4D
Лига Геймеров

Тизерим нашу славянскую action-RPG «НейроБаюн» с живыми NPC⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Делаем «диаблоид» в славянском антураже, где с NPC можно общаться через микрофон. На каждое прохождение процедурно генерируется не только мир, но и основной квест игры. Пока на ранней стадии разработки. А Баюна в ролике озвучил нам сам Борис Репетур.


Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Сама игра разрабатывается вручную. Все модели, звуки, музыка – всё делается руками живых людей, с любовью и старанием.

Мы давно хотели создать игру, где бы мир был по-настоящему живым и отвечающим на действия игрока, а диалоги с персонажами – не заскриптованными.

ААА-игры ругают за отсутствие свободы выбора – а мы даём её полной ложкой. Поторговаться с жадным царём-квестодателем? Узнать у купца, задравшего цены за снаряжение, в чём его проблема? Подружиться с Кощеем Бессмертным? Или, может, лучше завести дружбу с его дочкой? 🙂

Концепт, один из вариантов меню

Концепт, один из вариантов меню

Всё возможно. Но помните, мир реагирует на решения: добро поощряется, зло находит отклик, а каждый поступок имеет реальные последствия.

В ядре игры лежат реальные разработки российских учёных – оно умеет отслеживать действия игрока, обучается по его поведению и реакциям, ведя каждого сквозь его личную сказку. И нет, это не «тупая нейронка, притворяющаяся персонажами» – это самописная сложная и умная система, имитирующая живого человека, которая, вдобавок, работает локально, без доступа в интернет.

Ну и сами бои обещаем клёвые, по механике – на стыке дьяблоидов со слэшером, как же без этого. Половина команды – лютые олды, которые ещё первую Дьяблу гоняли 🙂

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Очень ранний рабочий скрин. Но пссс, мы вам его не показывали!

Релиз запланирован осенью 2026 года в Steam и VK Play.


Проект создаётся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Следите в соцсетях:

https://t.me/neurobayun

Показать полностью 3
[моё] Игры Разработка Видео Короткие видео Длиннопост Unity Инди игра Gamedev Инди Искусственный интеллект RPG
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии