Laboratory- это 2д стелс-шутер с видом сверху , игра вдохновлена "Darkwood"ом и Gta: Chinatown wars. Этого достаточно что бы понять какой примерно будет геймплей.
Пистолет протагониста игры
В первой части Labolatory не будет показываться весь лор , только история мира с 1992'ого(события игры происходят в 2017'ом).
Перевод игры
Пока только начал переводить сценарий на английский язык. Изучаю западную культуру 2к17'ого что бы в сюжете делать отсылки на них (для большего погружения всех игроков).
Советую вам тоже (для погружения игрока) использовать юмор или поп культуру того времени (по типу "Углепластик , охлади своё _ Вася переведи этот фрагмент , я просто устал , я ухожу" в игре в стиле игр 2000'ых годов)
Геймплей
Геймплей- это один из двух столбов игры. Сделана стрельба (кроме анимации самого выстрела) , положено начало создании системы здоровья и ии врагов.
Оптимизация
В игре будет три главных настройки графики:
Ультра минимум (вся карта состоит из изображения 769x769 , все объекты разрешением 144x144 , освещение нету)
Минимальная графика (вся карта это один спрайт , всё освещение сделано и спрайтов)
Средняя графика (освещение URP , карта состоит из нескольких слоёв , есть детализация окружения)
Максимальная (все объекты сделаны в 3д)
Гипер Максимум (игра вылетает)
На данный момент делается детализация для средней графики и 3д стены для максимальной графики.
Визуал
Кто бы что вам не говорил , но вторым столбом является визуал. Первое что вы видите когда смотрите на трейлер/тизер/геймплейный отрывок - это графика игры . Какой бы не был у вашей игры геймплей ,но игроки встречают по одёжке(графике).
У Labolatory в плане графики пока нету никаких проблем так как сделано всё в минималистичном стиле со средней детализация(по типу родинок на теле персонажа). Единственное что меня смущает - это не очень вписывающийся в картину персонаж (так как он сделан в Blender с использованием Sel-shading).
Эфект "Темнолесья" (Darkwood)
Ложка дёгтя появилась когда я пытался делать освещение и "зрение" персонажа . Хоть я и нашёл гайд на это освещение, но он был неполноценным (автор не упомянул все этапы создания , но он так же оставил исходники в GitHub). Только изучив файлы из GitHub'а я понял свою ошибку и повторил весь код и материалы в Labolatory . Не бойтесь , автор будет естественно указан в титрах игры (как бы до него в титрах было всего одно имя).
Возрастной рейтинг
Что бы получить +100 к гойдости гордости , я решил использовать наш возрастной рейтинг (RARS) . Сейчас идёт планка на 16+ , но из за не реалистичной реакции всех персонажей я задумываюсь над сменой на 18+ или создания бесплатного длс к игре "Adult swimmers" (отсылка на Adult swim и группу Hallway swimmers) , что бы у основной игры был рейтинг 16+ (хотя с моим юмором я могу ждать отмены в твитт.. иксе)
Юмор
《Только самый недоразвитый будет делать настолько тупой юмор в игре с более-менее серьёзным сюжетом》- (С) Джейсон Стетхем
Система нумерация обновлений
Минорное обновление - это незначительное обновление (исправление багов)
Мажорное обновление - это обновление которое приносит в игру дополнительный контент.
(Мажорное и минорное обновления не связано с разработкой сайтов , мажорное обновление совместно с прошлыми обновлениями)
Заключение
Оказывается что темп разработки игр скачет в зависимости от этапа создания игр( лучше не помнить какой движок был на прототипе Labolatory).
Как же быстро и плавно шла пре-альфа , а не как сейчас 0.0.5 разрабатывалась 2 месяца , при том что в 0.0.4 была уже стрельба.
P.s. следующие итоги проведу в начале сентября (в нечётную дату))