Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)
Всем привет!
Прошел уже целый год с момента выхода моей истории воспоминаний о гоночной серии Need for Speed. По обожаемости, выше NFS у меня была лишь она серия - речь идет о GTA, с которой у меня имеется даже больший опыт. Мое знакомство с GTA как с серией началось именно с San Andreas, поэтому, первая часть моих воспоминаний о GTA будет посвящена ей. Она очень долго была моей любимой игрой, так что воспоминаний будет много, обещаю. История будет большой, поэтому, как и в случае с Need for Speed, она будет поделена на несколько частей. Ну а я начинаю!
С чего все начиналось?
Вся эта огромная история началась еще в конце бородатого 2005 года. 19 ноября того же года, родители покупают мне компьютер. Это был один из самых ярких моментов из моей жизни, ведь до того момента, я все время умолял родителей и даже прожужал им уши. Об этом я мечтал два с половиной года - и теперь мечта о компьютере у себя дома осуществилась. Осуществилась, но не полностью, ведь был один прикол - когда я включил комп, там не оказалось ни одной игры. Хотя нет, там одна игра все же была, а именно Spider Man 2. Знаю, эта игра была не очень, но даже от нее, я испытывал вау-эффект. Первые пару месяцев, за компьютер я почти не садился, ведь у меня имелась консоль Sega Saturn, на которой я рубился в основном в игры про ежа Соника, а также немного играл в Mortal Kombat Trilogy и парочку прочих файтингов.
Затем, прошло несколько месяцев, а дело было уже в наступившем 2006 году. 22 января, когда заканчивались зимние каникулы, ко мне приходит мой друг Серж, который был на 4 года старше меня. И я точно помню, что именно в тот день, он принес диск с GTA San Andreas. Увидев в его руке диск с игрой, я начал его спрашивать что это за игра. На мой вопрос, Серж со всей радости отвечал, что это самая крутая игра в истории. С такой же радостью, друг поставил диск с игрой в дисковод и начал установку. Тем временем, когда игра устанавливалась на мой ПК, мое внимание привлекали картинки на коробке из-под диска.
Вот, какие-то чуваки в зеленой одежде стреляют в кого-то из машины, вот какой-то темнокожий чувак присел с оружием в руках и позирует на фоне старой тачки, то на одной картинке были изображены полицейская машина и высокие пальмы в городе. Если что, мне тогда было вообще не понятно, кто такие Сиджей, Свит, Смоук, Райдер и прочие чуваки.
Первые часы в GTA SA
Вот, когда Санька установилась, а Серж запустил новую игру и пропустил начальную сцену - я увидел перед собой это...
Сказать, что я охренел - это не сказать ничего... Передо мной была настоящая песочница со всей свободой действия! Во время моего первого игрового сеанса в GTA SA, Серж начал показывать мне основы геймплея игры и рассказывать, что в этой игре можно творить абсолютно все что пожелаешь. Я с неконтролируемым вострогом смотрел на то, как друг угонял машины и байки, на которых он давил людей, убивал копов и бандитов, подбирал с убитых врагов оружие. Особенно я пришел в шок в тот момент, когда Серж пробрался в аэропорт, угнал оттуда самолет и улетел на нем куда-то в загородную местность. Смотря на это, мне вообще казалось, что в этой игре возможностей даже больше, чем в реальности! В то время, про GTA как серию я еще толком ничего не знал, но именно благодаря San Andreas - я навсегда влюбился в Великого Автоугонщика... GTA SA банально перевернула мое видение о видеоиграх на 180 градусов.
Первый час, в Сан-Андреас играл Серж. Я с не меньшим восторгом смотрел, как друг прыгает по препятствиям и лезет по стенам как паркур-мастер, а также выполнял различные трюки на мотоцикле. И вот, когда друг ушел домой по делам, я сразу же сел за GTA SA и начал изучать всю игру. Помню, как на восточной части Лос Сантоса ко мне постоянно приставали какие-то чуваки в белых майках, которых я сбивал на машине и подбирал с них оружие. Поскольку я больше всего гулял по восточной части Лос Сантоса, где растут пальмы и имеется множество бедных районов, мне казалось, что события игры происходят в центральной Америке, где героя всегда атакуют латиноамериканские бандиты. Про Вагосов, Грув Стрит, Балласов и прочих банд Лос Сантоса - я даже понятия не имел. Через несколько дней, кстати, я узнал от друга, что события игры происходят в северной Америке, а не в центральной.
В тот же момент, я настолько засиделся за GTA SA, что не отрывался от нее весь день. В самой же Саньке, я занимался различной херней: угонял байки и заезжал на разные трамплины, даже помню, как спускался с огромного небоскреба, падая на мотоцикле вниз. Также играл в бильярд, игровые автоматы, плавал по воде и случайно узнал, что в водах всего штатах можно собирать устрицы.
Но я никогда не забуду свое оху@ние от того, когда я залез в меню, открыл карту и увидел аж два крупных мегаполиса, большую сельскую местность и пустыню! Я тут же попытался изучить один из них, но меня бесила одна проблема - при преждевременном входе на закрытую территорию, мне всегда давали четыре звезды розыска и меня убивали копы. Я долго думал, как можно путешествовать по закрытым городам так, чтобы меня при этом не гасили легавые (если что, о существовании чит-кодов я даже понятия не имел). Как я выяснил, куда легче добраться до закрытого города на самолете. Я так и сделал - угнал с аэропорта самолет Шамал и, первым делом, улетел в Лас-Вентурас. Погулял по нему с полицией на хвосте, и мне этот город понравился ничуть не меньше Лос Сантоса. Затем я улетел в Сан-Фиерро, по пути к которому меня едва не сбили истребители. Хоть Сан-Фиерро мне понравился уже не так сильно, но там я тоже долго удирал от полицейских. У меня было четыре звезды, меня пытались убить копы, а я изучал новую территорию, будучи под адреналином. Как раз в тот момент, ко мне пришел друг (это был не Серж, а другой кореш). Он увидел какой кипеш происходит у меня на мониторе, после чего попросил меня пустить поиграть. Я дал ему поиграть и он так же начал воевать с копами. Когда у него оставалось всего три единицы здоровья, он лишь чудом выжил, угнав ближайшую тачку и выехал на шоссе. Мы с другом начали орать как резанные, молясь, чтобы копы не убили.
Так, собственно, я и провел свой первый незабываемый день игры в GTA San Andreas! Эта игра настолько меня зацепила, что я провел за ней целых 15 часов подряд - ровно до тех пор, пока домой в час ночи с другого города не вернулись родители. Я выглядел нисколько не уставшим даже несмотря на тот факт, что весь день проводил за монитором.
Первые дни и месяцы в GTA SA
Ну а дальше - понеслась! С тех пор, я начал целыми днями задротить в GTA SA. Я перестал помогать родителям, а учителя в школе начали ругать меня за упавшую успеваемость и отсутствие домашки. Изначально, родители пытались побороться с моим злом. Но со временем, хотите верьте, хотите нет - родителям стало начхать на то, что я так много времени провожу за компом. Лишь спустя неделю, я начал проходить сюжет Сан-Андреаса, где также я узнал, что в игре есть возможность сохраняться. Как бы смешно это не звучало, но я с первых же миссий попытался понять суть сюжета, будучи еще 12-летним школопедом и играя с потраченным переводом. Я не пропускал ни одну катсцену, пытаясь понять сюжет. А как известно, понять сюжет GTA SA, играя с потраченным переводом, было нереально. Ввиду отсутствия какого-либо скилла на тот момент, я уже на первых миссиях испытывал трудности. Как сейчас помню, первые большие проблемы вызвала у меня первая миссия на Биг Смоука.
И речь идет о том задании, на котором нужно с Оу Джи Лохом догнать и убить Вагоса на мотоцикле. Этот урод убивал либо меня, либо Оу Джи Лоха, сидящего на заднем сидении моего байка. Также, я нередко врезался во что-что и падал с байка, из-за чего отставал от Вагоса. Мне еще несколько дней не удавалось пройти эту миссию, пока ко мне не пришел Серж. Спасибо моему другу, что рассказал, что в игре есть чит-коды, благодаря которым, можно восполнить здоровье и броню, получить крутое оружие, транспорт и т.д и т.п.. Я сразу же попросил Сержа дать мне листок с кодами. Он взял листок с ручкой, что были у меня на столе, и начал на нем записывать коды. Там были далеко не все читы (примерно 20 штук), но мне и этого сполна хватило для полного фана.
Я хорошо помню, что там был и код на транспорт RIPAZHA, и на оружие с транспортом, и легендарные HESOYAM с AEZAKMI (куда же без них), и еще много других. Меня целый день веселили наименования читов, но благодаря им, мне удалось пройти ту самую миссию с погоней за Вагосом на байке. Я оказался рад тому, что опять могу нормально проходить сюжет. Но как же я ошибался...
По ту сторону рельс или сложнейшая миссия в моей жизни
К большому сожалению, моя радость была недолгой - ровно до тех пор, пока не дошел до супермегасложной миссии, где Смоук должен стрелять по Вагосам на поезде.
Думаю, не надо в лишний раз объяснять, чем это задание было настолько адским по сложности. Я, как и абсолютно все школьники того времени, не сумел выполнить эту миссию с первой попытки. Ох, как же я психовал из-за этой сраной догонялки за поездом... Именно из-за этой миссии, я на целых два месяца забросил прохождение GTA SA.
За всё это долгое время, я всеми возможными способами пытался выполнить эту кошмарнейшую миссию: забирался на поезд при помощи кода на джет-пак, обстреливал поезд из гранатомета и даже пытался остановить поезд, застрелив машиниста со снайперской винтовки - но ни одна из этих попыток успеха не давала. К успешной попытке пройти весь этот ад, я дошел совершенно спонтанно, когда начал проходить задание стандартным способом, тупо езжая возле поезда. Когда поезд уже почти доехал до Лас-Вентураса, Смоук наконец-то загасил последнего Вагоса, тем самым я смог пройти эту проклятую миссию! Это была самая мучительная миссия в моей жизни... Настолько сложных и зависящих от удачи заданий в играх - я не встречал никогда.
Затем я, после огромнейшей и дорогущей победы, со всей радости продолжал проходить игру! Зато хорошо мне запомнились трудности, которые я испытал на задании с танцами на лоурайдерах. Но для меня, на фоне задания с обстрелом Вагосов на поезде, эта миссия оказалась детским лепетом.
Далее шли последние миссии в Лос Сантосе. Я считал, что скоро будет финал игры, где Грув Стрит захватит весь город. Но мне навсегда вцепились в память впечатления от задания с зеленым Sabre, в конце которой была показана сцена, где Свита арестовали, а Сидоджи отправили в сельскую местность. Я глазам не мог поверить от произошедшего сюжетного поворота...
Сельская местность и Сан-Фиерро
Задания в сельской местности, где какая-то тупорылая и больная на всю голову дура, еще и обкурившийся старый торчок... Как ни крути, но мне пришлось их пройти. Последующие задания в городе Сан-Фиерро я прошел буквально с упоением. Однако, именно с этого момента, я начал все больше угарать над фразами в потраченном переводе. Хотя, упоротые фразы мне встречались и на заданиях в Лос Сантосе. Но чем дальше я проходил Саньку, тем больше во всей красе раскрывались приколы потраченного перевода...
Боже, меня этот "ПОТРА4ЕННЫИ" словарь веселил все больше... Впрочем, задания в Сан-Фиерро мне почти ничем не запомнились. Зато очень хорошо запомнились задания в пустыне. Первой же проблемой стала миссия с угоном фуры с цистерной на ходу. Еще более худо было, когда на следующем задании следовало защищать вертолет с грузом, аккуратно подорвав пять вражеских вертушек.
Ну и самый жир, который больше всего запомнился - это миссия с летной школой и с прохождением десяти нереальных тестов. Особенно я бомбил на седьмом тесте, где на боевом вертолете надо было аккуратно уничтожить три грузовика и два внедорожника, после чего приземлив вертолет на определенное место.
На его прохождение полдня упорного труда я все же потратил. Затем пошли задания с полетом на предельно-низкой высоте (N.O.E.) и попаданием в грузовой отсек самолета (Безбилетник), на которые, в общей сложности, у меня ушел весь осташийся день.
Лас-Вентурас и возвращение в Лос Сантос
После этого, шли миссии в Лас-Вентурасе, которые я прошел на одном дыхании. Среди сложных заданий, я могу выделить предпоследнюю работенку на казино Калигулы, где надо перехватить самолет, убив пятерых членов мафии в нем. Хотя слишком сложной она мне и не казалась, но часа три на нее у меня все-таки ушло. А затем пошла самая сложная летная миссия от Майка Торено. Да, то самое, где нужно угнать истребитель и долететь на нем до аэродрома, попутно подорвав четыре катера и три вражеских самолета.
Какое же это было испытание для меня... У меня были такие же трудности, как и во многих: откладывал прохождение на несколько недель, лишь изредка пытаясь пройти эту миссию. Лишь спустя две недели, я набрался смелости и сумел ее пройти.
После этого, следовали задания с возвращением в Лос Сантос! Помню свою искреннюю радость освобождению Свита из тюрьмы. При себе я думал, что скоро вернемся наконец-то на Грув, где встретим Биг Смоука и прибъем Балласов и Вагосов, и будем править Лос Сантосом как прежде - именно с такими мыслями я до последнего представлял себе финал Сан-Андреаса. Спустя несколько миссий, я дошел до финального задания, где надо добраться до Паровоза. При себе я считал, что Сиджей встретит Смоука и скажет ему выбираться отсюда и что Грув Стрит очень нуждается в нем. Но когда я увидел сцену, где они поссорились и навели стволы друг на друга - я глазам не верил, что теперь будет перестрелка... Я поверить не мог, что Смоука нужно убить. Я никак не хотел его убивать, но так или иначе, мне пришлось это сделать. Когда я увидел сцену, где умирал Смоук, я до последнего верил, что Сидоджи возьмет за плечо своего раненного кореша и потащит его в больницу. Но когда Смоук все же умер - я едва не начал реветь.
Вообще, Смоук был моим любимым персонажем вплоть до самого конца игры. Я все еще не верил, что он предатель, за что его нужно было убить. С такими же эмоциями, я прошел всю оставшуюся миссию.
Когда я увидел перед собой надпись "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА", то остался настолько поражен концовкой GTA SA, что сохранился на отдельный слот, не сохраняясь на том слоте, на котором обычно перезаписывал. Я точно помню, что это было 30 апреля 2006 года.
Развлечения в GTA SA после сюжета
После прохождения сюжета GTA San Andreas, меня переполняли позитивные эмоции. В первые дни после прохождения игры, я занимался различными побочными заданиями: сначала кое-как выполнил задания пожарного и парамедика, затем пытался пройти миссию полицейского, но моих навыков хватило лишь на 7 уровней из двенадцати. Затем я принялся проходить стадионные испытания - к примеру, сбор очков на мотоцикле в Лас-Вентурасе. Увы, но в то время, моих игровых навыков еще не хватало, дабы я мог осилить некоторые доп. задания. Через несколько недель, я плюнул на побочные миссии, начав творить всякую х@йню: к примеру, ввел код RIPAZHA, на огромной дорожной полосе прыгнул на случайную машину, выстрелил куда-то; авто разогналось и я начал улетать на летающей машине за целый штат! Выглядело это настолько же трешово, насколько и звучало.
Мод "Возвращение в Лос Сантос"
Одним утром, через месяц после окончаня сюжета Сан-Андреаса, я решился начать новую игру, начав прохождение Саньки с чистого листа. Пока я продолжал играть в GTA SA, я рассказал Сержу, что прошел игру. Узнав, что мне полюбилась эта игра, в ответ Серж предложил мне мод под названием "Возвращение в Лос Сантос". Посмотрев на этот мод, я спросил у Сержа, является ли этот мод продолждением GTA SA, будут ли там Сиджей, Свит, Вузи, Цезарь и прочие. На мой вопрос, Серж ответил, что это совершенно другая GTA с другими героями и другим сюжетом. Я одолжил у Сержа диск на пару дней и с радостью пошел домой устанавливать мод. Когда мод установился, я запустил его и выбрал одно из сохранений, но через несколько секунд - игра вылетела. К слову, я еще понятия не имел, что на некоторых модах, сейвы из чистой GTA SA не работают. Где-то после пяти попыток загрузиться со своего сейва, мне оставалось начать новую игру.
Началась новая игра, где на мостке встретились какие-то два чувака, за одного из которых я играл. Это был чувак, похожий на Сидоджи, но со светлой кожей, а звали его Конрад, насколько я помню. Вот, приехал я в свое убежище и подобрал оружие. Дальше началась коротенька сюжетная линия с несколькими заданями. Признаюсь вам, что об этом моде я не вспоминал более 10 лет. И лишь на момент написания этого поста, мне пришлось вспомнить об этом моде и скачать его. Сюжет возвращения в Лос Сантос я давно забыл. Зато помню, там была лишь пара-тройка персонажей и примерно 7-8 простеньких миссий. Несмотря на казалось бы, мою любовь к возвращению в Лос Сантос, я играл в данный мод несколько дней, а затем забросил его, вернувшись в обычную Саньку.
Месяцы задротства в GTA SA
Дальше наступало лето. С тех пор, я начал дико задротить в GTA San Andreas! Основное, чем я занимался - было перепрохождение сюжета от пролога до финального задания. Весь сюжет я перепроходил всего за пару-тройку дней. И это при том, что я постоянно вводил чит-коды. Спасибо моему корешу Сержу, который установил мне базу кодов CheMax, благодаря которой, я знал обо всех кодах в игре. Пускай Серж нередко давал мне диски и с другими играми, но я никак не мог оторваться от Саньки. Помню, лишь за весь 2006 год я сумел пройти Сан-Андреас около 20 раз (представьте себе, как это много :3)! Видимо, я тогда был самым яростным задротом в GTA SA.
После первого прохождения, я долгое время не обращал внимание на миссии, что на радаре позначались буквой Z. Оказалось, это были брошенные мною при первом прохождении задания на очкарика Зеро. Мне кое-как удалось их пройти (особенно вьетнамские флешбеки испытываю от второй миссии с игрушечным самолетом). Дальше, после Зеро, я принялся пройти автошколу, обозначенную на карте красной S, из последних сил ее пройдя. После этого, я купил автосалон неподалеку от гаража Сидоджи в районе Доэрти, пройдя еще четыре тамошние миссии. После всего этого, я полагал, что разблокирую еще задания. Впрочем, ждал, но не дождался :D.
Близилась осень 2006 года, когда ко мне начал постоянно приходить друг. Я увлек его ГТА-шкой, и как раз на рубеже этих времен, мы крайне интересно проводили время за GTA SA, проходя ее необычным способом! Проще говоря, мы проходили миссии по очереди - одну миссию выполнял я, а за следующую брался друг. К тому моменту, я уже наизусть выучил все сто заданий в Сан-Андреасе, поэтому мой друг часто спрашивал о чем будет то или иное задание. Мы с другом сидели в среднем по два-три часа в день, просто проходя сюжетную линию. Однако, даже после полного прохождения, уже через пару недель, соскучившись по былым денькам, мы с другом по новой проходили по очереди сюжет Саньки! И так длилось целых шесть лет. Да, мы вплоть до конца 2012 года, с постепенными перерывами, регулярно перепроходили GTA SA таким образом, что нам никогда не надоедало.
Наравне с сюжетом, моим увлечением были бесчисленные войны с полицией. Признаюсь честно, что на то время, не было ничего круче, чем настрачивать разные коды и гасить оравы копов! Чего я вообще только не вводил: и читы на оружие, и на транспорт, и на военный вертолет с истребителем, также на джетпак и на подрыв транспорта. В принципе, это были славные времена - я развлекался как только мог!
Как я впервые прошел GTA SA на 100%?
Время шло, а затем наступил 2007 год. Вместе с GTA San Andreas, я играл и в другие игры, которые у меня появились благодаря Сержу. Среди них, мне больше всего полюбились Far Cry, Need for Speed Most Wanted, Sonic Heroes, Call of Duty 2, Counter Strike 1.6 и еще другие. Касательно КС, мне пришлось играть в нее лишь с ботами, ввиду отсутствия интернета в то время. И вот, в апреле 2007 года, после целых 30 раз прохождения GTA SA, я решаюсь пройти игру на 100%.
Ох, как же тяжело было начать эту супермиссию - страшно вспоминать даже... Тогда, я полагал, что на это дело у меня уйдут целые сотни часов. Но как ни крути, я все-таки взялся за это дело. К тому моменту, до меня дошло, что с каким-либо введенным кодом, о ста процентах можно забыть, поэтому мне пришлось принять единственное решение - перестать пользоваться кодами. Это я веду к тому, что до этого, я играл в GTA SA лишь с читами. В каждый раз запуская игру, я в первые же секунды вводил сразу несколько кодов, а переходить на честную игру без ввода читов было очень нелегко. Я погибал во всех перестрелках, даже в сравнительно небольших. Однако, со временем, мой скилл более-менее возрос, и пройдя задания парамедика и полицейского, я погибал намного реже. Пройдя все сюжетные миссии, я преступил к побочным целям, необходимым для ста процентов. Первым делом, я прошел все школы, все гонки, все стадионы. Особенно помню, как я психовал от стадионного задания на мотоцикле в Вентурасе. Вот на эту скотину я потратил целых четыре часа упорных попыток и мучений!
Жаль, тогда я не знал, что для его выполнения необязательно собирать все как один чекпоинты, а достаточно хотя бы 25 штук.
После всего этого, я принялся за, пожалуй, самую нудную и самую утомительную цель - поиск скрытых вещей. Прежде всего, я раскрашивал все граффити в Лос Сантосе, иская и их на протяжении всей недели упорных трудов. Следом, я приступил к сбору подков в Лас-Вентурасе и снимков в Сан-Фиерро, без отдыха выискивая их целых три недели. Ну и самое сложное - устрицы... По водам всего штата, мне пришлось самостоятельно искать 50 чертовых ракушек! Никаких карт у меня тогда не было, а выхода в интернет - уж тем более, поэтому все пришлось искать наугад. И вот, когда я собрал последнюю устрицу, а в верхнем левом углу появилось уведомление о прохождении GTA SA на 100 процентов - я встал с кресла и сделал следующее (4:27):
О, да-а! В моей жизни, было лишь три случая, когда я радовался так же, или больше. Я крайне гордился тем, что на прохождение GTA San Andreas на 100% у меня ушло целых три месяца. Об этом я рассказывал друзьями и даже похвастался этим Сержу. Когда он ко мне пришел, то глазам не верил, что мне удалось пройти GTA SA на сотку. Зато как меня переполняла радость... Радость от того, что у меня были бесконечные патроны, а также на Грув Стрите находились танк и истребитель. Август 2007 года, я тебя никогда не забуду!
"GTA San Andreas - Войны районов"
В сентябре 2007 года, придя со школы, я решил на пару часов сходить к Сержу в гости. В один момент, он показал мне мод на GTA SA - войны районов. И нет, это были вовсе не войны за территории, о чем вы могли подумать. Это был самый обычный мод с картой от Сан-Андреаса, но в нем было заменено оружие, большая часть транспорта и с него даже играла другая музыка.
Как ни странно, но мне этот мод очень понравился. Я даже попросил Сержа дать мне диск с этим модом, но он наотрез отказался давать его. Я был расстроен и пошел домой, полагая, что мне не суждено сыграть в войны районов. Однако, через несколько дней, ко мне приходит друган, а у него в руках был диск с теми самыми войнами районов. В тот момент, я был удивлен и попал на седьмое небо от счастья. После чего, друг предложил поставить его на мой комп. И вот, мод установился - мы охренели. По информации из коробки из-под диска, мы узнали, что помимо нового транспорта, были заменены многие текстуры. Чего тольки стоили разъезжающие по карте Мерседесы и Бентли, да и Жыга на польских номерах... В целом, весь мод мне запал в душу. И я попросил своего друга оставить у меня диск на пару дней. Он мне его дал, но дальше почему-то не стал забирать его себе. На удивление, друг так и не решался вернуть себе диск с модом. Даже сейчас, спустя почти эти два десятилетия, у меня сохранился этот диск.
В дальнейшем, я перестал играть в чистую Саньку с ее потраченным переводом и целиком перешел на войны районов. В октябре 2007 года, к моему огромному несчастью, произошла трагедия. Однажды, запустив GTA SA, вместо того чтобы загрузить игру, я совершенно случайно попал в меню удаления сейва. И я случайным образом удалил тот самый сейв, где мною же была пройдена игра на сто процентов! Да уж, это было так обидно, что это со мной все-таки произошло. Я оказался в боли и отчаянии от того, что сохранение, на котором я из последних сил прошел игру на 100% - было утеряно навсегда. Вдвойне обидно, что у меня не было ни одной резервной копии этого сейва... После этого, к большому сожалению, у меня не было никакого желания перепроходить Саньку на сто процентов.
В начале лета 2008 года, из GTA, я по-прежнему рубился лишь в моды о войнах районов - ровно до того момента, пока у меня не полетела Винда. Во время переустановки системы, я теряю все игры из своего жесткого диска - по крайней мере, мне так показалось. Те игры, что у меня остались, я смог найти аж спустя месяц после переустановки Винды. Тогда я играл только в мод о войнах районов, а обычная Сан-Андреаска почему-то перестала работать. Когда я дошел до миссии, где нужно утопить менеджера Мэд Дога, у меня игра, перед моментом утопления менеджера в машине - тупо вылетала. В каждый раз, она крашилась именно на этом месте. Запускал игру от имени администратора, ставил совместимость с Windows 2000 - чего я только не делал, чтобы этот чертов мод с войнами районов не вылетал. Впоследствии, я понял, что эту проблему можно решить только, если поставить чистый Сан-Андреас. С этим вопросом, я сходил к Сержу, но тот сагрился на меня и сказал что-то вроде:
"Пи@дуй нахрен отсюда, чтобы я тебя тут больше не видел"
У друзей и знакомых диска с чистой GTA SA не оказалось, так что мне пришлось его купить в ближайшем ларьке. Я установил игру, и во чудо - игра перестала крашиться на той долбанной миссии с убийством менеджера.
Продолжение следует...
На этом, пожалуй, закончится первая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas. Как вы начали свое знакомство с этой игрой, или с другой часть GTA - пишите ниже, обязательно прочитаю!
Со всем уважением,
denistuckov38
Потрачено...
Нашёл на востоке от Найтсити... двух темнокожих парней: Дымка с неким ДжейСи. Вот с таким диалогом на чипе у первого:
Чёртова миссия с поездом...
Мемы в машинном переводе VS точность: «Потраченный углепластик» остался в прошлом?
«Охладите… углепластик» и другие перлы из GTA
Веселое было время – середина двухтысячных. Интернет был еще не в каждой семье, зато пиратские игры заполоняли магазины. И почти каждый подросток, экономя на школьных завтраках, старался не упустить увлекательный шедевр в локализации «Фаргуса». Тогда геймеры получали не только незабываемые ощущения от геймплея, но и максимально корявый перевод игры «в подарок» (который, впрочем, тоже давал незабываемые ощущения). Пираты, выпускавшие копии игр, разумеется, не уделяли должного внимания переводу и просто использовали доступные тогда сервисы машинного перевода.
Первой на ум мне пришла GTA: San Andreas. Речь персонажей – нескончаемый поток ненормативной или экспрессивной лексики – в машинном переводе играла новыми красками: «Она – со мной, Углепластик. Так охладите тр****ие. Я рассматриваю ее пользу», «Ахх, ты кривая, лицемерная гангстерская сарделька», «Вы никакой не художник! Ю объездчик лошадей! Ю фальшивка».
А вот как знаменитая фраза про углепластик переводится на популярных онлайн-сервисах сейчас:
Я немного поизучал матчасть и узнал, что слово cabRon, которое и стало углепластиком (из-за путаницы с carBon), имеет испанское происхождение – его часто употребляют при желании кого-то оскорбить, и переводится оно как «козел». Так что, я бы сказал, что вариант ПРОМТ наиболее близок к истине.
«Я Лес, лесной болван»: как бы работал машинный перевод в кино
В начале десятых годов интернет взорвали шуточные видео – отрывки фильмов, которые были переведены с английского на русский с помощью машинного перевода. Идея аудитории понравилась, и ее подхватили интернет-пользователи, которые тоже начали публиковать видео со смешными переводами. Хайпом воспользовались даже некоторые компании - в ПРОМТ, например, запустили свою серию вирусных роликов – самым популярным стал перевод отрывка из "Форреста Гампа".
Тогда все узнали, что Форрест Гамп, оказывается, не кто иной, как «Лесной болван», что Джулс Уиннфилд – персонаж Сэмюэла Л. Джексона в «Криминальном чтиве» - «не хотел ломать вашу концентрацию», а Бэтмен из «Тёмного рыцаря» допытывался у Джокера, «где вмятина». Ролик про Лесного болвана даже попал к Максу +100500 и дал подросткам новую форму обзывательства.
А что с переводом на современных сервисах? Я взял за основу вот этот шедевр:
- Эй, кукла! Ты задержан или просто глупый?
Послушай, я Лесной Болван.
- Только убежавший Лес. Управляемый Лес! Убеги! Поспеши!
Гугл. Переводчик
Яндекс.Переводчик
ПРОМТ
Перевод вполне понятен, и от "лесного болвана" не осталось и следа.
«Гуртовщики мыши»-1995
Перевод справки к Windows95, полученный с помощью переводчика Poliglossum с медицинским, коммерческим и юридическим словарем, тоже в свое время пользовался популярностью и заставлял посмеяться даже самых серьезных. И это неудивительно – стоит только прочесть отрывок этого текста:
«Microsoft компания получает много откликов после появления Окон95. Мы выявили, что много пользователей встретили проблему мыши. В этом документе Служба Технического Упора Microsoft компании сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками мыши и забота-стреляние».
К сожалению, я не смог найти текст оригинального хелпа к Windows 95. Но для примера переведу отрывок англоязычного описания компьютерной мыши с портала
Гугл. Переводчик
Яндекс.Переводчик
ПРОМТ
Результат налицо: технические тексты на компьютерную тематику современные онлайн-сервисы переводят на «отлично».
Cat lives matter?
Вспомнился мне еще один мем, связанный с машинным переводом - на злобу дня! Когда-то по интернету ходил надмозговский перевод "Our cat gave birth to three kittens - two whites and one black": "Наш кот родил трёх котят - двух белых и одного афроамериканца…". По-моему, очень современно: здесь есть афроамериканец и проблемы с определением гендера. Даже немного жаль, что на современных онлайн-переводчиках такого не встретишь:Гугл. Переводчик
Яндекс.Переводчик
ПРОМТ
Как можно заметить, все переводы, выполненные на современных онлайн-сервисах, вполне понятны, и даже посмеяться особо не над чем. Вообще, в процессе своего мини-исследования я заметил, что самые смешные результаты получались при попытках перевода текстов старыми системами машинного перевода. И это очевидно: тексты (особенно, художественные) изобилуют специфической лексикой, многозначными словами, с которыми технологиям машинного перевода образца 1990-х – 2000-х годов было не справиться.
Сейчас ситуация совсем иная: нейронные сети позволяют машинным переводчикам обучаться, усваивать узкие тематики и запоминать специфические термины. Машинный перевод больше не дает повода для шуток, он понятен и, кажется, что его и проверять не нужно. И все же есть одно НО. Даже самые современные технологии не исключают ошибок, нейросети склонны выдумывать несуществующие слова или подбирать не тот перевод, который нужен. Самое главное, что эти ошибки заметить куда сложнее, чем в те же двухтысячные, ведь нет машинного акцента, и на первый взгляд кажется, что все в порядке. Поэтому, как говорится, доверяй, но всегда проверяй результат машинного перевода.
Так и приходит старость
Ты до сих пор считаешь GTA: San Andreas той крутой новой игрой, которая вышла пару лет назад или типа того, а между тем в этом году пойдут получать паспорта ребята, которые родились уже после её выхода на плейстейшн, а в следующем - на виндовс и иксбокс.
14 лет ПОТРАЧЕНО
Поэззия улиц Лос-Сантоса
Картина маслом из скриншота GTA San Andreas. Культовая игра превратилась в объект современного искусства
Художник из Москвы, Тристан Рево, увековечил скриншот по мотивам игры ГТА Сан-Андреас, перерисовав его маслом на холсте. Свой шедевр автор дополнил потраченным переводом.
Признаюсь, вот такое современное искусство мне по душе! Будущие поколения должны знать и помнить свою историю :) А как вам?
Страничка художника: https://vk.com/id112513234
Работа, как об этом не трудно догадаться, так и называется: "Чипсы судьбы".
ZR-350