Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
jrchernik
jrchernik
Уголок ретрогеймера
Серия Мнение об играх

Амбивалентность и Star Wars: Dark Forces Remastered⁠⁠

7 месяцев назад

Продолжим экскурс в игры, ремастер которых был выпущен NightDive Studious относительно недавно. Dark Forces Remastered вышла в феврале 2024 года. Оригинал — в марте 1995 года. Раньше Hexen и Killing Time (о ней вот здесь) на полгода, что несколько удивляет, глядя на возможности игры.

И да, именно из Star Wars: Dark Forces вырастет со временем Jedi Academy, сама известная в этой серии, и местами живая по сей день. Хотя я давно не проверял, что там по мультиплееру сегодня. Но с Jedi Academy всё понятно. Jedi Outcast чуть поменьше, но по сути это тот же движок. А вот до него было две игры Dark Forces и значительное дополнение для второй части. К сожалению, для второй части всё ещё нет ремастера, и говорят, запустить её сегодня та ещё задача. Ну так а что же там по первой части?

Сюжетно мы располагаемся где-то рядом с IV эпизодом, то есть с самым началом саги Лукаса. Играем за Кайла Катарна, пока что — простого наёмника, предпочитающего работать с Повстанцами. Всё его прошлое упирается в упоминание, что раньше он работал на Империю, но в какой-то момент переметнулся. В первой, пробной миссии, длящейся буквально пять-семь минут, мы с боем вырываем из рук Империи те самые чертежи Звезды Смерти и передаём их Лее Органа где-то за кадром.

А вот последующие миссии происходят где-то между четвёртым и шестым эпизодом. Дарт Вейдер пару раз мелькает в кадре, так что последнее сражение за его душу ещё не случилось. Однако какие-то планеты уже переметнулись на сторону Повстанцев, потому что перед началом второй мииссии нам описывают захват планеты некими Тёмными Штурмовиками. Расследованием этого дела Кайл Катарн и занимается, заручившись помощью Джен Орс. Нет, не Джин Эрсо из Изгоя-один, хотя я понимаю ваши подозрения. Как вы понимаете, всё это было до переворота Дарта Мауса и чистки Расширенной Вселенной.

Хотя сюжет играет некую роль в игре, на самом деле она невелика. Да, в игре есть четырнадцать миссий, и в каждом из них у нас есть задача. Заложить бомбу, найти человека или предмет и проникнуть в определённое место. Но на деле лишь один раз на моей памяти задача действительно отличалась от стандартного «убей всё, что движется, подними всё, что поднимается». И это довольно любопытная двойственность, на самом деле.

На поверхности игра напоминает гораздо более позднюю Thief. У нас нет возможности готовиться перед забросом в локацию, но между локациями строгое разделение, есть брифинг, постановка целей, выбор сложности. Чтобы завершить миссию, обычно нужно вернуться к началу. В конце нас, как правило, ещё ждёт небольшой ролик со взлётом нашего корабля. Однако по своей сути у нас довольно линейный коридор, по которому иногда нужно возвращаться.

Про сложность отдельный момент вышел. Я выбрал среднюю сложность, побродил по первому уровню, по второму. И всё как-то легко. У нас есть здоровье, и есть щиты, которых можно набрать до 200 единиц. И они блокируют почти весь урон, так что пока есть щиты, мы можем чуть ли не танковать. Делать так не рекомендуется, но всё же. К этому ко всему нам ещё и систему с дополнительными жизнями добавили. Ну, потому что сохранений не завезли, что печаль, но после PowerSlave я привычный.

Так вот, мне было легко, я перешёл на тяжёлый уровень сложности и… На самом деле поначалу вообще не почувствовал разницы. Однако в двух местах… О, эти два места!

Собственно, в середине игры нас ловит Джабба Хат — кто ж не знает Джаббу? — и пытается скормить неким Крелл-драконам. И в отличие от ранкора, которому пытались скормить Скайуокера, здесь у нас нет выхода, кроме как кулаками забивать этих самых драконов. И я на высокой сложности несколько раз умер, пытаясь это сделать. Потом вроде как нашёл выход, но не смог им воспользоваться. Подумал, что что-то не понимаю. Зашёл в прохождение — нет, надо именно замочить всех тварей и потом через особый рычаг себе лесенку сделать. И если на средней сложности на вас вываливают всего двух драконов, и для одного можно добыть гранаты, то на высокой сложности этих драконов четыре или пять, и на каждого нужно ровно 14 ударов кулаком. Теоретически возможно. На практике — мне проще признать, что я казуальщик.

Второй момент более закономерен и наступает в финале игры, где на нас просто спускают слишком много проблем. Тут мины, там те самые Тёмные Штурмовики, здесь ещё какая-нибудь пакость… Опять же, не сказать, что это невозможно. Но я прикинул нос к уху и решил, что мне не принципиальна здесь ачивка «прошёл на высоком уровне сложности». Кроме того, к этому моменту игра начала довольно сильно надоедать.

Момент здесь какой. Хотя чуть ли не каждый второй уровень презентует нам новые ландшафтные пазлы и даже планеты, глобально мы всё равно скитаемся среди серости. Серая сталь на фоне чёрного стекла, а на её фоне белые штурмовики и чёрные пилоты. В какой-то момент, и очень быстро, в глазах начинает несколько рябить от этой серости. И никакие разнообразия этому не помогают.

Вообще в игре есть ряд миссий, где нам представят иных противников. Всякая преступная шваль в виде разномастных инопланетян, среди которых больше других выделяются оставшиеся до самой Jedi Academy гранатоносители. Трёхглазые коричневокожие ублюдки, вооружённые лишь гранатами. И Господи, как же они метко их бросают, это писец какой-то! Но вместо того, чтобы сделать боевые ситуации разнообразнее, эти противники делают их скорее бесящими.

Потому что сами по себе эти противники ни о чём, и ничего из себя не представляют. Но они расставлены в таких местах, чтобы создавать вам максимум проблем. И они их создают, но решить эту ситуацию изящно мы никак не можем. Ну то есть можно в режиме того самого Гаррета из Thief ползать по стеночке и аккуратно выглядывать из-за каждого угла… Но я и так это делал! И всё равно с большой долей вероятности они меня ловили в капкан!

Ещё довольно интересный момент это оружие, с которым мы будем ходить. Здесь ситуация схожа с PowerSlave, в том плане, что у нас нет и не будет никакого аналога дробовика. Основным оружием на тройке находится бластер-пулемёт штурмовиков. Стреляет быстро, точность маленькая. Патронов можно таскать до 500, но всё равно они регулярно будут кончаться.

Четвёртым идут гранаты и я ими почти не пользовался. У них есть альтернативный режим бросания, но всё равно нормально рассчитать траекторию броска не удаётся. Пятым идёт другой пулемёт, на альтернативном режиме стрельбы как раз выпускающий слабый аналог дроби. Хорошо, но патроны для этого оружия, и ещё для двух других пушек одни и те же, а потому поневоле экономишь их на случай более противных врагов.

Вот с этого второго пулемёта уже начинаются странности. Типа, зачем он такой? Более точная и мощная замена бластера штурмовиков, ага. То есть по сути та же пушка. И дальше арсенал будет идти в том же духе. Шестёрка стреляет плазменными шарами, летящими медленно, но наносящими неплохой урон. Тратит снаряды от пятёрки. Семёркой идут абсолютно бесполезные мины, хороший способ подорвать самого себя к херам. Причём в той самой миссии с Крелл-драконами нам приходится их использовать в качестве основного оружия целых минут семь.

1/2

Восьмым дают гранатомёт. И вот сам по себе гранатомёт охуенный. Вкусно звучит, хорошо наносит урона. Одна проблема — 90% игры мы проводим в закрытых помещениях, где выстрелить из этой пушки означает гарантированно отхватить и самому. Из-за этого ситуаций для применения гранатомёта просто нет. Трагедия, кроме шуток.

На девятку идёт объективно лучшая пушка игры. Мы её поднимаем с одного из контрабандистов и она каким-то образом создаёт взрыв под ногами наших противников, причём до пяти за один выстрел. Есть у неё проблемы, она может рандомно создать взрыв под вашими ногами, и в случае прицеливания по врагам на возвышенности может плохо работать. Но урон+площадь поражения делают эту пушку ультимативным оружием.

1/2

Ближе к концу я зашёл на территорию, где было какое-то бесконечное число противников, как мне сначала показалось. Я там умер в первую попытку, потому что зашёл с бластером штурмовиков в руках, переключился на пулемёт и… недостаточная огневая мощь. А затем взял девятку и вся арена была очищена за семь секунд и три выстрела. Использует те же снаряды, что шестёрка и пятёрка.

И уже за три уровня до конца нам выдают оружие тех самых Тёмных Штурмовиков. Плазмоган с ракетницей на альтернативном выстреле. Тяжёлое вооружение, которое грех использовать в обычном бою. В основном достаётся против тех же Тёмных Штурмовиков. С ракетами та же проблема, что и с гранатомётом — в среднем у нас нет пространств для её применения. А плазмоган слабее девятки.

1/2

И если вы ещё не заметили, то у игры проблема с оружием. Ну или у меня с этим проблема. По сути в игре нет «среднего оружия». Есть бластер штурмовиков, который используется большую часть игры, но ощущается он как говно, потому что отвратительная прицельность и низкий урон. Но и нашим основным противником выступают штурмовики с таким же бластером, а значит стабильная поставка патронов у нас только к нему. Из-за этого средняя перестрелка это Кайл Катарн, отплясывающий джигу в узком коридоре. Я не знаю, может, это я, но средние драки в итоге превращались в уныние. Потому что всё остальное оружие мы бережём или оно очень ситуативное.

Минутка отступления. В Jedi Outcast и Jedi Academy схожие проблемы весьма интересно оттенялись наличием Силы. Мы могли отхилиться, получить доп. Щиты, ну и просто махать мечом, шинкуя противников. Однако здесь имеем простой классический шутер, где надо искать щиты и аптечки. Меньше пространства для риска и манёвра.

Из-за всего этого игра находится в состоянии суперпозиции. С одной стороны, она реально очень «умная» для своего времени. Здесь есть задания, мы в среднем знаем, что здесь делаем и почему. Есть некоторые модификаторы заданий, есть предметы и их применение. Есть пазлы, которые мы решаем. Иногда, конечно, они навевают всё тот же Hexen, но вот решения головоломок мне не приходилось гуглить, в отличие от той ситуации с Крелл-драконами. Так вот, что ещё. Есть попытка в кинематографичность, есть сюжетные катсцены, брифинги. По всем этим критериям игра прям нихера себе. И это за многие месяцы до Hexen, Duke Nukem и даже Killing Time с его Full Motion Video. Но...

1/3

… в то же время игра создаёт целую прорву чрезвычайно нудных арен с обилием скучных противников, которых приходится почти в лоб танковать. Не сильно улучшают общую ситуацию ландшафтные пазлы, воплощённые в вопросе «Куда мне вообще идти-то?» Отдельным грузом висит визуальная схожесть многих локаций, в которых превалирует серо-чёрные тона. Под конец испытываешь одновременно желание бросить всё и удалить игру, и допройти и закрыть для себя этот вопрос. Как вы понимаете, я всё же пошёл вторым путём.

В целом, играть или не играть? Тут нужно решить для себя — интересна ли вам история игр? С точки зрения посмотреть, с чего всё начиналось, Dark Forces безусловно представляет интерес, и спасибо ремастерингу от NightDive, теперь это можно сделать в высоком разрешении со всеми удобствами. А вот с точки зрения развлечения потраченного времени слегка жаль. Иногда думалось, что лучше бы я Jedi Outcast перепроходить взялся.


На этом всё на сегодня. Как обычно, напоминаю про существование у меня соц. Сетей в лице ТГ-канала и ВК-группы.

P.S.: ничего про музыку не сказал. В общем-то, разные аранжировки на обрывки музыки Джона Уильямса к Звёздным Войнам. Неплохо, но сказать, что там что-то выдающееся сложно.

#starwars #звездныевойны

Показать полностью 16
[моё] Шутер Fps-игры Star Wars Ретро-игры Игровые обзоры Компьютерные игры Мат Длиннопост
12
23
jrchernik
jrchernik
Уголок ретрогеймера
Серия Мнение об играх

Вкратце о PowerSlave Exhumed⁠⁠

7 месяцев назад

... или ещё один ремастер от NightDive

Сразу после Killing Time Ressurected, о котором писал пару недель назад, сел проходить другую игру, реставрированную в 2021 году NightDive Studious — PowerSlave. Игра оказалась… крайне необычной по своему составу. Я бы даже сказал, уникальной. Не без своих проблем, но крайне необычной. Даже история выхода игры отдельный фарш. Сразу скажу, играл лишь в ремастер, но посмотрел пару материалов по другим релизам.

Так вот, у игры по сути было три разных версии. Изначально игра вышла на Sega Saturn, чуть погодя вышел порт на PlayStation, и затем абсолютно отдельная версия игры вышла для MS-DOS. Хотя сюжетная и геймплейная основы здесь едины, есть немало мелких и не очень различий. Противники, оружие, а в случае с версией для ПК и уровни. Повторюсь, лично я в это всё не погружался, поэтому говорю, насколько понял. Так вот, а версия NightDive вообще оказалась сборной солянкой из всех трёх версий. И давайте наконец, о ней.

Сюжетная завязка такова, что в «наши дни» в Карнаке внезапно высаживаются пришельцы и устраивают террор. Туда отправляют отряд за отрядом, и протагонист истории, классический архетип морпеха, был частью одного из них. Однако вертолёт подбили, так что он оказывается один на окраинах Карнака, лишь с мачете в руках.

Прорвавшись через небольшое сопротивление мужиков с шакальими головами — явных фанатов Анубиса — мы находим гробницу Рамзеса II, которая… пуста. Однако в воздухе материализуется голова когда-то великого фараона и сообщает, что его тело украдено пришельцами, Килмаати, для явно зловещих целей. После чего отправляет за шестью артефактами, которые нам помогут добраться до главарей пришельцев и покончить с вторжением. Что мы и делаем.

Первое, что бросается в глаза при игре в PowerSlave — это особая система «боеприпасы-патроны». Их место занимают сферы красно-голубого и синего цвета, здоровье и боеприпасы соответственно. Синие сферы восполняют боеприпасы того оружие, что у вас сейчас в руках.

Система… специфическая. У вас никогда не бывает так, чтобы боеприпасы просто лежали в округе. Сферы падают либо из врагов, либо из разбиваемых сосудов. И прикол в том, что падают они с некоторым шансом. Иногда бывает, что ты убил троих противников, и с них упадёт три больших сферы. А бывает, что ты перебил небольшую армию, а из них выпадает восхитительное ничего. А сосуды при разбивании могут и вовсе взорваться.

Отдельно стоит заметить, что под эту систему в игре есть целая прорва «ходячих аптечек/боеприпасов» в виде крабов, скорпионов и прочей мелюзги, которая наносит почти нулевой урон, но с которой могут выпасть те самые сферы. И в игре эта мелюзга предупредительно расположена зачастую в коридорах между аренами, чтобы мы могли восстановить здоровье и боеприпасы. Но повторюсь, выпадает это всё с неким шансом, так что рискуешь перебить всю пачку из крабов, но не получить ничего.

К счастью, в игре ещё рассыпаны сферы, восстанавливающие сразу полностью жизнь, и сферы, восстанавливающие боеприпасы на всём оружии. Но их мало, хорошо если одна-два на уровень. Ах да, уровни. С ними тоже не всё так просто.

В игре нет сохранений, есть глобальная карта для перемещений между локациями, и каждая локация обычно крайне мала, буквально залов пять плюс коридоры между ними. Если вдруг уровень оказывается больше, то в нём будут расположены чекпойнты. И если их два или больше — у вас есть квази-сохранение, потому что они реактивируются при прохождении через другой чекпойнт.

Все уровни, если что, можно перепроходить заново, иногда это даже приходится делать. Например, если на уровне вы знаете, где находятся те самые сферы полного здоровья и полного боезапаса. Но есть и другая причина. Так называемые элементы метроидвании. Доходим мы до определённого уровня и видим вдалеке противников и кувшинчики для разбивания. Но между нами смертоносная лава, и никаких способов обойти её нет. Почему? Потому что для этого нужен один из упомянутых выше шести артефактов.

Три из них дают нам улучшение прыжков. Первый увеличивает высоту прыжка, второй позволяет планировать, третий позволяет просто левитировать. Выше не позволит подняться, но зависать в воздухе мы можем. Ещё три артефакта позволяют не умирать, соприкасаясь с лавой или кислотой, снимать силовые поля и дышать под водой. Соответственно, эти артефакты расширяют наши возможности, из-за чего приходится возвращаться на ранее зачищенные локации — а противники все снова на своих местах.

В целом, основным геймплеем PowerSlave Exhumed является как будто не стрельба, а решение ландшафтных головоломок. В смысле, поиск ответа на вопрос «куда, нахер, мне идти?» По мере открытия локаций на карте ваши возможности будут расширяться, и вспомнить, где именно находится непроходимое ранее место, становится сложно. К этому добавляются классические поиски переключателей, ключей и дверей, что ими открываются.

1/2

Однако то ли я крещён Hexen и уже привычен, то ли разработчики всё же не мудаки, потому что в итоге я ни разу в прохождения не заглядывал. И это даже несмотря на наличие в игре дополнительного квеста по поиску «Передатчика». Суть квеста в том, что по всем окрестностям Карнака рассыпаны детали некоего ноутбука с антенной, способного послать сигнал о помощи. И мы хотим его послать, потому что — спойлеры! — от этого зависит, какую из двух концовок мы увидим. К счастью, о наличии частей «передатчика» сообщает звуковой сигнал, когда мы выбираем уровень на карте.

В целом, душнит ли игра? Однозначно. Но всё же в пределах допустимого.

Так вот, ещё довольно любопытен арсенал, который нам доступен. Почти сразу после мачете нам выдают револьвер, который… отвратителен. Во-первых, я в шоке, но мачете наносит больше урона. Чтобы убить даже краба, нужно выпустить в него два или три патрона. Во-вторых, есть что-то в его звучании, не очень приятное. Ну и третье — нам с ним приходится прям побегать, прежде чем дают основную пушку игры — пулемёт М60. Мощный, быстрый. Патронов всегда не хватает.

Удивился уже здесь, на самом деле. Обычно кажется, что после револьвера должны давать ружжо, в смысле двустволку, дробовик, что-то. Но нет, М60 ваш верный компаньон. Потому что дальше идут специфические ситуативные орудия пыток врагов. На 4 идут бомбы, причём они нужны нам для ландшафтных загадок. PowerSlave прям любит загадки с фальшивыми стенами, и разбивают их только бомбы. И пару раз я находился в ситуации, когда из-за этого приходилось откатываться к чекпойнту или вообще перезагружать уровень. Боезапас на нуле.

Пятой пушкой идёт огнемёт, и он классный, он мощный, он поджигает врагов, но расход боеприпасов ещё быстрее, чем у М60. Плюс невысокая дальнобойность.

Дальше ещё интереснее. На шестёрку выдают змеиный посох, стреляющий самонаводящейся, взрывающейся зелёной змеёй. К сожалению, у вражеских мумий такие тоже есть, стреляют красными змеями.

Семёрка представлена кольцом, дающим нам магию посылания отскакивающих взрывающихся шариков. Странное оружие, даже как его точно описать, непонятно. Оно хорошо работает только в закрытых локациях. Но, как и змеиный посох, может посылать снаряды за угол.

1/3

И местный аналог BFG — браслеты, стреляющие молнией. К сожалению, в отличие от BFG, урон по площади весьма избирательный, плюс молнию нужно заряжать, зажимая ЛКМ… Короче, выглядит прикольно, используется редко.

В общем, пулемёт, змеиный посох и бомбы ваши лучшие друзья в этой игре. Все остальные лишь ситуативные союзники. А поскольку посох вам выдают где-то во второй половине игры, то только пулемёт и бомбы. Так кого же мы убиваем?

Как я уже сказал, здесь есть деление на мелочь пузатую, которая служит живыми аптечками, и основных противников (есть ещё три босса, но с ними всё довольно просто). И тут такой момент, что жизнь у нас далеко не резиновая и на самом деле трёх базовых шакалоголовых противников в узком коридоре достаточно, чтобы укокошить протагониста. Те, что появляются следом, тоже ни разу не удобные противники. Мумии с самонаводящимися снарядами, кошкоголовые бабы, телепортирующиеся за спину и быстро-быстро разрывающие нас когтями на части… И конечно, лавовые шаи-хулуды. Вот эти прям ух. Поначалу их так представляют, что я решил, это боссы. Но нет, дальше это рядовые противники, да и убить их не сложно. Но и их снаряды убивают вас в пару попаданий.

Под конец хочется поговорить о звуке игры. Музыка отличная, вариативная. Есть отдельные треки под буквально один уровень на болотах, или на уровень с затопленным дворцом. И бодрые запилы электрогитары, отлично дополняющие боевые уровни, которых большинство. При этом музыка прям хорошо вписывается в египетский сеттинг. Чем-то напоминает работу Стюарта Чатвуда для трилогии Prince of Persia про Пески Времени. Здесь же над музыкой работал Скотт Брэнстон (Scott Branston), но особо других работ у него нет.

Пишут, что Скотт ещё успел поработать над саундтреком Duke Nukem и Quake, но, вероятно, имеется в виду, что он работал с разработчиками PowerSlave над портами этих игр на Sega Saturn. Собственно, да, Lobotomy Software других игр так и не сделала, а потом была поглощена.

Но пожалуюсь на один момент, а именно — на «брифинги». После каждого артефакта и ещё после ряда моментов в игре Рамзес II толкает нам речь. Чего мы добились, куда идти дальше, и что мы там получим, кроме тумаков. И то ли артикуляция актёра, начитывавшего текст, не очень внятная, то ли запись отреставрирована Найтдайвами не очень хорошо, но я половину слов разобрать не могу. Я нормально понимаю английский язык, но тут мне натурально приходилось переслушивать, либо забивать болт, поскольку смысл всех речей один — иди дальше причиняй добро и наноси благо. Чтоб ни один супостат не ушёл живым…. В смысле несчастным.

Как следствие, я прохлопал ушами начальную информацию о том, что у нас нашествие инопланетян, и слегка удивился, когда наткнулся на технологии гоа’улдов. Не то, чтобы это было критической проблемой, но слегка неприятно. Впрочем, я натыкался в интернете на пиратские переводы игры, и вроде как даже с заменой озвучки. Возможно, оно спасает.

Что-то вроде итога

PowerSlave является крайне неординарным образчиком шутеров от первого лица из 90-х. Причём в отличие от более прямолинейных шутеров id Software и 3D Realms разработчики из Lobotomy Software решили пойти путём Hexen и добавить паззлов в свою игру, сделать её разветвлённой, с выбором уровней и прочим.

Сюжет, конечно, вышел попроще, что-то между Звёздными Вратами и тем самым Думом, но всё же весьма завлекательно. Ближе к финалу игра начинает надоедать всем этим и её становится слишком много. Но всё же она доставляет немало удовольствия, как своим видом-звуком, так и геймплеем. С удовольствием ознакомился.


Спасибо, если дочитали до конца. Напоминаю, что у меня есть ТГ-канал и ВК-группа, где я с некоторой периодичностью делюсь каким-то находками-наблюдениями, и стримлю Sunless Skies.

Показать полностью 16
[моё] Шутер Fps-игры Ретро-игры Компьютерные игры Игры Игровые обзоры Длиннопост
2
user6192960
user6192960

Первый адекватный видеоряд под мрачную музыку для карты de_cache, которая вышла пару дней назад⁠⁠

9 месяцев назад
[моё] Counter-strike YouTube CS:GO CSS Cache Игры Каналы YouTube YouTube (ссылка) Видео Counter-strike 2 Футажи Ambient Dark Ambient Black Ambient Сталкер Call of chernobyl Чернобыль Fps-игры Action Видеомонтаж Сталкер 2: Сердце Чернобыля
0
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
Лига Разработчиков Видеоигр

Нашу игру показали по телевизору!⁠⁠

11 месяцев назад

(18:12 если таймкод не вставился)

Приветствую всех читающих!

Мы авторы игры Captain Gazman Day Of The Rage, и сегодня у нас крупное событие!

Но речь не совсем о нем.

К приближающемуся её выходу (25 декабря 2024) данного продукта нашей видеоигровой фабрики, мы хотим поболее рассказать вам о нем.

Присаживайтесь поудобнее, поставьте пепельницу по левую руку и блок по правую - мы начинаем долгое путешествие, и курить на борту разрешается!


Технические подробности

  • Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)

  • Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)

  • Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator

  • Дата выхода:

  • 25 октября 2024 (Linux в Steam)

  • 25 декабря 2024 (Windows и Mac в Steam)

  • 25 мая 2025 (Mac в AppStore)

  • Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет (также мы рассматриваем урезанную версию на UE3)

  • Языки текста: русский, английский, после релиза будут также румынский и греческий

  • Языки озвучки: русский, английский (озвучены только истории с Ментурой, мы не потянули полный дубляж)

  • Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге

  • Длительность прохождения: 15 часов

  • Длительность прохождения на 100%: 19 часов


Введение

Captain Gazman Day Of The Rage - это шутер, сделанный по образу и подобию Mafia The City Of Lost Heaven.

Сюжет довольно прост:

Ага, вот эти ребята. У кого тут огромная филейная часть - вопросов быть не должно (мы не Аксель в Гарлеме).

Ага, вот эти ребята. У кого тут огромная филейная часть - вопросов быть не должно (мы не Аксель в Гарлеме).

Двое чуваков и одна дама с просто огромного размера филейной частью увели чемодан денег у широко известного в узких кругах криминального авторитета, и теперь их хотят убить абсолютно все, включая таможню, мафию, и постового ДПС

Ваша задача - наладить связи с теми немногими кто не против вас, порешить тех, кто против, и, в конце концов, выжить в это непростое время!

Игра представляет собой закос под Mafia The City Of Lost Heaven в своем корне (вождение и стрельба), с элементами из Yakuza (мини-игры/аркадные автоматы), Grand Theft Auto (сеттинг), Max Payne (слоумо как важная часть геймплея) и даже Dark Souls (боссы с миллионом хп, бои на мечах и перекаты).

Но сказать что это просто шутер/просто клон Mafia - было бы пренебрежительно мало, поэтому поговорим...

...О стрельбе.

Начнем с очевидного: вы заметили, что нигде не сказано, от какого лица этот шутер?

А дело в том, что он одновременно и от первого, и от второго, третьего лица!

На этом скрине все нормально...

(ну кроме того что у нас тут фансервис для фанатов Resident Evil)

(ну кроме того что у нас тут фансервис для фанатов Resident Evil)

...а теперь оп! И получаем FPS.

...а теперь оп! И получаем FPS.

Отнюдь не куриного. Шоколадного.

Отнюдь не куриного. Шоколадного.

Что, вид от плеча это не FPS? Ну, это как минимум вышеупомянутое второе лицо. Однако, сейчас мы нажмем эту кнопочку, иии...

Перейти к видео

...получаем довольно-таки честное первое лицо.

Вид от третьего лица здесь отключен полностью (в транспорте тоже), и положение камеры изменено.

Но! Это ещё далеко не все приколы по шутерной части.

Несмотря на то, что игра копирует Mafia, мы замахнулись ещё и на Max Payne (ну или кто-то спиз... подрезал эту фишку у Red Dead Redemption).

У нас есть полноценное замедление времени, довольно-таки полезное на поздних стадиях игры!

Как это работает:

У вас есть синяя шкала под портретом персонажа/под красной (зависит от вашего интерфейса).

Рядовой игрок скажет "Мана!" и ошибется.В 90-е не было магии.

Рядовой игрок скажет "Мана!" и ошибется.В 90-е не было магии.

А поскольку в данном режиме попадать по рукам и головам проще, плюс верхний лимит шкалы ограничен только количеством врагов - можно устроить экстравагантный забой скота!

Что игра в целом и дает сделать в главе 4, превращаясь в этакий Hotline Miami под музыку из русского порно (эстеты узнают этот трек).


Шутерная часть закончена, идем дальше.

4. О боссах.

Да. У нас есть боссы.

В игре, сделанной на манер Mafia.

Рядовой игрок скажет "Dark Souls какой-то!" и будет отчасти прав.

Есть и сами боссы...

Есть и сами боссы...

...и арены...

...и арены...

...и перекаты...

...и перекаты...

...и даже сложность в наличии!  Переводчик сдался на всей этой игре слов.

...и даже сложность в наличии!  Переводчик сдался на всей этой игре слов.

Всего в игре их 18 ШТУК. Неплохо для шутера, который на звание конкурента душ не метил вообще никак, не так ли?

Механики боссфайтов тоже обычно не повторяются.

Есть колхозный Mortal Kombat...

Есть колхозный Mortal Kombat...

...стереотипный босс-вертолет...

...стереотипный босс-вертолет...

..и даже бои на мечах!

..и даже бои на мечах!

И это без учета своеобразных боссфайтов на транспорте!


И кстати, о нем.

Транспорт.

Всего в игре 46 моделей машин (ещё 2 нет в энциклопедии, и 1 была доступна но по итогу осталась только как декорация).

Собери их всех. Под псевдонимом Alfe скрывается АЗЛК.

Собери их всех. Под псевдонимом Alfe скрывается АЗЛК.

Игроку из них доступно в районе 25, остальные используются как декорации или же зарезервированы для DLC.

Автобус например мы оставили на будущее (он фигурирует в историях).

Автобус например мы оставили на будущее (он фигурирует в историях).

Вождение специально сделано таким образом, чтобы машины ощущались как свои реальные прототипы.

То есть, условное ведро с болтами конца 30-х годов, ГАЗ-52 и Nissan Skyline 1971 года не будут ощущаться одинаково - и вы это почувствуете!

Сказано отнюдь не образно.

Сказано отнюдь не образно.

Также игра поддерживает рули, как с DInput так и с XInput.

Полная поддержка педалей появится на релизе (пока что она частичная, т.е нет тормоза, только газ).


А теперь - к веселому.

Фишечки и приколы

Пункт первый: поддержка Wiimote

Да, игра полностью его поддерживает!

Что нужно для его активации:

  • зайти в меню Настройки

  • зайти в меню Геймпад/XInput

  • зайти в меню Wiimote

  • нажать "Включить Wiimote"

  • нажать "Автобинд"

  • выйти из игры

  • подключить Wiimote с подсоединенным Nunchuck через старую панель управления Windows (здесь мы вам помочь не сможем)

  • зайти обратно

  • вы на коне!

Стик нунчака будет управлять курсором мыши в различных меню, а за остальное возьмет на себя заботу автобинд.

На взмахи особо ничего не повешено, за исключением перезарядки на взмах нунчака (который на самом деле косяк автора плагина и не задумывался).

Заметим: На Mac и Linux данный функционал не работает!

Пункт второй: интеграция с Pornhub

Вы же видели эту надпись? А если вы представитель западного мира, то скорее всего у вас с неё подгорело (горе вам, соевым!) и игру вы решили не покупать.

Так вот, не может же игра врать об этом? Но с другой стороны, КАК?

Скажем сразу - страница в Steam не врет и такой функционал действительно присутствует.

Как его получить:

  • зайти в меню Доп. контент

  • зайти в меню Гадание по порнхабу (или Pornhub Connect)

  • ввести никнейм или интересующее вас слово

  • нажать Поехали

  • ждать, возможно долго (не имеем понятия почему)

  • наслаждаться результатом

К этому вопросов нет. А где находится страна Мале? (мы знаем что это столица Мальдив, но это не то)

К этому вопросов нет. А где находится страна Мале? (мы знаем что это столица Мальдив, но это не то)

Пункт третий: интерактивные пластинки

Возможно, игра не говорит об этом должным образом, но весь найденный в игре винил можно вполне себе прослушать!

Как это сделать:

  • зайти в меню Доп. контент

  • зайти в меню Пластинки

  • выбрать то, что доступно/то, что интересно

  • наслаждаться!

Видео с демонстрацией этой функции. Группа Crni Biseri рулит (песня в видео - Mlinarev Sin с альбома 1976 года).

Перейти к видео

И бонус: пластинок на самом деле не 22, а вполне себе 44! В режиме стримера открывается полностью другой набор, свободный от копирайтов.

Пункт четвертый: звонок другу прямо из игры

Ну это самый настоящий прикол, реализованный средствами Windows.

При наличии телефонной линии, подключенной к ПК, можно прям взять и набрать номер.

Как это сделать:

  • зайти в меню Настройки

  • зайти в меню "Приколы"

  • найти пункт "Звонок другу"

  • нажать "Устроить"

  • опа, откроется полноценный телефон!

    Вот демонстрация данного прикола на видео (извините что в формате шорта).

    Если телефонной линии у вас нет (что скорее всего именно так) - это именно что прикол без практической пользы.

Пункт пятый: секретный уровень с неко-арк

Он существует, но пока его ещё никто не нашел. Предоставим вам возможность быть первыми.

Как его открыть:

  • дойдите до главы 13-2

  • перед тупиком в концое уровня поверните влево

  • рыгните в трубу

  • добро пожаловать!

Тут есть неко-арк, которых можно гладить.

Тут есть неко-арк, которых можно гладить.

Чтобы покинуть уровень - проследуйте к большой неко-арк.

А после этого вас выбросит в начало уровня 13.


Спасибо всем тем, кто прочитал! Наверное, ваша пепельница теперь полна до краев.

Возможно, получилось несколько сумбурно, да и лимит медиа нагадил нам под дверь, но "имамо шта имамо" как говорят в Сербии!

Будьте настоящими якудза, уважайте свой район, и пусть ваш кетмень летит высоко!

И напоминаем: игра выходит уже через неделю с гаком, 25 декабря!

https://store.steampowered.com/app/1907400/Captain_Gazman_Day_Of_The_Rage/?beta=0

Показать полностью 22 2
[моё] Игры Компьютерные игры Шутер YouTube Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Игровые обзоры FPS Fps-игры Mafia 2 Mafia The City of Lost Heaven GTA Yakuza Steam Видео Без звука Длиннопост
4
8
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
Лига Разработчиков Видеоигр

Не слишком ли жестко?⁠⁠

1 год назад

Вот такие придумали последние уровни, если случайно разрушить под собой платформу или прилетит от врага\босса ракета, то падение и смерть.

Плюсы и минусы

С одной стороны эти арены к концу забега, с другой смерть сразу при падении для рогалика, вызывает сомнения.

Сама идея с платформами, дает близкую к 100% разрушаемость арены, а также позволяет нивелировать имбу некоторого оружия вроде ракетницы\гранат и другого по площади.

А также абилку с падением астероидов. И выше ценность более точного оружия, в некоторых случаях снайперки. Ее пока решили назвать болтомет, был ранее пост на тему.

Уровень с камикадзе

Здесь на ограниченном пространстве куча камикадзе, нужно держать их на дистанции и при этом сложно использовать ракетницу, потому что можно подорвать платформу под собой.

Уровень с кучей мечников и ракетным дроном

Ракетчик атакует постоянно сбоку, разрушая платформы под игроком, а в это время бегут мечники и мелкие дроиды путаются под ногами.

Участвуйте в развитии игры

Записаться на плейтест в Steam

Подписаться на группу в VK

Показать полностью 2
[моё] Unity Инди игра Инди Шутер FPS Fps-игры Fpsrussia Roguelike Видео Видео ВК Длиннопост
0
20
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Забытые игры. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay #7⁠⁠

1 год назад

Приветствую. Что лучше всего подходит на выходных?(обзор пишется в воскресенье, но будет опубликован в понедельник). Нет не бутылка пива или просмотр любимого сериала. Я обожаю играть в старые игры.

Конечно круто что есть различные ААА проекты 2024 года, что я ещё не попробовал, но моя ностальгия, или просто любовь к играм 2000+ никогда не закончится. Так как настроение было хорошее решил перепройти старую добрую "Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника". Помню что ещё в далёком 2009 году впервые попробовал её, и попросту получил кучу впечатлений. С одной стороны восторг, с другой стороны -жжение в задней точке. Ведь игра была сложной, и нужно было думать прежде чем бежать куда-то.

Ну я думаю процентов 70% из читателей поста играли в неё. Ведь как не сыграть. Тут вам и Вин Дизель в озвучке, и куча перестрелок, и монстры, и даже тюремная баланда(?), ну или просто старый добрый шутер.

Если вам интересно вспомнить об игре и не ненавидите Акатоша, то обязательно прочитайте весь текст до конца.

*Начинаем мы как заключенный, а закончим как...*

Если среди вас есть те, кто никогда не слышал об игре, или подзабыли, то следующая информация, для вас!

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (с англ. — «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника») — видеоигра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен. Игра Escape from Butcher Bay разработана шведской студией Starbreeze Studios в сотрудничестве с Tigon Studios. Действие игры проходит во вселенной фильмов о Риддике, он же является протагонистом. Действие игры происходит до событий фильма «Чёрная дыра»; игра является приквелом фильма.

Вин Дизель, играющий роль Риддика в фильмах, также озвучил его же в игре и предоставил свою внешность компьютерному персонажу. В отличие от менее удачного фильма, игра получила очень положительные отзывы у критиков, некоторые из которых даже заявили, что игра вышла лучше, чем фильм. 7 апреля 2009 года вышел полный ремейк и дополнение Escape from Butcher Bay — The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, которое также разработано компаниями Starbreeze Studios и Tigon Studios. Игра вышла на Xbox 360, PlayStation 3 и ПК (Windows, Mac OS X).

Про своё знакомство я уже сказал. Но один факт приведу: сначала я сыграл в игру, а уже потом смотрел фильмы "Хроники Риддика". Потому в первый раз играя я вообще не знал кто такой Риддик, где происходят действия и вообще о чём речь? Но затем, разобрался и понял многое, хотя пересматривать фильмы не люблю.

А вот игра... Ну что же, давайте о ней узнаем. Для начала сюжет.

Перейти к видео

Действия игры происходят перед сюжетом фильма "Чёрная дыра". Риддика ловит известный охотник Джонс и доставляет в тюрьму "Бухта Мясника". Там главный это торговец Хукс. А заправляет тюрьмой офицер Эббот, который нам говорит сразу

Дальше по сюжету Риддик не собирается учить жаргон зеков, или поднимать мыло в душе, а намерен сбежать. Для этого нужно попасть в лазарет, изменить ДНК, чтобы можно было подобрать винтовку вертухаев, и после попасть в шахты. Оттуда есть дорога к космопорту, а найдя корабль, Риддик покинет эту унылую пустыню. Но перед всем этим стоит Раст, которого нам предстоит убить

Когда мы уберем Раста и попадём в шахту, дальше нас ждёт непростой путь через толпы монстров, затем районы охраны и космопорт. Но это уже я забежал слишком вперёд.

Сюжет тут довольно быстрый, если конечно не останавливаться и разговаривать со всеми заключенными. Но по крайней мере он тут есть, и комментарии Риддика, как бы нас погружают в атмосферу и думаешь что смотришь фильм, а не играешь в игру. По сюжету могу добавить ещё то, что лучше не следить за ним, а смотреть по сторонам. И тут мы плавно переходим к геймплею игры.

*Если видишь что кто то двигается в твою сторону - стреляй*

Геймплей игры делится на два типа. Первое время, вы знакомитесь с тюрьмой и просто общаетесь с NPC. Конечно же, можно сразу лихватски зайти в хату и сказать: Я Вин Дизель, вам всем пи******. Но увы, во-первых, тюрьма не "Черный Дельфин", а во-вторых, тут сами заключенные брутальные и нападают на вас, только стоит переступить "хату"

Перейти к видео

Ладно, это шутка. На самом деле геймплей состоит в том, что нужно выполнять основные и побочные задания. Основное задание: найти слабость тюрьмы, чтобы сбежать. Вам предоставят информацию но в обмен на выполнение определённых заданий. Например Хейли, бывший охранник скажет как попасть в шахты, если мы убьём Раста.

Также есть и побочные. Например есть такой персонаж Молина. Ну ходит он себе, срёт в толчок, но мешает двум личностям. Один из которых говорит нам убить Молину, когда откроют двери камер, и за это он заплатит нам.

Можете соглашаться, можете нет.

Ну что же, нам этом всё? Нет, я только начинаю.

Тюремная жизнь:

  1. Есть возможность покупать сигареты!

Перейти к видео

Для чего нужны сигареты? Курить их нельзя, увы сразу разочарую. Потому причина сбора таких пачек кроется в том, что открывается доступ к различным файлам в меню. Ну коллекционирование, другим словом

2. Двор, где можно гулять и общаться!

Если вы не любитель сидеть в камере и смотреть на....голые стены, то в игре предусмотрен вот такой дворик, который кстати, соединяет блок А с блоком Б. Во дворике ходят подозрительные личности. Сошедший с ума мужчина, бывший охранник, крутой парень Мэттсон, и многие другие. С ними можно пообщаться, но общение будет длится от силы минуты 3. А затем просто подышите свежим воздухом!

3. Охранники (вертухаи) очень дружелюбные тут!

Где вы ещё встретите охранников, которые говорят вам вместо "добро пожаловать" - тебе *********** новичок! А ещё они очень любят, когда кто-то устраивает драки. Прямо так любят, что бьют электрошокерами, а затем отволокут бесплатно вашу жопу в камеру!

Перейти к видео

4. Руки чешутся - дай драку!

Увы быть "шерстью" тут не получится. С первых минут убить Риддика хотят человек 10. И постоянно нужно оборачиваться, ведь бежишь себе по блоку, с целью просто немного чифирнуть и поспать, а тут два каких-то имбецила пристали.

Перейти к видео

Побег

Если тюремная жизнь вам не подходит, тогда после лазарета и бунта попадает в шахты. Там начинается самое интересное.

  1. Кукушка, кукушка, скажи сколько мне осталось жить!

Попав в шахты, не радуйтесь. Во-первых, у вас есть только шесть минут (да да, пошутите про скорострела, пожалуйста). Во-вторых вашими врагами будут не тупые NPC вертухаи, а довольно мерзкие и больно бьющие монстры. Называйте их как хотите: жертвы липосакции, или попросту зомби. Но факт остаётся фактом: в детстве, когда впервые играл, то попросту ненавидел этих кусков ******** ******* *******

Перейти к видео

2. Если у вас нет папы, обязательно появится

После того как удастся справится с поиском переключателя ворот, вас ожидает папа Джо. Он не агрессивный, а добрый мужик, который скажет: достань радио мне! Риддик отправится за радио, а взамен получит подарок от папы Джо: возможность видеть в темноте.

3. Робот = рейд -босс

Забыл рассказать, в игре также есть мини-боссы. Увы отметки здоровья у них нет, как и сколько уровней они имеют, но поверьте мне, бой с ними это непростое дело

Перейти к видео

Ещё стоит поговорить о баллистике. Если думаете, что наводя прицел на врага вы точно попадете ему в голову, то ошибаетесь. Часто пули летят вообще куда не нужно. Но зато, приглашаю вашему вниманию оценить спецэффект в играх 2000-х, сделанный за банку пива

Перейти к видео

А теперь, если отбросить шутки, то геймплей выходит следующим образом: можно бежать напролом и стрелять во всё что движется. Можно красться, и аккуратно убивать охранников, и передвигаться от локации до локации. Также есть возможность брать или не брать дополнительные задания или покупать сигареты. Кроме того нет аптечек, которые валяются во всех этих шутерах, к которым мы привыкли. Но зато есть это

Перейти к видео

Кто его знает, украли ли это у Quake 4, или наоборот, Quake 4 украл это у Риддика. Главное то, что на такие медстанции молишься каждый уровень. Ведь ХП не восстанавливается само по себе...

Поэтому геймплей разнообразный. Да, по сравнению с шутерами 2024 года, тут мало возможностей. Зато есть.... ПАРКУР

Перейти к видео

*Общий итог*

Не знаю полезны вам ли мои старания или нет, но я рекомендую перепройти The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay когда будет время и желание.

Спасибо за внимание!

Ну и напоследок, оставляю вам мудрость от Вина Дизеля

Показать полностью 10 10
[моё] Компьютерные игры Игры Хроники Риддика Ностальгия Fps-игры Видео Длиннопост
3
13
AndreyNeAndroid
AndreyNeAndroid
Лига Разработчиков Видеоигр

Отпинай эти жестяные задницы, как ниндзя!⁠⁠

1 год назад

Прошлые варианты

У прошлого разового пинка, была техническая проблема, не всегда регистрировались попадания и не срабатывало на активном регдоле(враги не дергались).

Возникла идея, в связи с новыми нарративом, раз Герой пьет пиво, пусть пускает газы) И будет много мелких попаданий, значит точно сработает.

Смотрелось так себе, по отзывам вылезает непонятно что снизу и непонятно как действует))

Хотя само действие выглядит прикольно, может его в отдельное умение\оружие?

Решение

Серия быстрых пинков, как в восточных единоборствах, хорошо регистрируются попадания и дергается активный регдол. Плюс выглядит более оригинально, чем обычный пинок в куче других игр.

Идеи по прокачке

Даже старый кривой удар ногой, который не всегда работал, многим нравился, его прокачивали перками, увеличивая урон, снижая перезарядку и т.д.

Сейчас настроен перк на урон, при макс прокачке также дает более мощное отбрасывание.

И тестируем серию из пяти ударов(на верхней гифке), вначале будет серия из трех.

Может будут еще идеи?

Бой с полной прокачкой

В конечном итоге хотелось бы сделать шутер рогалик, когда игрок может пойти по разным веткам прокачки, оружия или умений. Например по максимуму вкачав пинок, пройти так игру, пиная всех ногой)

Или прокачав умения или любимую пушку...

Участвуйте в развитии игры

Записаться на плейтест в Steam

Подписаться на группу в VK

Вопрос от Klunp, как выглядит при стрейфе

Показать полностью 3
[моё] Инди Шутер Инди игра Roguelike Gamedev FPS Fps-игры Fpsrussia Unity Unreal Engine Видео Видео ВК Длиннопост
4
3
DELETED

10 Предстоящих Игр в жанре FPS #1 (Сентябрь 2024) ^_____^⁠⁠

1 год назад

📼 Игры и описание 🔞

CAM 🔞

Перейти к видео

CAM - это fps с экшеном и режимом выживания среди зомби, с перспективой телекамеры и реалистичной графикой. Добавьте игру CAM в список желаний и поделитесь ею с друзьями! Отправьте нам подтверждение своего желания, чтобы получить эксклюзивный бета-доступ и протестировать грядущие обновления!

Дата выхода: 10 сен. 2024 г.

Deadshot 💢

Перейти к видео

Вы очнулись в роли солдата в центре мутантского апокалипсиса и пытаетесь выяснить, что, черт возьми, произошло, а по пути разрушаете несколько голов. Deadshot - это ретро-шутер от первого лица, вдохновленный такими классическими играми, как Half Life, Doom, Quake и многими другими.

Дата выхода: сентября 2024.

DEATHTRIP 🔞

Перейти к видео

DEATHTRIP - это дерзкий, стильный, высокооктановый FPS, рассчитанный на любителей спидфриков, энтузиастов weirdcore середины 2000-х годов, фанатиков hypercore и адреналиновых наркоманов. Набирайте очки стиля, проходя через демонический опыт близкой смерти.

Дата выхода: 2 сен. 2024 г.

Spectre Divide 💢

Перейти к видео

В этом соревновательном шутере 3 на 3, задающем новые стандарты жанра, вы будете контролировать двух героев одновременно — себя и фантома. Вам предстоит защищать два участка карты сразу же, проводить перекрестные атаки и осуществлять тактические маневры.

Дата выхода: 3 сен. 2024 г.

Hands of Necromancy II 🎮

Перейти к видео

Hands of Necromancy II - это сиквел темного фэнтезийного FPS, вдохновленный такими классическими играми, как Heretic и Doom. Выберите одного из двух персонажей, возьмите в руки новое оружие и изучите еще более мощные заклинания и превращения, чтобы раз и навсегда доказать, что вы - верховный некромант, повелитель самой смерти!

Дата выхода: 16 сен. 2024 г.

I Am Your Beast 🔞

Перейти к видео

В этой динамичной стрелялке с укрытиями от разработчиков El Paso, Elsewhere вам предстоит устраивать охоту на врагов из военно-промышленного комплекса. Действие разворачивается в «микропесочницах» в декорациях стильного комикса.

Дата выхода: 10 сен. 2024 г.

ZERO PROTOCOL 🔞

Перейти к видео

В этом иммерсивном научно-фантастическом триллере тебя ждёт атмосфера классических 3d игр, множество головоломок, интригующий нелинейный сюжет и напряжённые битвы с монстрами.

Дата выхода: 26 сен. 2024 г.

Witchfire 🔞

Перейти к видео

Игра переносит вас в средневековый мир, где между могущественными ведьмами и Церковью разгорелась кровавая война. Вы играете за специального агента Ватикана, который обладает как огнестрельным оружием, так и магией. Ваша задача — найти и уничтожить Чёрную ведьму — самую опасную из всех колдунь. Но для этого вам придётся пробиться через её армию призраков и демонов, а также разгадать тайну древнего артефакта, который может изменить судьбу мира.

Дата выхода: 23 сен. 2024 г.

FunkyMouse's ISO 🔞

Перейти к видео

ISO - это инди-шутер от первого лица, созданный по принципу «один выстрел - одно убийство». Сражайтесь вместе с друзьями в напряженных боях 5v5 или в одиночку в 10-игровых матчах. Погрузитесь в потрясающее визуальное оформление, созданное на движке Unreal Engine 5, и погрузитесь в стремительный геймплей, где на счету каждый удар.

Дата выхода: сентября 2024.

Zero Hour 🔞

Перейти к видео

Реалистичный тактический шутер от первого лица, действие которого разворачивается в преступном мире Бангладеша. Игроки берут на себя роли либо спецназовцев, либо террористов, и сражаются друг против друга в поединках.

Команды спецназа должны предотвратить взрыв бомбы, обезвредить её или спасти заложников. У них на это отведено ограниченное время, так что им приходится действовать быстро и слаженно. Террористы, в свою очередь, обороняют территорию, используя оружие, ловушки и другие средства для срыва операции спецслужб.

Локации в игре выполнены в реальных масштабах на основе существующих зданий и сооружений. Это позволяет максимально погрузиться в атмосферу происходящего и ощутить себя участником настоящих боевых действий.

Большой упор в игре сделан на тактическую составляющую. Это проявляется в различных интересных особенностях геймплея. Например, игроки могут вырубать свет на отдельных участках карты. Такая механика открывает простор для различных уловок и отвлекающих манёвров. Ещё одной интересной особенностью являются двери — игроки никогда не знают, какая опасность может поджидать за ними.

Дата выхода: 9 сен. 2024 г.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 4 10
Шутер Экшн От первого лица Трейлер Хоррор игра FPS Fps-игры Ищу игру Unreal Engine Инди игра Инди Видео Длиннопост Гифка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии